Historia de los videojuegos en España
Prehistoria (antes de 1984)
1920
Se crea el Título de Ingeniero de Telecomunicación, al que inicialmente sólo pueden acceder los Oficiales del Cuerpo de Telégrafos, tras cuatro años de estudios y después de una oposición. Esta ingeniería se convertirá en el futuro y junto a las ingenierías informáticas en una de las creadoras de programadores de videojuegos en España.
1937 - El nacimiento del futbolín
Alejandro Finisterre (Alexandre de Fisterra, seudónimo de Alexandre Campos Ramírez) era un poeta, inventor y editor nacido en Finisterre, Galicia, durante el año 1919. Falleció en Zamora el 9 de febrero de 2007.
Durante su estancia en ese hospital Finisterre estuvo pensando en la forma de poder jugar al fútbol, un deporte que le gustaba pero para el que estaba imposibilitado tras el bombardeo. De esta forma se le ocurrió la idea del futbolín. Aunque no fue hasta que comenzase a trabajar en una escuela cuando Finisterre le pidió a su amigo Francisco Javier Altuna, un carpintero vasco, que le ayudase a crear el prototipo del futbolín. Así podría dar a los niños la posibilidad de jugar mientras llovía o cuando estos habían sufrido las desgracias de la guerra. En el primer futbolín los futbolistas eran de madera y la pelota de corcho aglomerado.
Aunque no logró que el futbolín fuese fabricado y distribuido a nivel industrial, ya que todas las antiguas fábricas de juguetes se encontraban dedicadas a crear armas para la guerra, Finisterre patentó el futbolín en enero de 1937 en Barcelona, junto con un pasahojas de partituras accionado con el pie que había creado años antes. Tras la guerra, Finisterre se exilió al extranjero.
Prehistoria de los Videojuegos |
Datos de Alexandre Campos Ramírez "Alejandro Finisterre" | ||
Lugar de nacimiento | Finisterre, A Coruña (España) | |
Fecha de nacimiento | 1919 | |
Profesión | Poeta, editor e inventor | |
Muerte | 2007 |
1952 - El futbolín cruza el Atlántico
En Guatemala, Alejandro Finisterre mejoró su futbolín y empezó a fabricarlos con barras telescópicas de acero y mesa de caoba. Debido al éxito del negocio Finisterre creó otros artefactos como el baloncesto de mesa, que consistía en una pelota con partes metálicas que permitían la atracción por magnetismo.
Mientras tanto, en España y sin que Finisterre fuese consciente de ello, el futbolín había conseguido implantarse en todo el país.
1969
Se crea el Instituto de Informática de Madrid, dependiente del Ministerio de Educación y Ciencia.
1977 - Pruebe sus reflejos por solo 5 pts
Aparece Monza, de la mano de Recreativos Franco.
La máquina consistía en introducir una moneda y guiarla a través de un circuito que se movía a la vez que el volante. En el caso de superar el circuito y llegar a la meta, el jugador recuperaba la moneda. Originariamente funcionaba con monedas de 1 peseta, pero fue más famosa por las monedas de 5 pesetas.
Unos años después pasó a llamarse "Rally-Cross", portando el lema "¡PRUEBE! SUS REFLEJOS POR SOLO 5 pts". Según han pasado los años las maquinas supervivientes han sido adaptadas a las 25 pts y posteriormente a los 5 céntimos de euro.
Los inicios (1983)
1983
La primera revista sobre videojuegos
En este año se publica la revista española ZX, la primera revista española dedicada en exclusiva a un ordenador en concreto, en este caso los Sinclair. También contenía algo de información sobre videojuegos.
Los pioneros
Este año fue el comienzo de todo, pues fue en el que empezó la aparición de las primeras empresas españolas dedicadas al software de entretenimiento.La primera fue Indescomp, que comenzaría su andanza distribuyendo los primeros ZX Spectrum y Amstrad CPC en España. Sin embargo, no pasaría mucho tiempo antes de que comenzase a distribuir videojuegos de creación española, como fueron "La pulga" y, un poco más tarde, "Fred".
