Post oficial: Two Worlds (En constante actualizacion) (#3)

1, 2, 3, 4, 58
Las fuentes que he utilizado para crear este hilo son 2-worlds, twoworlds, team xbox,, 2worlds-game, vitivi.tv.

Yo solo me he dedicado a traducir y adaptarlo lo mas legiblemente posible al castellano, el trabajo se lo merecen tanto los periodistas que han hecho las entrevistas, como los webmasters de las webs antes citadas.

Imagen
Aprieta en la imagen para descargar la demo de la version Pc.(850 Mb)

Genero:
Juego de rol (RPG)

Lanzamiento:
29 de Agosto 2007

Plataformas:
PC DVD, Xbox 360

Idioma en juego
Textos en español, voces en ingles.

Empresa desarrolladora:
Reality Pump

Empresa productora:
ZuxxeZ Entertainment

Empresa distribuidora en España
Nobilis Ibérica

Web Oficial:
2-worlds


COMUNIDAD

Impresiones de usuarios.

-Gdroom
-Tonyjcf

INDICE

JUEGO

1-Historia
2-Filosofia del juego
3-Jugabilidad
4-Innovaciones
4a---------------Creando el personaje
4b---------------Sistema de combate
4c---------------Hacer historia
4d---------------Caracteristicas

DATOS DE INTERES

-Magia
-Libertad para explorar
-Multijugador

ENCICLOPEDIA

-Razas
-Bestiario
-Geografia


ENTREVISTAS

-Entrevista realizada por Mr. Nash, del The Armchair Empire.

-Entrevista realizada por Space Tug, de Inside Two Worlds.

-Entrevista de IGN.

ARTE Y DISEÑO

-Estandartes
-Mapa de Anthalor
-Mapa donde indicia la localizacion de los entrenadores, pincha Aqui
-Imagenes



MEDIA

-Videos


Imagen

JUEGO

1.-Historia


La historia se situará miles de años después de una gran batalla en la que elfos, enanos y humanos mataron a Aziraal, dios de la guerra, obligando a las hordas de orcos a retirarse a las tierras meridionales. Ahora, la localización de la tumba de Aziraal sigue siendo un misterio, ocultada por otros dioses que no se atrevieron a confiar el secreto a simples mortales.

Pero la frágil paz que existe entre las razas civilizadas y las hordas orcas está a punto de resquebrajarse. Un grupo de enanos excavadores ha descubierto un templo antiguo dedicado a una deidad sin nombre. Todas las facciones del mundo ven dicho hallazgo como una pista al sepulcro de Aziraal, comenzando así una silenciosa guerra. Sin embargo el verdadero peligro yace en alguna parte, oculto entre las sombras, tejiendo un complot secreto de miedo y destrucción, en el momento en el que el Two Worlds tenga que revelar su verdadera naturaleza…


La historia comienza poco después del descubrimiento que realizaron los enanos, cuando el gremio de enanos mineros sufre un asesinato. Una venda de los cazadores de la generosidad, entre ellos el joven heroe y su hermana, recorrieron a través de las montañas de Thalamont a la ciudad minera Enana de Tharbakin al norte. Cuando deciden parar una noche en el viejo establecimiento aislado caen inconscientes, ninguna habilidad o arma humana puede protegerles contra los horrores que están al acecho en el valle aparentemente tranquilo.

Los cuatro mercenarios se veran a las puertas del valle, pero solamente uno de ellos es destinado a atravesarlas con vida. Una dura y terrorifica prueba le aguarda - con el superviviente rescatado por un mage misterioso. Ahora separado de su hermana, el joven heroe iniciara su propia cruzada, para vengarse de los que mataron a sus compañeros. Él entra en una trayectoria de guerra, contra una energía misteriosa que, de manera extrema, debe entender si desea sobrevivir. Y, más importante, Él debe aprender las respuestas a todas las preguntas que ahora se le pondran a su frente.

¿Descubrira la naturaleza de una desconocida persona que casi le mató en la ciudad?
¿Descubrirá qué les sucedió a sus amigos? ¿recuperara a su hermana de las garras de quien la secuestro?
¿Finalmente, qué hará con el poder de eleccion que le confina en Two Worlds?

2.-Filosofia

Two Worlds ofrece un sistema extremadamente dinámico y sofisticado de combate con la libertad de la exploración que exceden las realizaciones de otros juegos del género. Una experiencia de actuación de rol de grandisima calidad - la última meta del proyecto de Two Worlds es ofrecer un juego de rol superior a lo visto en PC y Xbox 360, donde los jugadores tienen la ocasión de formar parte el mundo del juego, con sus acciones. Esta premisa será apoyada con un historia principal fuerte, no lineal, gráficos que no podra concebir la mente, y secuencias imponentes de combate. Para atraer a las audiencias totales, la complejidad del juego será alcanzada principalmente con una variedad de opciones significativas mientras que el interfaz utilizado será simplificado. Combate que excita, espectacular y desafiador - el sistema del combate es fácil de dirigir y el número de opciones posibles anima la experimentación con diversos estilos y habilidades. Las grandes representaciones visuales y la coreografía dinámica asegura la experiencia más emocionante. Sentido fuerte del propósito y del significado - juego significativo de Two Worlds. La dinámica del mundo del juego permite cambios drasticos, por ejemplo: ciudades que asumen el control por las varias facciones, derrocando a reyes, suprimiendo organizaciones enteras y mucho más. Total Libertad, que invita a experimentar - el juego promueve la capacidad de vagar y de explorar libremente el mundo del juego. Los jugadores encontrarán su propia manera de batir desafíos, solucionar problemas y misiones completas y también serán recompensados por diversas facciones por consiguiente con la consecuencia de sus acciones.

3.-Jugabilidad

El aspecto más visible del sistema de juego de Two Worlds, es la libertad que ofrece para cambiar el mundo y para formar parte de la historia. Otras características importantes son la gran profundidad que obtendremos en la creacion y desarrollo de nuestro personaje y el excitante y espectacular sistema de combate. Se anima al jugador que experimente con el mundo, pruebe los resultados de hechos buenos y malvados, y que decida la manera para finalizar cualquier desafio. El sistema de juego se ha diseñado para evocar los resultados a largo plazo que son importantes para el jugador y para ofreceros la posibilidad de cambiar su estado. La tension que acompaña a situaciones frecuentes del combate, asegurarán la motivación a corto plazo y te mantendran enganchado al juego con ansias de mas.


El juego ofrece una oportunidad única de influenciar el mundo del juego - no visto, a esta escala, en otros juegos de rol. La libertad de opción (como la libertad para ingresar, enfrentar o traicionar, a varios gremios) y la importancia de cada decisión son los mecanismos base, para crear una experiencia de juego unica.


Dependiendo de la manera que se solucione un problema, el jugador gana o pierde su reputación en ciertas organizaciones, las varias opciones están siendo cerradas o abiertas, se ofrecen las búsquedas y se abren nuevos caminos. Por ejemplo, un jugador debe decidir si ayudar a una ciudad para sostenerse de la invasión de orcos o ofrecer ayuda a los orcos, de distintas maneras, como puede ser abrirles las puertas de la ciudad, con lo cual hasta este objetivo puede ser llevado a cabo de muchisimas maneras.
La última decisión dará lugar a un impacto y a asumir el control de la ciudad por las hordas barbáricas. La próxima vez que el jugador visite esta ciudad,observara que ahora sus ciudadanos han pasado ha ser de raza orca en caso de que estos lograran vencer las defensas. El mundo vive su propia vida, pero el jugador tiene la gran oportunidad de cambiarla.

4.-innovaciones

4a.-Creando el personaje

Las opciones de creacion de personaje en Two Worlds, es realmente apabullante y ademas para facilitar el acceso a todas las caracteristicas de creacion , los desarrolladores estan esforzandose en crear un menu intuitivo y de facil comprension. Ya metidos en el juego, la evolucion del PJ se realizara mediante una distribucion de puntos que iremos ganando a medida que subamos de nivel, para asi ir potenciando las habilidades que veamos pertinentes. Todos los personajes pueden aprender cualquier habilidad y dominarla más adelante. Los gremios que encontraremos en el juego tambien nos podran recompensar con ciertas habilidades que de otra manera no obtendriamos. Los jugadores tendrán que ganar su respeto y confianza para que asi le sean confiadas. La especializacion en un tipo concreto de clase reuiqere de mucho esfuerzo y conocimiento, esto invita a que profundicemos mucho mas en el juego para personalizarnos nuestro PJ de manera que sea unico en comparacion a otros. De esta manera se potencia el enlace entre el jugador y su PJ. Tambien cabe la posibilidad de rectificar si no nos sentimos comodos con nuestro desarrollo, existen NPC's, llamados los “cambiadores de clase” que a peticion nuestra y a cambio de algo de dinerito, pueden deshacer cierta cantidad de puntos de habilidad para redistribuirlos otra vez. El servicio es costoso pero se asegura que nada obstaculizara la creatividad del jugador.

4b.-Sistema de combate

Despues de haber jugado puedo decir que el sistema de combate no es como en un principo de anuncio, sino que se acerca mas a lo experimentado en Gothic u Oblivion.
Todas las acciones de ataque se cumpliran desde el mismo moento en el que apretemos el boton, no abra ningun tipo de sistema 50/50 ni nada por el estilo. Tan solo deberemos hacer una espera si la accion requiere antes de una animacion previa, ya sea como poner una trampa, ya que el personaje debe primero agacharse y situarla o bien al realizar algunas magias ya que el personaje realiza una accion para lanzarla.


Cuanto más desafiante sea el enemigo, más requerira la construccion de una tactica y provocara que utilizemos nuestras habilidades de una manera mas estrategica, habra momentos en los que estemos luchando contra un oponente que nos resultara imposible de abatir, pero esto significara que no nos estamos esforzando en enotrar su punto debil, que no estamos utilizando nuestras habilidades como estas se merecen, en resumen, que necesitaremos mas conocimiento de lo que podemos hacer para poder enfrentarnos a cualquiera y por lo menos saber que tenemos alguna oportunidad de exito. Los jugadores descubrirán diversas maneras de utilizar y de combinar habilidades. El uso de trampas,hechizos y ataques cuerpo a cuerpo, requerian no solo de la habilidad desarrollada de nuestro PJ sino tambien de nuestra habilidad y conocimiento de todas las posibilidades que tenemos a nuestro alcance, se acabo eso de aporrear botones sin mas, o utilizar el mismo tipo de hechizo una y otra vez, ahora tendremos que estrujarnos los sesos para derrocar a quien se nos ponga por delante, como si de un puzzle se tratara.

4c.-Hacer historia

Las capacidades de cambiar lahistoria son enormes en Two Worlds.
Los jugadores pueden crear sus propias historias eligiendo diversas opciones, iniciando sus propias actividades, cambiar de faccion, todo lo que hagamos forzará el mundo a un cambio. Tener tanto impacto en la historia es la clave para crear un lazo con el jugador y el mundo virtual que nos rodea.

Esta influencia sucede en dos niveles:

Primero, los jugadores participan en el argumento principal, inician misiones y dejan que la historia siga su caudal habitual. La innovación de Two Worlds es que los jugadores deciden qué lado de un conflicto apoyar,si eligen, la trayectoria puede tomar distintos rumbos, bien hacia la luz,bien hacia la oscuridad o bien a un punto intermedio. Dependiendo de esas opciones, el estado del mundo se altera dramáticamente.

En segundo lugar es muy importante no limitar a los jugadores que sigan un unico camino si elije una faccion u otra. Sois libres de experimentar con diversas organizaciones pudiendo obtener ventaja de todas ellas en conjunto.

4d.-Caracteristicas

-Two Worlds ofrece una libertad de accion pocas veces vista en otros juegos de rol.

-El mundo tiene vida propia, he incluso se podra apreciar como por acciones del jugador, reflejan cambios de gran importancia en el juego.

-Una historia principal muy conseguida y dinamica, no lineal. Los jugadores pueden crear su propia historia eligiendo la trayectoria tomar y verse reflejado en el conflicto principal y ademas de disfrutar de misiones secundarias significativas.

-Luchas espectaculares y dinámicamente coreografiadas. El sistema de combate combina el manejo intuitivo, desafíos tácticos y se visualizara con efectos especiales de gran impacto.

-Desarrollo libre e ilimitado del personaje. Los jugadores pueden experimentar con diversas clases e incluso invertir sus opciones anteriores con la ayuda de los “cambiadores de clase”.

-Multiples monturas. Los jugadores pueden viajar y luchar en diferentes monturas, desde caballos a lagartos y otras bestias que antes deberemos domesticar.

-Se podra hacer uso de trampas como una manera mas de atacar.

-Enorme variedad de objetos a encontrar. Las partes aleatoriamente generadas de equipo, de sistemas temáticos y de la combinacion de objetos ofrecen una experiencia unica incluso para los coleccionistas.
-Amplia gama de terrenos maravillosamente diseñados: desde montañas altas a costas y cuevas profundas, todas las localizaciones ofrecen un diseño imponente y unas texturas impresionantes.

-Una fisica de la vegetacion hyper-realista y un sistema muy sofisticado del paso del tiempo, hacen que el mundo vcobre vida como nunca se ha visto antes.

-I.A. avanzada que maneja el comportamiento de comunidades grandes.

-Hasta 8 jugadores en el modo multiplayer (ONLINE).

-Música sinfónica para hacer la experiencia más emocional y memorable.

-Encontraremos 100 tipos de criaturas diferentes, 200 contando los sub-tipos.

-Podremos encantar nuestro equipo.

-Uso extenso del pixel Shader 2.0 y 3.0, HDR, materiales múltiples y motor único de sombras para asegurar las mejores representaciones visuales posibles.

