Batalla campal Snes Vs Megadrive, patio de colegio On

Andrómeda escribió:A mi lo que me parte de risa es cuando empezamos a meter "el salario mínimo interprofesional de aquella época..... (S.M.I.)", sabes lo que digo @Hola Men @Falkiño como si fuera un estudio de mercado y en ese momento dices [facepalm] .... EOL o Financial Times?¿


Pues fuera coñas, lo del salario lo he visto eh. No sé si en este hilo concretamente, pero recuerdo haberlo leído. [facepalm]
Falkiño escribió:A este paso sumamos a los precios las TVs xD


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¿TVs? A donde vamos no necesitamos TVs Marty!

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Se sobreentiende que la gente intenta buscar argumentos para ser rigurosos pero colegas, no creen que se os está yendo la chota?. Para cosas y temas totalmente locos os recomiendo pasar por ex-pruebas, te ries mucho con el ambiente y las locuras que se montan, aquí hay cantera para ese foro.
Resumiendo Mega Drive VS snes

Gana megadrive, por ser más variada, rápida y mejor que snes que solo vendía chips mierdosos de apoyo.

La impotencia de los nintenderos se resume siempre a lo mismo Castlevania IV, Yoshi, Zelda y metroid.

Por favor que alguien ponga un sondeo en este post y q la democracia hable.

La mega con los cables de s-video se folla, FOLLA a snes porque mucha gente q escribe aquí criticando lo hace a base de emuladores.

Pitfall megadrive va snes... Venga chavales de cartuchos de 16.000 pesetas cuál es mejor.
guillian-seed escribió:Al precio de una SNES en 1994 habría que añadirle el de un reproductor de CD, porque no creo que la SNES reprodujera por sí sola la BSO en CD que incluía el Killer Instinct, ¿no? [sati]


Lo tengo precintado [fumando], la BSO se escucha jugando xD.

Si tan superior es la Megadrive [carcajad] porque siempre sieeeempre tenéis que sacar el add-on de 50.000 pelas?
@Hola Men que hablamos de dos o tres juegos con manuales en color?
O no llega?
Los manuales al lado de snes son peores, un punto a favor las cajas, los manuales no y lo sabes.
@gordon81 y dale con los emuladores XD
Que buen autoconvencimiemto, te admiro, de mayor quiero ser así.
docobo escribió:
guillian-seed escribió:Al precio de una SNES en 1994 habría que añadirle el de un reproductor de CD, porque no creo que la SNES reprodujera por sí sola la BSO en CD que incluía el Killer Instinct, ¿no? [sati]


Lo tengo precintado [fumando]


Normal, no lo pudiste reproducir en la nonata Super NES CD ni después en la Nintendo 64, y para cuando por fin tuviste un lector de CD ya te salía más a cuenta bajarte el mp3 y dejar el disco precintado [+risas]

docobo escribió:
Si tan superior es la Megadrive [carcajad] porque siempre sieeeempre tenéis que sacar el add-on de 50.000 pelas?


Porque no teníamos cartuchos de 15.000 pelas (que por cierto que malo era).

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¿Por qué cuando se habla de los juegos a 12,990pts de SNES se justifica diciendo que luego se rebajaban a 4990pts, pero al hablar del Mega CD solo se tiene en cuenta el precio de lanzamiento?

ein?
docobo escribió:
guillian-seed escribió:Al precio de una SNES en 1994 habría que añadirle el de un reproductor de CD, porque no creo que la SNES reprodujera por sí sola la BSO en CD que incluía el Killer Instinct, ¿no? [sati]


Lo tengo precintado [fumando], la BSO se escucha jugando xD.

Si tan superior es la Megadrive [carcajad] porque siempre sieeeempre tenéis que sacar el add-on de 50.000 pelas?


Lo tuve y lo disfrute desde el primer día. De mejores compras que hice en su día. Disfrute de un reproductor CD que en la poca eran muy caros y bandas sonoras que me marcaron. Aún me pongo algunas de vez en cuando.
Final Fight CD, Batman Returns CD, Sonic CD, Thunder Hawk CD, Ground Zero Texas, Shilpheed, Road Avenger etc.
Porque hablo del mega cd? Porque en su día era una pasada.
El kinect no cuenta para la Xbox 360? Y el PS move o la eye toy para la PS3?
Hola Men escribió:@gaditanomania yo lo compré al año de salir por 29.900 pesetas, vamos que por un reproductor de CD+ videoconsola no era un precio para nada descabellado o caro.

Recuerdo disfrutarlo como un gorrinillo en un barrizal. Iba al videoclub cada fin de semana y me alquilaba un juego, conectaba la consola al equipo de música, todavía lo recuerdo, una mini cadena Aiwa [Ooooo] , escuchar Silpheed o Ecco the Dolphin conectado a los altavoces del equipo de música, aquello era otra dimensión.



30 mil pelas en 1994 por un reproductor CD que encima potenciaba tu consola era un precio cojonudo.