Casi al mismo tiempo aparece Ventamatic, una empresa mucho menos exitosa que Indescomp o las que surgirían en años posteriores, pero que mostró juegos como "3D Interceptor", "Autostopista Galáctico" o "World Destruction". Durante un par de años publicaría varias de sus creaciones en cintas de cassette junto con una revista llamada Spectrumania.
Todo comenzó con un asterisco
Creado por Paco Suarez, y publicado por Indescomp para Spectrum, Amstrad (donde se le cambió el nombre por Roland in the Caves), Commodore 64 y MSX, para estas dos últimas bajo el nombre "Booga-Boo (The Flea)", y que fue distribuido en Inglaterra por Quicksilva.Posiblemente fue el primer videojuego de creadores españoles que se comercializó.
La historia de "La pulga" comenzó con la creación de un asterisco que saltaba, que más tarde sería transformado en una pulga que guiar a través del juego hasta llevarla a la cima mediante saltos, evitando a los enemigos y no caer al vacío.
La edad de oro del software español (1984-1991)
Documental Canal C: (1999) | ||
Sin embargo, no todo eran éxitos: algunos juegos resultaban ser clones de productos extranjeros y empezaron a aparecer compañías que solo lograban saturar el mercado.
Según muchas opiniones gran parte de este éxito se debía a que la tecnología del software de entretenimiento apenas avanzó durante la década de los 80. Siendo los sistemas de 8 bits los dominantes del mercado, se permitió que los ingeniosos desarrolladores no tuviesen demasiados problemas a la hora de crear sus juegos. Sin embargo, este estancamiento tecnológico hizo que las compañías españolas no pudiesen adaptarse a los 16 bits que llegarían a finales de los 80 y principios de los 90, haciendo que la gran mayoría de estas compañías y sus creadores acabasen en el olvido.
1984
En noviembre de 1984 nace MicroHobby, una de las primeras revistas españolas dedicada a los videojuegos, aunque solamente dedicada a la plataforma Spectrum. Esta revista será el punto de partida de Hobby Press, una de las principales editoriales de revistas de videojuegos de España.
Considerado por muchos como el comienzo de la edad dorada, este año sirvió de lanzamiento para unas pocas empresas y sus primeros juegos.
Nuevas empresas
Nace Dinamic Software con juegos como "Yenght" y "Artist".Durante este año también aparece Erbe Software, que se convirtió en la principal distribuidora de videojuegos en España durante la década de los 80 y principios de los 90.
Fred
Creado por Paco Menéndez, Fernando Rada y Carlos Granados, y publicado por Indescomp para Spectrum, Amstrad (donde se le cambió el nombre por Roland on the Ropes) y Commodore 64 (esta versión realizada por Pedro Ruiz).
Un juego en el que tenias que recorrer un laberinto dentro de las pirámides de Egipto, para buscar tesoros a lo largo de seis niveles, manejando al narigudo arqueólogo Fred.
Fue distribuido en Inglaterra por Quicksilva.
Datos de Francisco "Paco" Menéndez | ||
Lugar de nacimiento | Avilés, Asturias (España) | |
Fecha de nacimiento | 1965 | |
Profesión | Desarrollador de videojuegos | |
Muerte | 1999 |
1985
En mayo de este año se comienza la publicación de la revista de videojuegos más longeva dentro del territorio español, MicroMania, que se centrará en los juegos de PC.A finales del año, parte de los miembros de Indescomp se separan para formar una nueva compañía "Made in Spain", preparando "Sir Fred" (la segunda parte de Fred, que antes publicase Indescomp).
Durante este año ve la luz, de la mano de Erbe, el primer juego educativo, "Mapgame", donde se podían consultar datos acerca de la geografía, o directamente dejar que el programa hiciese las preguntas a modo de juego.
1986
Indescomp finalmente desaparece y algunos de sus miembros fundan "Opera Soft" con el juego "Livingstone Supongo".
1987
Algunos programadores y grafistas de Erbe Software, que creasen en años anteriores juegos como "Mapgame", "Ramón Rodriguez" o "Las tres luces de Glaurung", fundan "Topo Soft", aunque seguirán unidos a Erbe. Los primeros juegos de esta compañía serán "Spirits" y "Survivor".
Gonzo Suárez crea Goody, bajo el sello de Opera Soft. Goody era un juego de plataformas en donde hay que guiar a un ladrón hasta que roba el banco.