--Las clases que se podran jugar en el modo multijugador son 9: NUEVA INFO

-Mago
-Summoner
-Nigromante
-Caballero
-Guardia
-Ranger
-Barbaro
-Bounty Hunter
-Asesino




Plataformas

Two Worlds se están desarrollando para PC y Xbox 360 . La complejidad, las dinámicas y los mecanismos del juego se han diseñado para abarcar a ambos mercados y el manejo del controller de xbox360 se esta haciendo de la manera mas comoda posible.


DATOS DE INTERES

-Magia

En Two Worlds eres un guerrero experimentado, pero te vas a encontrar con enemigos los cuales el arte de la espada no haga sino que provocarle meros arañazos. Si deseas permanecer vivo en este mundo, mientras descubres quién mató a tus amigos y secuestro a tu hermana, tendrás que aprender muchas nuevas habilidades y magias. Para ese propósito, se ha desarrollado un sistema mágico muy innovador.

“Hay hechizos ofensivos, defensivos, curativos y de conjuracion estos estan divididos en cinco escuelas mágicas. La magia en “Two Worlds” esta ligada con ciertos metales, asi pues sera necesario obtener una especie de pergamino metalico para canalizar la energia y poder lanzarla. En la mayoría de los casos los pergaminos metalicos sera lo que en la mayoria de veces utilizaremos para realizar hechizos pero estos no seran los unicos que nos otorgaran este privilejio, han sido incluidos tambien objetos como anillos,colgantes y baculos que tambien podremos utilizar para este fin.

Pero lo mejor sobre el sistema mágico en Two Worlds es que puedes desarrollar tu propia magia, reuniendo unos requisitos particulares. Puedes recoger pergaminos metalicos, combinarlos para asi acumular más energía, y provocar diversos efectos segun las calidades y caracteristicas de los hechizos utlizados.
Si ves que el hechizo no cumple las espectativas, puedes substituirlo por otro, combinarlo con otros pergaminos y apreciar su devastador poder.
El sistema es muy eficiente y flexible. En otros juegos, ocurre que siempre los hechizos tienen distintos niveles, provocando que el de mayor nivel acabe sustituyendo al de inferior , dejandolo a este totalmente inutil, Aqui esto no ocurrira, el sistema se desarrolla de otra manera...cuanto mas experimentado estes con una escuela de magia, uno recibira ciertas bonificaciones que haran que se puedan crear mas variedad de combinaciones magicas, por lo tanto y en resumen cuanta mas posibilidad de combianr hechizos tenga uno este se convertira en un hechizo mucho mas poderoso. Para nosotros era inaceptable y subimos con algo levemente diferente. Cuanto más experto eres en una escuela particular de la magia, más de gran alcance las tarjetas de esa escuela que puedes utilizar.

Esto crea un sistema magico de gran dinamismo, hay que recordar que es hasta cierto que podremos crear hechizos que ni siquiera los desarrolladores han tenido en cuenta. Simplemente es un sistema muuuuuy ambicioso.

La magia es tan importante en un RPG como lo es el gamepad en una consola y los desarrolladores de “Two Worlds” realmente se han puesto las pilas en este aspecto del juego.Las tarjetas mágicas se pueden encontrar y ser compradas por todas partes en Antaloor - o ser dadas mientras se recive una recompensa por parte de alguna mision acabada con exito. La organización de las tarjetas la encontraremos en el libro mágico que se divide en las cinco escuelas de magia - aire, agua, fuego, tierra y necromancia. Los primeros cuatro de éstos son enseñados oficialmente por gremios - pero la necromancia es la magia negra, que no se revela directamente al jugador. Primeramente deveremos ganar la confianza de ciertos personajes del juego para aprender esta clase de magia. Así como las más de 70 tarjetas mágicas. Éstas permiten a un mago/hechicero/brujo particular utilizar la magia con más eficacia… como usar menos mana, por ejemplo, o aumentar la eficacia de un encantamiento. La magia que tengamos activa, se mostrara en una ventana especial, se puede intensificar por hasta tres aumentadores de presión por tarjeta. Usar la magia en sí mismo es asombrosamente fácil. Las tarjetas seleccionadas se transfieren automáticamente a la barra de Hotkey(acceso directo), o pueden ser colocadas allí de manera voluntaria. El jugador activa posteriormente las varias clases de magia con los accesos directos. Cada escuela consiste en cinco círculos mágicos. El conocimiento abre las puertas a que estas sean cada vez mas eficaces. Al principio del modo para un jugador, el jugador es un ignorante de este arte. Él debe primero buscar un maestro y conseguir que le enseñe los fundamentos en una escuela de la magia. Haciendo eso, el jugador puede ahora aumentar sus habilidades a través de puntos de habilidad y realizar la magia del primer círculo mágico. Con cada punto de habilidad ganado, la exp. del jugador en esa escuela en particular aumentara los conocimientos de ese tipo de magia. Cuando su valor alcanza 5, la pupila avanzará al segundo círculo y así sucesivamente.

Imagen

Como bien podeis observar el panel magico se divide en tres secciones.Escuelas, hechizos Activos (principales) y pasivos (incrementadores).

Escuelas , aqui podremos realizar una busqueda de los hechizos que dispongamos divididos por escuelas, con ello la conseguimos encontrar de una manera mas facil el hechizo que deseamos.Por ejemplo si quisieramos un hechizo de fuego seleccionariamos el icono de la runa de fuego y ahi veriamos todo el elenco de hechizos tipo fuego, lo mismo ocurre con el querer buscar de las otras escuelas.

Hechizo activo (principal), estos hechizos son los que vamos a usar de manera activa, osea que hasta que no apretemos el boton una vez seleccionado no realizaremos el hechizo. Por ejemplo si en el juego tenemos seleccionado el hechizo de bola de fuego hasta que no apretemos el boton en el cual esta asignado no lanzaremos la bola de fuego y lo mismo con otros hechizos.

Hechizos Pasivos (incrementadores), por cada hechizo activo podemos asignar 3 pasivos. Su funcion es mejorar sus atributos o beneficiarnos de mejoras, como puede ser aumentar el daño del hechizo o que al usar el hechizo activo este nos cueste un 20% menos de mana.En la imagen veis que tengo 2 hechizos pasivos justo debajo del hechizo de bola de fuego, esos incrementadores me benefician pues uno aumenta el daño del hechizo principal y el otro resta un 20% del gasto necesario para realizar la bola de fuego.

Como habeis podido observar tan solo podemos tener 3 hechizos activos al mismo tiempo, eso quiere decir que si quisiera un cuarto no podria deberia substituir uno de los que tengo en uso por otro que elegiria del panel de escuelas.

-Libertad para explorar

El juego acentuará la exploración del mundo y recompensará al jugador mas curioso. En Two Worlds, no puedes golpear la puerta de un gremio y pedir “hey, deseo pertenecer a tu gremio!” A veces, explorar el mundo será esencial para poder ingresar en algun gremio.

Por ejemplo, es imposible ingresar en el gremio de Necromancers sin explorar el mundo primero, porque esta facción trabaja en el sub-suelo. Por lo tanto la exploración será esencial para el desarrollo del personaje. Aunque puedes participar solamente en el conflicto principal y realizar algunas misiones, explorando el mundo valdrá definitivamente el tiempo y el esfuerzo invertido.
“No hay recompensa por la exploración. engatusamos al jugador con nuevas y útiles habilidades, equipo y tareas, pero básicamente, intentamos fijar la atmósfera de revelar una cierta clase de misterio, o varios misterios. Algunos de esos misterios son muy importantes para la historia, algunos de ellos constituyen el mundo, pero los jugadores tendrán que buscar para hayar la respuesta por sí mismos. Cuanto más exploremos, más aprenderemos.

El aspecto más importante de la exploración del mundo es ése, además de aprender nuevas habilidades y ganar dinero, puedes también influenciar el mundo que hay alrededor de ti y cambiar la historia.


-Multijugador

Hay una caracteristica de Two Worlds que por si sola ya podria convertirse en una razon de peso para comprar este juego,esta no es otra que su opcion online.

“El modo multijugador esta mas orientado a un sistema de cooperacion entre jugadores. No existe un modo individual para crear enfrentamientos (Deathmatch), Pero si se encuentra la posibilidad de poder atacar a otro jugador cuando uno le apetezca.”

“El modo multijugador online, puede jugarse hasta por un maximo de 8 personas. Puedes agrupar con tus amigos o atacarlos, intercambiar objetos y equipo, realizar misiones de manera conjunta y asi una multitud de posibilidades.”
Tambien se tienen en cuenta a los jugadores ocasionales, los cuales hay muchos que prefieren mas accion y enfrentarse a otros jugadores que perderse en la multitud de menus de un juego de rol o simplemente no les llama el estar siguiendo una historia, es por esto que se tuvo en cuenta incluir la opcion online, no quiere decir que este modo se mas simple que seguirlo en Off-line, pero la posibilidad de que una persona pueda ir directo a la accion y medirse con otras personas es un factor muy importante, asi abarcamos 2 tipos de gustos, aquellos que desean vivir una aventura compleja tanto en historia como desarrollo de su personaje y para los que desean jugar sin demasiada complicacion y concentrarse en hacer misiones rapidas y combatir contra otras personas.

La cantidad de misiones que nos encontraremos en el modo multijugador es realmente enorme. Debe ser suficiente para tener ocupada a la gente durante bastante tiempo, especialmente con el contenido aleatoriamente generado.”

Habrá más de diez diversas clases disponibles para los jugadores a elegir cuando queramos iniciar una sesion on-line.Tambien se ha implementado un sistema de niveles para que jugadores de bajo nivel puedan jugarlas sin llegar a la frustracion, esto quiere decir por ejemplo que la mision que elijamos se acoplara al nivel del/los jugadores, conforme estos vallan evolucionando se encontraran con retos cada vez mas costosos de realizar.

ENCICLOPEDIA

RAZAS

HUMANOS

ImagenLos seres humanos habitan el reino que prospera en Cathalon. Su ciudad capital, nombrada después del reino, acaba en el corazón de Cathalon. La gran guerra de los dioses parece haber tenido un efecto que diezma en la energía de los enanos y de los duendes, puesto que su influencia está en el bisel - el contraste fuerte de los seres humanos, es ser una raza que se establezca establecerse como la más grande al alcance del mundo,hasta donde es sabido. No es que los seres humanos lo tuvieran más fácil que las otras razas después de la gran guerra - incluso después de mil años de paz, ellos todavía no están viviendo con todo el lujo que les gustaria… pero con respecto al reino grandemente debilitado de los enanos y de las tierras a quienes los duendes y las serpientes retiraron, Cathalon es un reino próspero y un lugar comodo al que visitar. La gran guerra de los dioses también afectó las fronteras entre los territorios de las razas. Antes de la carnicería, los seres humanos habían vivido en el área alrededor de la ciudad de Oswaroth, al este de Cathalon, pero la guerra enraizo sus establecimientos a la tierra - el que era una vez, hogar de muchos humanos, ahora resulta totalmente inhabitable. Incluso hoy, los vapores venenosos inactivos se mantienen sobre la superficie del paisaje estéril, haciendo imposible el acercarse. Las únicas criaturas que parecen haber desarrollado cualquier clase de inmunidad a estos gases son los monstruos - y hay hordas de ellos alrededor de Oswaroth. La ciudad real, joven y vibrante de Cathalon, está situada en los bancos del río Gon. Una ensambladura para las rutas y los canales de comercio, el reino de Cathalon es una ciudad ocupada e impresionante. Una de las razones de la reciente aparición de Cathalon, es devido a la organización militar que resulto terminante. Las ciudades individuales en el reino conservan su autonomía y tienen su propio caudillo en la ciudad. Los impuestos que estas ciudades pagan a Cathalon no son del todo altas, y pocas veces los habitantes suelen causar protestas. En emergencias, el caudillo real protege las ciudades colindantes a la capital. A priori, consideran al caudillo como un refuerzo agradable contra enemigos, pero el protector y la tensión real entre los ciudadanos parece entrar en común acuerdo en las ciudades colindantes a la capital, cuando entra un nuevo protector. Sin embargo, los ciudadanos orgullosos y enérgicos de Cathalon pueden sentirse satisfechos con el crecimiento relativamente rápido de su reino, pero hay una amenaza sin nombre en sus vidas… la corrupción, que parece acercarse a Cathalon dese el este. Resulta ser omnipresente en Antaloor y conseguir ser más fuerte a cada minuto. La corrupción y la fuerza en aumento, de las tribus bárbaras y los Orcos hacen que la vida sea cada vez más difícil, no justa para los habitantes de Cathalon, pero si para los seres humanos a través de Antaloor. Los refugiados del campo están huyendo cada vez más a las ciudades para la protección y las rutas que negocian son seguras - los únicos que no se están quejando son los mercenarios y los cazadores - gracias a esto siempre tienen trabajo. Parece que Cathalon está a punto de experimentar uno de los períodos más oscuros de su historia.