Algunos parece que no llevan bien la existencia del MCD y no aceptan que para ser un periférico vendió bien. Y que era algo que no podías tener a no ser que tuvieras una Mega Drive, sin la cual el MCD era un bonito adorno hi-tech.

guillian-seed escribió:
Normal, no lo pudiste reproducir en la nonata Super NES CD ni después en la Nintendo 64, y para cuando por fin tuviste un lector de CD ya te salía más a cuenta bajarte el mp3 y dejar el disco precintado [+risas]


Abusón, que eres un abusón :Ð
guillian-seed escribió:
docobo escribió:
guillian-seed escribió:Al precio de una SNES en 1994 habría que añadirle el de un reproductor de CD, porque no creo que la SNES reprodujera por sí sola la BSO en CD que incluía el Killer Instinct, ¿no? [sati]


Lo tengo precintado [fumando]


Normal, no lo pudiste reproducir en la nonata Super NES CD ni después en la Nintendo 64, y para cuando por fin tuviste un lector de CD ya te salía más a cuenta bajarte el mp3 y dejar el disco precintado [+risas]

docobo escribió:
Si tan superior es la Megadrive [carcajad] porque siempre sieeeempre tenéis que sacar el add-on de 50.000 pelas?


Porque no teníamos cartuchos de 15.000 pelas (que por cierto que malo era).

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Pues no lo sé, pero precintado está. Vaya sablada el Doom [carcajad]
Doom debería ser idolatrado por parecer una versión hecha con el motor del wolfenstein 3d, sin texturas.
gordon81 escribió:Doom debería ser idolatrado por parecer una versión hecha con el motor del wolfenstein 3d, sin texturas.

Bueno, ahí está la versión de 32x justificando su compra. Otra gran versión sin duda.
@docobo conocido por su gran banda sonora.
Bienvenido a los 32 bits, te regalaban dos tapones de cera.
docobo escribió:
gordon81 escribió:Doom debería ser idolatrado por parecer una versión hecha con el motor del wolfenstein 3d, sin texturas.

Bueno, ahí está la versión de 32x justificando su compra. Otra gran versión sin duda.


DF Retro hizo un análisis de TODOS los ports a consola de Doom. ¿Sabes en qué posición quedó la versión de SNES? La penúltima, únicamente por delante de la desastrosa versión de 3DO, que fue programada por Rebecca Heineman en dos meses y la pobre poco más pudo hacer.

Como para compararlo con la versión 32X...

EDIT:

https://www.youtube.com/watch?v=784MUbDoLjQ
gordon81 escribió:Hay que dar otro golpe en la mesa con los colores de nuestra querida mega drive, que aquí hay mucho fulano que confunde dithering de sus cables de video o emuladores basura con falta de color.


Acusas a los demás de confundir al mismo tiempo que afirmas que el dithering lo provocan los cables de vídeo.

El dithering es una técnica de dibujado que alterna píxeles de diferentes colores para dar la sensación de mas profundidad de color, pero ello conlleva un efecto muy feo de entramado que ensucia la imagen.

En el caso que comentas, alterna píxeles que dibujan una imagen con la ausencia de otros tantos para que también se pueda ver lo que hay detrás, pero eso no son transparencias, es dithering.

Imagen

El golpe en la mesa al final ha sido un porrazo contra el suelo.

gordon81 escribió:O en momentos más on fire, que la mega drive no hacía transparencias... es que los nintenderos os lo deberías hacer mirar.


Ultimamente estais afirmando demasiadas cosas descabelladas, seguidas de la coletilla "y los nintenderos os lo deberíais hacer mirar", pero no hace mas que dejar en evidencia vuestro argumentario.

No, la megadrive no puede hacer transparencias.

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gordon81 escribió:Los que muchos escribís viendo mierdas de youtubes o con emuladores, coger de una puta vez las consolas reales y una buena TV.


Exacto, "y una buena TV". No olvidemos que eso que parecen transparencias es un bug gracias a la TV, no gracias a la megadrive.

La megadrive no hace transparencias.

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@titorino

Un cutre port del Doom hecho aprisa y corriendo.

https://youtu.be/dGPTQAmq9Rk

Estaba clarinete que podía sonar mucho mejor. Por eso el de Snes con sus limitaciones me parece mucho más meritorio. Pero esta claro que exprimiendo ambos sistemas como el lógico el de 32X le daría sopa con ondas al de Snes en todo.
titorino escribió:@docobo conocido por su gran banda sonora.
Bienvenido a los 32 bits, te regalaban dos tapones de cera.


Desde luego, otro gran título para el gran add on, esperamos algún VS para que también gane como mejor versión.
gordon81 escribió:De las dos consolas, Mega y Super, es la segunda la que peor parada sale y es porque muchos coincidimos que es insoportable el uso nefasto de ese chip. La mega, tendría peor chip de sonido, pero estaba mejor utilizado.


No se hizo ningún uso nefasto de "ese chip", se elegían samples a 8khz, y a veces encima los comprimían al máximo, que no es lo mismo.

No es la forma en que suena una snes, es la forma en que se elegía que sonara.

gordon81 escribió:Y lo de hacer zoom a la pantalla ponte gafas porque si esa es tu forma de rebatir lo que es el dithering... pufff


Te ha rebatido bien lo que es el dithering. Lo de las gafas ha sido gracioso porque tu las necesitas mas xD

guillian-seed escribió:Y seguimos con la tontería del sonido, cuando se han puesto innumerables ejemplos de como en los que a BSO se refiere, la Mega vapulea a la SNES y su sonido enlatado. En lo único en lo que SNES es superior es en las voces digitalizadas, que tampoco eran tantas por la limitada memoria del cartucho, pero en lo que a melodías se refiere, en buenas manos el YM2612 de MD saca un sonido más limpio y cristalino que el SPC700 de SNES:


En realidad es el chip de sonido de la snes el que tenía mas margen de explotar sus capacidades, no el de la megadrive. No en vano la playstation usó el mismo sistema de sonido que la super nintendo (con mas canales, pero con las mismas funciones).

