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Zustaub escribió:animally escribió:Zustaub escribió:hay que seguir haciendo todavia más para que haya verdadera inclusión en toda la industria y aledaños para que no siga pasando lo que dice @Brawtwurst
Verdadera inclusión, pero al mismo tiempo la culpa es de la sociedad, y hay que hacer discriminaciones.
¿Seguimos mejor con la inclusión que ya está suficientemente bien
Silvans escribió:Tukaram escribió:Mal empezamos si sacas a la blissy a la sarkeesiean cuando son las primeras en mentir y manipular sobre el feminismo y los videojuegos
y aki tienes un claro ejemplo de ello cuando dice que Peach sale en 13 de 14 juegos de mario cuando ha salido en mas de una veintena de titulos en mas de 1 es perfectamente controlable y no en todos ejerce el rol de damisela en apuros pero claro convenientemente hay que manipular los datos para que encajen con el discurso de esta gente
y para los que digan que no es cierto aki un pequeño video desmontando el topicazo de que las mujeres en videojuegos tienen pocos personajes protagonistas y solo son damiselas en apuros sexualizadas (y con cancion y todo )
Y toda esta puta chapa a que viene??
Por cierto a llorar a Twitter.
el dinero, alelao
Zustaub escribió:AngryTeacher escribió:Pues que Ubisoft mejore sus políticas de inclusión. ¿Qué problema hay?
Es que eso es precisamente una de las cosas que se pide desde el feminismo. Y no solo en Ubisoft.
@seaman te podías leer los estudios que comentas, en el propio abstract:Findings – The study found that a “genuine interest in IS” and the “influence of family” most account for a woman's decision to major in information systems. Equally important are those items that did not appear to attract females, including such matters as “job‐related factors” or the “influence of fellow students or friends”. These findings have important recruitment and retention implications as well as suggesting some avenues for further study. Originality/value – The analyses suggest that there is much faculty and business recruiters can do to encourage more females to major in IT‐related disciplines. One is to encourage women to develop more interest in the field. Another is to create more study options for women with hard‐science talents who want to pursue technologically‐intensive careers. Finally, teachers, academic institutions, and employers might find it useful to address some of the misconceptions that women might have about IT‐related jobs – for example, that IT jobs are only for males or computer geeks – and stress the many positive dimensions of IT career paths.
The results of our study suggest that the core reasons why women major in information systems
are: (1) they have a genuine interest in the subject, (2) they believe that good jobs await them
and (3) they believe that an information systems career is well respected (see again Table 5). As
predicted by our literature review, it also appears that “the influence of family members” also
positively impacts the decision to pursue this major.
It is equally important to note what factors do not motivate women to major in information
systems. Among the attitudinal factors that did not appear to be important were perceptions
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about (1) the difficulty of the curriculum, (2) the difficulty of the major, (3) job security in the
field, and (4) a student’s own personal image. This finding counters the claim that women do
not choose an IS career path because “the IS major is too difficult for females” or because
“information technology is only for men.” It appears we’ve made some progress in the 21st
century.
Perhaps of greater surprise to us were the subjective influences that did not appear to
influence this decision. Among them were the influence of fellow students, friends, and even
professors. This finding provides counter evidence to the assertion that women choose alternate
majors because their friends or fellow students pursue other majors.
To examine these matters further, we also asked some direct questions in the second part of
our survey. For example, one question asked “If you are not planning to major in information
systems, why not? Here are some personal reasons that might apply to you. Please check all
that apply.” Table 7 summarizes the answers to this question from our 166 female respondents,
in order of frequency. The sum of the responses is greater than “166” because the participants
could check more than one choice.
Of the many explanatory variables we tested, three attitudinal variables (“genuine interest in
the IS field”, “job availability” and “social image”) and one subjective norm (“the influence of
family members”) were statistically significant influences in a female’s decision to major in
information systems. By inference, one set of reasons why more women do not major in the
field is because such factors as current job salaries or the promise of greater job security do not
appear to be sufficiently high enough to sway more of them away from alternate majors.