ENANOS

ImagenLa raza de enanos se jactó una vez de ser la raza mas numerosa en Antaloor, pero la gran guerra de los dioses los mermo - ahora solo son una minoria drastica. Los enanos se concentran alrededor de la ciudad, bien ocultada, de la montaña de Yarmalin, en su territorio nordeño. Allí en el lejano norte de Antaloor, las rugosas montañas obstaculizan a cualquier otra raza que desee tener acceso a su nuevo dominio -pero la plaza enana de Tharbakin, ahora está en manos humanas. aparecen de vez en cuando enanos en el cabo, alrededor de las montañas. Nadie sabe mucho de acontecimientos en Yarmalin, pero estos avistamientos parecen ser rumores. La historia dice, que la gran guerra de los dioses azoto principalmente las tierras enanas. La lucha del dios Aziraal y el caos que siguió, produjo gran confusion en los enanos , lucharon contra las otras razas y estas hicieron su parte en una victoria contra Aziraal, que al principio parecia casi imposible de alcanzar, solamente el ir de la historia l atestiguaron el esfuerzo enorme que costó un gran esfuerzo a los demas dioses, el derrotar a Aziraal y para restaurar una apariencia de balance en el mundo, y esto quebrantó las mismas bases de su creencia con sus dioses. Esta raza guerrera de las altas montañas nordeñas,tiene una disciplina extrema, y una estructura fuerte de comando, pero en cambio los clanes enanos luchan hoy en día entre sí y en la atmósfera se respiara desconfianza. Sin embargo, no pienses mal de los Enanos aun contienen la energica fuerza de antaño y su potentisimo sistema dinamico de lucha.


LOS SERPIENTE

ImagenLa raza de la serpiente vive en una península al sudoeste de Cathalon. Estos seres kluchan contra todas las otras razas - y ésta postura parece no querer cambiar, aun y durante la gran guerra, cuando las serpientes lucharon contra el mismo enemigo de los Elfos,los enanos y los seres humanos, se mantienen aferrimos a sus creencias. Pero su recelo les lleva a no alianzarse con las demas razas ya que en sus guerras contra los aorco y Aziraal, las libraron ellos solos.No se le spuede culpar por esto… sin embargo los elfos a los cuales no fueron preparados, comtemplaban una alianza con las serpientes. Una gran parte de territorio de las serpientes' fue perdida en el océano, durante la guerra devastadora. Hoy, Ashos es las ciudad mas importante de esta raza. Se maniente que en la península, en el delta del rio Gon existen conexiones con las tierras de las serpientes. En el districto del templo de Ashos, las serpientes adoran principalmente Yatholen, el dios del agua y de las tormentas. Ashos es un puerto, con puertos ubicados cara al mar y al rio. Esto lo convierte en un lugar clave para el coemrcio. Las serpientes se encuentran solamente en el districto del templo. El protector del templo está extremadamente mistrustful, guardando la entrada del templo con vigilancia creciente adentro estas épocas de tanta preocupacion.

ORCOS

ImagenEsta orgullosa raza guerrera, sufrió probablemente más los efectos de la Gran guerra . El destierro del dios rebelde Aziraal de los otros dioses no sólo los privó de su seño de la guerra - también perdieron la fe en sus propias capacidades de lucha y los Orcos fueron desterrados casi en su totalidad, de las tierras. Dispersados por la derrota, se refugiaron en los alrededores del territorio de la ciudad de GorGammar, al lejano sur de Antaloor.La cultura de Orca se hundió en la oscuridad completa poco a poco en el curso de los siglos.Debido a las confrontaciones entre clanes orcos, esta raza parecia destinada a estinguirse de manera gradual. No tenían ninguna estructuras ni relaciones diplomáticas con otras razas.Las batallas realizadas por el clan del pantano avuelto a avivar la moral de esta raza, los viejos valores tienen han vuelto. En su fanatismo,la crueldad y la determinación de estos guerreros está en una igualdad con su adoración hacia Aziraal. El más observador entre las demas razas proclama ya que la paz finalmente se avecina, solamente la mayoría, todavía elige no hacer caso de estas advertencias por una razón u otra… no pueden no hacer caso a los ataques de Orcos que llegan a ser más frecuentes en el interior de Cathalon, hay incluso rumores de Comandos de Orcos que acosan el protector real…


GROMS

ImagenEstas tribus bárbaras salvajes son una amenaza para la vida de viajeros a través de Antaloor. Como combatientes, el Groms no se puede comparar con un Orco guerrero, pero muchos que incurrieron en la equivocación de subestimarlos estan inmersos ahora en el mundo del alcohol. Las tribus viven en chozas y están muy bien organizadas. Los shamanes,los conducen de quién se puede encontrar adentro cada tribu.



ELFOS

Los elfos no son demasiado populares entre las otras razas - se piensa que son muy arrogantes. Sin embargo es una raza respetada... no obstante a regañadientes. Incluso el Orcos admira a los elfos, por su tactica y audacia en las batallas (¡y éso es decir mucho!). Hay uno raza que no tiene ningún tiempo para los elfos, al menos… las serpientes. Ha dicho que desdeñan verdad a enanos - y que la sensación es mutua. Después de la gran guerra de los dioses, los elfos poblaron el costa de las islas, al noroeste de Cathalon, desde entonces, han tomado la decision de no relacionarse con los asuntos del continente. Agradece a este reclusiveness, no mucho se sabe sobre lo que han estado haciendo los elfos en los últimos siglos- sin embargo abundan centenares de rumores, y los más populares se refieren solamente a sus propios hechos, vainly erigiendo uno monumento después de otro a sus acciones heroicas durante la gran guerra de los dioses. Si por casualidad se ven elfos dentro del continente,probablemente sean mercenarios o esten inmersos en una misión secreta de su reino.

BESTIARIO

LA MANTIS

ImagenLa Mantis es una versión enorme de ese asesino sin piedad en el mundo de los insectos. Una capa extremadamente fuerte de la quitina le provee de la protección casi total contra flechas y espada ligera. Tiene una placa blindada para proteger su cabeza. ¡Además de sus cuatro piernas, que pueden propulsar a este monstruo a velocidades asombrosas, también tiene dos brazos que utiliza para atacar e inhabilitar a enemigos… y no nos olvidemos de sus dientes afilados como una maquinilla de afeitar! La Mantis vive principalmente en las áreas secas, construyendo a menudo su jerarquía en ruinas abandonadas en tierra arenosas.

ESCORPION GIGANTE

ImagenSi decides vagar por el desierto de Ar de Drak, estaras obligado a enfrentearte a algun escorpion gigante.Esta entidad es tan feroz como sus primos más pequeños y es una amenaza peligrosa para los viajeros en las tierras meridionales. ¡Su arma más importante es su cola armada - el veneno en esta cosa es mortal! El Escorpion gigante apuñala sin darte cuenta-rápido y profundamente en sus víctimas con su aguijon -como la picadura… y la única cosa que te ayudarán si eres afortunado - es una poción curativa realmente fuerte. ¡Este monstruo tambien es peligroso en un ataque frontal! Sus tenazas de gran alcance tienen garras adicionales y pueden hacer mucho daño - daños de la clase permanente…


ARAÑA CAZADORA

ImagenEstas arañas, tan altas como un hombre, las encontraremos casi por todas partes en Antaloor. El color del pelo grueso en sus cuerpos depende de la región donde viven - habran colores muy diversos como en el arco iris, del amarillo venenoso a un marrón terroso que camufla. ¡La arma más eficaz de la araña cazadora es su saliva venenosa - y puede escupirla increíblemente rápido! Estos asesinos se pegan sobre todo a la maleza gruesa, sorprendiendo su presa (… que eres tu!) con una corriente mortal de veneno. ¡Cuando su veneno comienza a tomar efecto en la víctima, no saldrá bien parada que digamos.

EL REAPER

Imagen¡Éste es el monstruo más colono de Antaloor, asi que los veras muy a menudo! en bosques, montañas o la zona sin árboles, árida al sur, el Reapers está por todas partes. Tienen dos piernas. ¡El rumor dice que un Reaper solamente, no es tan peligroso - pero si ves uno, no lo tomes como un juego de niños… hay diversas clases de reapers y el que te hacía frente podría resultar ser tu asesino! A través del curso de los siglos, la especie ha continuado desarrollándose, produciendo algunas variedades realmente mortales. ¡Apenas dos ejemplos aquí son la placa Reaper, protegido por una placa principal armada especialmente y el Hammertail Reaper, que parece habersele formado una estrella de hierro en el extremo de su cola - y seguro sabe utilizarlo para lisiar cualquier cosa!


LOS WYVERNS

Imagen¡El Wyverns se relaciona con el Reapers - pero son mucho más peligrosos! ¡Estos reptiles tienen un par de alas coriáceas que son inútiles para el vuelo, pero proporcionan estabilidad cuando están caminando o están luchando! ¡Con las garras de gran alcance en sus pies y brazos y dos cuernos mortales en sus cabezas, estas Wyverns son un verdadero peligro en combate cercano… y luchan en pares también - trabajo en equipo perfecto y una combinación estupenda para agenciarse una matanza! devemos ser muy cautelosos con estos monstruos- ellas son verdaderos portadores de la muerte - y, como sus primos, los encontrarás generalmente por todas partes de Antaloor. Hay una región que no suelen estar, no obstante son las tierras frías de los glaciares…

DEMONIOS

ImagenLos demonios realmente viven hasta su reputación malvada - entre sus filas, encontrarás a algunas de las criaturas más peligrosas de todo el Antaloor. Tienen patas enormes afiladas como maquinillas de afeitar- y combinado con su alcance largo, son perfectas para repartir un one-two mortal. Su piel consiste en una sustancia coriácea, cubierta en parte con escamas - una armadura casi impenetrable. Si estas criaturas tienen alguna debilidad, esta podría ser su tiempo de reacción algo lento.

EL TULOK

ImagenEl Tulok es un monstruo sin cabeza - viven solamente en el mundo terrenal. ¡Nadie sabe si estas bestias perdieron sus cabezas sobre las edades - pero cada una sabe que son una de las entidades más peligrosas siempre a desarrollarse en el planeta! En el húmedo, los callejones oscuros de las mazmorras, los ojos son un lujo innecesario de todos modos… así que el ser sin cabeza es probablemente una ventaja para estas criaturas horribles. El Tulok va berserk en los callejones estrechos, trayendo cierta muerte a todos los transeuntes. También tienen una cantidad increíble de resistencia.

GEOGRAFIA

El mundo de Antaloor es como un pequeño universo. Desde los glaciares en el norte a los volcanes en el profundo sur, éste rico continente tiene una amplia gama de zonas climaticas.

ImagenCathalon es el capital real.Se mantiene en el mismo corazón de Antaloor, junto al rio mas grande del pais - el Gon. Este impresionante canal rodea a través de la tierra del noreste al sudoeste, el fluir en el mar a través de las bocas de su delta grande. El clima que se disfruta en Cathalon es templado.El terreno que lo rodea consiste en llanuras con algunas pequeñas aldeas. Al norte, el paisaje se convierte cada vez más montañoso, culminando con los picos dentados de las montañas de Thalmont. Los municipios de Tharbakin y de Yarmalin se encuentran en esta región. Tharbakin se encuentra dentro de los alcances meridionales de la montaña y es el centro principal para el comercio con Northlanders. En cuanto a Yarmalin, es el retratamiento pasado de los enanos y ha desaparecido más o menos de los mapas que hay en la actualidad.

ImagenLa naturaleza ha alborotado los alrededores de estos dos municipios.
Los picos de la montaña perforan los cielos, mientras que debajo de ellas una miríada de los lagos pequeños, parece ocultar secretos del somber en sus oscuras profundidadesSus habitantes obstinado agarrar las necesidades peladas de la vida del suelo pedregoso.A lo lejos nos encontramoslos glaciares nordestales, enormes y maravillos paisajes salvajes son los dominantes.Éstas extensiones enormes de hielo son la razón a las bajas temperaturas-que se prevalecen friasen- y un paisaje cubierto con capa sobre la capa de nieve.
Imagen

ImagenSur del río Gon, el tiempo las condiciones son exactamente el contrario - la travesía del río en Cathalon marca frontera con Antaloor del sur. Aquí, la vegetación y un clima caliente crean condiciones de crianza ideales para muchas especies de la fauna. El área alrededor del el puerto de Ashos en el sudoeste es vertido con las criaturas grandes y pequeñas. Esta ciudad, construida en el delta de Gon, es uno de los centros comerciales más importantes en Antaloor. El bosque de bambú del sur, rodea Ashos por todos los lados.
Imagen

Lejano al sur, hay fuego por donde mires. Los volcanes alrededor de la ciudad arruinada de Gor Gammar, vierten sus ríos de la lava y freza de tierras sulfúricas, ardientes, asegurando que apenas cualquier vida pueda prosperar aquí. Norte de Gor Gammar, pero aún adentro el sur geográfico del país, el desierto estéril del ar del `de Drak reina con supremacia, con sus altas dunas, que cambian de lugar, tormentas de arena sofocantes y ruinas misteriosas de civilizaciones hace tiempo perdidas. Al norte del desierto los malas tierras de Oswaroth. Desde la guerra de los dioses, esta región se ha contaminado gravemente con las nieblas venenosas - solamente criaturas de la muerte puede venir e ir aquí. En el centro de esta tierra de los no humanos, son las paredes, que fruncen el ceño del ciudad de Oswaroth No encontrarás esta región en los mapas de los creados por razas actuales - solamente un punto blanco marca su localización.
Imagen


ENTREVISTAS

resumen.-Entrevista realizada por Mr. Nash, del The Armchair Empire.
AE: ¿Estan las clases bien definidas de personaje en Two Worlds?

MD: Hay clases bien definidas como guerrero, arquero o mago; pero solamente en modo multiplayer. el modo de un Solo-jugador presenta a un héroe humano con la posibilidad de desarrollarlo libremente; todas las habilidades están igualmente disponibles. El número de las opciones de desarrollo es enorme, e igual el número de puntos de habilidad es definitivamente más pequeño, asi conseguimos que dos personajes no sean iguales iguales.

AE: El combate en two worlds es una cruz
entre los ataques automáticos, y ataques especiales manuales. ¿Puedes verter un poco más luz en cómo éstatrabajado este aspecto del juego?