Datos de Gonzalo "Gonzo" Suárez Girard | ||
Lugar de nacimiento | Barcelona (España) | |
Fecha de nacimiento | 1963 | |
Profesión | Desarrollador de videojuegos | |
Muerte | - |
1988 - Un crimen en la abadía
Este año hace su aparición la desarrolladora New Frontier, un grupo independiente que estará muy unido a Infogrames, y que a finales de año saca su primer juego, Time Out.
La Abadía del Crimen
Considerado por muchos como el mejor videojuego de creación española durante años, La Abadía del Crimen era un videojuego basado, extraoficialmente, en la famosa novela de Umberto Eco, El nombre de la rosa.
Creado por Paco Menéndez (programación) y Juan Delcán (gráficos), el juego fue distribuido inicialmente para Amstrad CPC y más tarde aparecería también en ZX Spectrum (128 k), MSX y PC, bajo la marca de Opera Soft. Los gráficos eran a cuatro colores para Amstrad y PC (en la que también se incluían cánticos digitalizados), y dos colores para Spectrum y MSX. El juego usa un punto de vista isométrico en donde las teclas izquierda y derecha sirven para girar al personaje y la superior para avanzar.
Con una alta dificultad, el juego nos trasladaba a un monasterio en donde debíamos resolver un crimen manejando al monje franciscano Guillermo de Occam, que durante siete días deberá investigar a la vez que cumple con las tareas típicas de la abadía.
Algunos seguidores del juego han realizado conversiones extraoficiales a distintas plataformas como Windows, MSX 2 y Game Boy Advance, entre otras. Para algunas de las cuales se han mejorado enormemente los gráficos pasando de los cuatro colores originales a 256.
El juego apareció para Spectrum, Amstrad, Commodore 64, Atari ST, Amiga, MSX y PC.
Navy Moves es una aventura de Dinamic. Continúa la historia de Army Moves, donde se maneja a un soldado que debe infiltrarse en un submarino enemigo enfrentándose a comandos enemigos, peligrosos animales acuaticos y evitando bombas, con una enorme dificultad.
1989
Opera Soft desarrolla EGOS un sistema operativo gráfico para MSX 2, similar al GEM de Atari ST. Este sistema fue creado a petición de la propia Philips, a cambio de dejarles el sistema PMDS de Philips, un entorno multiusuario capaz de emular cualquier ordenador de la época y que facilitaba el trabajo a la hora de realizar las diferentes versiones de sus juegos.
1991: La mina se agota
Con la llegada de los 16 bits a Europa durante los primeros años de la década de los 90, el software de entretenimiento español sufrió un duro golpe. Las compañías no pudieron adaptarse rápidamente al cambio desde los 8 bits que habían reinado durante la anterior década y la edad de oro del software español tocó a su fin.
Web de Bit Managers |
La década de los 90
El comienzo de esta década se caracteriza porque casi todas las compañías que quedaban van desapareciendo poco a poco, llegando a un punto en que apenas aparece algún juego de forma muy discreta y sin demasiada repercusión.
Pese a todo estos años empiezan a aparecer muchas revistas de videojuegos alimentadas por el mercado internacional y principalmente por las nuevas consolas y ordenadores que adquieron una gran aceptación en España.
No es hasta mediados de los 90 cuando de nuevo parece que la industria del videojuego empieza a recuperarse en España. En estos años empiezan a aparecer pequeñas empresas, y a finales de la década empiezan a surgir los que serían los grandes juegos del nuevo software español, siendo un claro representante el juego de Pyro Studios, "Commandos".
1992 - Fútbol de ordenador
Con la llegada de los nuevos sistemas y consolas, los antiguos sistemas dejaron de recibir nuevos juegos y programas y Spectrum no fue una excepción. A causa de eso, la revista MicroHobby publica su último número en Enero de este año pese a que sus ventas todavía eran altas.
