Nvidia presenta DLSS 4 con generación de fotogramas múltiple

Benzo
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Nvidia ha anunciado DLSS 4, una actualización de su conjunto de tecnologías que añade renderizado neuronal para ampliar su catálogo de herramientas con generación de fotogramas múltiples. Esta novedad queda reservada a las flamantes tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 50 cuyos primeros ejemplares han sido presentados en el CES 2025. Nvidia también ha anunciado Reflex 2 con Frame Warp, una tecnología para reducir aún más la latencia.

La generación de fotogramas múltiples DLSS "aumenta los FPS mediante el uso de IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado", explica Nvidia. Esta herramienta trabaja al unísono con el resto de tecnologías DLSS para "multiplicar la tasa de fotogramas en hasta 8 veces respecto al renderizado tradicional por fuerza bruta", añade la compañía. Nvidia sostiene que con esta mejora de rendimiento la tarjeta gráfica GeForce 5090 puede ejecutar juegos como Cyberpunk 2077 a 4K y 240 FPS con trazado de rayos. Además de aumentar los fotogramas, se reduce la latencia y mejora la calidad de imagen.


Nvidia comenta que DLSS 4 también presenta "la mayor actualización" de sus modelos de IA desde el lanzamiento de DLSS 2.0 en 2020. Esto se debe a que la novedad no es solo la generación de fotogramas múltiples para las tarjetas gráficas GeForce RTX 50, sino que también hay mejoras para el resto de características de DLSS que se aplicarán en mayor o menor medida a todas las RTX, incluyendo las series RTX 40, RTX 30 y RTX 20. Por ejemplo, la generación de fotogramas es un 40 % más rápida y utiliza un 30 % menos de VRAM, mientras que la reconstrucción de rayos aumenta la estabilidad y el detalle de la iluminación.

Cuando las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 lleguen a las tiendas a finales de enero, la generación de fotogramas múltiples DLSS estará disponible en 75 juegos y aplicaciones, mientras que más de 50 títulos tendrán soporte para las funciones DLSS mejoradas. Algunos de los juegos compatibles con la generación de fotogramas múltiples desde el primer día son: Diablo IV, Cyberpunk 2077, Indiana Jones y el Gran Círculo, Silent Hill 2, Alan Wake 2, Remnant II, God of War Ragnarök, Senua's Saga: Hellblade II, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Star Wars Outlaws, Star Wars Jedi: Survivor y Microsoft Flight Simulator 2024.


Respecto a Reflex 2 con Frame Warp, Nvidia asegura que esta tecnología reduce aún más la latencia al "mejorar la capacidad de respuesta al actualizar cada fotograma en el juego basándose en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla". La compañía dice que Frame Warp puede reducir la latencia en hasta un 75 %. Esta tecnología llegará "pronto". Primero estará disponible para los propietarios de una RTX 50 y después será el turno para el resto de hardware RTX.

85 comentarios
  1. Jajajajaja kajajajaajajjaajajajajajajajajaajaajaja dios que me parto jajaajjajajajajaja
  2. En la siguiente gen con renderizar un frame te pasas el juego.
  3. El tipo ese de las gafitas y el pelo largo es un bossazo de la tech y su estilo es único pero si hablamos de GPU esta nueva gen es un engañabobos.
  4. Me encanta Dlss y siempre lo utilizo para que la gráfica vaya más fresquita... Pero es que 3 frames generados por cada frame renderizado lo veo demasiado.

    Tiene que tener más latencia que Dlss 3 por narices y para que apenas se note, habrá que ir por lo menos a 200fps, sinó es físicamente imposible.

    Lo suyo es que por cada frame se genere otro por IA... Pero 3 frames es demasiado.

    Ojo que seguro que en gama muy alta en FPS altos va muy bien, pero después habrá quien lo use en una 5060 para pasar de 30fps a 90fps y entre que pulsas la tecla y el juego responde te dará tiempo de tomarte un café XD
  5. Antiguamente cuando presentaban nuevas gráficas decías... Uauu vaya salto que pepino...

    Ahora todo es percepción, humo, tecnologías varias, chupypalabrejas, brilli brilli...

    Y eso sí con fuertes subidas de precios año tras año ...

    Arto de tecnologías y engañifas
  6. Una tecnología para hinchar números y decir que van a 240fps.

    Que rendericen de 5 fps a 20 fps, a ver como se ven esos 3 fotogramas extras
  7. Otra vez haciendo obsoleta la generación anterior por sus narices.
  8. Los que pagasteis más de 1000€ en la generación anterior, ya sabéis, a pagar de nuevo.
  9. Guste o no, la resolución nativa está en vías de extinción. El salto a 1080p no fue complicado y ha sido una resolución terriblemente cómoda que desde hace tiempo se gestiona sin problemas. Sin embargo, 4K es otra cosa. El salto es enorme y a pesar de que llevamos años con consolas y gráficas que prometen los 4K a 60 FPS, al final son excepciones y todos tiran de DLSS o una tecnología similar.

    Si la IA hace bien su trabajo, la gente no sabrá distinguir entre fotogramas generados o renderizados. Lo mismo pasará con el juego local y en la nube. Todo es cuestión de tiempo. Y digo eso con pesar, que yo echo en falta hasta el ruido de los discos duros mecánicos.
  10. Ojalá vuelvan a centrarse en los juegos en vez de estirar el chicle con el DLSS y ofrecer resultados artificiales pero eso no volverá a pasar porque es más barato hacer esto.

    Por cierto, que mal se ve la imagen de la portada con ese dlss de ejemplo. A quien le guste ver las imágenes peor pues me alegro por él.
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