Tetris

Tetris

Portada de Tetris
Desarrollador
Distribuidor
Mirrorsoft, Bullet Proof Software, Nintendo
Estados Unidos
1985
Europa
1985
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Imagen del videojuego Tetris.

Tetris es un videojuego de tipo puzzle creado en 1985 por el ingeniero informático Alexey Pajitnov. El jugador debe colocar unas piezas para que caigan en una posición beneficiosa para éste y vayan desapareciendo, de lo contrario las piezas llenan la pantalla y se termina la partida.

A pesar de su sencilla y repetitiva premisa, Tetris se descubrió como un videojuego muy adictivo y valorado entre los jugadores de los salones recreativos [Sin referencias].

Su gran éxito mundial propició la aparición de varias secuelas, aunque poca parte de los beneficios fuesen a parar a manos de Pajitnov.


Contenido

Historia del desarrollo

Fotografía de Pajitnov.


Mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnicyn de la Academia de las Ciencias de la Unión Soviética, en Moscú, Alexey Pajitnov diseñó y programó Tetris en 1984 con la ayuda de Dmitri Pavlovski y Vadim Gerasimov.

Mecánica de juego

El objetivo en Tetris es desplazar y girar fichas (tetrominós) que caen desde la parte superior para hacerlas encajar lo mejor posible en la base de la pantalla, con objeto de crear filas horizontales completas para hacer que desaparezcan. Si la acumulación de piezas llega a llenar la pantalla, se termina el juego.


Las piezas se desplazan hacia abajo sin detenerse a una velocidad constante, que puede aumentar conforme se avanza en los niveles del juego. Sin embargo, el jugador puede acelerar la caída de estas presionando un botón.


Para poder encajar las piezas en la base del área de juego, el jugador puede girarlas en ángulos de 90º y desplazarlas a voluntad de izquierda a derecha mientras caen. Depende de la habilidad del jugador el poder alinear piezas llenando horizontalmente al menos una fila, la cual desaparecerá al momento, dejando espacio para seguir jugando.


Piezas

Pieza "tetriminó".
Todas y cada una de las piezas del juego están formadas por cuatro unidades rectángulas cuadradas. La combinación en el diseño de las piezas de estas unidades forma diferentes tipos de piezas, como las llamadas popularmente "la L", "la S (o Z)", "el cubo/cuadrado", etc.

Modos de juego

Niveles

Creadores de Tetris

Alexey Pajitnov
Aunque Alexey Pajitnov fue el creador original de Tetris, (completar)


  • Concepto y Diseño - Alexey Pajitnov.
  • Diseño - Vadim Gerasimov.
  • Programador - Ed Logg.
  • Gráficos de Vídeo - Kris Moser.
  • Sonido - Brad Fuller.


Secuelas y versiones

Tetris en Saturn.
1984 Tetris Recreativa
1986 IBM PC
Commodore 64
1988 Tetris: The Soviet Mind Game Recreativa
1989 Tetris: The Soviet Mind Game NES
1989 Tetris Game Boy
Microsoft Tetris
1991 Super Tetris Windows 3.x
The New Tetris
Sega Tetris
1995 V-Tetris Virtual Boy
1996 3D Tetris Virtual Boy
1997 Tetrisphere Nintendo 64
1996 Tetris Plus Recreativa, Game Boy, Saturn, PlayStation
¿? Tetris S Saturn
1998 Tetris 4D Dreamcast
1998 Tetris 64 Nintendo 64
1998 Tetris: The Grand Master Recreativa
1999 Magical Tetris Challenge Nintendo 64, Game Boy Color, PlayStation
1998 Wetrix Nintendo 64, Game Boy Color, PC
2000 Tetris The Absolute The Grand Master 2 Recreativa
2000 Wetrix+ Dreamcast
2000 Aqua Aqua - Wetrix 2 PlayStation 2
2001-2003 Tetris Worlds PC, GBA, Xbox, GameCube, PlayStation 2
2005 Tetris The Absolute The Grand Master 2 Plus Recreativa
2005 Tetris The Grand Master 3 -Terror Instinct- Recreativa
2005 Tetris The Grandmaster ACE Xbox 360
2006 Tetris DS Nintendo DS
2007 Tetris Splash Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
2008 Tetris Party Wii, DSi (DSiWare), DS
2008 Tetris iOS, Android
2010 Giant Tetris Ringwide
2010 Tetris The Grand Master 4: The Masters of Round Ringwide
2011 Tetris (Nintendo 3DS) Nintendo 3DS

Curiosidades

  • En la teleserie de animación Futurama se hace una referencia a Tetris. Ocurre en el capítulo "Temores de un Planeta Robot" de la primera temporada, donde unos robots constructores están desplazando piezas de Tetris con una grúa. Al completar una fila, esta desaparece ante la frustración del robot capataz.
  • La palabra "Tetris" es la combinación de otras dos palabras: El prefijo numérico griego tetra (significa cuatro, el número de piezas que forman cada tetrominó) y tennis, el deporte favorito de su creador, Pajitnov.
  • El tema musical principal de Tetris está basado en una canción popular rusa llamada Korobeiniki.



Enlaces relacionados