PC Fútbol
Dinamic Software, otra de las supervivientes al cambio de los 16 bits, se cambia el nombre por Dinamic Multimedia y hace su reaparición con el juego "PC Fútbol 1.0", que se convertirá en el primero de una larga saga para PC que reaparecerá año tras año y que se convertirá en un éxito de ventas para los dueños del juego en cada momento. Además, este juego, junto con el anterior PC Basquet, pondrán las bases de una serie de sagas "PC" deportivas de la desarrolladora Dinamic.El juego -pese a tener una simulación de juego muy básica en su primera versión- poseía una completa base de datos de jugadores, equipos y la liga de fútbol en general.
1994
Se crea Péndulo Studios, que se dedicará principalmente a las aventuras gráficas, publicando la aventura gráfica, "Igor. Objetivo Uikokahonia" para darse a conocer.Mientras Gaelco, especializada en recreativas, saca al mercado Alligator Hunt, un juego donde manejando a un chico sobre su monopatín, debemos guiarle para acabar con la invasión alienígena en un divertido shooter.
1996
Web de Pyro Studios |
Durante este año se forma Stratos, una asociación de desarrolladores independientes de videojuegos dentro de la comunidad hispana. Con el tiempo se convertirá en uno de los principales puntos de encuentro entre aspirantes, desarrolladores y empresas.
1997
Péndulo Studios publica Hollywood Monsters, una aventura gráfica colorista donde manejamos a Ron Ashman, un periodista, que debe descubrir qué le ha ocurrido a una compañera de trabajo desaparecida durante la entrega de premios a los mejores monstruos de Hollywood. Es una divertida parodia de las antiguas películas de terror del cine hollywoodiense.Jordi Pérez[1], un aficionado a la programación y a los videojuegos da forma a la primera versión de una herramienta de creación de aventuras gráficas, llamada Hermes.
Herramientas de creación de videojuegos |
1998 - Renace el videojuego en España
Antes de que termine el año, Bit Managers consigue desarrollar dos juegos para la recién salida Game Boy Color, "Turok II" y "Silvestre y Piolín".
El mismo año, Daniel Navarro Medrano (bajo el sello Hammer Technologies) da forma a una herramienta de desarrollo de videojuegos basada en C y que recibe el nombre de DIV Games Studio.
Commandos
Pyro Studios publica "Commandos: Behind Enemy Lines" para PC el 31 de julio, un juego que llegó a cosechar un gran éxito tanto dentro como fuera de España. Tras el éxito obtenido, Pyro creó una expansión para el juego que publicaría un año más tarde.
Radikal Bikers
El objetivo consistía en repartir pizzas alrededor de tres recorridos de diferente dificultad por una ciudad de claro aspecto italiano y con una música de fondo atractiva y muy adecuada para el juego. Para ello se deben esquivar coches, personas y demás objetos que encontrasemos aprovechando los atajos, los elementos del terreno y distintos accesorios que mejoran la velocidad o que ayudan a librarse de los demás vehículos.
Este juego obtuvo un gran éxito y en verano del 2000 fue adaptado a PlayStation gracias a Bit Managers.
1999 - Triste pérdida
Paco Menéndez, autor de juegos como "La Abadía del Crimen" o "Sir Fred" y uno de los pioneros de la creación de videojuegos dentro de España, se suicida.
Mientras tanto, los hermanos Ruiz, que formaron parte de Dinamic, crean FX Interactive, una empresa dedicada principalmente a la distribución de videojuegos en España e Italia, entre los que se encontrarán algunos títulos de creación nacional.
A su vez, en septiembre, un pequeño grupo de aficionados inauguran la web de ElOtroLado.net, que se convertirá en una de las principales revistas online sobre el mundo de los videojuegos en España.
Década 2000-2010
Los últimos años se han caracterizado por la aparición de unas pocas compañías nuevas y por la publicación de varios juegos de una buena calidad, como las secuelas de Commandos, el muchas veces retrasado Blade o las aventuras gráficas de Péndulo Studios.
2001 - Nace Blade: The Edge of Darkness, el padre de los Dark Souls
Rebel Act Studios desarrolla "Blade: The Edge of Darkness" el día 22 de Febrero.
Web de Virtual Toys |
Mientras, Pendulo Studios publica la aventura gráfica "Runaway: A Road Adventure" el 6 de julio. Los tres juegos salieron únicamente para PC. Y Pyro Studios termina la segunda parte de "Commandos" que tras volver a triunfar en los ordenadores de sobremesa, será adaptada a PS2 y Xbox, convirtiéndose en el primer juego de creación española que se publica en dos de las consolas de sobremesa de esta generación.