Otra cosa es que oigas un juego con samples de 8000hz, y te creas que eso es un spc700+dsp.

guillian-seed escribió:Porque no teníamos cartuchos de 15.000 pelas (que por cierto que malo era).


Un sonic 3 por 13.000 pesetas en 1993 también tenía su miga.

guillian-seed escribió:DF Retro hizo un análisis de TODOS los ports a consola de Doom. ¿Sabes en qué posición quedó la versión de SNES? La penúltima, únicamente por delante de la desastrosa versión de 3DO, que fue programada por Rebecca Heineman en dos meses y la pobre poco más pudo hacer.


El doom de la snes también fué hecho por una sola persona, sin tiempo para optimizar, y ahí ya no lo disculpamos a pesar de que la snes+ super fx no tiene el mismo potencial que una 3DO.

Esa postura es un poquito parcial.
Señor Ventura escribió:
gordon81 escribió:Hay que dar otro golpe en la mesa con los colores de nuestra querida mega drive, que aquí hay mucho fulano que confunde dithering de sus cables de video o emuladores basura con falta de color.


Acusas a los demás de confundir al mismo tiempo que afirmas que el dithering lo provocan los cables de vídeo.

El dithering es una técnica de dibujado que alterna píxeles de diferentes colores para dar la sensación de mas profundidad de color, pero ello conlleva un efecto muy feo de entramado que ensucia la imagen.

En el caso que comentas, alterna píxeles que dibujan una imagen con la ausencia de otros tantos para que también se pueda ver lo que hay detrás, pero eso no son transparencias, es dithering.

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El golpe en la mesa al final ha sido un porrazo contra el suelo.

gordon81 escribió:O en momentos más on fire, que la mega drive no hacía transparencias... es que los nintenderos os lo deberías hacer mirar.


Ultimamente estais afirmando demasiadas cosas descabelladas, seguidas de la coletilla "y los nintenderos os lo deberíais hacer mirar", pero no hace mas que dejar en evidencia vuestro argumentario.

No, la megadrive no puede hacer transparencias.

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gordon81 escribió:Los que muchos escribís viendo mierdas de youtubes o con emuladores, coger de una puta vez las consolas reales y una buena TV.


Exacto, "y una buena TV". No olvidemos que eso que parecen transparencias es un bug gracias a la TV, no gracias a la megadrive.

La megadrive no hace transparencias.

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En qué quedamos el dithering es para usar más colores o simular transparencias?.

Sin datos técnicos y le pones esa foto de Sonic a un no friki de datos técnicos y te dirá que eso es una transparencia, aunque sea un "truco".

Y digo yo de qué narices sirven las transparencias en snes si hasta un clon mierdoso del shinobi 3 como es el Hágame de snes no llega nunca a estar a la altura de los que copia, ni en gráficos ni en jugabilidad.

Digo lo mismo, la SNES mucho blibli pero poco bla bla y sí mucha pasta.

Aunque sea un truco de TV cosa q no es así, sino una elección de cables adecuados, nada de chips secretos y mierdas super cerebrales, hacen que los juegos se vean de maravillas y que ese efecto desaparezca del todo, hace que definitivamente la mega Drive se vea y se juegue mejor que una snes a baja resolución por mucha transparencia por hardware que vendan, si a la hora de la verdad sus juegos no divierten.

Bug de TV dice... Lo que tiene uno que leer. Que los cables s-video no son un arma secreta.
gordon81 escribió:La impotencia de los nintenderos se resume siempre a lo mismo Castlevania IV, Yoshi, Zelda ,metroid,


super mario world 1 y 2 ,
super mario kart, (sin importancia)
super mario rpg,
megaman 7,
megaman x,
megaman x2,
megaman x3,
clock tower,
sunset riders,
demons crest, (otro del montón)
tales of phantasia,
batman returns,
dragonball z boutuden 1 y 2 ,
dragonball z hyper dimension,
super aleste,
super valis 4,
tortugas ninja 4,
super pang, (aburrido aburrido y sin chicha por supuesto)
gradius 3,
super probotector (otro normalillo)
axelay,
bahamut lagoon,
chrono trigger (claro ahora el chrono trigger será del montón)
final fantasy VI,(este y los siguientes no los conoce ni dios)
star ocean.....uff espera que me canso....
sexy parodius,
wild guns,
ilusion of time,(sin pena ni gloria,a precio saldo se encuentra por ahi)
terranigma, (lo que?)
secret o mana 1 y 2 ,
secret of evermore,
joe an mac2 ,
LUFIA II,
romancing saga 3
street fighter alpha 2,
super street fighter,
super punch out, (otra basura mas)
spakster,
r type III ,
G darius,
ISS,
breath of fire 1 y 2 ,
UN squadron, (de lo peorcito que se a visto)
goemon mistical ninja,
front mission 1 y 2 ,
f zero ,
earthbound,
star fox,
twin bee 1 y 2
YS III -IV-V

así a bote pronto el resumen se puede alargar y sin meter más catalogo japones(que ese no cuenta, no es parte de la consola claro)
pero vamos que a estas alturas del hilo, todos esos son un mierdon por supuesto, donde vamos a parar, sagas totalmente desconocidas, aburridas y que nunca han sido divertidos, que dejaron de tener tirón que para nada hoy en día siguen teniendo renombre e incluso algunos secuelas



pd:
Y a ver si empezamos a tener un poco mas de respeto a los demás, porque entre la impotencia de los nintenderos, los fulanos estos, los nintenderos fanboys, los nintendosos y demás gilipolleces algunos os estáis columpiando pero bien y empieza a molestar entrar y leerlas, aunque bueno se está viendo que no podéis debatir/rebatir sin tener que meter estas expresiones, así supongo que os creéis mas listos ,superiores y con más razón que los demás (aunque metáis la gamba de vez en cuando)
gordon81 escribió:En qué quedamos el dithering es para usar más colores o simular transparencias?.


