Shining Force
(Este artículo es sobre el videojuego de Mega Drive. Para ir al artículo sobre la saga Shining Force, pulsa aquí)
Shining Force: The Legacy of Great Intention
Shining Force: The Legacy of Great Intention (El Legado del Gran Propósito) es un videojuego de estilo RPG (Rol) creado por Sega en 1992 para su videoconsola doméstica Mega Drive, como secuela del también para Mega Drive Shining in the Darkness.
Fue uno de los primeros juegos RPG en llegar a occidente, y su moderado éxito propició varias secuelas que siguen apareciendo en la actualidad. Fue continuado en Shining Force II; The Ancient Seal, y más tarde en Saturn con Shining Wisdom, Shining the Holy Ark y Shining Force III.
Actualmente sus entregas se desarrollan en PlayStation 2, como Shining Wind, la última de la serie hasta el momento.
Contenido |
Características representativas
Historia del desarrollo
Argumento
Hace mucho, mucho tiempo, se libraba una feroz y cruenta batalla entre las fuerzas de la Oscuridad y las de la Luz. El líder del ejército de la Oscuridad, el Dragón Oscuro, fue finalmente derrotado y exiliado a otra dimensión. Sin embargo, antes de desaparecer, juró que regresaría dentro de 1000 años para sembrar de nuevo la destrucción.
El tiempo fue pasando y las gentes olvidaron al maléfico dragón. Una nueva era de paz floreció en las tierras de Runa, y los siglos transcurrían tranquilos sin que nadie sospechase que estaba a punto de cumplirse un milenio desde la expulsión del Dragón Oscuro.
El legendario caballero centauro Varios ha estado entrenando con entrega a un joven aprendiz de guerrero, que será, sin saberlo, el protagonista de la aventura más grande que haya visto el reino. Un día, llegan noticias de que monstruos al servicio del malvado Lord Runefaust están asaltando unas ruinas cerca de la ciudad.
El Rey quiere que tú y un grupo de valientes y jóvenes héroes vayáis a investigar lo que parece un saqueo, cuando en realidad el mal es mucho más extenso y peligroso. Una antigua profecía acerca de un dragón maléfico está a punto de cumplirse, y es la labor del jugador impedirlo.
Mecánica de juego
Exploración
- Hablar
- Explorar
Armamento
Objetos
Armas
Curación
Objetos de valor
Batalla
En determinados momentos del juego, el jugador y su grupo de soldados deben pelear contra otros grupos de enemigos. Es entonces cuando se entra en batalla.
Durante las batallas, los personajes están dispuestos sobre el mapa en las casillas de una cuadrícula imaginaria, esto es, pueden moverse en pequeñas secciones horizontales y verticales. Cada personaje tiene un atributo diferente de "movilidad", así que unos podrán cubrir más terreno que otros en un turno.
Durante el turno de cada personaje, este puede realizar una acción o dos de entre una serie de acciones disponibles para él. Cuando le llegue su turno a un personaje, se abrirá una ventana de diálogo con 4 opciones; "Stay" (Quedarse en el sitio), "Item" (Objeto), "Attack" (Atacar) y "Magic" (Usar magia). Cualquiera de estas acciones puede llevarse a cabo sin desplazar al personaje o después de desplazarlo.
Si el líder del grupo muere, dicho grupo perderá la batalla automáticamente. El líder y su grupo serán entonces transportados hasta la iglesia más próxima.
Al finalizar la batalla, el jugador puede dirigirse a la iglesia o templo más cercano para revivir o curar a sus compañeros de lucha. Cada una de estas acciones cuesta una cantidad de dinero, así que si el jugador no dispone de monedas no podrá resucitar a sus compañeros.
Personajes
Nombre | Especie | Especialidad | Imagen |
Max (Protagonista) | Humano | Caballero | |
Lowe | Humano | Curandero | |
Luke | Humano | Espadachín | |
Ken | Centauro | Caballero | |
Tao | Humana | Maga | |
Hans | Elfo | Arquero | |
Mae | Centaura | Caballera | |
Gort | Enano | Guerrero | |
Anri | Humana | Maga | |
Arthur | Centauro | ¿? | |
Gong | Humano | Monje | |
Domingo | ¿? | ¿? | |
Guntz | Armadillo | Caballero de vapor | |
Lyle | Centauro | Caballero | |
Amon | Hombre pájaro | ¿? | |
Balbaroy | Hombre pájaro | ¿? | |
Bleu | Dragón | Dragón Guardián | |
Pelle | Centauro | ¿? | |
Vankar | Centauro | ¿? | |
Kane | Humano | ¿? | |
Arquera (1) | ¿? | Arquera | |
Samurai (2) | |||
Ninja (3) |
Versiones y secuelas de Shining Force
Shining Force; The Legacy of Great Intention | 1992 | Mega Drive |
Shining Force Gaiden | 1992 | Game Gear |
Shining Force II; The Ancient Seal | 1993 | Mega Drive |
Shining Force: The Sword of Hajya | 1993 | Game Gear |
Shining Force Gaiden: Final Conflict | 1995 | Game Gear |
Shining Wisdom | 1995 | Saturn |
Shining the Holy Ark | 1996 | Saturn |
Shining Force III | 1997 | Saturn |
Sega Smash Pack | 1999/2000 | Dreamcast, PC |
Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon | 2004 | Game Boy Advance |
Shining Force | 2007 | Wii (en el servicio Virtual Console) |
Creadores
- Diseño del Juego - Hiroyuki Takahashi.
- Escenarios - Masaki Wachi, Yoshitaka Tamaki, Hiroyuki Takahashi.
- Guión de Apoyo - Masaki Wachi, Kenji Orimo, Haruki Kodera, Hiroyuki Takahashi.
- Programadores - Yasuhiro Taguchi, Yoshinori Tagawa, Okochama Naitoh, Haruki Kodera.
- Diseño de Personajes - Yoshitaka Tamaki.
- Diseño Gráfico - Hidehiro Yoshida, Yoshitaka Tamaki, Ryushiro Miyazaki, Hirotada Kakusaka, Mizuho Mochizuki, Yojiro Hirashita, Ryutaro Ishimatu.
- Composición Musical - Masahiko Yoshimura.
- Efectos de Sonido - Dogen Shibuya, Enzan Shibuya.