MD: Quisiéramos que los resultados de cualquier combate fueran decididos en base de las habilidades de los jugadores las' cualidades más bien y de la coordinación manuales de mano-ojo, pero una cierta habilidad será necesaria de todos modos. El PJ del
jugador bloqueará automaticamente los ataques. Solo se tiene que lanzar la ofensiva.
Otra parte del sistema del combate es el uso apropiado de armas y de herramientas tales como trampas.
Algunas armas funcionan simplemente mejor contra ciertos enemigos. Es mucho más sabio luchar con un caballero montado con la lanza que con una espada corta.
La opción de posibilidades es absolutamente grande.
Sobre 50 diferentes hechizos y alrededor
de ese número de habilidades, de centenares de armas y de varios tipos de trampas de calidad variada; todos que se utilizarán en modo abierto de la confrontación y del sigilo. Hay también énfasis fuerte en las representaciones visuales. Los movimientos son movimiento capturados y sincronizados parcialmente.
Nos esforzamos en sacar la sensación de participar en algo realmente dinámico y de gran alcance pero nunca nos olvidamos de que sobre todo esto es un juego de rol basado en las cualidades del personaje.

AE: ¿Cómo de grande es el mundo del juego , y qué clases de ambientes pueden los jugadores esperar ver?

MD:El mundo del juego está creciendo día a día. Realmente no podemos fijar el tamaño ahora. Pero se necesitará definitivamente muchas, muchas horas para explorar el universo de Two Worlds.

El terreno cambia de prados a los pantanos, a bosques (varios tipos de árboles), a las distintas gamas de montaña, a tierra e incluso a un desierto. Hay minas, cuevas, lagos, ríos, lo que puedas imaginar.

AE: Los animales no son sol para viajar por las tierras de Two Worlds, sino también para luchar. ¿Cómo esta llevado este asunto?

MD: Algunas criaturas pueden ser conjuradas y enviadas directamente a la batalla,otros, como caballos, sera solo monturas. Los esqueletos o las bestias convocadas no necesitan ser controladas; tienen absolutamente un sofisticada IA para ofrecerte ayuda cuando la necesites. Dependiendo de qué tipo de PJ juegas, serán tu mayor recurso para la victoria o necesitarás su ayuda solamente en ciertas situaciones. A lomos de un caballo puedes luchar o viajar.

AE: ¿Cómo funciona el multiplayer en el juego?

MD: El multiplayer está para los que deseen jugar sin demasiada consideración por la historia y se concentrarían mas en la búsqueda y el combate. La selección de mapas multiplayer es enorme.El multiplayer esta mas orientado a la cooperación. No hay modo separado al estilo deathmatch, pero al mismo tiempo los jugadores pueden elegir enfrentarse.Hasta 8 personas se pueden juntar inmediatamente. Puedes agrupar con tus amigos o atacarlos, intercambiar equipo, ir de mision a mision y así sucesivamente. Las misiones se generan con respecto a la experiencia de los jugadores. Puedes también elegir la raza y modificar libremente los atributos de tu PJ. Lo que ganas, encontrar o la mejora será transferida entre los mapas y las misiones, en este modo se encontraran verdaderos desafios.


FUENTE armchairempire

resumen:Entrevista realizada por SpaceTug de Inside Two Worlds
El jugador puede entrar en edificios:
¿que podremos encontrar o hacer en ellos?


Casi cualquier cosa. Por ejemplo en una taberna, veremos que esta tiene vida, gracias a la gente que encontraremos,tambien podrmos alquilar una habitacion.Tambien comentar que al entrar en un edificio, no se realizara ninguna cara, podremos abrir la puerta ver que es lo que hay dentro y decidir si entrar o no, o incluso dejar la puerta abierta.El jugador puede entrar de manera furtiva robar y despues salir de manera inadvertida, si es tan habil como para conseguirlo. También el jugador puede elegir otras actividades comunes como comer/beber, dormir,cotillear en los arsenales, cajas etc. La mayor parte de las casas no estan vacías,hay NPCs que hace su vida en ellas. Dependiendo de la reputación del jugador y también la hora, el NPC reaccionará de diversas maneras ante él.
Pero si entra en un lugar donde no es bien recibido puede encontrarse con que le achuchen a un perro guardian, toparse con una trampa o que avisen a la guardia.

¿Como de grandes son las ciudades? ¿Qué propósitos cumple una ciudad, e.g. hacer compras, historia?

Las ciudades son la central y los puntos muy animados en dos mundos. Aquí el jugador puede negociar y adquirir nuevas misiones. Tambien se puede meter uno en problemas si no cumple las leyes de la ciudad en concreto. Un módulo especial de IA toma en cuenta el comportamiento de los ciudadanos, de los protectores y de los visitantes. Toda la gente tiene una rutina diaria fijada.Trabajan durante el día, por la tarde se ve la gente realizando acciones y claro esta por la noche se van los NPC a dormir.Tambien la guardia estara atenta a casi todos los crimenes que ocurran en la ciudad, si descubren al culpable veremos como lo arrestan o abaten, lo mismo nos puede ocurrir a nosotros si nos pillan haciendo malas acciones. Otra cosa que hemos implementado es que si un comerciante ve que su negocio esta en peligro por la reiterada criminalidad hacia su inmueble, este tomara la decision de contratar guardias para su proteccion.

¿El jugador podrá participar en grandes batallas entre las razas o las facciones (como mercenario por ejemplo)?

El héroe es de hecho un mercenario, pero ésto no significa que el héroe pertenezca a un grupo militar. Por supuesto él puede conseguir que por ej. 2 facciones se tomen represalias y se ataquen y despues aprovecharse para conseguir un contrato de una de las dos y luchar a su lado.
Pero por lo generalnuestro heroe es un "lobo solitario".

¿Habrá la posibilidad de utilizar armas de asedio?

Simplemente no. Además de las armas el jugador puede utilizar solamente diversos utensilios, como por ejemplo trampas.

Cabe la posibilidad de utilizar un medio de navegacion,carruaje, o otro medio de transpor,etc etc.

Two Worlds es un juego rápido. Queremos que el jugador aparte de viajar montado pueda realizar otras acciones y esto es dificil si esta llevando un barco, Debido a esto nos centramos en viajar montando en caballos.Los caballos ademas de ser un medio de transporte pueden también ser utilizados en una lucha.


FUENTE InsideTwoworlds

resumen::Entrevista realizada por Jonric de IGN
Jonric: ¿Qué profundidad y equilibrio de jugabilidad esais intentando alcanzar,hasta que punto sera Two World rejugable?

Miroslaw Dymek: El juego es fácil de utilizar. El manejo es simple, y
os elementos más complicados del interface se han reajustado para asemejarse a acciones naturales y de uso general en el del mundo real.

Uno de los puntos más cruciales de nuestra filosofía es crear un interfaz que resulte muy comodo. Pensamos que debe ser transparente en algunos lugares y más visible en otros. Los jugadores deben tener accesible el inventario, hojear y crear hechizos, compra y venta. Con este acercamiento siendo absolutamente “orgánico”, diría que incluso los jugadores inexpertos se sentiran cómodos con el juego.

La “madurez” del juego se refleja la influencia que el jugador tiene en el mundo. Hay absolutamente un grado de libertad enorme,hay eleccion de cual cosa y como se quiere hacer Muchos problemas se pueden resolver con efectos totalmente diversos observados en el mundo.El juego está exigie muchisimo en términos de complejidad y jugabilidad, pero el manejo debe ser accesible para todos.

En cuanto a si es rejugable, resulta practicamente imposible disfrutar del 100% con solo un personaje. Hay también un modo multiplayer, con un progreso del PJ practicamente ilimitado, del cual se puede tomar como un juego aparte ya que se realizaran aventuras que no encontraremos en modo offline, la diversion de poder comerciar,luchar y cooperar con otras personas,alargan la vida muchisimo mas. El juego equilibra los desafíos y las recompensas a tu nivel, así que debe mantenerte pegado a la pantalla para un largo plazo.


Jonric: ¿Volviendo al tema del PJ, cómo decidías manejar este elemento crítico? ¿Y el sistema se basa en clases, habilidades o algo más?

Miroslaw Dymek: se puede aprender cualquier habilidad disponible en el juego. No hay restricción de clase. El juego te anima a que trabajes para varias facciones y estas si te consideran bueno en tu trabajo, te
recompensaran por tús con conocimientos y las habilidades que son generalmente inaccesibles de cualquier otra manera ahora podras tener acceso.Ingresar en un gremio no sera nada facil, aqui no vale eso de presentarse y pedir un igreso,requerirá mucho esfuerzo el ganar su confianza y entonces, cuando eres bastante famoso, te encontrarán y te preguntaran si quieres ingrersar. Seras tú quien decidirá aceptar o rechazar la oferta. Algunos gremios, como necromancers, trabajan totalmente bajo tierra, para encontrarlos, necesitarás pasar por una especie de ritual de iniciación, aprender sus maneras y entonces, quizá, te concederán el privilegio de conocer sus secretos.

El modo Multiplayer, por otra parte, tiene una filosofía levemente diversa. Esta orientado a la accion y definitivamente es mucho más rápido que el modo principal, así que pusimos todas las clases en disposicion para que todos los los que no desean modificar sus propios PJ, para requisitos particulares, puedan comenzar el juego inmediatamente. Hay más de 10 clases, desde mago a necromancer,caballero, bárbaro, etc,etc.

Jonric: ¿Que sistema de desarrollos generales del PJ veremos, y porque se decidio que fuera asi?

Miroslaw Dymek: Toda la estadística y habilidades se traducen para la eficacia del combate. Las reglas del sistema de desarrollo del PJ son simples y aceptadas comúnmente. El PJ cada vez que sube de nivel gana unos puntos los cuales nosotros decidiremos en que habilidades invertirlos. La estadística básica como fuerza o magia afecta los valores de otros parámetros; e.j. el número de puntos que invirtamos en un atributo como la magia, determinan el daño, la protección, resistencias y otros parámetros. El atributo principal (magia en este caso) básica se se consigue aumentar con los puntos propiamente ganados para este fin, asi esque habra 2 tipos de puntos, aquellos que estan para ser usados en las habilidades y los que dedicaremos para aumentar algun atributo. La habilidad esta diseñada para mejorar el funcionamiento de varias acciones. Algunos se realizan automáticamente (el esquivar, el bloqueo, etc.), y otros requieren tu atención (los ataques especiales, hechizos), pero todos se deben aumentar con frecuencia para sean eficaces contra enemigos cada vez más exigentes.

Este de tipo de sistema funciona muy bien en muchos juegos y no encontramos ninguna razón para cambiarlo. Las habilidades, sin embargo, necesitaron ser tratadas de una manera especial. Las habilidades en Two Worlds trabajan lo mejor posible cuando se conocen bien y se saben utilizar,incluso de manera conjunta, y no pueden ser substituidas por otras. Ciertos atributos son más importantes cuando se trata de ciertos enemigos, pero en la descripción, todas determinan tu ocasión para ganar batallas. Se trata de una decision muy importante el saber cual nos conviene mejorar; Los puntos de habilidad son muy escasos, y consigue que resulte más interesante cuando sabes que algunas habilidades se pueden utilizar solamente con tipos particulares de armas o de artículos (trampas).

Jonric: ¿Puesto que alabas tanto el sistema de combate, qué clase de experiencia de juego podemos contar en este elemento de Two Worlds? ¿Habrá características especiales tales como combos? ¿y que tipo de importancia deberos darleá?

Miroslaw Dymek: El combate en Two Worlds puede ser dinámico y llamativo. La estadística y los parámetros determinan el éxito más que la destreza o las reacciones rápidas de los jugadores. El jugador controla libremente el PJ, en la exploración y en el combate, pero los ataques básicos se ejecutan automáticamente. Esto significa que no hay necesidad de lanzar cada ataque normal, apretando repetidas veces el boton; apenas seleccionar el objetivo y dejar al avatar hacer el resto. La diversión miente en el uso táctico de varias habilidades, evitando ser rodeado, reaccionando correctamente a los ataques y a las habilidades especiales de los combatientes.

No hay combos en términos de secuencias de movimientos sincronizados , . En Two Worlds, cada uno de las numerosas criaturas requerirá el uso de diversas tácticas y de diversas habilidades. No hay combinación unica ganadora. Diseñamos el sistema entero para estimular el pensamiento táctico y para requerir el aumento de habilidades con un cierto propósito en la mente. La mayor parte de el RPGs se han centrado fuertemente en las habilidades manuales del jugador, y nosotros aunque tambien lo tenemos en cuenta hemos decidio variar el sistema un poquito
El combate es muy importante, pero aún más importante es cómo prepararse adecuadamente para él. En la mayoría de los casos, una carga en la muchedumbre de enemigos es un suicidio. Para ganar contra criaturas más fuertes, tendrás que utilizar la magia,utilizar obstáculos naturales… incluso algunos trucos sucios como causar una avalancha repentina y enterrar a enemigos vivos, pues esto estará también disponible. El sistema requiere de nuestra imaginación y actividad, pues realmente serán necesarias para tener éxito.


FUENTE IGN

CONTINUACION DEL POST: PINCHA AQUI
Continuación de 'Post oficial: Two Worlds (En constante actualizacion) (#2)'

alexvalencia escribió:
Xtremehunter escribió:Mira Alexvalencia, creo que deberias llamar a la tienda y pedir que te la guarden 1 semana mas. Busca el juego y alquilalo, y juzga por ti mismo.
En todos estos años jugando a las consolas/pc, he aprendido a ignorar los comentarios de la peña, revistas y webs y juzgar por mi mismo. Yo voy a ser el que va a jugar y al que le tiene que gustar. Yo voy a ser quien va a pagar por ese juego. Y yo voy a ser quien va a juzgar la compra.
Viene bien el leer comentarios que expliquen los defectos y los pros para hacerte una idea, pero siempre voy a decidir por mi mismo.

