Hace algo más de 10 años Nvidia anunció G-Sync, a la postre el mayor salto tecnológico aplicado a las pantallas de juego desde que el CRT dejó paso al LCD. Desde entonces, el refresco variable se ha convertido en corriente gracias a la incorporación de los monitores FreeSync y el estándar VRR, pero Nvidia ha mantenido su ventaja en la gama alta a través de las pantallas G-Sync Ultimate, que utilizan un complejo módulo de control para brindar una calidad superior. La gran pega de estos modelos es resultan mucho más caros que el resto, algo que debería cambiar gracias a un acuerdo alcanzado con MediaTek.
Según ha anunciado Nvidia en la Gamescom 2024, el repertorio de tecnologías G-Sync se integrará en los scalers de MediaTek, "eliminando la necesidad de un módulo independiente G-Sync, simplificando el proceso de producción y reduciendo costes". Estos scalers se fabrican en masa para las grandes marcas de televisores y son mucho más sencillos que el hardware propietario de Nvidia, lo que debería redundar en unos precios más asequibles.
Así las cosas, el uso de los scalers de MediaTek convertirá en obsoletas las FPGA actualmente utilizadas por Nvidia, que contaban con hasta 3 GB de RAM, precisaban su propio sistema de ventilación y añadían un sobrecoste muy importante al producto final. Los nuevos monitores G-Sync, por tanto, no solo serán más económicos, sino en teoría más sencillos y fiables a largo plazo.
En cuanto al rendimiento de las nuevas pantallas, los monitores G-Sync equipados con scalers de MediaTek brindarán todas las funciones habituales, incluyendo color de 12 bits, Ultra Low Motion Blur (ULMB), Reflex Analyzer y Pulsar, una tecnología bastante reciente que aumenta la definición de las imágenes en movimiento. El hecho de que Nvidia no utilice una denominación especial para los nuevos monitores hace pensar que no habrá diferencia alguna a nivel de funciones o características con los modelso G-Sync Ultimamte actualmente disponibles, aunque habrá que estar atentos a la letra pequeña.
En cuanto a su disponibilidad, los primeros monitores G-Sync con scaler MediaTek saldrán a la venta de aquí a finales de año. Nvidia ya ha mostrado en la Gamescom tres modelos seguramente basados en el mismo hardware, puesto que todos proporcionan refresco variable a hasta 360 Hz usando paneles LCD de 27 pulgadas y 2560 × 1440 píxeles.
Según ha anunciado Nvidia en la Gamescom 2024, el repertorio de tecnologías G-Sync se integrará en los scalers de MediaTek, "eliminando la necesidad de un módulo independiente G-Sync, simplificando el proceso de producción y reduciendo costes". Estos scalers se fabrican en masa para las grandes marcas de televisores y son mucho más sencillos que el hardware propietario de Nvidia, lo que debería redundar en unos precios más asequibles.
Así las cosas, el uso de los scalers de MediaTek convertirá en obsoletas las FPGA actualmente utilizadas por Nvidia, que contaban con hasta 3 GB de RAM, precisaban su propio sistema de ventilación y añadían un sobrecoste muy importante al producto final. Los nuevos monitores G-Sync, por tanto, no solo serán más económicos, sino en teoría más sencillos y fiables a largo plazo.
En cuanto al rendimiento de las nuevas pantallas, los monitores G-Sync equipados con scalers de MediaTek brindarán todas las funciones habituales, incluyendo color de 12 bits, Ultra Low Motion Blur (ULMB), Reflex Analyzer y Pulsar, una tecnología bastante reciente que aumenta la definición de las imágenes en movimiento. El hecho de que Nvidia no utilice una denominación especial para los nuevos monitores hace pensar que no habrá diferencia alguna a nivel de funciones o características con los modelso G-Sync Ultimamte actualmente disponibles, aunque habrá que estar atentos a la letra pequeña.
En cuanto a su disponibilidad, los primeros monitores G-Sync con scaler MediaTek saldrán a la venta de aquí a finales de año. Nvidia ya ha mostrado en la Gamescom tres modelos seguramente basados en el mismo hardware, puesto que todos proporcionan refresco variable a hasta 360 Hz usando paneles LCD de 27 pulgadas y 2560 × 1440 píxeles.
[qmparto]
OJALA !!!!!!!
De momento como en la IA hay compañias muy gordas, estan presionando para que NVIDIA no tenga el monopolio.
Ni hace lo mismo (ultimate) ni tienen ningun sobrecoste (compatible).
Esto es el Gsync ultimate, el que tiene funciones por hardware que no tiene Freesync como ULMB, y fue precisamente el que inició el hardware para persistencia en los monitores (el famoso MPRT, que llevó a los fabricantes de monitores a crear tecnologias y chips dedicados para tecnicas de mejora de persistencia, com Asus ELMB, BenQ DyAC etc).
Freesync es VRR de rango además mas reducido bajo el estandar VESA, y Gsync compatible lo mismo pero con previa revisión/certificacion de que el monitor ofrezca VRR de calidad.
El GSYNC mediante hardware utiliza una FPGA que son chips programables carisimos. Lo sorprendente es que siguiera usando FPGAs todavia.
De hecho lo dice la noticia:
Me acuerdo en el 2011 cuando me compré mi pantalla ASUS VG278H que eran 27" FullHD 120Hz con nVidia 3D Vision y me costó 600 euros me pareció una salvajada sin nombre. Cuando salió la One X cambié de monitor por un ASUS Proart 32UH con sus 4K nativos, 10bit de color y 32" por 750 euros en wallapop y me pareció que me había vuelto loco.
Hoy en día, los 900 euros de una LG OLED de 48" me parecen pocos.
Que podría salir mal? [+risas]
El que quiera arriesgarse, ya sabe.....500€
Vamos, que por un monitor, sea la marca que sea, pagar más de 100€, ya es regalar el dinero.
Tampoco es eso hombre.
Eso poco se recuerda.
Hombre, para un uso cercano en oficina "las scanlines" del CRT era muy molesto. Pero mas que mejor o peor ahí la revolución fueron "las pantallas planas".
Fue un salto abismal en adaptabilidad a los sistemas.
Aunque de hecho, incluso aunque te vayas a la oled mas puntera, hay cosas en las que siguen por detras de los CRT como es precisamente en persistencia (Se necestian 1000hz en un panel LCD/Oled para tener un nivel de persitencia como el de los CRT sin usar truquitos como los de los antiblur).