Te he puesto dos párrafos bien diferenciados. Quedamos en que son correctas las dos cosas, se simula otro color con la mezcla de dos píxeles, o se simula una transparencia quitando píxeles.

gordon81 escribió:Sin datos técnicos y le pones esa foto de Sonic a un no friki de datos técnicos y te dirá que eso es una transparencia, aunque sea un "truco".


Pon ese juego en una tv lcd, a ver si sigues apreciando una transparencia.

El problema de optar por el dithering para simular transparencias es que a las imágenes les estás quitando la mitad de su información:
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Observa a la parte de los personajes que quedan detrás del foco, ¡les falta la mitad de sus píxeles!. Y el problema de hacer lo mismo con la luz del foco si fuese una imagen con un dibujo, es que también perdería mucha definición.

Y además, al no ser una transparencia al uso, no puedes jugar con su intensidad manteniendo la calidad de la imagen.

gordon81 escribió:Y digo yo de qué narices sirven las transparencias en snes si hasta un clon mierdoso del shinobi 3 no llega nunca a estar a la altura de los que copia, ni en gráficos ni en jugabilidad.


-Hay un juego en snes que copia al shinobi 3.
-No está a su altura.
-Las transparencias no son un punto a favor cuando están en snes, pero son un golpe en la mesa cuando se trata de dithering en megadrive.

Ponte unas imagenes para demostrar tu argumento, y así vemos también de que juego nos hablas.

gordon81 escribió:Digo lo mismo, la SNES mucho blibli pero poco bla bla y sí mucha pasta.


¿Cuántos juegos consideras que merecen la pena como para afirmar que son pocos?, ¿10?, ¿50?, ¿200?.

gordon81 escribió:Aunque sea un truco de TV cosa q no es así, sino una elección de cables adecuados, nada de chips secretos y mierdas super cerebrales, hacen que los juegos se vean de maravillas y que ese efecto desaparezca del todo, hace que definitivamente la mega Drive se vea y se juegue mejor que una snes a baja resolución por mucha transparencia por hardware que vendan, si a la hora de la verdad sus juegos no divierten.

Bug de TV dice... Lo que tiene uno que leer. Que los cables s-video no son un arma secreta.


No te preocupes, se bien que aunque te demuestre que te equivocas de forma que tu también lo veas, seguirás cerrándote en banda y exclamando como si fuese inaudito que te digan que tu postura no es la correcta.

Pero no lo es. Te equivocas.
Se critica injustamente al Mega Cd cuando el Aleste, Final Fight, Batman, Road Avenger, Sonic eran y son una pasada de juegos.
Que poco realista (o justo) con lo que se vivio en la epoca queda lo de meter juegos y juegos que, por desgracia, no salieron por estos lares. [+risas]
Harbinger escribió:Se critica injustamente al Mega Cd cuando el Aleste, Final Fight, Batman, Road Avenger, Sonic eran y son una pasada de juegos.


... pero luego los ves todo contentos ellos, porque casi 30 años después pueden jugar al Road Avenger en SNES, gracias al MSU1.

Claro, el objetivo es fardar de los colores; pero ante eso, un antiguo usuario de Mega CD, que jugó al juego en su momento, si es inteligente sólo puede sentirse privilegiado y satisfecho, porque jugarlo con más colores más de dos decadas después es una anécdota frente a haberlo podido disfrutar en su época.

gynion escribió:
Harbinger escribió:Se critica injustamente al Mega Cd cuando el Aleste, Final Fight, Batman, Road Avenger, Sonic eran y son una pasada de juegos.


... pero luego los ves todo contentos ellos, porque casi 30 años después pueden jugar al Road Avenger en SNES, gracias al MSU1.

Claro, el objetivo es fardar de los colores; pero ante eso, un antiguo usuario de Mega CD, que jugó al juego en su momento, si es inteligente sólo puede sentirse privilegiado y satisfecho, porque jugarlo con más colores más de dos decadas después es una anécdota frente a haberlo podido disfrutar en su época.



Pues tienes razón, los que tuvimos el Mega Cd lo disfrutamos en su momento y tenía bastantes juegos muy chulos, algunos brutales/revolucionarios y otros lamentables como todas las plataformas, además de precio estaban asequibles en comparación a los prohibitivos juegos de la Snes que yo la tuve y malamente podía tener un o dos juegos al año hasta que pase definitivamente y dedique a la Mega Drive.

En cuanto la eterna discusión de los colores a mi personalmente me gustan, tiene muchisimos juegazos con sus "escasos" colores y el sonido pues sin ser el Amiga lo prefiero al de la Snes.
Es más los juegos que actualmente me gustan son precisamente con pocos colores y estilo muy clasico como Shovel Knight, Super Hydorah, The Messenger, Oniken, etc.

Más juegazos para Mega Cd: Snatcher, Lunar (para los amantes del Jrpg), Sol Feace, Terminator, Keio Flying Squadron, Earthworm Jim, Popful Mail.
@Harbinger me interesa saber esos juegos revolucionarios que hablas de mega cd.
Cuáles son?
Revolucionarios eh.
A ver si hay alguno sorpresa y oculto.
Señor Ventura escribió:
guillian-seed escribió:Porque no teníamos cartuchos de 15.000 pelas (que por cierto que malo era).