El Two Worlds me encanta, y mira que ha recibido criticas... algunas sin razon y otras con mas razon que un santo (por que lo que es, es.. ) pero al final a mi me gusta mucho y contentisimo por la compra (que ya sabia yo que me iba a molar).
Pero luego por otra parte, titulos super valorados y que suelen gustar mucho (vease el blue dragon, el bioshock o el forza 2) no me molan nada de nada..

Con esto no quiero decir mas que lo alquiles, dejes de lado las opiniones que hayas leido, y te sumerjas en el juego. Centrate en el y lo que te ofrece (y lo que ves xD). Si ves que no te mola.. pues mala suerte, ya encontraras otro juego que te mole (eso si, cancela el pedido entonces xD) y si te mola, pues te lo pillas y lo destrozas (jugandolo, claro.. :P)


Lo del video.. yo no puedo hacer ninguno, pero a ver si alguien puede subir algun video reciente...

Salu2 y suerte!

P.D.: Alex, yo tambien opino lo de.... Quique vete ya !! [carcajad]


Claro tio si es lo que pensaba hacer,mañana queria ir a alquilarlo pero rapido porque sino me cancelan ellos el pedido en 24/48 h creo que era,de todas formas yo no soy muy tecnico y si me mola el argumento sistema de juego etc me doy por satisfecho.Tampoco me dejo influenciar por la peña,nunca lo he hecho ni hare pero con este juego ha sido una avalancha de gente la que ha entrado a echar mierda sobre el y cuando ves el panorama te paras a pensar y terminas por dudar.

Por cierto tu que ya lo has jugado...me peudes decir mas o menos de que va? es decir el argumento asi por encima,hay que destruir a un mago que vive en la montaña,salvar a la princesa o que coño? XD

Tampoco espero comparaciones con oblivion ya que nunca termine de engancharme a este...hubo un punto que acabe hasta la polla y lo deje apartado.

Pero asimismo tengo ganas de rol-no-japones porque tengo demasiado ya y hasta el Fable 2 queda un tiempo...

Por cierto el online es seguro que va perfecto? que modos de juego hay? lei que habia un todos contra todos,algo por equipo,caputarar la bandera y carreras de caballos? XD no se a ver si alguien me lo confirma.

Bueno Gracias y Saludos!

PD:Quique vete ya!! :P
En anterior hilo preguntaban de qué iba el juego más o menos por encima. Si no te quieres leer el post completo que nos ha preparado gdrom te haré un resumen a lo... cubierta de libro. De hecho te voy a copiar el resumen del reverso del juego:


Si mi familia pertenece realmente a los elegidos ¿Entonces por qué siempre hemos sido pobres como ratas de iglesia? Nunca le he dado importancia a esas viejas historias sobre una reliquia familiar, una que supuestamente desterró a Aziraal, el dios de los orcos. Dicen que "solo los de mi sangre fueron elegidos para guardar el secreto." Yo creo que todo esto no son más que sandeces, pero mi hermana Kyra siempre escuchó atentamente las historias de los ancianos... y hace varios meses desapareció.

Como supondrás por este prólogo, el juego trata de un tío de cuyo nombre no puedo acordarme que trata de rescatar a su hermana de manos de los nigromantes que la tienen retenida. Para conseguirlo no va de torre en torre matandolos a todos, sino que en el más puro estilo GTA, le obligan a trabajar para ellos si quiere que su hermana siga viva. Pero ... tendréis que comprar el juego para saber más.

He visto misiones variadas, algunas realmente curiosas, como ayudar a un mago a matar a su clon, porque dice que le ha suplantado y luego resulta que el otro te dice lo contrario y debes decidir a quién ayudar. O un hombre que dice estar siendo acosado por su hermana y resulta que vas a matarla y ella te dice que él le robó a ella lo que le pertenece justamente. Pero claro tienes que ayudarle a él si quieres que te de una cosa imprescindible para otra misión...

Son misiones con miga, vaya, que no es ala, vete aquí y haz esto, toma el dinero y hasta nunca. Aunque la verdad es que algunas sí lo son.
tonyjfc escribió:En anterior hilo preguntaban de qué iba el juego más o menos por encima. Si no te quieres leer el post completo que nos ha preparado gdrom te haré un resumen a lo... cubierta de libro. De hecho te voy a copiar el resumen del reverso del juego:


Si mi familia pertenece realmente a los elegidos ¿Entonces por qué siempre hemos sido pobres como ratas de iglesia? Nunca le he dado importancia a esas viejas historias sobre una reliquia familiar, una que supuestamente desterró a Aziraal, el dios de los orcos. Dicen que "solo los de mi sangre fueron elegidos para guardar el secreto." Yo creo que todo esto no son más que sandeces, pero mi hermana Kyra siempre escuchó atentamente las historias de los ancianos... y hace varios meses desapareció.

Como supondrás por este prólogo, el juego trata de un tío de cuyo nombre no puedo acordarme que trata de rescatar a su hermana de manos de los nigromantes que la tienen retenida. Para conseguirlo no va de torre en torre matandolos a todos, sino que en el más puro estilo GTA, le obligan a trabajar para ellos si quiere que su hermana siga viva. Pero ... tendréis que comprar el juego para saber más.

He visto misiones variadas, algunas realmente curiosas, como ayudar a un mago a matar a su clon, porque dice que le ha suplantado y luego resulta que el otro te dice lo contrario y debes decidir a quién ayudar. O un hombre que dice estar siendo acosado por su hermana y resulta que vas a matarla y ella te dice que él le robó a ella lo que le pertenece justamente. Pero claro tienes que ayudarle a él si quieres que te de una cosa imprescindible para otra misión...

Son misiones con miga, vaya, que no es ala, vete aquí y haz esto, toma el dinero y hasta nunca. Aunque la verdad es que algunas sí lo son.






Gracias por el resumen,es lo que estaba buscando un prologo o un resumencillo de alguien que lo tenga porque sinceramente ahora no tengo ganas de leerme el pedazo de tocho del primer post XD me lo lei en mayo cuando lo reserve pero ahora ni me acuerdo.Ya que estamos,felicidades a gdroom por el currazo impresionante que se ha pegado.Me parece de los hilos mas completos que hay.

Me ha gustado mucho lo que comentas de esas misiones donde tienes que elegir a quien creer o que hacer y que al mismo tiempo influyen en la trama del juego.

La verdad que ahora que la gente va pillando el juego cada vez son mas y mas las opiniones positivas acerca de el.

Espero poder probarlo mañana mismo y por fin verlo con mis propios ojos,ademas de postear mis impresiones.

Bueno voy a dormir que mañana ser un largo dia.

Saludos!
A vore.. la trama principal, no la he jugado mucho (solo un par de misiones), pero para resumirtelo te dire lo siguiente..

Secuestran a tu hermana, y los que la secuestran, te chantajean con ayudarlos a hacer unos trabajos, si no quieres que la maten. Segun parece, quieren revivir a un antiguo demonio que habia en el planeta, y te hacen buscar unos objetos para poder revivirlo....

Como te he dicho, no he avanzado mucho en la trama principal, pero asi de primeras, haciendo las 3 o 4 misiones primeras, es eso... luego no se como se desenvolvera la trama.

De momento llevo casi 32 horas, soy nvl 51, y no he puesto ni un pie aun en las tierras del sur (lo que viene siendo el rio que cruza el mapa) pues todo lo que esta por debajo de dicho mapa, no lo he pisado. Aunque si que he ido a 2 o 3 sitios, sin grabar la partida para ver un par de cosas...
La parte norte del rio, la he explorado bastante.. pero aun queda MUCHO por descubrir, ya que quiero descubrir todo el mapa y explorar TODO.
Mientras tanto, haces misiones secundarias y vas explorando (hay cuevas, mazmorras y eso que no las encontraras si no exploras, ya que no te mandan ninguna mision en ellas).

El juego es verdad que tienes sus defectos chungos, como el framerate y eso.. pero para mi, repito.. para mi, no es injugable ni mucho menos. Y los graficos tampoco son malos. Lo unico algunos modelados y eso, pero los paisajes me encantan :P


Y bueno.. en lo del online.. pues solo entre 1 dia yo solo, para ver como iba y eso, ya que mi amigo se lo ha comprado tambien para jugar los 2, pero las putas luces rojas nos han jodido :(
Lo que pude jugar, en modo coop pero yo solo, el juego iba bien en si.. pero tambien es verdad que no jugaba con nadie.

Y los modos.. pues cuando te creas un char (un personaje), puedes elegir entre 2 modos.. rpg (que viene siendo juego de rol, exclusivamente el cooperativo) o el jcj (que es donde hay varios modos de juegos). En esto ultimo encontramos varios modos de juego.. Pelea a muerte, Asalto, Caza monstruos, Robar Caballos y Carrera de caballos. No he probado ninguno aun, pero esos son los modos que hay.. ademas del coop.

Salu2


Quique vete ya !!
Xtremehunter escribió:A vore.. la trama principal, no la he jugado mucho (solo un par de misiones), pero para resumirtelo te dire lo siguiente..

Secuestran a tu hermana, y los que la secuestran, te chantajean con ayudarlos a hacer unos trabajos, si no quieres que la maten. Segun parece, quieren revivir a un antiguo demonio que habia en el planeta, y te hacen buscar unos objetos para poder revivirlo....

Como te he dicho, no he avanzado mucho en la trama principal, pero asi de primeras, haciendo las 3 o 4 misiones primeras, es eso... luego no se como se desenvolvera la trama.

De momento llevo casi 32 horas, soy nvl 51, y no he puesto ni un pie aun en las tierras del sur (lo que viene siendo el rio que cruza el mapa) pues todo lo que esta por debajo de dicho mapa, no lo he pisado. Aunque si que he ido a 2 o 3 sitios, sin grabar la partida para ver un par de cosas...
La parte norte del rio, la he explorado bastante.. pero aun queda MUCHO por descubrir, ya que quiero descubrir todo el mapa y explorar TODO.
Mientras tanto, haces misiones secundarias y vas explorando (hay cuevas, mazmorras y eso que no las encontraras si no exploras, ya que no te mandan ninguna mision en ellas).

El juego es verdad que tienes sus defectos chungos, como el framerate y eso.. pero para mi, repito.. para mi, no es injugable ni mucho menos. Y los graficos tampoco son malos. Lo unico algunos modelados y eso, pero los paisajes me encantan :P


Y bueno.. en lo del online.. pues solo entre 1 dia yo solo, para ver como iba y eso, ya que mi amigo se lo ha comprado tambien para jugar los 2, pero las putas luces rojas nos han jodido :(
Lo que pude jugar, en modo coop pero yo solo, el juego iba bien en si.. pero tambien es verdad que no jugaba con nadie.

Y los modos.. pues cuando te creas un char (un personaje), puedes elegir entre 2 modos.. rpg (que viene siendo juego de rol, exclusivamente el cooperativo) o el jcj (que es donde hay varios modos de juegos). En esto ultimo encontramos varios modos de juego.. Pelea a muerte, Asalto, Caza monstruos, Robar Caballos y Carrera de caballos. No he probado ninguno aun, pero esos son los modos que hay.. ademas del coop.

Salu2


Quique vete ya !!



Joder! pues que buena pinta tiene el online independientemente del modo 1 player.Cooperativo y luego esos modos de juego que tienen pinta de estar guapos.Lo que mas me gusta es el Coop ya que a un amigo y a mi nos encantan sea el juego que sea.De hecho no hacemos mas que pedir uno para el COD XD

Si quieres agregame y a ver si nos robamos los caballos un dia :p
A ver.. tengo un problemilla en una mision, a ver si alguien me puede ayudar :P
La mision es en Cathalon, (una de las 2 que te dan que estan en ingles, por que al capullin que hacia las traducciones se le pasaria por alto xD), se llama 'Repleto de refugiados'. No se que hacer, asi que a ver si alguien sabe como hacerla y me ayuda un poquito [oki]

Salu2

P.D.: Alexvalencia, voy a estar unos dias sin Live seguramente... asi que en cuanto vuelva a tener conexion en la consola, a ver si te agrego y nos echamos unos vicios... si al final te mola el juego y acabas comprandotelo [beer]
yo estoy perdido tengo que acer una mision y ya casi llevo recorrido todo el mapa y nada la mision se llamaun golpe definitivo que tienes que buscar unas pruebas en la casa de skelden para demostrar que esta conspirando contra el rey emrys y me dice que tengo que buscar la casa de sano moon en las excabaciones donde estan esas escabaciones que me estoy bolviendo loco buscandolas.
serra21 escribió:yo estoy perdido tengo que acer una mision y ya casi llevo recorrido todo el mapa y nada la mision se llamaun golpe definitivo que tienes que buscar unas pruebas en la casa de skelden para demostrar que esta conspirando contra el rey emrys y me dice que tengo que buscar la casa de sano moon en las excabaciones donde estan esas escabaciones que me estoy bolviendo loco buscandolas.


