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AlbertX escribió:Por lo que explicaban en el video que vi NO, cuando usas modo 7 nada puede ir detras de el, es la ultima capa a mostrar por eso no puedes colocar fondo.
Karaculo escribió:https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_NES_enhancement_chips
AlbertX escribió:@Señor Ventura
Ah pos no voy a objetar porque honestamente no conozco la maquina o los metodos, solo fue una suposicion sobre el Indiana Jones.
Entonces se hubiera podido colocar fondos a ese Indiana Jones? fue pereza de los programadores? o la maquina no daba mas de si en esa zona en particular?
Knuckles79 escribió:Ni puta idea de todo lo que hablais, eso si, que pedazo de juegos los Earthworm Jim
gynion escribió:2016
- ¡Están analizando SNES y Megadrive, y están sacando muchos aspectos en los que gana Megadrive a ojos adultos!
- ¡Al Delorean, rápido, a una época donde no importaba eso!
- ¿Te parece 1991?
- Sí, y una mierda, en plena hegemonía Seguera... 1993 mínimo, o 1996 como mucho.
- Vale, a diciembre de 1994
1994
- Uuuuf ahora sí... que personajes más grandotes.. ¿resolución?
- ¿Qué es eso?
- Jajajajaja
- Juas juass juas... oye tio.. desde el Firefox intertemporal estoy viendo un hilo de Streets of Rage 2
- A ver... joder, ostias que lo ponen por las nubes..
- ¿Qué hacemos?
- Pues al 2016.. venga
- Vale, a Agosto de 2016..
2016
- Creo que ya hemos llegado.
- Bien...¿Arcade en 16bits, en consolas antiguas?
- ¡Para eso tenemos el MAME!
- Juas juas juas
- Jajajaja
Y eso es lo que pasa.
Señor Ventura escribió:Un detalle. La neo geo solo puede hacer zoom out, nunca zoom in.
Son limitaciones absurdas, porque si puedes ejecutar una rutina de escalado, es exactamente igual para un lado que para el otro.
Señor Ventura escribió:¿Tienes ese artículo a mano?.
Sexy MotherFucker escribió:Según tengo entendido las limitaciones de Neo Geo en este sentido es que los patrones de sprites/tiles no se guardan en la v-ram, sino que el sistema gráfico accede a éllos directamente en formato rom dentro del cartuchazo, pero al ser un formato sólo de lectura la C.P.U no puede manipularlos ("escribir") sobre éllos, por lo tanto todo se tiene que pre-calcular a base de animaciones en la rom; ¿te suena?
Sexy MotherFucker escribió:A lo que ya que estamos te expongo una duda; ¿qué tipo de efecto dirías que es el de los enemigos que se te acercan corriendo desde el fondo en beat em up cómo los Sengoku, Ninja Combat, Burning Fight, Mutation Nation, etc? Diría que todos los juegos del género en el sistem lo usan:
Imagen
Sexy MotherFucker escribió:Literalmente a mano xDDD. Es una entrevista del equipo en una revista HI-Tech.
Sexy MotherFucker escribió:Y no es cierto lo que dices, por lo visto había al menos un par de programadortes ultra-pro, ya te transcribiré. Lo que también hay que decir que se les notaba muy fanboys del M6800k. Lo mismo con tu librillo les habría ido diferente en la conversión
Sexy MotherFucker escribió:Lo único sobre lo que voy a llamar tu atención es si conoces la banda sonora del Plok de Snes:
https://www.youtube.com/watch?v=4-18zfw ... F9B2F1CA35
Me ha dejao tó loco
lokolo escribió:NewDump escribió:No tiene sentido. La neogeo es de la misma época y se las Merienda eso sí que es arcade
Que se va a merendar la NeoGeo si no tiene RPGs, ni modo 7, y mejor no hablar de su primera mascota, un señor de Anonymous con complejo de Señor del Antifaz de Sailor Moon.
Saludos.
lokolo escribió:NewDump escribió:...
Te tiro un cartucho de neogeo a la cabeza y no hay modo 7 que te salve
Me transparento y me traspasa.
Saludos.
Sexy MotherFucker escribió:
No he encontrado ningún GIF disculpa, pero seguro que sabes a que tipo de efecto me refiero.
Por cierto; de casualidad te he visto registrado en cierta comunidad SNK
lokolo escribió:NewDump escribió:...