We also asked students several open-ended questions about their decisions, one of which was
“why aren’t you majoring in information systems?” By far the most common answer was that
another major interested our respondents more—an answer we feel is consistent with our finding
that “genuine interest” is a key determinant in the choice of a university major.
Finally, our findings infer that there is much IS faculty can do to attract more females to the
major and therefore to promising careers. Some authors suggest that universities, other
institutions and companies encourage females by creating options for women with hard-science
talents who want to pursue STEM-intensive careers (Ceci and Williams, 2009). Teachers and
academic institutions should also address the misconception that information technology
disciplines are only for social loners or computer geeks and stress that these careers are
respectable and valued. They can also stress the idea that many jobs in the information
technologies require individual initiative and creativity, and that new social media and associated
technologies benefit from strong interpersonal skills.
. They can also stress the idea that many jobs in the information
technologies require individual initiative and creativity, and that new social media and associated
technologies benefit from strong interpersonal skills.
Similarly, it seems useful for IT recruiters to move discussions away from questions about
balancing family with career or at least counter them by noting that other career paths are likely
to be no different (Ahuja, 2002). The coursework required to prepare for technology-related
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careers is challenging in nature, yet it is surprising to find that the work required to become a
computer programmer or engineer is perceived by many young women as more difficult than
that required to become a surgeon (Weinberger, 2004). Further study of the formation and
accuracy of perceptions about the difficulty of information technology related coursework is
needed.
spcat escribió:baronluigi escribió:@spcat Ciertamente, esa es la opinión que me labré yo con el juego (aunque seguro que me dejé cosas por el camino). Aunque igual puede que tu punto de vista difiera en ciertos detalles de la actitud del personaje, como que sea tan impulsiva en algunos puntos (por experiencias pasadas), aunque bueno, eso ya es opinión personal de cada uno. Yo al menos no la considero un personaje "token".
Bueno estoy ahora jugando al FF7R por la nostalgia pero en cuanto consiga el RDR2 y me ponga a jugarlo te diré que me parece
seaman escribió:Es decir, que tu opinión es solo por una causa, y hay multitud de causas. Sigue centrándote en una, el machismo.
Ryo Dragoon escribió:Ya me jodería ser tan sumamente inútil como para intentar colar de forma tan forzada unas políticas victimistas en una afición que se basa totalmente en la oferta y demanda.
Yo no voy a dar un solo céntimo en mierdas como Life is Strange o Tell Me Why, prefiero derivar ese gasto en Lust for Darkness o Subverse.
Ah espera ¿no te gusta que me gaste MI DINERO, EL CUÁL ME HE GANADO, Y EN EL QUE TU NO TIENES ABSOLUTAMENTE NINGÚN DERECHO A DECIRME COMO LO USO, en esos 2 juegos? pues... jódete y bienvenid@ al mundo real, donde ni tú ni nadie va a obligar al mercado de consumo a regirse por decretos totalitarios, cuando son los propios consumidores quienes lo moldean al aportar los ingresos económicos de las desarrolladoras.
Y así de fácil es como se desmonta el discurso victimista, recordando lo que mueve cualquier negocio.el dinero, alelao
Zustaub escribió:seaman escribió:Es decir, que tu opinión es solo por una causa, y hay multitud de causas. Sigue centrándote en una, el machismo.
Que es curiosamente de la que trata el hilo y por eso me estoy centrando en ella
seaman escribió:Como te he dicho, se buscan causas el por qué las mujeres no están en tal sector pero no se pregunta nadie el por qué de que los hombres no estén en tal sector.