A mi no me suena nada el nombre de esa mision, pero si el objetivo de ella.. Si no estoy equivocado, las excavaciones a las que te refieres, son donde esta el cuartel general de la casa Skelden. Las excavaciones a las que me refiero, estan al Este de Tharbakin. Si no quieres explorarlo por tu cuenta, sal por la puerta de la ciudad, y toma el camino que lo bordea. Hace una especie de 'S', y pasas por la cueva piedra palida (la cueva por la que tienes que salir cuando haces la mision de la mazmorra de ese poblado. una vez llegues al primer cruce, gira hacia el este. Avanza por el unico camino que hay...hasta que llegues a otro cruce, donde el camino se separa en 2. Ve por el de la izquierda (el que va por arriba segun miras el mapa) y llegaras directamente.
Yo esa mision la hice hace muuuucho tiempo, pero creo que debi dejarla para mas adelante, por que la mision del hijo perdido no puedo hacerla :S


Salu2 y suerte :P


EDIT: Mira, aqui lo veras mejor en este mapa... http://img213.imageshack.us/img213/9137/demotrainerstf7.jpg
Pone 'excavations', a la derecha de Tharbakin.
Las escabaciones están:

Están a la derecha de thaubarin(la ciudad principal), es el pueblo más cercano un pelían abajo a la derecha seguiendo el camino rojo llegarás a un cruce con uno groms tienes que seguir recto ya que elotro camino que lleva al sur te lleva a la mina skeldern..


Ahí encontraras a sano y la casa del skelden que buscas.
veo que al final el juego gusta, es que yo lo tengo encargado, así que me autoconvence leer estas cosillas....

espero postear con ayudas en breve
Xtremehunter escribió:A ver.. tengo un problemilla en una mision, a ver si alguien me puede ayudar :P
La mision es en Cathalon, (una de las 2 que te dan que estan en ingles, por que al capullin que hacia las traducciones se le pasaria por alto xD), se llama 'Repleto de refugiados'. No se que hacer, asi que a ver si alguien sabe como hacerla y me ayuda un poquito [oki]

Salu2

P.D.: Alexvalencia, voy a estar unos dias sin Live seguramente... asi que en cuanto vuelva a tener conexion en la consola, a ver si te agrego y nos echamos unos vicios... si al final te mola el juego y acabas comprandotelo [beer]



Tienes que hablar con la mujer que vive al lado del que te da la mision.
La mujer se negará a ayudarte. Despues tienes que hacer otra mision en la misma ciudad para que te den un objeto que te servira para que la mujer te ayude.


Saludos
billyx escribió:

Tienes que hablar con la mujer que vive al lado del que te da la mision.
La mujer se negará a ayudarte. Despues tienes que hacer otra mision en la misma ciudad para que te den un objeto que te servira para que la mujer te ayude.


Saludos

Vale, ya la he acabado. Muchas gracias compi ^^
Xtremehunter escribió:Vale, ya la he acabado. Muchas gracias compi ^^


¿Que objeto es?, porque termine la mision de la comida, pero en la del alojamiento no se que hacer para que la señora me haga caso.

Gracias.
Maikelele escribió:
¿Que objeto es?, porque termine la mision de la comida, pero en la del alojamiento no se que hacer para que la señora me haga caso.

Gracias.


La verdad es que no he mirado que objeto era, pero me suena haber leido algo de una flor...
La mision que te ayuda a terminarla te la dan en una casa, por la zona de la mision de la comida. Tendras que ir a hablar con el hermano del tipo que te da la mision, y te dara el objeto.

Salu2
Cuando haya disponible un parche, el cual se comenta por los foros oficiales, que ya esta en desarrollo, dadnos un toque a los interesados. Yo tengo el juego ahi en la estanteria, me parece muy bueno, pero me da dolor de cabeza, tanto tiron.
Cuando haya alguna novedad al respecto, dadnos un toque.
Gracias jejejeje [angelito] .
Merece la pena comprarse este juego teniendo el Oblivion?

saludos
Bueno despues de leer cosas terribes sobre este juego, decidi probar por mi mismo, y acabo de descubrir que por mucho que diga la gente no te tienes que fiar nunca de los comentarios de los demás, ya que a parte de las ralentizaciones, que creo que se subsanara con un parche, el juego me está encantando.
Y Gráficamente no es la bomba, pero tampoco es PS2 como iban pregonando.

Encuentro que los paisajes son geniales y que hay mucha fauna y variedad de enemigos.

Los que estén indecisos que lo alquilen y juzgen, ahora eso si en 20 minutos no pretendais juzgar este tipo de juegos, ya que hasta que no llevas 2 o 3 horillas no le has pillado el rollo.

Un saludo.

Ah por cierto tengo la edición coleccionista, luego posteo fotos.

Un saludo!!
Pues yo qué queréis que os diga, lo he intentado. Llevo ya tres horas de juego y no hay manera. Lo de la estabilidad de las imágenes por segundo me machaca. Va a patadas en los cojones la mayor parte del tiempo (al contrario que otros juegos que, por ejemplo, van a patadas en los cojones en situaciones puntuales). Es cierto que visualmente es sublime (me encanta mucho más que Oblivion, aunque los personajes se los podían haber currado un poquito más) pero para verlo a 15 fps, pues como que no la verdad. Se rumorea que están haciendo un parche para mejorar su optimización; pues creo que me esperaré a que lo saquen, porque por más que lo intento no me acostumbro a esa tasa de imágenes tan baja. Y lo que más me jode: estamos hablando de una 360, no de una Game Boy. Joder pues si no lo pueden optimizar con ese detalle que le bajen algunas cosillas, como las sombras, que son impresionantes sí, pero prefiero que el juego me vaya bien a que vaya a pedos (como dicen algunos) pero con graficazos.

Y otra cosa que me mata: ¿por qué hay que ir corriendo a todas partes? ¿qué pasa que no anda el pavo? Como si le hubieran metido un petardo en el culo. En cambio el caballo si que anda, y trota y galopa. Ahí está más conseguido, salvo cuando se choca con barreras invisibles impenetrables y tienes que hacer una corrección total de la dirección para poder pasar por una zona con el caballo (cosa que pasa sobre todo en cruces de caminos y en entradas a ciudades y demás).

Pero eso son fallos que estoy intentando pasar por alto. Todavía no he visto la infraoscuridad y no sé qué tal ira de imágenes allí, pero es que sí que he visto cavernas y no mejora, y eso que se supone que son zonas cerradas con menos detalle que en espacio abierto.

El juego en sí me gustaría mucho muchísimo más que Oblivion si no fuera por los tres fallos que he comentado (imágenes, correr siempre y caballo) que para mí lo matan.

En fin, me alegro que haya gente que le esté gustando. Yo por mi parte esperaré a que saquen ese parche (si es cierto que lo están haciendo). De todas maneras ya les vale, podían haber corregido esos fallos antes de sacar el juego.

Saludos a todos.

PD: Perdón por poner esto en el hilo oficial, pero es que me moría de ganas por desahogarme, además que he visto que hay más gente que piensa como yo, lo cual me tranquiliza. No es que yo sea muy raro o muy exigente.

EDITO para corregir varias faltas ortográficas que dañan la vista.
VIDHAR escribió:
Ah por cierto tengo la edición coleccionista, luego posteo fotos.



Yo quiero verlas. [oki]
Bueno uno de los motivos por los que tambien ansiaba este juego es por su modalidad online en coop. con otros amigos de live. El modo campaña apenas lo he tocado mucho pues desde el dia de lanzamiento he estado metido en este modo.

Tengo que decir que el inicio y siempre que hemos podido jugar sin apenas lag, el juego es una maravilla. Cojer las misiones y realizarlas en conjunto, explorar, intarcambiar equipo ... todo esto me enamoro encarecidamente del juego. Pero ahora hay un grave problema.

Con tan solo lvl 21 de mi personaje y igual unos pocos mas los de mis compañeros, los modulos en dificil son exageradamente faciles. Ni dragones ni na nos hacen frente. Yo con mi arquero evolucionado al maximo en las habilidades correspondientes he conseguido matar un dragon en tan solo 5 flechazos estando esta a una distancia enorme. Zek con su paladin da golpes de mas de 10000 puntos de daño, Rakuh con su nigromante invoca un ejercito de criaturas ademas de tener una magia que hace mas de 2000 de daño por segundo. Al final todo a acabado en una desilusion, no hay motivo por el que seguir jugando en online, no existen retos ni motivacion por explorar.

Por esto es cuando empezamos a ver los grandes defectos de este modo, se supone que es uin cooperativo y en cambio no existen habilidades ni hechizos de grupo, como pueda ser curar a los compañeros, quitar venenos, buffear,etc,etc,... Es como si estuviera diseñado para que compitieras en vez de colaborar conjuntamente, ya que todos deben de tener la mision y solo la cobra quien primero la acabe y vaya a por la recompensa.

Despues esta que los enemigos supuestamente dificiles, mueren en un plis plas, como ejemplo los dragones, que tan solo tienen un ataque la bola de fuego, que se puede evitar pegandole entre todos a la vez. No tiene ningun movimiento que haga que nos planteemos una estrategia ni que nos ponga las cosas dificiles. Gustaria que hiciera un barrido con la cola si nos acercamos mucho, que en vez de una ridicula bola de fuego lanzara una llama enorme que afectara a una gran cantidad de zona, que volara para evitar ser dañado, no se una lista de movimiento que provocara en el grupo un primer descanso para plantear una estrategia de combate. Lo mismo pasa con los golems, ogros, nigromantes, serpientes y demas.

Luego estan las clases de personajes, por ejemplo el ladron es una clase inutil, los magos ya de por si pueden empezar abriendo cofres y puertas y el resto de clases puede aprender la habilidad de abrir cerraduras asi que no se porque existe esta clase, aparte de las habilidades de ataque furtivo y cuchillada,que tan solo haremos uso de estas durante los 5 primeros niveles de personaje, luego ya no sirven de nada ya que enemigos que son animales, dragones, ogros, golems, esqueletos, etc,etc, son inmunes a el ataque de cuhillada. Por lo tanto las habilidades "ataque furtivo" y "cuchillada" son inutiles, aparte de que si juegas en modo JcJ el ladron tiene todas las de perder ya que si se pone a la espalda de un jugador este puede verle de igual manera, estando el ladron a su espalda.

Con lo que el juego online se resume en tres clases Mago-Guerrero-Arquero, ya esta las demas no tienen sentido ya que el guardabosques al final se convierte en arquero, el barbaro y espadachin se convierten en guerreros y los magos pues eso, son magos. Aparte que si quieres y tienes dinero, esto es facil pues saqueando un pueblo puedes llegar a tener mas de 30000 monedas de oro, te vas a los entrenadores y compras todas las habilidades, pues a niveles iniciales estas cuestan 100 de oro todas, ya tan solo queda subir lvl para subirlas.

Volviendo al modo coop. online otra cosa que frustra mucho es que no existen misiones importantes con un enemigo jefe, casi todas son de ir a una zona y matar al tipo de enemigos o ir a una zona a recojer unos objetos. Que con la suma de que el juego en online es ridiculamente facil, incluso en modulos dificiles, echa por suelo todos los pensamiento de realizar grandes aventuras con amigos. Ya tan solo este modo sirve para subir lvl porque si y para tener un mega personaje, mas que nada porque queremos pues no nos sirve para nada mas que para eso presumir y coleccionar objetos.

Despues estan los modos JCJ, en estos modos cojes la clase que quieras y te la dejan con 2 o 3 ridiculas habilidades y con lvl 20. Dentro del modo puedes subir de lvl pero este no se guarda una vez finalizada la partida, ni se consiguen nuevas habilidades ni nada, con lo que te quedas por ejemplo con un nigromante que golpea con un baston envenenado, invocacion de esqueleto que hace cosquillas y ya. Tan solo son utiles las clases de melee y de uso de arco, cosa que las de melee tienen todas las de perder frente a los arqueros pues estos matan de un solo flechazo. Ademas no se puede personalizar la partida para añadir mas muertes, quitar los autoapuntados ni nada y esto deberia estar de serie con el juego, un arquero con autoapuntado es lo mas mortal que te puedas tirar a la cara. Yo he llegado a matar a 4 personas que me venian a atizar y ni se acercaron, es mas hicimos una prueba de 3 contra mi, yo arquero y los demas lo que quisieran menos mi clase a ver quien ganaba, y tan solo me mataron 1 vez de las 20 muertes que tenian que hacer para ganar la partida.

Menos mal que el modo campaña en dificil es otra cosa porque sino vendia el juego ipsofacto, se nota que los modos online son un relleno para vender el juego anunciando que existen estas opciones.Ahora para jugar con amigos lo que hacemos es crearnos personajes de lvl 1 y subirlos hasta que ya no haya enemigo que nos tosa, esto suele ocurrir en una sola tarde. Los objetos los guardamos para nuestro main char en plan coleccionismo y potenciarlo para cuando podamos hacer JcJ en condiciones en el modo JdR, que es donde le sacaremos mas jugo.

Esperemos que nivelen estos modos de juego porque estan muy bien pensados pero mal creados, lo dicho por desgracia este juego solo vale por su modo individual porque si lo comprais por el online, en una tarde lo explotais al maximo.
Tengo un problema, ahora las misiones me salen en ingles, alguien sabe algo?
VictorM escribió:Tengo un problema, ahora las misiones me salen en ingles, alguien sabe algo?


Hay alguna que no esta traducida, yo me he encontrado un par en una misma ciudad.