Un sonic 3 por 13.000 pesetas en 1993 también tenía su miga.




Sí, tenía su miga si encontrabas un Sonic 3 en el '93, más que nada porque Sonic 3 es de 1994, no de 1993. Éste año se han cumplido 25 años del lanzamiento de Sonic 3. [qmparto]

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog_3

Además se puso a la venta por 11.900 pesetas y ese mismo año '94 ya lo tenías a 9.900 pesetas. [plas]

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@titorino Los manuales de los juegos de Snes son todos a todo color? No lo pregunto con segundas, lo pregunto desde el desconocimiento,
De ser así está muy bien, pero tampoco es algo que deba sorprendernos, Snes ya sabemos todos que tiene más colorido...
[buenazo]

titorino escribió:@Harbinger me interesa saber esos juegos revolucionarios que hablas de mega cd.
Cuáles son?
Revolucionarios eh.
A ver si hay alguno sorpresa y oculto.


En su momento, y aunque a día de hoy se consideren la mayoría una castaña, los juegos de vídeo real eran considerados revolucionarios.

Si no te sirven porque en 3DO se veían mejor, sólo recordar que 3DO era una consola de 32bits y que los pocos juegos para Mega CD 32X que existen tienen exactamente la misma calidad.

También otro juego que dejó a todos atónitos fue Silpheed, que no por conocido es menos revolucionario y espectacular.

Y por último, también pondría Snatcher, quizás la aventura más inmersiva de los 16 bits. ;)
titorino escribió:@Harbinger me interesa saber esos juegos revolucionarios que hablas de mega cd.
Cuáles son?
Revolucionarios eh.
A ver si hay alguno sorpresa y oculto.


¿Un Snatcher no te parece revolucionario? En su día era algo imposible en consolas hasta que llegó el CD-ROM a las consolas de NEC y Sega. ¿Tiene la SNES algo parecido al Snatcher? ¿Qué tal el Monkey Island? Vale que no es de lejos la mejor versión, pero repito ¿era posible algo así en consolas como la SNES?
@guillian-seed Snatcher es si no el mejor juego de Mega CD, estaría entre los 3 primeros sin ninguna duda.

Otro juego revolucionario en Mega CD fue Jurassic Park. No había nada igual en videoconsolas. Además traía muchísimo material de vídeo con información científica sobre los dinosaurios. Y encima vino doblado al español!
guillian-seed escribió:
titorino escribió:@Harbinger me interesa saber esos juegos revolucionarios que hablas de mega cd.
Cuáles son?
Revolucionarios eh.
A ver si hay alguno sorpresa y oculto.


¿Un Snatcher no te parece revolucionario? En su día era algo imposible en consolas hasta que llegó el CD-ROM a las consolas de NEC y Sega. ¿Tiene la SNES algo parecido al Snatcher? ¿Qué tal el Monkey Island? Vale que no es de lejos la mejor versión, pero repito ¿era posible algo así en consolas como la SNES?


Además de los que mencionas pues Silpheed con sus gráficos prerenderizados + bso apoteosica era un espectaculo como no se había visto o el mismo Road Avenger impensable en un Amiga por ejemplo sin morirte de asco cambiando diskettes, la suavidad del pseudo 3D del Thunderhawk además bastante divertido sin ser de mi gusto, Night Trap pionero en su estilo o el Soul Star que era como la intro del Blood Money pero JUGANDO!!
Sin contar juegazos como Lords of Thunder, Jaguar o Amazing Spiderman.
Con el Mega Cd puedes hacerte con unos 25 o 30 juegos entre ellos bastastanes divertidos y varios brutales.
Juegos de consola revolucionarios de MegaCD aún no nombrados pues pueden ser Dragons Lair, Space Ace, Yumeni Mistery Mansion, Time Gal, Dune, Sonic CD o After Burner 3.

En la época los manuales de SNES eran tan importantísimos que acababan con la caja de cartón en la basura. Sin embargo los de Megadrive ahí están en su mayoría, como mucho les falta la portada. :-?
A mí me gusta y me parece mejor MD, pero a Dios lo que es de Dios y a César lo que es de César. Para jugar a Final Figth CD tenías que tener Mega CD que era más caro que la propia consola. Lo que no se es si lo que he leído con anterioridad (algo escrito bastante atrás) en este foro es cierto, que sólo tira de MD salvo para la música. Agradecería si alguien pudiera confirmarlo porque en este caso no entiendo porque lo sacaron para Mega CD entonces.

En relación a lo que se ha comentado, pues estoy de acuerdo en que a lo mejor los beaten up, al igual que otros géneros, no es el mejor género para que los fans de SN saquen pecho, viendo que los mejores exponentes de aquella generación están en MD (los Streets of Rage y Comix Zone).

Estoy de acuerdo en que el primer Golden Axe de MD es muy divertido, añade extras y que es muy meritorio para el espacio que ocupa, pero le pasa factura ser un juego de las primeras hornadas de MD (año 89, cuando aún competía con NES) aunque no de forma tan acusada como a Altered Beast, aunque también es verdad que este es de la primera hornada de MD (año 88).

En SN hay conversiones de los beaten up de Capcom (en MD, excluyendo Mega CD, sólo recuerdo The Punisher, una conversión decepcionante) pero salvo alguna excepción, me llevé un chasco con ellas, sobre todo con Captain Commando y Final Fight. Y cuando digo que me llevé un chasco, lo digo en muchos casos años después porque gran parte de ellos no llegaron a España. También se curraron dos secuelas de FF, la segunda decepcionante aunque al menos permite dos jugadores en contraposición a la primera parte en SN y la tercera ya es harina de otro costal.