¿Por qué?
seaman escribió:Ya, pero es que algunos discutimos si centramos en una causa es lo correcto.
seaman escribió:Si quieres ver machismo en todo al final lo encuentras.
seaman escribió:¿Pero es lo correcto? A lo mejor el peso del machismo en el sector no es tal como se pinta desde algunos sectores.
seaman escribió:Como te he dicho, se buscan causas el por qué las mujeres no están en tal sector pero no se pregunta nadie el por qué de que los hombres no estén en tal sector.
spcat escribió:En esta secuencia de vídeos, Sarkeesean analiza distintos papeles en los personajes femeninos. Comienza con el rol de “Damisela en apuros”, uno de los primeros en aparecer en los videojuegos y que han conformado la historia de los principales títulos hasta nuestros días. El ejemplo más reconocido es el de la princesa Peach, de la saga Super Mario Bros. Peach es secuestrada en 13 de los 14 juegos de la saga que se han desarrollado, en un relato inspirado en la película King Kong en la que tiene que ser rescatada por su novio Mario de las garras de los malhechores. La debilidad de las mujeres se convierte en un rasgo deseable en los personajes femeninos y esto, según Sarkeesean, lleva a “mantener la creencia de que los desequilibrios de poder en las relaciones amorosas son atractivos, esperados o normales”.
Zustaub escribió:
Y como yo le he dicho en repetidas ocasiones a IvanQ al respecto de la industria de la moda, si ves un desbalance en otro sector que crees que debería solucionarse y quieres abrir un hilo sobre ese tema tienes todo mi apoyo a la hora de hacerlo, pero hablarlo aquí es como ir al hilo de futbol a discutir lo malas que pueden ser las torceduras de tobillo cuando haces parapente.
Zustaub escribió:seaman escribió:Ya, pero es que algunos discutimos si centramos en una causa es lo correcto.
Lo que no es correcto es ignorar una de las causas porque hay muchas. Lo que habrá que ir haciendo es atajarlas todas.seaman escribió:Si quieres ver machismo en todo al final lo encuentras.
Al revés, yo lo que quiero es precisamente dejar de verlo.seaman escribió:¿Pero es lo correcto? A lo mejor el peso del machismo en el sector no es tal como se pinta desde algunos sectores.
O a lo mejor la gente de fuera del sector no tiene ni idea del peso que realmente tiene el machismo dentro del sector y tratan de decir que no existe sacando la excepción que confirma la regla y diciendo "ves? VES???"seaman escribió:Como te he dicho, se buscan causas el por qué las mujeres no están en tal sector pero no se pregunta nadie el por qué de que los hombres no estén en tal sector.
Y como yo le he dicho en repetidas ocasiones a IvanQ al respecto de la industria de la moda, si ves un desbalance en otro sector que crees que debería solucionarse y quieres abrir un hilo sobre ese tema tienes todo mi apoyo a la hora de hacerlo, pero hablarlo aquí es como ir al hilo de futbol a discutir lo malas que pueden ser las torceduras de tobillo cuando haces parapente.
seaman escribió:Zustaub escribió:seaman escribió:Es decir, que tu opinión es solo por una causa, y hay multitud de causas. Sigue centrándote en una, el machismo.
Que es curiosamente de la que trata el hilo y por eso me estoy centrando en ella
Ya, pero es que algunos discutimos si centramos en una causa es lo correcto.
Si quieres ver machismo en todo al final lo encuentras.
¿Pero es lo correcto? A lo mejor el peso del machismo en el sector no es tal como se pinta desde algunos sectores.
Como te he dicho, se buscan causas el por qué las mujeres no están en tal sector pero no se pregunta nadie el por qué de que los hombres no estén en tal sector.
¿Por qué?
spcat escribió:
Ryo Dragoon escribió:-Silent Hill 1, 2 y 4
-Psychonauts
-Galerians
-Metal Gear Solid 2
-The Suffering 1 y 2
-Dementium 1 y 2
Demasiado fácil...
spcat escribió:En esta secuencia de vídeos, Sarkeesean analiza distintos papeles en los personajes femeninos. Comienza con el rol de “Damisela en apuros”, uno de los primeros en aparecer en los videojuegos y que han conformado la historia de los principales títulos hasta nuestros días. El ejemplo más reconocido es el de la princesa Peach, de la saga Super Mario Bros. Peach es secuestrada en 13 de los 14 juegos de la saga que se han desarrollado, en un relato inspirado en la película King Kong en la que tiene que ser rescatada por su novio Mario de las garras de los malhechores. La debilidad de las mujeres se convierte en un rasgo deseable en los personajes femeninos y esto, según Sarkeesean, lleva a “mantener la creencia de que los desequilibrios de poder en las relaciones amorosas son atractivos, esperados o normales”.