Por contra, Dinamic Multimedia, una de las empresas más antiguas pero seriamente afectada por una crisis financiera, cierra la compañía y sus juegos se cancelan.
2002
Se crea el primer Máster de Creación de Videojuegos en España, que se comienza a impartir en la universidad Pompeu Fabra de Barcelona. Dicho máster se dividirá, principalmente, en dos especialidades: programación y diseño.
Pyro Studios, responsables de videojuegos como Commandos, crea una empresa dedicada a la creación de películas de animación 3D bajo el nombre de Ilion Animation Studios. Su primera película fue Planet 51, que se estrenaría en 2009.
2004
Gaelco Multimedia, creada durante el año 2003, retoma la saga PC Fútbol que se canceló con la desaparición de Dinamic en 2001. Este es el primer juego bajo el sello de OnGames, una distribuidora española creada por Planeta de Agostini. Sin embargo, este PC Futbol 2005 fue un fracaso debido a la enorme cantidad de fallos de programación y errores en la base de datos del juego, que nunca llegaron a solucionarse del todo.
Web de Entidad 3D |
2006 - Custom Firmware, el quebradero de cabeza de Sony
Llega el firmware casero a PSP
Mención especial merece el autor de uno de los más famosos logros de la Scene y seguramente el mayor dentro de la portátil de Sony. Un programador español conocido como Dark_AleX logró crear una modificación del sistema operativo original de PSP, añadiéndole diversas mejoras y cualidades. A esta primera modificación del firmware de PSP se la conoció como "1.50 Proof of Concept (POC)".Un poco más tarde, Dark_AleX mejoró su creación para dar forma a la primera versión completamente actualizada de su firmware, equivalente a la que Sony usaba en esos momentos para PSP. Este nuevo firmware se conocería como "2.71 Special Edition (SE)".
Desde entonces, Dark_AleX ha ido actualizando su firmware particular a los pocos días de que Sony fuese sacando sus propias actualizaciones.
Dark_AleX |
Firmwares y modchips de PSP |
Introducción a la scene en psp |
Scene de PSP |
Primera edición de los premios Desarrollador_ES
Entregados durante la 10ª Campus Party de Valencia, los premios Desarrollador_ES pretenden fomentar la industria del videojuego dentro del país. No solo serán premiados los grandes del sector, los juegos más famosos o los que más dinero han costado realizar, sino que estos premios tendrán en cuenta también a los desarrolladores amateur.
Desde entonces dichos premios se realizarán cada año durante la Campus Party de Valencia.
2007 - Llega el terror de Jericho
El 20 de noviembre aparece el polémico "Sombras de Guerra" (conocido como "Shadow of War" fuera de España) basado en la guerra civil española, de la mano de Legend Studios y bajo el sello de Gammick, antes conocida como OnGames. En este juego de estrategia militar se podrán manejar tanto a los dos bandos que protagonizaron la guerra como a sus distintos aliados. Pese a retrasarse más de un año en su salida, el juego deja mucho que desear en cuanto a gráficos y jugabilidad, siendo recordado por ser el primer videojuego en tocar el tema de la guerra civil española.
Pyro Studios publica Imperial Glory, un videojuego de estrategia militar situado en las guerras del siglo XIX.
Jordi Pérez[1] crea Icarus Adventure System, un software gratuito para la creación de aventuras gráficas para ser ejecutadas en Nintendo DS.
2008 - MercurySteam trabajando con Konami
Galaxy Scrapper recibirá el premio dedicado a los videojuegos creados por estudiantes en la Game Developers Conference 2008, de reconocimiento internacional. Galaxy Scraper es un videojuego realizado por estudiantes del Máster en creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra, donde se controla a un personaje alrededor de un sistema solar realizando todo tipo de misiones.
Se confirma que MercurySteam, responsables de Jericho, están trabajando en dos proyectos junto con la internacional Konami. Uno de ellos será "New Track & Field" y del otro no se descubtr el título, pero se afirma que aparecerá para Xbox 360 y PS3.