Que chip de apoyo usarás?
Da igual, el mas barato, si lo uso es por vagancia, sin el lo haría igual.
Saludos.
Sexy MotherFucker escribió:Es que básicamente esa es la duda que tengo; para qué diantres sirve la v-ram en la Neo Geo. Llevo un par de horas rayao revisando toda la documentación que tengo sobre el sistema de SNK, y no llego a ninguna certeza absoluta. "Frame-buffer" estrictamente hablando no es, más que nada porque ninguna 16 bit utiliza FB salvo en juegos tipo Wolfenstein y poligonales, sino que directamente dibujan líneas de imagen en los crt. Lo que sí deja claro es que la Neo Geo utiliza hasta 32 kb de la vram para almacenar no sólo las nametables; sino también las tablas de atributos, lo cual teniendo en cuenta que por ejemplo la Snes tiene 256 bytes totales destinados para esa tarea, es toda una brutalidad, pero se sigue sin guardar los sprites propiamente dichos dentro de ésta.
Sexy MotherFucker escribió:- En la Snes (corrígeme si me equivoco Ventura) los PPU tienen la vram directamente en pompa, y según hemos visto en el Super Aleste la C.P.U también puede unirse a la fiesta dentro de unas limitaciones.
Sexy MotherFucker escribió:Pero es que la Neo Geo sólo puede leer -no escribir- los datos gráficos de la rom, y luego pasarlos al "Line Buffer" (doy por sentado que sabéis lo que és), donde la C.P.U no tiene tampoco acceso ninguno, por lo que he llegado a la conclusión que TODO lo que tenga que ver con scaling tiene que simularse a través de las sprites table; metiendo a lo bruto TODAS las animaciones que un muñeco vaya a hacer durante los próximos, que sé yo, 10 segundos de juego.
Sexy MotherFucker escribió:El post de chinito da alas a mi teoría, por eso preguntaba lo de las animaciones del Sengoku, porque me parecen tan CUTRES al lado del scaling de un System 16 o 18 que es que fijo que son animaciones.
lokolo escribió:NewDump escribió:...
Que chip de apoyo usarás?
Da igual, el mas barato, si lo uso es por vagancia, sin el lo haría igual.
Saludos.
Señor Ventura escribió: En cuánto pueda le echo un vistazo al art of fighting de la snes, a ver si los sprites pasan por la WRAM (que sería lo suyo), porque la cpu los está tocando, y en tal caso no tendría por qué no pasar en neo geo.
Señor Ventura escribió:En realidad la CPU tampoco puede tocar nada de lo que esté en la VRAM, ni durante el H-Blank, ni durante el V-Blank.
Lo bolita del super aleste son dos sprites guardados en la WRAM, la cpu los rota, y envía el resultado a la VRAM por duplicado.
Sexy MotherFucker escribió:Señor Ventura escribió:Un detalle. La neo geo solo puede hacer zoom out, nunca zoom in.
Son limitaciones absurdas, porque si puedes ejecutar una rutina de escalado, es exactamente igual para un lado que para el otro.
Según tengo entendido las limitación de Neo Geo en este sentido es que los patrones de sprites/tiles no se guardan en la v-ram, sino que el sistema gráfico accede a éllos directamente en formato rom dentro del cartuchazo, pero al ser un formato sólo de lectura la C.P.U no puede manipularlos ("escribir") sobre éllos, por lo tanto todo se tiene que pre-calcular a base de animaciones en la rom; ¿te suena?
A lo que ya que estamos te expongo una duda; ¿qué tipo de efecto dirías que es el de los enemigos que se te acercan corriendo desde el fondo en beat em up cómo los Sengoku, Ninja Combat, Burning Fight, Mutation Nation, etc? Diría que todos los juegos del género en el sistem lo usan:
No he encontrado ningún GIF disculpa, pero seguro que sabes a que tipo de efecto me refiero.Señor Ventura escribió:¿Tienes ese artículo a mano?.
Literalmente a mano xDDD. Es una entrevista del equipo en una revista HI-Tech.
Y no es cierto lo que dices, por lo visto había al menos un par de programadortes ultra-pro, ya te transcribiré. Lo que también hay que decir que se les notaba muy fanboys del M6800k. Lo mismo con tu librillo les habría ido diferente en la conversión
Ah; y NO vas a conseguir arrastrarme a un guerra de músicas. Al menos no hasta que habra mi hilo dedicado al sonido en sistemas de 16 bits.