Bou escribió:Recuerdo haber visto sus vídeos cuando salieron. Me llamó la atención que en ningún momento mencionase la brecha más pronunciada que hay en los videojuegos: la de los esbirros.
No sé si te has fijado; pero en casi todos los juegos de acción donde los enemigos son humanos, casi todos los enemigos de bajo nivel (los esbirros anónimos que mueren a docenas) son hombres. De hecho, incluso en el hipotético juego igualitario que propuso Sarkeesian en su canal, el 100% de los esbirros son hombres.
Siguiendo la lógica de Sarkeesian, esta desechabilidad se convierte en un rasgo deseable en los personajes secundarios masculinos; y esto lleva a mantener la creencia de que la violencia hacia los hombres es atractiva, esperada o normal.
¿Crees que esa brecha, por tanto, es problemática? ¿Crees que debería corregirse, y empezar a fomentar que los esbirros sean hombres y mujeres en proporción similar?
Bou escribió:spcat escribió:En esta secuencia de vídeos, Sarkeesean analiza distintos papeles en los personajes femeninos. Comienza con el rol de “Damisela en apuros”, uno de los primeros en aparecer en los videojuegos y que han conformado la historia de los principales títulos hasta nuestros días. El ejemplo más reconocido es el de la princesa Peach, de la saga Super Mario Bros. Peach es secuestrada en 13 de los 14 juegos de la saga que se han desarrollado, en un relato inspirado en la película King Kong en la que tiene que ser rescatada por su novio Mario de las garras de los malhechores. La debilidad de las mujeres se convierte en un rasgo deseable en los personajes femeninos y esto, según Sarkeesean, lleva a “mantener la creencia de que los desequilibrios de poder en las relaciones amorosas son atractivos, esperados o normales”.
Recuerdo haber visto sus vídeos cuando salieron. Me llamó la atención que en ningún momento mencionase la brecha más pronunciada que hay en los videojuegos: la de los esbirros.
No sé si te has fijado; pero en casi todos los juegos de acción donde los enemigos son humanos, casi todos los enemigos de bajo nivel (los esbirros anónimos que mueren a docenas) son hombres. De hecho, incluso en el hipotético juego igualitario que propuso Sarkeesian en su canal, el 100% de los esbirros son hombres.
Siguiendo la lógica de Sarkeesian, esta desechabilidad se convierte en un rasgo deseable en los personajes secundarios masculinos; y esto lleva a mantener la creencia de que la violencia hacia los hombres es atractiva, esperada o normal.
¿Crees que esa brecha, por tanto, es problemática? ¿Crees que debería corregirse, y empezar a fomentar que los esbirros sean hombres y mujeres en proporción similar?
supermuto escribió:Yo paso por aquí para decir que me importa tres Mikasa si les protagonistes dominantes en los jueguitos son tanques cisterna de Repsol, Furrys asexuados, o primes transgenero de CR7.
Y me voy.
animally escribió:Contesta a lo que quiere, le desmontan su discurso, y te llama machista, cuando a lo mejor tú eres miembro de asociaciones feministas, o quizás no, pero para el caso es igual. Trae imagenes gigantes, no trae argumentos, te trata de tontin y de lelo, no entra en debate, entra en preguntas retóricas y la mezcla de temáticas sin pormenorizar, sin sesgar. Ignora que existan perfiles de mercado y evita hablar de que hay productos dirigidos a un público concreto. Un perfil que he visto muchas veces.
spcat escribió:Buena falacia te has montado en realidad la explicación es bastante simple, no hay mujeres esbirros por la misma razón que no las hay protagonistas
spcat escribió:y si, en un mercado realmente inclusivo tendrías fityfity tanto protagonistas mujeres como esbirros mujeres porque no habría un sesgo machista detrás a la hora de crear estos personajes
Bou escribió:¿Cómo es posible que pase eso?
spcat escribió:Buena falacia te has montado en realidad la explicación es bastante simple, no hay mujeres esbirros por la misma razón que no las hay protagonistas y si, en un mercado realmente inclusivo tendrías fityfity tanto protagonistas mujeres como esbirros mujeres porque no habría un sesgo machista detrás a la hora de crear estos personajes
Zustaub escribió:Hombre, si atendemos aquí a la forma de discutir de "en cuanto hay una excepción eso no pasa / no supone un problema" puedes mirar Dead Island Riptide, que no solo tenía enemigos femeninos si no que en una de sus ediciones te incluían un busto zombi con tanga y tetas.