2009 - Castlevania made in Spain
En abril, el Congreso de los Diputados declara los videojuegos como Bien de Interés Cultural.
Durante el E3 de este año se anunció la colaboración entre el estudio español MercurySteam y el estudio japonés Kojima Productions para el desarrollo de la nueva entrega de la saga vampírica de Konami, "Castlevania: Lords of Shadow", que verá la luz en 2010.
Por su parte el pequeño estudio Over the Top Games lanza en Wiiware el videojuego NyxQuest: Kindred Spirits (antes Icarian).
Nace IDÉAME, un evento que pretende realizar un encuentro entre desarrolladores independientes, al mismo tiempo que incentiva a los jóvenes programadores y diseñadores para que se animen a crear videojuegos.
En noviembre, Novarama publica Invizimals, un videojuego para PSP que hace uso de la técnica de "realidad aumentada". El juego consiste en la captura de decenas de criaturas que deberán buscarse a través de todos los rincones de la casa, haciendo uso de una cámara conectada a la consola.
- Runaway 3: A Twist of Fate 26 de noviembre de 2009 desarrollado por Pendulo Studios
Década 2010-2020
2010 - Llega el GAMEFEST
- Castlevania: Lords of Shadow 5 de octubre de 2010 desarrollado por MercurySteam y Kojima Productions
En la última semana de marzo, Zombie Panic in Wonderland se posiciona como el juego más vendido de esa semana a través del servicio de descargas para Wii, WiiWare, convirtiéndose en el primer videojuego creado en España en lograr dicha posición. Zombie Panic in Wonderland fue desarrollado por el estudio Akaoni, situado en Valencia, y por ahora el juego solo es distribuido en Japón.
El Ministerio de Cultura crea la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, con sede en Madrid y que otorgará premios anuales a diferentes videojuegos de la misma forma en como la Academia del Cine lo hace con las películas.
Nace GAMEFEST, una exposición dedicada a la actualidad del mundo de los videojuegos que aspira a convertirse en la mayor del sur de Europa, y cuya primera aparición tendrá lugar los días 8, 9 y 10 de octubre en el Recinto Ferial Juan Carlos I de Madrid.
El 8 de octubre sale a la venta para XBox 360 y PS3, Castlevania Lords of Shadow, desarrollado por Mercury Steam.
A finales de año salió a la venta la segunda parte de Invizimals, Invizimals Shadow Zone.
2011
Saldrán a la venta los primeros DLCs de un videojuego español, Reverie y Resurrection para Castlevania Lords of Shadow.
2012
- Deadlight es publicado el 1 de agosto de 2012, desarrollado por Tequila Works
2013
- Jordi Perez Barreiro lanza el 11 de enero de 2013 una herramienta para crear videojuegos en iOS llamada Touch Adventure Maker.
- The Last Door es publicado el 11 de marzo de 2013, siendo desarrollado por The Game Kitchen.
2014
- Gods Will Be Watching es publicado el 24 de julio de 2014, desarrollado por Deconstructeam.
2015
- Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today es publicado el 10 de abril de 2015, desarrollado por Fictiorama Studios.
2016
- Yesterday Origins es publicado el 29 de septiembre de 2016, desarrollado por Pendulo Studios.
- Aragami es publicado el 4 de octubre de 2016, dessarrollado por Lince Works.
- Candle es publicado el 11 de noviembre de 2016, desarrollado por Teku Studios.
2017
- Spacelords / Raiders of the Broken Planet es publicado el 13 de mayo de 2017 por MercurySteam.
- Rime es publicado el 26 de mayo de 2017, desarrollado por Tequila Works.
- Metroid: Samus Returns es publicado el 15 de septiembre de 2017, desarrollado por MercurySteam + Nintendo.
- The Fall of Lazarus es publicado el 4 de octubre de 2017, desarrollado por No Wand Studios.
- The Invisible Hours VR es publicado el 10 de octubre de 2017, desarrollado por Tequila Works.
- They Are Billions es publicado el 12 de diciembre de 2017, desarrollado por BlitWorks y Numantian Games.
2018 - Vertical Robot lanza Red Matter, un videojuego VR de gran calidad
- The Red Strings Club es publicado el 22 de enero, desarrollado por Deconstructeam.