Lo único sobre lo que voy a llamar tu atención es si conoces la banda sonora del Plok de Snes:
https://www.youtube.com/watch?v=4-18zfwvySw&index=1&list=PL352BD7F9B2F1CA35
Me ha dejao tó loco
sgonzalez escribió:Sexy MotherFucker escribió:Señor Ventura escribió:Un detalle. La neo geo solo puede hacer zoom out, nunca zoom in.
Son limitaciones absurdas, porque si puedes ejecutar una rutina de escalado, es exactamente igual para un lado que para el otro.
Según tengo entendido las limitación de Neo Geo en este sentido es que los patrones de sprites/tiles no se guardan en la v-ram, sino que el sistema gráfico accede a éllos directamente en formato rom dentro del cartuchazo, pero al ser un formato sólo de lectura la C.P.U no puede manipularlos ("escribir") sobre éllos, por lo tanto todo se tiene que pre-calcular a base de animaciones en la rom; ¿te suena?
A lo que ya que estamos te expongo una duda; ¿qué tipo de efecto dirías que es el de los enemigos que se te acercan corriendo desde el fondo en beat em up cómo los Sengoku, Ninja Combat, Burning Fight, Mutation Nation, etc? Diría que todos los juegos del género en el sistem lo usan:
No he encontrado ningún GIF disculpa, pero seguro que sabes a que tipo de efecto me refiero.Señor Ventura escribió:¿Tienes ese artículo a mano?.
Literalmente a mano xDDD. Es una entrevista del equipo en una revista HI-Tech.
Y no es cierto lo que dices, por lo visto había al menos un par de programadortes ultra-pro, ya te transcribiré. Lo que también hay que decir que se les notaba muy fanboys del M6800k. Lo mismo con tu librillo les habría ido diferente en la conversión
Ah; y NO vas a conseguir arrastrarme a un guerra de músicas. Al menos no hasta que habra mi hilo dedicado al sonido en sistemas de 16 bits.
Lo único sobre lo que voy a llamar tu atención es si conoces la banda sonora del Plok de Snes:
https://www.youtube.com/watch?v=4-18zfwvySw&index=1&list=PL352BD7F9B2F1CA35
Me ha dejao tó loco
La BSO del Plok es obra de Tim y su hermano Geof Follin, super mega cracks desde los microordenadores 8 bits:
Silver Surfer NES (juego kk, pero escuchen heidi-metal en la NES)
Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge SNES
L.E.D. Storm Amiga
Esta es especial, porque está hecha con el "beeper" interno del ZX Spectrum original:
Chronos Spectrum 48K
PD: Prefiero cuando os ponéis constructivos, sin descalificaciones ni faltas de respeto, se aprende más.
Saludos
AlbertX escribió:@JacintoCinete No entiendo eso de parece que desde el lado nintendero, como si hubiera lados.
Yo soy jugador y desde que puedo compro todas las consolas que puedo.
Para mi SegaCD es un añadido, si yo compro una Megadrive no puedo optar a los juegos de MegaCD a menos que compre una MegaCD, esa es para mi la diferencia cuando hago la comparacion.
Aunque los juegos de SNES tenga chips y demas, yo compro el JUEGO y llego y lo juego en la SNES en cualquier SNES sin necesidad de nada adicional, yo no compre un CHIP aparte y ahora compro el juego.
Yo sali compre el juego, Star Fox, Pilotwings o lo que fuera sin enterarme de nada lo meti en SNES y funciono.
Mientras que si compraba un CD de SEGACD llego a casa teniendo la megadrive pero no el megacd pues ese juego no lo juego.
Dejate de historias raras y piques que si los nintenderos parecen odiar Megacd y blah blah.
Cada quien simplemente asume los parametros que quiere y para mi MegaCD y 32X son otra cosa.
Yo no tengo piques porque yo tengo acceso A TODO el catalogo.