Saludos
Yo gdroom lo que comentas del modo online, lo estoy viviendo en el modo campaña en dificil, es que esta demasiado descompensado el juego, no puede ser que por llegar a un poblado hablar con 4 personas, que te mandan hablar con otra y con otra, acabes subiendo un nivel, dan demasiada exp por las misiones secundarias, pero exagerado, después una vez llegas al bosque donde están las tradichis gigantes me parece que se llaman, cocinas los huevos que te dan y se acabo el juego, tu vida literalmente se dispara, llegue con unos 8000 de vida y salí con 64000, teniendo ademas nivel 54 y matando a cualquier enemigo de un toque dos como mucho, pues el juego se vuelve demasiado fácil y aburrido, así que esta tarde me he hartado y he cogido ya 4 de los 5 objetos para la misión principal, me falta solo el del campamento karga, lo cogeré y me pasare el juego mañana, porque ya no tiene ningún aliciente, lo dicho demasido descompensado para mi gusto.
No sé si será cierto eso, pero deberías visitar el otro lado del rio. Los monstruos por allí son intratables (me aventuré con nivel 30 y no consigo matar a ni uno).
tonyjfc escribió:No sé si será cierto eso, pero deberías visitar el otro lado del rio. Los monstruos por allí son intratables (me aventuré con nivel 30 y no consigo matar a ni uno).


Ni al otro lado ni en ningún sitio, de echo los bichos que te dan los huevos están al otro lado, si es que simplemente con tirarles la magia de manos muertas los vas parando uno a uno y no te tocan, porque cuando te van a atacar tardan una hora en hacer el movimiento, salto para atrás y listo, el juego es muy muy fácil, menos los dragones y golems de piedra, que tardan en caer, no hay ni un bicho en el mapa que me plante cara, lo único complicado del juego es el principio, donde cualquier enemigo te mata, una vez pasas eso, no hay juego, y me he recorrido gran parte del mapa, porque vamos ya me dirás quien me quita 60.000 de vida, es que ni quedándome quieto, simplemente ves al bosque donde están las tradichis gigantes, están antes de llegar a Ashos, mata a 10, las vas parando una a una con la magia de nigromante manos muertas, cocina sus huevos y me cuentas quien te mata, es mas en otra cueva, ahora no recuerdo el nombre, había unos demonios, que al matarlos cada elemento que te dan, no se si era corazon u otra parte, te da 4 de vitalidad permanente, pues lo mismo, cocinas 10 que fueron los que me dieron, y otro tanto de vida, y vamos lo de la exp en las misiones secundarias lo habrás comprobado, como al hacer cualquier tontería subes una barbaridad, de paso te pongo una foto para que veas que no me estoy inventando nada, no se ve muy bien pero es que esta echa con el movil, pero vamos se pueden apreciar los 63.754 de vida.


Imagen
tonyjfc escribió:
Yo quiero verlas. [oki]


Imagen

Lo prometido es deuda.

PD: Falta el Mapa que lo tengo colgado.

Un saludo!!
Shalafi escribió:Cuando haya disponible un parche, el cual se comenta por los foros oficiales, que ya esta en desarrollo, dadnos un toque a los interesados. Yo tengo el juego ahi en la estanteria, me parece muy bueno, pero me da dolor de cabeza, tanto tiron.
Cuando haya alguna novedad al respecto, dadnos un toque.
+++
Gracias jejejeje [angelito] .


Yo creo que habiendo juegado OBlivion(y si te gusta este estilo - Oblivion/Ghotic 3). es un imprecindible. Y de paso no te asustas con las ralentizaciones y si el personaje te habla en otro idioma, ni con el pumping, ni con los cuelgues en las cargas....

Vamos que los que han podido tragarse Oblivion sin parche, tambien les va a gustar y mucho este Two Worlds.

Yo la verdad es que estoy enganchado, y me va molando mucho más que el Oblivion. No me esperaba tanto de este juego ni por asomo.
por favor alguien podria decirme donde se consigue la habilida de la doble hoja,lo de luchar con dos espadas vamos es que no doy con el tipo q te enseña,en que ciudad estaba.........gracias [bye]
carlic escribió:...simplemente ves al bosque donde están las tradichis gigantes, están antes de llegar a Ashos, mata a 10, las vas parando una a una con la magia de nigromante manos muertas, cocina sus huevos y me cuentas quien te mata...

Esos bichos son los que fui incapaz de matar. Ahora mismo no tengo la magia esa de nigromante pero tengo una de hielo que para a todos los que me rodean. Lo malo es que se empiezan a mover cuando les golpeo, lo cual me obliga a hacer estrategias.

Lo que me intriga es una cosa... Si después de matar un bicho le quitas lo que tenga y lo cocinas, ¿eso te sube nivel? ¿De dónde sacas los huevos de las tradichis? ¿Los coges al matarlas?
SwampTHing escribió:por favor alguien podria decirme donde se consigue la habilida de la doble hoja,lo de luchar con dos espadas vamos es que no doy con el tipo q te enseña,en que ciudad estaba.........gracias [bye]


Yo tb stoy interesado.

Por cierto, yo lo acabo de emepzar, hay alguna manera de meterse en los "gremios" o solo te va sumando puntos segun hagas la misiones para cada gremio?

Salu2
tonyjfc escribió: Esos bichos son los que fui incapaz de matar. Ahora mismo no tengo la magia esa de nigromante pero tengo una de hielo que para a todos los que me rodean. Lo malo es que se empiezan a mover cuando les golpeo, lo cual me obliga a hacer estrategias.

Lo que me intriga es una cosa... Si después de matar un bicho le quitas lo que tenga y lo cocinas, ¿eso te sube nivel? ¿De dónde sacas los huevos de las tradichis? ¿Los coges al matarlas?


Los bichos están en unas especie de madriguera, y salen todos contra ti, evidentemente contra todos a la vez no puedes porque te van a matar, pues los sacas y los paras uno a uno a una distancia prudencial del siguiente, una vez echo eso pues simplemente mata uno a uno, cuando te vayan hacer el ataque, le das a la b y listo, una vez muerto le das a coger lo que tienen y te dará cada uno un huevo que te da 3 de vitalidad, cuando tengas 10 los pones en lo de la alquimia, intenta tener la alquimia en buen nivel, al cocinarlos te darán una poción permanente, te la bebes y te subirá la vida que no el nivel, hay bastantes bichos con lo cual subes muchísimo la vida, por cierto me acabo de pasar el juego, y en fin no voy a contar nada pero se han lucido con el supuesto gran enemigo, dura 3 espadazos, una pena el final.
http://img213.imageshack.us/img213/9137/demotrainerstf7.jpg

En este mapa sale donde puedes aprender las habilidades (entre ellas la de dobles espadas :P )

--------

Por cierto, me pasa algo MUY RARO en el juego, y no se si es un bug o que pasa. Os explico..
En el extremo sud-oeste del mapa (siempre hablando en la parte norte del mapa, sin pasar el rio que divide el mapa) hay un desierto. Antes de llegar a dicho desierto, en el mapa aparece una cordillera que no es muy alta, con esta forma ''>''.. Pues hacia el pico mas hacia el este de dicha zona, hay un teletransportador, y muy cerca una cueva llamada '' Cueva Blaver Kettle''.
Pues nada, cuando intento entrar, me carga como si quisiera entrar a dicha cueva, pero cuando aparezco, lo hago al sur... al otro lado del rio, en un santuario que hay :S. Justo al otro lado (al este) de donde sale la isleta pequeña al sur de la cueva..
Alguien puede probar si tambien le pasa?? o sabe a que se debe esto??

Salu2
Lo siento Xtremehunter, no puedo responderte.

Ese mapa voy a ponerlo en el post oficial que contigo ya es la 4ª vez que lo pongo en hilo...parezco tono de no ponerlo en el oficial...bueno.


Queria preguntaros una cosita, cuantos de vosotros se crean una clase pura, quiero decir si copjeis al personaje y le enseñais a hacer desde ganchillo hasta resistir fuerzas G imposibles o por el contrario os dedicais solo a evolucionar las habilidades justas segun la clase que tengais en cabeza.

Yo voy a empezar de nuevo una partida, mas ver como serria el personaje siguiendo el camino de un Monje...ya sabeis pegar solo con los puños, equipo muuuuuy ligero o sin,etc,etc,...

Aparte comentar que en los foros de Zuxxez ingleses, muchos usuarios estaban incredulos ante las proxima salida del parche. Por esto enviaron a la compañia mails para preguntarselo, esta les respondio con qe estaban trabajando en ello y que muy pronto lo pondrian en dedescarga.
ayer me pille este juego, pensando k seria como oblivion y me ha decepcionado un monton. esperaba mucho mas de el. no digo k sea mal juego, pero haviendome viciao al oblivion (que para mi es muy superior) este me parece poca cosa. ademas, casi no puedo hacer ninguna mision. me dicen, pela a este, y cuando voy, preparando trampitas y to eso, siempre me matan de un golpe. es desesperante.tb lo es el mapa, donde a veces ni te pone donde hay que ir para hacer la mision. un ejmplo es en cathelon, que me dicen que vaya a no se cual castillo y este no me sale en el mapa. no se si a medida que avanzas el juego se hace mas interesante, pero es que no puedo con el

salu2
El Pspero escribió:ayer me pille este juego, pensando k seria como oblivion y me ha decepcionado un monton. esperaba mucho mas de el. no digo k sea mal juego, pero haviendome viciao al oblivion (que para mi es muy superior) este me parece poca cosa. ademas, casi no puedo hacer ninguna mision. me dicen, pela a este, y cuando voy, preparando trampitas y to eso, siempre me matan de un golpe. es desesperante.tb lo es el mapa, donde a veces ni te pone donde hay que ir para hacer la mision. un ejmplo es en cathelon, que me dicen que vaya a no se cual castillo y este no me sale en el mapa. no se si a medida que avanzas el juego se hace mas interesante, pero es que no puedo con el

salu2


Cierto, no aparecen las cosas en el mapa hasta que no las vas descubriendo, pero para mí, y supongo que para otros jugadores de Rol avanzados, esto lo veo muy bien. A mi me gusta más explorar a mí aire y buscarme la vida, más que me pongan un fecha con indicaciones de donde tengo que ir en cada momento. Pero ahí ya es cuestión de gustos.

PD: estoy buscando una segunda piedra de magnesio para que me hagan un segundo teleportador y he topado con un cíclope que vaya caña que mete, jejeje. He estado dándole flechazos a saco y la energía casi ni se inmuta. A ver si al final consigo esa segunda piedra.

PD2: ya llevo más de 5 horas de juego y me está gustando mucho más que Oblivion.
Bueno, a mi me ha decepcionado el juego, un framerate penosillo bajo mi punto de vista y los personajes bastante simplones para mi gusto...

Al que le interese, lo vendo. He jugado 30 minutos con él y no lo he vuelto a poner. El que me de 45 eurillos se lo lleva.

Un saludo.
El Pspero escribió:ayer me pille este juego, pensando k seria como oblivion y me ha decepcionado un monton. esperaba mucho mas de el. no digo k sea mal juego, pero haviendome viciao al oblivion (que para mi es muy superior) este me parece poca cosa. ademas, casi no puedo hacer ninguna mision. me dicen, pela a este, y cuando voy, preparando trampitas y to eso, siempre me matan de un golpe. es desesperante.tb lo es el mapa, donde a veces ni te pone donde hay que ir para hacer la mision. un ejmplo es en cathelon, que me dicen que vaya a no se cual castillo y este no me sale en el mapa. no se si a medida que avanzas el juego se hace mas interesante, pero es que no puedo con el

salu2


Vamos a ver ¿te quejas de que te matan de un golpe al inicio y de que no te dan las cosas echas?

Menuda queja y que daño a echo Oblivion a los autenticos roleros. A mi lo que me gustaria es que nos dieran un mapa de la region con tan solo indicadas las ciudades importantes y los caminos principales y que el resto estuviera por explorar,. Que encuentras un poblado, aldea,fuerte,etc,etc,..pudieras crear una nota en ese punto, al estilo neverwinter Nights. Con esto la exploracion ganaria mucho mas.

Despues la difiultad de la quete quejas a mi megustaria que estuviera presente en tooooodo el juego de principio a fin y no solo al inicio. Asi nos comeriamos mas la cabeza para plantear una estrategia ofensiva o defensiva.

Otra cosa que ya es aportacion mia esd que si el limite de lvl es 500 el poder completar las habilidades al maximo tendria que ser por el 450 y no que a lvl 24 ya tengas 5 habilidades completadas y otras tantas a punto de completarlas. Aparte de que estaria bien que si entrenaras unas tecnicas se te vedaran otras, por ejemplo si quieres por el camino del guerrero, las escuelas de magia rechazaran enseñarte las artes y cosas por el estilo.

Tambien me gustaria que hubiera equipo por clase, no es normal que siendo un ladron puedas vestir armaduras pesadas, cuando estas deberian penalizar en velocidad, aumentar la deteccion por parte de los NPC a causa del ruido que provocan y cosas asi.

Y por favor no compareis con el Oblivion porque son dos juegos distintos, son ambos RPG pero van por caminos separados. Madre mia, no quiero imaginarme lo que ladrarian del Morrowind, que es mucho mas complejo que Two Worlds y Oblivion. Seguro que lo tildarian de bazofia absoluta todos aquellos que alaban a Oblivion y repudian Two Worlds.
Que recuerdos tengo de hacer mapas a mano en Bard's Tale (los originales, no el de consola que nada tiene que ver) o Might and Magic entre otros. Este two worlds me parece más en la línea de los clásicos que de los RPG modernos.