Pienso que en este género la cosa está bastante igualada, en MD los mejores exponentes pero en SN más cantidad. En otros géneros sin embargo, como Run n Gun o deportivos MD se lleva la palma claramente mientras que en otros como RPG se la lleva SN

En relación al precio de los juegos, pues sí, en SN los precios estaban por las nubes. En los últimos años de MD era habitual ver juegos en su salida a 8.990 o 9.990 ptas (aun así más baratos que los de SN), pero es que con anterioridad podías comprar un SR2, un Sonic 2 o un Tiny Toons por 6.990 ptas de salida. Lo cual era mucha pasta de diferencia con respecto a SN. Todavía recuerdo a un amigo comprarse Super Street Fighter 2 para SN por quince mil pelas, cuando ya por aquel entonces podías comprarte una MD por ese precio con tropecientos juegos....
Para ser justos..
Reconozco q como accion, velocidad y arcade, el superprobotector de SNES es único,
Quizás en coches el fzero me da esta sensación, Mario kart, y seguro q hay más q pueden hacer un 1vs1 con juegos de Genesis, si se compara frenetismo accion y velocidad
Ragnar Lodbrok escribió:A mí me gusta y me parece mejor MD, pero a Dios lo que es de Dios y a César lo que es de César. Para jugar a Final Figth CD tenías que tener Mega CD que era más caro que la propia consola. Lo que no se es si lo que he leído con anterioridad (algo escrito bastante atrás) en este foro es cierto, que sólo tira de MD salvo para la música. Agradecería si alguien pudiera confirmarlo porque en este caso no entiendo porque lo sacaron para Mega CD entonces.

En relación a lo que se ha comentado, pues estoy de acuerdo en que a lo mejor los beaten up, al igual que otros géneros, no es el mejor género para que los fans de SN saquen pecho, viendo que los mejores exponentes de aquella generación están en MD (los Streets of Rage y Comix Zone).

Estoy de acuerdo en que el primer Golden Axe de MD es muy divertido, añade extras y que es muy meritorio para el espacio que ocupa, pero le pasa factura ser un juego de las primeras hornadas de MD (año 89, cuando aún competía con NES) aunque no de forma tan acusada como a Altered Beast, aunque también es verdad que este es de la primera hornada de MD (año 88).

En SN hay conversiones de los beaten up de Capcom (en MD, excluyendo Mega CD, sólo recuerdo The Punisher, una conversión decepcionante) pero salvo alguna excepción, me llevé un chasco con ellas, sobre todo con Captain Commando y Final Fight. Y cuando digo que me llevé un chasco, lo digo en muchos casos años después porque gran parte de ellos no llegaron a España. También se curraron dos secuelas de FF, la segunda decepcionante aunque al menos permite dos jugadores en contraposición a la primera parte en SN y la tercera ya es harina de otro costal.

Pienso que en este género la cosa está bastante igualada, en MD los mejores exponentes pero en SN más cantidad. En otros géneros sin embargo, como Run n Gun o deportivos MD se lleva la palma claramente mientras que en otros como RPG se la lleva SN

En relación al precio de los juegos, pues sí, en SN los precios estaban por las nubes. En los últimos años de MD era habitual ver juegos en su salida a 8.990 o 9.990 ptas (aun así más baratos que los de SN), pero es que con anterioridad podías comprar un SR2, un Sonic 2 o un Tiny Toons por 6.990 ptas de salida. Lo cual era mucha pasta de diferencia con respecto a SN. Todavía recuerdo a un amigo comprarse Super Street Fighter 2 para SN por quince mil pelas, cuando ya por aquel entonces podías comprarte una MD por ese precio con tropecientos juegos....


Lo del FF era por razones comerciales. Evidentemente tenían que usar juegos populares como reclamo para vender MCD y FF era uno de esos. Si lo hubieran sacado también para MD el incentivo no es el mismo.

Pero si, según lo expuesto por aquí por nuestros queridos cuenta pixeles, el FF de MCD básicamente tira de MD para todas las gestiones y solo hace uso del CPU de MCD para el tema de las pistas de audio.

En cuanto a lo que dices de los precios de los juegos tienes razón. Desde 1993 metían unas clavadas tremenda, sobre todo en Snes que desde siempre tenía los juegos una media de 1500 o 2000 pesetas más caros.

Con lo que te costaba un juego te podías pillar consolas en liquidación con juegos incluso. Allá por 1995 liquidaban TurboGrafx con 7 juegos por 10.000 pesetas. Una locura. Pero claro, estábamos en la vorágine de las novedades para nuestras consolas al punto de pasar por alto cosas así. Preferiamos el Strifa, el Sonic o el Mario de turno a toda una consola con juegos.
El MegaCD, y el rollo full motion-video en consolad era un sueño húmedo ya fueras de Sega, de Nintendo, del Barca, del Madrid, de Alonso o de Hamilton. Visto tras 20 pico años no me hubiera pedido la Mega Drive y mi hermano la Snes en su moment, hubiera esperado a 2019 por la Mega Drive Mini y la Snes Mini que vienen con HDMI, con juegos y más baratas de salida. Es un argumento muy trillado. Tengo un amigo (era más grande que yo y trabajaba) que se compró de salida la N64 y si mal no recuerdo el Turok :-? , le costó un pastón pero oye, era lo máximo ver aquello moviéndose, había envidia sana por la bestia que se había adquirido. Nunca olvidaré ese día cuando abrimos la consola en su casa.
Yo no sé con cuál quedarme.