Sexy MotherFucker escribió:A mí en materia de foro lo de argumentar; "¡no vale! ¡Eso es trampa!", cuando saltan a la palestra upgrades de cualquier tipo para sistemas clásicos (chips, add-on CD, etc), siempre me ha parecido una majadería. Después de todo en muchos casos el 100% de los gráficos los sigue manejando el hardware base del sistema, cómo por ejemplo Final Fight CD; en el cual lo único que hace el M68000k a 12,5 Mhz del Mega CD es volcar las nametables en la ram del sistema. El resto del código (I.A, colisiones, relleno de pixels, etc), lo corren el Motorola y VDP de la propia Mega Drive, simplemente aprovecha el formato CD persé. Por lo tanto FF CD es un juego de MD.
Vamos a poner un ejemplo que ilustre mi punto, y la vez lo ílógicos que podemos llegar a ser todos en estas discusiones:
Imaginemos que el hilo se titulase Snes VS Pc Engine y estuviésemos en la típica pelea; que si Snes tiene mejores paletas de color, que si la PCE administra mejor el campo de los sprites, que si la máquina de Nintendo genera transparencias reales, que si la de NEC tiene más juegos a 60 fps, etc; y en el momento álgido de la discusión coge alguien y hace ésto:
Llegados a este punto la reacción natural de muchos fans de Snes suele ser la siguiente:
Y es entonces cuando en un alarde de sensatez alguien podría contestarle tal que así:
¡Tachán!
Ya es un único hardware, una sola consola de 16 bits con dos formatos de almacenamiento unificados, para jugar al 99% de su catálogo no necesitas añadirle absolutamente nada, y la memoria añadida a la placa no se usa cómo ram, ni cómo v-ram; simplemente es espacio ROM dónde se almacenan los datos volcados desde el cd para que el hardware base de la Pc Engine pueda coger lo que necesita en su pequeñita v-ram de 64 kb.
Por lo tanto, desde este nuevo punto de vista, sería perfectamente lícitio que este juego:
Se comparase directamente con este otro:
-----------
¿Y del overcloking de Mega Drive qué pensamos?
Porque si se acepta a la familia de los DSP en Snes cómo complementos lícitios para mejorar algún tipo rendimiento, entonces no deberiáis tener ningún tipo de problema emocional en que alguien acelere el M68000k de la Mega Drive hasta los 10, o incluso 13,5 Mhz.
Así es cómo mucha gente le dice adiós a los momentáneos slowdowns de Thunder Force IV:
https://www.youtube.com/watch?v=GvBlba9i8EI
Un juego por cierto en el cual las ralentizaciones tienen pinta de ser por falta de optimización la mayoría, ya que es extrañísimo que pasadas las primeras 4 zonas el juego derepente tire cómo la seda con la misma hostilidad enemiga... Además lo guapo del overclokking en la 16 bits de Sega es si el Motorola no interviene en el driver de sonido las músicas no se aceleran . Por ejemplo en Sonic 1 sí ocurre, pero en el 2 no porque ya portaron el motor entero al Z-80.
En fin, que cómo veréis si a veces dejásemos el orgullo a un lado por un momento nos daríamos cuenta de que muchos de nuestros argumentos son completamente ilógicos y nada constructivos.
Lo que pasa es que el corazón manda sobre la cabeza en estos hilos, y claro, se lían las que se lían...
Manveru Ainu escribió:Veo que todavía hay gente que piensa que un addon que hace posible un juego imposible en una consola es "legal" o no si:
- es acoplado a un cartucho o a una consola.
- es más o menos caro.
- es más o menos grande
- lo compras suelto o si viene en un pack con un juego
- es de una marca u otra.
DarK-LaMoS escribió:Sexy MotherFucker escribió:A mí en materia de foro lo de argumentar; "¡no vale! ¡Eso es trampa!", cuando saltan a la palestra upgrades de cualquier tipo para sistemas clásicos (chips, add-on CD, etc), siempre me ha parecido una majadería. Después de todo en muchos casos el 100% de los gráficos los sigue manejando el hardware base del sistema, cómo por ejemplo Final Fight CD; en el cual lo único que hace el M68000k a 12,5 Mhz del Mega CD es volcar las nametables en la ram del sistema. El resto del código (I.A, colisiones, relleno de pixels, etc), lo corren el Motorola y VDP de la propia Mega Drive, simplemente aprovecha el formato CD persé. Por lo tanto FF CD es un juego de MD.