Bou escribió:No sé si te has fijado; pero en casi todos los juegos de acción donde los enemigos son humanos, casi todos los enemigos de bajo nivel (los esbirros anónimos que mueren a docenas) son hombres. De hecho, incluso en el hipotético juego igualitario que propuso Sarkeesian en su canal, el 100% de los esbirros son hombres.
IvanQ escribió:Zustaub escribió:Hombre, si atendemos aquí a la forma de discutir de "en cuanto hay una excepción eso no pasa / no supone un problema" puedes mirar Dead Island Riptide, que no solo tenía enemigos femeninos si no que en una de sus ediciones te incluían un busto zombi con tanga y tetas.Bou escribió:No sé si te has fijado; pero en casi todos los juegos de acción donde los enemigos son humanos, casi todos los enemigos de bajo nivel (los esbirros anónimos que mueren a docenas) son hombres. De hecho, incluso en el hipotético juego igualitario que propuso Sarkeesian en su canal, el 100% de los esbirros son hombres.
Zustaub escribió:animally escribió:Contesta a lo que quiere, le desmontan su discurso, y te llama machista, cuando a lo mejor tú eres miembro de asociaciones feministas, o quizás no, pero para el caso es igual. Trae imagenes gigantes, no trae argumentos, te trata de tontin y de lelo, no entra en debate, entra en preguntas retóricas y la mezcla de temáticas sin pormenorizar, sin sesgar. Ignora que existan perfiles de mercado y evita hablar de que hay productos dirigidos a un público concreto. Un perfil que he visto muchas veces.
Uf, ¿Que tal el tiempo ahí arriba en tu torre de marfil?
Zustaub escribió:Hombre, si atendemos aquí a la forma de discutir de "en cuanto hay una excepción eso no pasa / no supone un problema"
Zustaub escribió:Puedes mirar Dead Island Riptide, que no solo tenía enemigos femeninos si no que en una de sus ediciones te incluían un busto zombi con tanga y tetas.
Zustaub escribió:animally escribió:Contesta a lo que quiere, le desmontan su discurso, y te llama machista, cuando a lo mejor tú eres miembro de asociaciones feministas, o quizás no, pero para el caso es igual. Trae imagenes gigantes, no trae argumentos, te trata de tontin y de lelo, no entra en debate, entra en preguntas retóricas y la mezcla de temáticas sin pormenorizar, sin sesgar. Ignora que existan perfiles de mercado y evita hablar de que hay productos dirigidos a un público concreto. Un perfil que he visto muchas veces.
Uf, ¿Que tal el tiempo ahí arriba en tu torre de marfil?
spcat escribió:[qmparto]
Bou escribió:Lo que os estoy preguntando es si la falta de representación femenina entre los esbirros TAMBIÉN es un problema.
Bou escribió:spcat escribió:[qmparto]
Spcat; ¿te importa explicarme cómo es posible que el videojuego de Sarkeesian solo haya esbirros masculinos si, según dices, eso solo pasa cuando los creadores tienen sesgos machistas?
Ryo Dragoon escribió:spcat escribió:Buena falacia te has montado en realidad la explicación es bastante simple, no hay mujeres esbirros por la misma razón que no las hay protagonistas y si, en un mercado realmente inclusivo tendrías fityfity tanto protagonistas mujeres como esbirros mujeres porque no habría un sesgo machista detrás a la hora de crear estos personajes
O a lo mejor es porque simplemente lo que me interesa de un esbirro es eliminarlo por ser un obstáculo que se interpone entre yo como jugador y el objetivo del juego, sin importar lo que me indique su representación visual, y por tanto no me ponga a perder el tiempo buscando sesgos fantasma.