- Deiland es publicado el 28 de febrero, desarrollado por Chibig.
- Red Matter VR es publicado el 24 de mayo, desarrollado por Vertical Robot.
- Moonlighter es publicado el 28 de mayo, desarrollado por Digital Sun Games.
- GRIS es publicado el 13 de diciembre, desarrollado por Nomada Studio.
2019 - Tequila Works lanza Gylt en exclusiva para Google Stadia
- KORAL 16 de mayo de 2019 desarrollado por Carlos Coronado
- Very Little Nightmares 30 de mayo de 2019 desarrollado por Alike Studio SL
- Reventure 4 de junio de 2019 desarrollado por Pixelatto
- A Place for the Unwilling 24 de julio de 2019 desarrollado por ALPixel Games
- Blasphemous 10 de septiembre de 2019 desarrollado por The Game Kitchen
- Blacksad: Under the Skin 5 de noviembre de 2019 desarrollado por Pendulo Studios
- Gylt 19 de noviembre de 2019 desarrollado por Tequila Works
- Arise: A Simple Story 3 de diciembre de 2019 desarrollado por Piccolo Studio
2020
- Temtem 21 de enero de 2020 desarrollado por Crema
- Dawn of Fear 3 de febrero de 2020 desarrollado por Brok3nsite
- Song of Horror 16 de mayo de 2020 desarrollado por Protocol Games
- Summer in Mara 16 de Junio de 2020 desarrollado por Chibig
- Call of the Sea 8 de Diciembre de 2020 desarrollado por Out of the Blue Games S.L
Actualidad
2021 - Metroid Dread de MercurySteam, primer juego de España nominado a GOTY
- Godstrike 3 de febrero de 2021, desarrollado por OverPowered Team
- Mail Mole 4 de marzo 2021, desarrollado por Talpa Games
- Narita Boy 30 marzo 2021, desarrollado por Studio Koba
- UnMetal 21 de abril de 2021, desarrollado por unepic
- HORROR TALES The Wine 30 de julio de 2021, desarrollado por Carlos Coronado
- Aragami 2 17 de septiembre de 2021, desarrollado por Lince Works
- Blade of Darkness (remastered) 7 de octubre de 2021, desarrollado por Rebel Act Studios / General Arcade / Fire Falcom
- Metroid Dread⭐(GOTY) 8 de octubre de 2021, desarrollado por MercurySteam
- Treasures_of_the_Aegean 11 de noviembre de 2021, desarrollado por Undercoders
- Aeterna Noctis 15 de diciembre de 2021, desarrollado por Aeternum Game Studios
- Alfred_Hitchcock - Vertigo 16 de diciembre de 2021 desarrollado por Pendulo Studios
- Scarf 23 de diciembre de 2021 desarrollado por Uprising Studios
2022 - Vuelve a la VR Vertical Robot con RED MATTER 2
- Escuadrón de rescate de Ryan 4 marzo de 2022, desarrollado por Stage Clear Studios
- Flatworld 28 de abril de 2022 desarrollado por Guinxu
- Endling - Extinction is Forever 19 de Julio, desarrollado por Herobeat Studios
- Red Matter 2 VR 18 de Agosto, desarrollado por Vertical Robot
2023
- The Mageseeker: A League of Legends Story™ 18 de Abril de 2023, desarrollado por Digital Sun
- After Us 23 de Mayo de 2023, desarrollado por Piccolo Studio
- Koa and the Five Pirates of Mara 27 de Julio de 2023, desarrollado por Chibig, Talpa Games, Undercoders
- Verne: The Shape of Fantasy14 Agosto de 2023, desarrollado por Gametopiastudios
- The Cosmic Wheel Sisterhood publicado el 16 de Agosto de 2023, desarrollado por Deconstructeam
- Blasphemous 2 24 de agosto de 2023 desarrollado por The Game Kitchen
- The Cosmic Wheel Sisterhood16 Agosto de 2023, desarrollado por Deconstructeam
- Song of Nunu 1 de noviembre de 2023 desarrollado por Tequila Works
- Tintin Reporter - Los Cigarros del Faraon 7 de noviembre de 2023 desarrollado por Pendulo Studios
- American Arcadia 15 de Noviembre de 2023 desarrollado por Out of the Blue Games S.L
2024
- Ereban: Shadow Legacy 10 de abril de 2024 desarrollado por Baby Robot Games
- Cataclismo 16 de Julio de 2023, desarrollado por Digital Sun
- Echoes of the living Principios de 2024, desarrollado por MoonGlint