La Mega Drive me molaba porque las cajas de los juegos tenían un plastiquito arriba para colgar los juegos. La SuperNes también, porque el Seal of Quality era doradito y daba un plus.
Estamos seguros que FF CD sólo tira de Mega Drive?

Porque los personajes son enormes y hay hasta 4 enemigos en pantalla del mismo tamaño e incluso más grandes que nuestro personaje, con lo que hablamos de mínimo 5 personajes de ese tamaño sin un solo parpadeo o ralentización.
Y si se juega a dobles hay hasta 6 personajes en pantalla.



Si tira de Mega Drive solamente, deja a Snes en muy mal lugar:



Tanto en personajes en pantalla como decorados FFCD se merienda a Snes y su paleta cromática. Sólo hay que ver los decorados de la versión de Snes que están vacíos. Así que pocos personajes en pantalla, decorados vacíos y peor banda sonora. Es un KO en toda regla.


Yo de haber sido Sega, si hubiera querido potenciar las ventas de Mega CD hubiera lanzado más juegos exclusivos en Mega CD como por ejemplo obligó a JVC que tuvo que lanzar Samurai Showdown y Fatal Fury Special en formato CD.

De hecho, tengo una revista, en el que una de las noticias es que Street Fighter 2 iba a salir en Mega CD en vez de Mega Drive. Hubiera sido un auténtico vende consolas, mucho más que el FFCD.

Yo hubiera sacado Street Fighter 2, Street of Rage 3 y Sonic 3 ya en Mega CD, por poner juegos vende consolas, sin tener versión Mega Drive y estoy seguro que habría sido un bombazo de ventas.

@supermuto Y no hubieras perferido las cajas de SNES en plástico como las de Mega Drive? Yo detesto las cajas de 32X precisamente por ser de cartón. Hoy día es mucho más fácil encontrar cajas de Mega Drive, en buenas condiciones que no las de NES o SNES o incluso más modernas como N64.
Hola Men escribió:@supermuto Y no hubieras perferido las cajas de SNES en plástico como las de Mega Drive? Yo detesto las cajas de 32X precisamente por ser de cartón. Hoy día es mucho más fácil encontrar cajas de Mega Drive, en buenas condiciones que no las de NES o SNES o incluso más modernas como N64.


Era un comentario irónico. Me dan igual las cajas, las resoluciones, o cualquier otro tema recurrente de por aquí.

Yo era Seguero de flechazo con los System 16 de los recres, desde el 86-87. Tuve Megadrive con el Mega Games I+Sonic desde el lanzamiento del pack, y en cuanto salió SuperNes (nunca la tuve), me hizo muuuuchos ojitos.

Imposible quedarme con una de las dos, cada una tenía sus ventajas y sus deficiencias. Es la única generación en la que he querido tener más de una máquina.

*Benditos emuladores.
@supermuto ya me parecían raros los motivos que dabas, pero como aquí se ha leído de todo no iba a meterme ya en esos fregaos con los gustos de cada uno. [+risas]

Independiente de que te quedes con las 2, el tema de las cajas de cartón es una putada, sea el sistema que sea, ya sea NES, Snes, Turbografx o Mega Drive 32X.
@guillian-seed @Hola Men @Harbinger
Será que tengo como concepto la palabra revolucionario como algo que se sale de lo normal y crea escuela.
Ninguno de esos son revolucionarios, buenos juegos sin duda.
Snatcher salió hasta en msx, por supuesto que snes podría haber tenido un Snatcher, hasta megadrive.
Los juegos que ofrecían cosas nuevas en mega cd eran los que se basaban en fmv y todos sabemos que no pasaron más allá de megs cd.
Y juegos como dragon Lair ya estaban con nosotros antes de la salida de megadrive incluso.
Por lo cual lo que me suponía, nada de revolución.
Dangaioh escribió:pd:
Y a ver si empezamos a tener un poco mas de respeto a los demás, porque entre la impotencia de los nintenderos, los fulanos estos, los nintenderos fanboys, los nintendosos y demás gilipolleces algunos os estáis columpiando pero bien y empieza a molestar entrar y leerlas, aunque bueno se está viendo que no podéis debatir/rebatir sin tener que meter estas expresiones, así supongo que os creéis mas listos ,superiores y con más razón que los demás (aunque metáis la gamba de vez en cuando)


Toda la razón, y lamentable la moderación por permitir que se ensucie el hilo con estas cosas
El 99% de los juegos de megacd tiran solo de mega Drive y utilizan como mucho las pistas de audio y los códecs de compresión de vídeo de aquella época, pero leí hace años en los foros de sega-16 q tiraba solo de mega y usaba el audio del CD, es cierto q no he mirado aún el Bin del CD de datos del final fight par ver lo q ocupa el juego en sí, q es la única cosa que podían aprovechar los programadores, quitarse la limitación de MB del cartucho.