Poison de Final Fight te manda saludos.
Censura y controversia sobre su género
El videojuego original de recreativas Final Fight fue versionado a las consolas de Super Nintendo. Un estadounidense que trabajaba como testeador en Capcom revisó el contenido durante el proceso de la localización de uno de los diseñadores japoneses, y se opuso que el protagonista del videojuego golpeara a mujeres, refiriéndose a Poison y a su compañera Roxy, enemigas a batir en el nivel 2 del videojuego. Sin embargo, Akira Yasuda tuvo que señalar que Poison y Roxy eran «transexuales». A pesar de sus objeciones, Poison y Roxy fueron reemplazadas por dos personajes masculinos de aspecto punky llamados Billy y Sid. Este cambio afectó a las versiones americanas y europeas del videojuego para las consolas de Nintendo, incluyendo la versión de Game Boy Advance, Consola Virtual de la Wii y en el videojuego Final Fight: Streetwise, que viene incluido como extra desbloqueable. Las versiones occidentales de la consola de Sega Mega-CD ha censurado a los personajes de una manera distinta, ya que Poison y Roxy aparecen pero, debido a sus diminutas prendas que al parecer inspiraban sexo y lujuria, les colocaron camisetas de manga larga sin escote y pantalones largos. Sin embargo, cuando llegó la versión de Super Nintendo de Final Fight Guy en el manual del cartucho se define sexualmente a Poison como «newhalf» (transexual). En resumen, en el Occidente y Japón se considera que Poison es transexual, pero en Estados Unidos y Latinoamérica la consideran mujer, aunque Capcom todavía no ha definido oficialmente este asunto. Según Akira Nishitashi en referencia a este tema: «Si es hombre o mujer, es algo que los jugadores deben juzgar como desean verla».
Zustaub escribió:Por otro lado la excusa de "los zombis no son humanos" era la excusa más patetica que había escuchado ya desde la censura de carmageddon 64. No caigais en esas mierdas vosotros también, por favor.
Bou escribió:Lo que os estoy preguntando es si la falta de representación femenina entre los esbirros TAMBIÉN es un problema.
Zustaub escribió:Yep, lo es y se está haciendo también por paliarlo, con ejemplos como el que tu mismo has puesto de TLOU2, o Borderlands 3 en el que los enemigos humanos salen en la misma proporción de ambos sexos.
spcat escribió:Ryo Dragoon escribió:spcat escribió:Buena falacia te has montado en realidad la explicación es bastante simple, no hay mujeres esbirros por la misma razón que no las hay protagonistas y si, en un mercado realmente inclusivo tendrías fityfity tanto protagonistas mujeres como esbirros mujeres porque no habría un sesgo machista detrás a la hora de crear estos personajes
O a lo mejor es porque simplemente lo que me interesa de un esbirro es eliminarlo por ser un obstáculo que se interpone entre yo como jugador y el objetivo del juego, sin importar lo que me indique su representación visual, y por tanto no me ponga a perder el tiempo buscando sesgos fantasma.
Poison de Final Fight te manda saludos.