- The_Stone_of_Madness durante 2024 en desarrollo por Teku Studios
2025
2026
2027
2028
2029
2030
Desarrolladoras de videojuegos españolas
- A Aeternum Game Studios Alike Studio SL ALPixel Games
- B BlitWorks Brok3nsite
- C Chibig Crema
- D Deconstructeam Digital Legends Digital Sun Games
- F Fictiorama Studios
- G Gametopia Studios
- L Lince Works
- M MercurySteam
- N Nomada Studio No Wand Studios Numantian Games
- O Out of the Blue Games S.L OverPowered Team
- P Pendulo Studios Piccolo Studio Protocol Games Pyro Studios(inactivo)
- R Rebel Act Studios(inactivo)
- S Stage Clear Studios Studio Koba
- T Talpa Games Teku Studios Tequila Works The Game Kitchen
- U Undercoders Uprising Studios
- V Vertical Robot
Actores y actrices de doblaje en videojuegos
Lista con todos los actores y actrices.
Actores y actrices más relevantes:
- Tomás Rubio como George Stobbart (Broken Sword: La leyenda de los templarios 1996).
- Alfonso Vallés como Solid Snake (Metal Gear Solid 1998).
- Michelle Jenner como Aloy (Horizon Zero Dawn 2017).
- Claudio Serrano como Deacon St. John (Days Gone 2019).
Software para videojuegos desarrollado en España
- Jordi Perez Barreiro es un veterano desarrollador independiente de software y videojuegos. Ha publicado múltiples herramientas a lo largo de los años para la creación de videojuegos como Hermes (1997), Entidad 3D (2004), Icarus Adventure System (2007). En sus últimos años de actividad se ha mantenido desarrollando aplicaciones y juegos para el sistema iOS de Apple. Algunas de sus últimas aplicaciones
- Dark_AleX [1] es un programador informático de Girona que logró saltarse la seguridad de la consola Playstation Portable de Sony PSP en 2006. Alex desarrolló infinidad de software para la consola de Sony incluyendo múltiples Custom Firmwares para gran parte de las versiones de sistema así como múltiples formas de downgrade, recovery e infinidad de software de soporte para homebrew.
- AlexAltea Alexandro Sánchez Bach es un programador matemático madrileño especializado en seguridad informática e ingeniería inversa. Forma parte del Team RPCS3 y ha desarrollado gran parte de los cimientos del primer emulador funcional de PS3. Actualmente ha estado trabajando de forma libre en el desarrollo del emulador de PS4 ORBITAL donde ya ha mostrado en varios vídeos la emulación de la interfaz de ORBIS OS de forma parcial en Windows 10 con ORBITAL.
- Myou Natural Locomotion software (2018) permite andar en juegos VR con dos simples mandos de Nintendo Switch además de con otros dispositivos.
Videojuegos ambientados en España
Videojuegos que han sido ambientados en alguna localización real de nuestro país. No importa si la desarrolladora es extranjera.
Lista completa: https://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_ambientados_en_Espa%C3%B1a
-Broken Sword 5: The Serpent's Curse /Montserrat (Manresa, Catalunya): al principio del juego recorremos una masía catalana y, posteriormente, el monasterio de Montserrat.
-The Wheelman / (Barcelona, Catalunya): sandbox/mundo abierto ambientado en la ciudad de Barcelona.
Artículos relacionados en la Wiki de EOL sobre los videojuegos en España
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Herramientas de creación de videojuegos |
Dark_AleX |
Firmwares y modchips de PSP |
Introducción a la scene en psp |
Scene de PSP |
Fuentes de donde se ha obtenido la información
20 Minutos Amstrad.ESP Bit Managers Computer Emuzone El Blog de Manu El Blog de "The Punisher" Entidad 3D y otros software de Jordi Pérez Gammick Historia del futbolín MSDOX Pyro Studios Vida Extra Virtual Toys WikiLearning (Futbolín)