Vamos a poner un ejemplo que ilustre mi punto, y la vez lo ílógicos que podemos llegar a ser todos en estas discusiones:
Imaginemos que el hilo se titulase Snes VS Pc Engine y estuviésemos en la típica pelea; que si Snes tiene mejores paletas de color, que si la PCE administra mejor el campo de los sprites, que si la máquina de Nintendo genera transparencias reales, que si la de NEC tiene más juegos a 60 fps, etc; y en el momento álgido de la discusión coge alguien y hace ésto:
Llegados a este punto la reacción natural de muchos fans de Snes suele ser la siguiente:
Y es entonces cuando en un alarde de sensatez alguien podría contestarle tal que así:
¡Tachán!
Ya es un único hardware, una sola consola de 16 bits con dos formatos de almacenamiento unificados, para jugar al 99% de su catálogo no necesitas añadirle absolutamente nada, y la memoria añadida a la placa no se usa cómo ram, ni cómo v-ram; simplemente es espacio ROM dónde se almacenan los datos volcados desde el cd para que el hardware base de la Pc Engine pueda coger lo que necesita en su pequeñita v-ram de 64 kb.
Por lo tanto, desde este nuevo punto de vista, sería perfectamente lícitio que este juego:
Se comparase directamente con este otro:
-----------
¿Y del overcloking de Mega Drive qué pensamos?
Porque si se acepta a la familia de los DSP en Snes cómo complementos lícitios para mejorar algún tipo rendimiento, entonces no deberiáis tener ningún tipo de problema emocional en que alguien acelere el M68000k de la Mega Drive hasta los 10, o incluso 13,5 Mhz.
Así es cómo mucha gente le dice adiós a los momentáneos slowdowns de Thunder Force IV:
https://www.youtube.com/watch?v=GvBlba9i8EI
Un juego por cierto en el cual las ralentizaciones tienen pinta de ser por falta de optimización la mayoría, ya que es extrañísimo que pasadas las primeras 4 zonas el juego derepente tire cómo la seda con la misma hostilidad enemiga... Además lo guapo del overclokking en la 16 bits de Sega es si el Motorola no interviene en el driver de sonido las músicas no se aceleran . Por ejemplo en Sonic 1 sí ocurre, pero en el 2 no porque ya portaron el motor entero al Z-80.
En fin, que cómo veréis si a veces dejásemos el orgullo a un lado por un momento nos daríamos cuenta de que muchos de nuestros argumentos son completamente ilógicos y nada constructivos.
Lo que pasa es que el corazón manda sobre la cabeza en estos hilos, y claro, se lían las que se lían...
Retomando el tema, añado:
¿Podemos añadir los juegos de master system al catálogo de mega drive?
Realmente, la master system forma parte de la mega, aunque para los juegos haga falta un periférico.
Lo digo, porque mucha gente incluye todo el catálogo de PlayStation en la PS2... Y realmente el hard de la PS1 forma parte de la PS2, y lo mismo ocurre con Wii-GameCube.
¿Qué opináis?
Papitxulo escribió:Y ahora voy a soltar la bomba:
(Esta última imagen es para que la batalla campal empiece a ser campal de verdad MuAHaAHahaHaa ).
AlbertX escribió:Jajajaja esto se pone bueno.
Yo subo la apuesta:
gynion escribió:Papitxulo escribió:Y ahora voy a soltar la bomba:
(Esta última imagen es para que la batalla campal empiece a ser campal de verdad MuAHaAHahaHaa ).
Ese es actual y no es oficial; es más bomba este:
AlbertX escribió:Jajajaja esto se pone bueno.
Yo subo la apuesta:
Sexy MotherFucker escribió:AlbertX escribió:Jajajaja esto se pone bueno.
Yo subo la apuesta:
/THREAD
Papitxulo escribió:
Papitxulo escribió:Lo he nombrado también.
Papitxulo escribió:Sexy MotherFucker escribió:Papitxulo escribió:
Sexy MotherFucker escribió:
NewDump escribió:lokolo escribió:NewDump escribió:No tiene sentido. La neogeo es de la misma época y se las Merienda eso sí que es arcade
Que se va a merendar la NeoGeo si no tiene RPGs, ni modo 7, y mejor no hablar de su primera mascota, un señor de Anonymous con complejo de Señor del Antifaz de Sailor Moon.
Saludos.
Te tiro un cartucho de neogeo a la cabeza y no hay modo 7 que te salve
Papitxulo escribió:Eso ha sido un fallo en Matrix, no es la misma persona.