Es curioso que justo menciones un ejemplo tan claro de machismo donde hasta un esbirro tiene que estar hipersexualizado.Censura y controversia sobre su género
El videojuego original de recreativas Final Fight fue versionado a las consolas de Super Nintendo. Un estadounidense que trabajaba como testeador en Capcom revisó el contenido durante el proceso de la localización de uno de los diseñadores japoneses, y se opuso que el protagonista del videojuego golpeara a mujeres, refiriéndose a Poison y a su compañera Roxy, enemigas a batir en el nivel 2 del videojuego. Sin embargo, Akira Yasuda tuvo que señalar que Poison y Roxy eran «transexuales». A pesar de sus objeciones, Poison y Roxy fueron reemplazadas por dos personajes masculinos de aspecto punky llamados Billy y Sid. Este cambio afectó a las versiones americanas y europeas del videojuego para las consolas de Nintendo, incluyendo la versión de Game Boy Advance, Consola Virtual de la Wii y en el videojuego Final Fight: Streetwise, que viene incluido como extra desbloqueable. Las versiones occidentales de la consola de Sega Mega-CD ha censurado a los personajes de una manera distinta, ya que Poison y Roxy aparecen pero, debido a sus diminutas prendas que al parecer inspiraban sexo y lujuria, les colocaron camisetas de manga larga sin escote y pantalones largos. Sin embargo, cuando llegó la versión de Super Nintendo de Final Fight Guy en el manual del cartucho se define sexualmente a Poison como «newhalf» (transexual). En resumen, en el Occidente y Japón se considera que Poison es transexual, pero en Estados Unidos y Latinoamérica la consideran mujer, aunque Capcom todavía no ha definido oficialmente este asunto. Según Akira Nishitashi en referencia a este tema: «Si es hombre o mujer, es algo que los jugadores deben juzgar como desean verla».
Zustaub escribió:Bou escribió:Lo que os estoy preguntando es si la falta de representación femenina entre los esbirros TAMBIÉN es un problema.
Yep, lo es y se está haciendo también por paliarlo, con ejemplos como el que tu mismo has puesto de TLOU2, o Borderlands 3 en el que los enemigos humanos salen en la misma proporción de ambos sexos. Y no opino que debería quedarse la cosa ahí, celebro que se haga y se siga haciendo, y que se extienda a más ámbitos.
Por otro lado la excusa de "los zombis no son humanos" era la excusa más patetica que había escuchado ya desde la censura de carmageddon 64. No caigais en esas mierdas vosotros también, por favor.
IvanQ escribió:Zustaub escribió:Por otro lado la excusa de "los zombis no son humanos" era la excusa más patetica que había escuchado ya desde la censura de carmageddon 64. No caigais en esas mierdas vosotros también, por favor.
Humano y zombi es lo mismo? Si que hace frio en el palacete que parece que afecta.
Dead-Man escribió:Logro desbloqueado: huída hacia delante nivel Dios.
Dead-Man escribió:@Bou pues a mí me parece perfecto que haya más variedad en los esbirros, de hecho en algún juego donde había esbirros femeninos he pensado que era un acierto y algo original.
IvanQ escribió:Dead-Man escribió:Logro desbloqueado: huída hacia delante nivel Dios.
Otro negacionista de los zombies xdddddd
Bou escribió:Dead-Man escribió:@Bou pues a mí me parece perfecto que haya más variedad en los esbirros, de hecho en algún juego donde había esbirros femeninos he pensado que era un acierto y algo original.
Me alegro mucho. ¿Qué títulos puedes decirme donde no solo haya algún esbirro femenino suelto, sino que sean el 50%?
Dead-Man escribió:Venga, sigo tu juego: no, no son lo mismo ¿y? Y se dice zombis, sin e
Lo tuyo es querer tocar las narices directamente. Se sobreentiende que cuando se habla de esbirros se habla de esbirros humanoides, tanto si son zombis, como si son elfos, como si son aliens con aspecto humano o similar.
Hay una clara diferencia entre estos y los esbirros tipo Goombas o Koopas.
Bou escribió:Yo estoy hablando de juegos con enemigos humanos, no de juegos con zombis.
Bou escribió:Dead-Man escribió:@Bou pues a mí me parece perfecto que haya más variedad en los esbirros, de hecho en algún juego donde había esbirros femeninos he pensado que era un acierto y algo original.
Me alegro mucho. ¿Qué títulos puedes decirme donde no solo haya algún esbirro femenino suelto, sino que sean el 50%?
Ryo Dragoon escribió:Lo curioso es que tú acabas de mostrar la misma mojigatería rancia demagoga que llevó a censurar el personaje en occidente. Vaya, al final es verdad eso de que los extremos se tocan.
Te lo repito porque veo que no lo has pillado: tú eres el que está buscando sesgos fantasma, yo solo veo un tipo de enemigo entre los que tiene el juego.