Aunque si es verdad que puede pecar de algunos fallos técnicos o de jugabilidad como comenta el amigo gdroom, en su conjunto el juego es sobresaliente de todas todas.
El Pspero escribió:ayer me pille este juego, pensando k seria como oblivion y me ha decepcionado un monton. esperaba mucho mas de el. no digo k sea mal juego, pero haviendome viciao al oblivion (que para mi es muy superior) este me parece poca cosa. ademas, casi no puedo hacer ninguna mision. me dicen, pela a este, y cuando voy, preparando trampitas y to eso, siempre me matan de un golpe. es desesperante.tb lo es el mapa, donde a veces ni te pone donde hay que ir para hacer la mision. un ejmplo es en cathelon, que me dicen que vaya a no se cual castillo y este no me sale en el mapa. no se si a medida que avanzas el juego se hace mas interesante, pero es que no puedo con el

salu2


Pues a mi lo q mas me desilusiono de Oblivion fue q con nivel 1 podias ir a cualkier parte, es q me parecia surrealista (venia de jugar y rejugar Morrowind)
No te enfades pero creo q tu tipo de juego son los juegos de rol japo, q segun dicen es siempre ir hacia delante y encuentras facilmente las misiones a hacer, sin embargo en este, en Morrowind y en Oblivion si no hubieran puesto la brujula, son mas de exploracion y hablar con la peña para q te de pistas y sobretod andarte con cuidado de donde te metes xD.

Ahora unas dudas:

1.-En los gremios hay q ingresar como en el Oblivion o solo hay q hacer misiones

2.-Para matar a los eskeletos y demas criaturas magicas vale cualkier arma o hay q tener una especial como sucedia en oblivion, lo digo xq he intentado matar a un eskeleto con una maza de 40-73 de daño y no le he echo ni un rasguño.

Salu2
McCaan escribió:

1.-En los gremios hay q ingresar como en el Oblivion o solo hay q hacer misiones



No, lo de los gremios cuenta a efectos de reputación con ellos. Si te fijas, pulsando el botón back del mando te sale el interfaz de inventario, ficha de personaje, mapa... pues bien, en la última solapa te sale una hoja de estadísticas en la cual te explican además de otras cosas la reputación que tienes con cada uno de los gremios.

Esa reputación sirve para que te vendan las cosas más baratas, por ejemplo, o que te otorguen ciertas misiones que sin esa reputación no te darían. No hace falta unirse porque, de hecho, no puedes (al menos hasta donde he jugado yo).



McCaan escribió:2.-Para matar a los eskeletos y demas criaturas magicas vale cualkier arma o hay q tener una especial como sucedia en oblivion, lo digo xq he intentado matar a un eskeleto con una maza de 40-73 de daño y no le he echo ni un rasguño.



Pues en realidad yo no lo tengo muy claro. Lo que sí que te puedo decir es que las armas romas (tipo mazos y demás) son más eficaces que las armas con hoja o filo. De todos modos está con un nivel muy bajo ¿no? Yo no recuerdo haber tenido ningún problema con los esqueletos y sólo llevo 6 horas de juego. Pero la respeusta a tu pregunta es sí, hay distintos tipos de monstruos resitentes a unos tipos de ataques y vulnerables a otros, parecido al Oblivion (por ejemplo los espíritus resisten muy bien los ataques físicos, pero son muy vulnerables a la magia.

A todo esto, tengo qued ecir que, tras bastante esfuerzo y haberme acostumbrado, el juego me está gustando (por lo que rectifico mi opinión en unos post más arriba). Ahora, eso sí, sigo pensando que podían haber trabajado un poco más la estabilidad del juego en cuanto a tasa de imágenes, porque me he tenido que acostumbrar.

Saludos.

PD: Gráficamente el juego es muy muy superior a Oblivion, las cosas como son. Lo digo para contestar al que decía que era mejor Oblivion (depende de en qué). Eso sí, el Oblivion que tengo yo es virgen, sin parches ni ampliaciones ni nada, por lo que no sé qué tal se verá con las mejoras (no tengo LIVE [buuuaaaa] ). Por eso espero con ansía el GOTY.
Al'Lan escribió:Pues en realidad yo no lo tengo muy claro. Lo que sí que te puedo decir es que las armas romas (tipo mazos y demás) son más eficaces que las armas con hoja o filo. De todos modos está con un nivel muy bajo ¿no? Yo no recuerdo haber tenido ningún problema con los esqueletos y sólo llevo 6 horas de juego. Pero la respeusta a tu pregunta es sí, hay distintos tipos de monstruos resitentes a unos tipos de ataques y vulnerables a otros, parecido al Oblivion (por ejemplo los espíritus resisten muy bien los ataques físicos, pero son muy vulnerables a la magia.


Pues ahora q lo dices tiene logica, ya q en una cueva hay un tio q me dice q me meta a recuperar un objeto y me da una maza pero como hacia menos daño q la mia la vendi, asi q me tocara comprar otra.

Salu2
gdroom escribió:... lo que ladrarian del Morrowind, que es mucho mas complejo que Two Worlds y Oblivion. Seguro que lo tildarian de bazofia absoluta todos aquellos que alaban a Oblivion y repudian Two Worlds.


Voy a ladrar un rato. A mí me gustan Two Worlds y Oblivion (posiblemente el mejor juego de la historia), pero con las ansias de comprar Oblivion y que éste tadaba en salir, me hice con el Morrowind. Gráficamente para el año que salió es la leche y además pude meterle el parche de la traducción al castellano con lo que pensaba meterle mano hasta el estreno de Oblivion, un més después.

Pues bien, aguanté media hora jugando con el Morrowind. Después decidí que ese juego era la bazofia más absoluta que había tenido que sufrir en una pantalla en toda mi vida. La razón fue que en el primer combate contra una babosa, me puse a darle espadazos con el ratón y venga a darle y venga y venga y la puta babosa me mató de dos escupitajos. Creo que no llegué a alcanzarla porque nunca vi que le salieran puntitos de daño ni sangre ni reaccionara... ¿Una babosa puede matar a un tío armado con espada? En serio, cuando veo que la gente idolatra al Morrowind, tengo que sentir un profundo respeto por vosotros porque eso no era jugar era incitarse irreversiblemente al suicidio.


[idea]
McCaan escribió:
Pues ahora q lo dices tiene logica, ya q en una cueva hay un tio q me dice q me meta a recuperar un objeto y me da una maza pero como hacia menos daño q la mia la vendi, asi q me tocara comprar otra.

Salu2


Lo que pasa es que esa maza es un poco cutre para dicha cueva, asi que compra una buenilla y ya veras. Tambien hay una magia de aire de nivel 2 (no recuerdo el nombre) que es mortal contra cualquier clase de no-muertos.
tonyjfc escribió:
Voy a ladrar un rato. A mí me gustan Two Worlds y Oblivion (posiblemente el mejor juego de la historia), pero con las ansias de comprar Oblivion y que éste tadaba en salir, me hice con el Morrowind. Gráficamente para el año que salió es la leche y además pude meterle el parche de la traducción al castellano con lo que pensaba meterle mano hasta el estreno de Oblivion, un més después.

Pues bien, aguanté media hora jugando con el Morrowind. Después decidí que ese juego era la bazofia más absoluta que había tenido que sufrir en una pantalla en toda mi vida. La razón fue que en el primer combate contra una babosa, me puse a darle espadazos con el ratón y venga a darle y venga y venga y la puta babosa me mató de dos escupitajos. Creo que no llegué a alcanzarla porque nunca vi que le salieran puntitos de daño ni sangre ni reaccionara... ¿Una babosa puede matar a un tío armado con espada? En serio, cuando veo que la gente idolatra al Morrowind, tengo que sentir un profundo respeto por vosotros porque eso no era jugar era incitarse irreversiblemente al suicidio.


[idea]


El tema esta que en Oblivion no hay probabilidad de fallo, si atacas , das y ya esta, la unica manera de fallar es que no estes lo suficientemente cerca, que te esquiven el ataque o que falles tu. En morrowind el combate tiene factores de probabilidad como en un juego de rol de mesa. Al inicio. el ataque es muy bajo y las probabilidades de fallar muy altas es por eso que te costo tanto dar a la babosa.Esto tambien se aplica para la defensa o cualquier otra accion, se basa en probabilidades de exito.

A la pregunta de si una babosa puede llegar a matar a una persona... decirte que en la realidad una viuda negra, serpiente, sapo, mosquito y muchisima mas fauna que no es mas grande que tu mano puede llegar a matarte en pocos minutos, asi que sí, puede ser probable que una babosa venenosa y agresiva pueda matarte en un juego.Aparte de que esta programada para eso [jaja] .

A los que no estais acostumbrados a jugar al rol, sobre todo rol de tablero experiencias como la que has contado de la babosa en Morrowind las veis cutres y sin sentido, pero a aquellos que si les gusta los RPG de tablero, ven estas situaciones mas puras, mas cercanas a los juegos de mesa.

Por ejemplo el Neverwinter Nights (Pc) o los Kotor tienen las reglas de la tercera edicion de Dungeons & Dragons (que es la que se uilizaba y aun se utiliza, en los juegos de D&D de tablero) y en cada accion el sistema realiza una simulacion de tirar un dado de 20 caras (para otras acciones otros tipos de dados) y con los numeros de las stats se consigue un resultado para compararlo con la accion que quieres realizar, si la iguala o supera la haces, sino pues nada. Solo que Bioware adorno estas situaciones de una manera magistral, añadiendo animaciones mientras el sistema calcula y demas, para que no quede tan soso.

Morrowind no es un juego que se pueda recomendar a la ligera, sino mas bien es un juego de "alquilalo y si te gusta te lo compras", ya que el sistema es mas rolero de lo que la gente suele aceptar.

Pero sí, el Morrowind es un juego de quitarse el sombrero y es por el que Bethesda tiene la fama que tiene, de echo los seguidores de Morrowind al ver el desproposito que hicieron con Oblivion, inundaron los correos de la compañia insultandoles y maldiciendolos a mas no poder.Tambien decir que Morrowind se convirtio en juego del año como lo ha echo Oblivion, recibiendo multiples premios en las ferias por donde se presentaba.

Oblivion, por mucho que les pese, es una autentica bazofia, desarrollada para casuals o gente que no quiere complicarse la vida con nada mas que matar y que se lo den todo echo. Juego del año, me rio yo de ese galardon, no le llega ni a la suela de los zapatos a Morrowind, Two Worlds, Kotor, Neverwinter Nights, Baldur's Gate ni a nada. Es un juego que hasta los propios programadores admitieron que tenian que simplificar el sistema para llegar a vender mas, pues si lo hacian como Morrowind no conseguirian el exito que ha cosechado. Por desgracia para quienes amamos el rol y cuanto mas se parezca al de mesa mejor, es un autentico lastre que el publico que mas juegos compra es el denominado casual o los que solo buscan la diversion instantanea.
No me termino de apañar con este juego. Como se donde ir cuando te mandan una misión? Por ejemplo, estoy en una que un flechero te manda a matar 5 bichos, pero no se ni donde encontrarlos ni nada. También en otra en la que tengo que convencer a una para que permita a los refugiados alojarse en su casa, pero después de hablar con ella (y que me mande a la mierda) no se que hacer.

Por cierto, he vuelto :)
Azazelsb escribió:No me termino de apañar con este juego. Como se donde ir cuando te mandan una misión? Por ejemplo, estoy en una que un flechero te manda a matar 5 bichos, pero no se ni donde encontrarlos ni nada. También en otra en la que tengo que convencer a una para que permita a los refugiados alojarse en su casa, pero después de hablar con ella (y que me mande a la mierda) no se que hacer.

Por cierto, he vuelto :)


La mision de matar esos 5 bichos, es matar a 5 dodos y quitarles las plumas. No te lo marca por que no existe localizacion exacta para dichos animales.
No son criaturas.. simplemente son una especie de pajaros pequeños que van andando por el mapa, como lo pueden hacer conejos o castores... Por lo que vas a tener que explorar para encontrarlos, ya que creo que la maquina los genera aleatoriamente.
Dale gracias a dios que te has dado cuenta que son 5.. por que yo busque 10 [uzi]

Lo de la otra mision, lo puse unas paginas mas atras..
Cerca del mercado, donde te dan la mision de conseguir mas comida, hay una casa que al entrar te dan una mision (cuando hables con el hombre). Acto seguido deberas ir a casa de su hermano (ya te la marcara en el mapa), y este te dara un objeto (creo recordar que era una flor). Pues nada, se la llevas a la mujer esa, y ya acabas la mision de los refugiados.

Suerte con los dodos
Prefiero el sistema de marcado y misiones de Oblivion pero bueno. Muchas gracias, que andaba yo loco (no recuerdo que el mapa me marcase la casa del hermano:S). A ver si me lo paso.

Lo de los 5 bichos, es que creo que lo dice el que te manda la misión, ya no me acuerdo. Igual me estoy columpiando y son 10.
Azazelsb escribió:Prefiero el sistema de marcado y misiones de Oblivion pero bueno. Muchas gracias, que andaba yo loco (no recuerdo que el mapa me marcase la casa del hermano:S). A ver si me lo paso.

Lo de los 5 bichos, es que creo que lo dice el que te manda la misión, ya no me acuerdo. Igual me estoy columpiando y son 10.


No, por que yo cuando fui con 10 plumas (segun lei en un sitio, eran 10), me pillo solo 5.... Casi le amputo las piernas con mi hacha xDDD.

El sistema este es una mezcla entre Oblivion y Gothic.
En Obli te marcan hasta la talla de zapatos que usa al que tienes que matar. Y en Gothic te dicen que busques por alguna zona en concreto, y te tienes que buscar tu la vida.
En TW, si saben la localizacion exacta te la dicen. Y sino.. pues te tienes que joder y explorar por ti mismo.
No me desagrada, pero bueno, eso ya va en torno al gusto de la persona.

Por cierto, la casa del hermano te la marca cuando pilles la mision esa en concreto. No cuando pillas la de los refugiados..
La mision va de una herencia y tal, y que ambos hermanos estan enfadados entre si. Luego vas a casa del hermano y te dice su mujer lo ha abandonado y te da una flor para que se la des. Tu se la das a la otra mujer y au :P
375 respuestas
1, 2, 3, 4, 58