Pero vamos que da igual el final fight de mega CD le práctica buen sexo anal al de snes, sin tanto autobombo
@gordon81 si es el juego es mejor.
Pero hay que ser justos.
Un juego de inicio del sistema mutilado en megas y programado sin experiencia en la máquina vs otro con otra máquina con más capacidad de memoria y tardio.
No se puede tener como exponente de la potencia.
Al final fight de snes le hubiese venido muy bien más memoria y más dedicación, creo que el resultado sería un poco más parecido al árcade original.
Se ve que están trabajando en un parche para corregir ciertas cosas, o sea que se podría haber hecho.
Aun así la versión mega CD es mejor de eso no hay duda.
Y perdona pero eso de que los juegos de MegaCD tiran el 99% de megadrive no es cierto.
La mayoría tiran de su arquitectura propia.
titorino escribió:@guillian-seed @Hola Men @Harbinger
Será que tengo como concepto la palabra revolucionario como algo que se sale de lo normal y crea escuela.
Ninguno de esos son revolucionarios, buenos juegos sin duda.
Snatcher salió hasta en msx, por supuesto que snes podría haber tenido un Snatcher, hasta megadrive.
Los juegos que ofrecían cosas nuevas en mega cd eran los que se basaban en fmv y todos sabemos que no pasaron más allá de megs cd.
Y juegos como dragon Lair ya estaban con nosotros antes de la salida de megadrive incluso.
Por lo cual lo que me suponía, nada de revolución.


Mira que creo que en este hilo debe haber un poco de manga ancha para el smart trolling y los piques, que para eso se llama patio de colegio, pero decir que un juego como Snatcher no es revolucionario es ya pasarse.

El CD era revolucionario en 1991, coño ¡era el futuro de los videojuegos! A Nintendo le costó un poco entenderlo, pero a hostias lo acabó haciendo. Mega CD era un aparato revolucionario como también lo era el CD-ROM de PC-E. ¿Que se pudo aprovechar mejor? Sin duda. En mi opinión Sega debería haberlo enfocado a conversiones arcade y a géneros propios de PC como las aventuras gráficas, experiencias imposibles en consolas. Pero lo que tiene, lo tiene y es revolucionario e imposible en Super Nintendo.

Por los comentarios de algunos, parece que lo único revolucionario de la generación es el modo 7.
@titorino pues tenemos conceptos diferentes. Para mí, Silpheed de Mega CD o Jurassic Park fueron lo nunca visto en consolas y eso para mí es revolucionario.
Sobre Snatcher, a parte de que la versión de Mega CD es la única traducida a inglés y que todas las demás están en japonés, realmente me estás comparando la versión MSX con la de Mega CD?
Porque en immersión no tiene ni punto de comparación (no digo a la historia), con esa banda sonora y esos gráficos, el poder jugar también con el Justifier algunas fases, juego más largo, gráficos mejorados, más acción.

De hecho, la versión de Mega CD es considerada la mejor, por encima de las versiones de Saturn y PlayStation.

Yo personalmente creo que ese juego no es posible ni en Mega Drive ni en Snes. No sin un montón de recortes.
Un buen número de juegos de MCD eran el de MD con intro molona y música CD. Vamos que básicamente era el mismo juego. Ahí tenemos Shadow of the Beast 2, Wolfchild, Batman Return (fases de acción), Pugsy, Flashback, Another World, Lethal Enforcers...

Y otros que perfectamente podían correr en MD como Eternal Champions, Shining Force, Lunar, Wonderdog, Final Fight, Sonic CD, Afterburner 3, etc.

Los que no podían de ninguna manera eran los FMV. Quitando eso ya quedarían los Soul Star, Silpheed, Thunder Hawk etc pero que eran minoría.
@guillian-seed yo no he sido el que ha dicho la palabra revolucionario.
Para mi revolucionario sería cosas como el 3d.
La vr, si el formato cd (que no fue sega la pionera)
Pero decir que Snatcher es revolucionario?
Es una visual novel que ya existía antes de MegaCD.
Tenemos que dejar las pasiones a un lado y ser objetivos.
@Hola Men sobre la ambientacion, si por ejemplo te pongo alien 3 en sus dis versiones.
Snes y megadrive, según lo que cuentas alien 3 en snes está más lograda la ambientacion.
¿Es imposible en megadrive?
No estoy comparando la versión msx, me refiero al concepto de juego, Snatcher no inventa nada nuevo, es una visual novel.
gordon81 escribió:Resumiendo Mega Drive VS snes

Gana megadrive, por ser más variada, rápida y mejor que snes que solo vendía chips mierdosos de apoyo.

La impotencia de los nintenderos se resume siempre a lo mismo Castlevania IV, Yoshi, Zelda y metroid.

Por favor que alguien ponga un sondeo en este post y q la democracia hable.

La mega con los cables de s-video se folla, FOLLA a snes porque mucha gente q escribe aquí criticando lo hace a base de emuladores.

Pitfall megadrive va snes... Venga chavales de cartuchos de 16.000 pesetas cuál es mejor.


Chips mierdosos de apoyo?......no recuerdas las mierdas que sacaron para tu querida megadrive ? En fin que poca memoria......sí hasta os vendieron una seta gorda para que se paliara la calidad entre consolas y así os vendían los supuestos 32x para que jugaras a tener una Saturn de saldo.

En fin......los que disfrutamos de las dos....son maravillosas...pero las dos a pelo....snes técnicamente se la merienda .......
El CD en consolas fue Sega la pionera en Europa. El Turbo CD no llegó a Europa, sólo a América.

En España si querías una consola con sistema CD debías tener la MD sí o sí, hasta la llegada de Saturn, PSX o 3DO, sólo que todas estas mucho más caras mientras coexistieron con el MCD.

No hay que negarle el pan y la sal para ensalzar a Nintendo. Tampoco era una genialidad sacar un sistema así, pero había que sacarlo. Nintendo quiso pero por diversas razones no lo hizo. Eso es así. Que luego se le pongan paños calientes esta muy bien. Que se niegue que los usuarios de Snes deseaban su propio sistema CD también. Pero es que esa no era la realidad. A principios de los 90 el CD era lo más. Supuso una revolución mayor de lo que hoy supone el blu-ray y esas cosas.
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