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Harbinger escribió:No obstante lo que diga un Youtuber me trae sin cuidado prefiero la opinion de los programadores del Cuphead que además corrobora lo que dicen muchos por aquí.
varios escribió:blade133bo escribió:@Harbinger
Es la misma batalla campal de críos que aquí.
No hace falta traer otros frentes de batalla, aquí nos bastamos.
La mega siempre tendrá juegos con colores descafeinado.
Pero jugarlos de vez en cuando, no hace mal.
y la SNES tendrá siempre juegos lentorros, .
PD: Es una broma, eh?
Szasz escribió:Lo q es un sentimiento generalizado es q en líneas generales los juegos de MD se sienten más ágiles, guste o no guste la afirmación. Igual q es un sentimiento generalizado q los juegos de SNES se suelen ver más coloridos o con mejores efectos gráficos, guste o no guste tal afirmación. ¿Q luego puedes encontrar truños visuales en SNES y juegos lentos en MD? Es obvio. Pero no es eso lo q se intenta transmitir.
titorino escribió:el pueblo habla y elige la mejor[/size]
Eddibain escribió:
Sin ir mas lejos, politica, casi españa entera votó estas elecciones al PSOE..esque claro, el PSOE es mejor porque lo dice el pueblo. .
Szasz escribió:Lo q es un sentimiento generalizado es q en líneas generales los juegos de MD se sienten más ágiles, guste o no guste la afirmación. Igual q es un sentimiento generalizado q los juegos de SNES se suelen ver más coloridos o con mejores efectos gráficos, guste o no guste tal afirmación. ¿Q luego puedes encontrar truños visuales en SNES y juegos lentos en MD? Es obvio. Pero no es eso lo q se intenta transmitir.
Señor Ventura escribió:Harbinger escribió:No obstante lo que diga un Youtuber me trae sin cuidado prefiero la opinion de los programadores del Cuphead que además corrobora lo que dicen muchos por aquí.
Lo que dice la gente de cuphead es que megadrive era mejor porque sus juegos tenían mejor diseño y espectacularidad, lo cual no es cuantificable como para poder establecer una referencia que lo demuestre, excepto la de sus gustos.
Es decir, que lo que dicen no es una verdad objetiva, sino una opinión basada en sus gustos, y eso no os da la razón a ninguno de vosotros por aquí solo porque coincida con lo que pensais.
Y lo segundo, también opinan que las ralentizaciones del super ghouls'n ghosts son debidas a la cpu, cuando está ya perfectamente documentado que se debía a un bug, cosa que además sucede con muchos otros juegos a los que se les achacaba falta de cpu, cuando al final ha resultado que era por culpa de un bug en el código.
Es decir, que lo que dicen los que programaron el cuphead, no sirve, ni es cierto.
blade133bo escribió:@Szasz
Pero no puedes acusar a nadie de ser parcial cuando ninguno lo es.
Los de cuphead se quejan de las ralentizaciones de ghoul and ghost, pero ya se demostró que no es por que la snes sea lenta, pero como eso hace quedar mal a sega pues la ignoramos.
Szasz escribió:No te lo tomes a mal pero tiendes a tergiversar la información y tomar solo la parte q te parece adecuada para tú discurso. Sin acritud, pero he de decirtelo porque no es la primera vez que lo veo. Lo q dicen es esto:
"No sé si estaréis de acuerdo conmigo, pero si comparamos sagas de run&gun en Mega-Drive y Super-Nintendo, como los 'Contra' o 'Batman & Robin', los de Mega-Drive ganan por goleada en diseño y espectacularidad. Igual no en gráficos, pero en lo demás..."
Szasz escribió:Hablan de sagas run&gun las cuáles se le dan mejor a MD q a SNES. Y para ello solo hay q comparar los exponentes del genero de cada consola para entender a q se refieren.
Szasz escribió:Y la parte de ralentizaciones:
"la CPU de SNES iba a la velocidad de una Master System y la de Mega-Drive era bastante más rápida, tal vez tenga que ver con la programación en sí, que diera menos problemas. Es difícil decir por qué, pero muchos juegos de SNES tienen este efecto que no es exactamente de ralentizado, pero sí que se sienten torpones. Y me cuesta apuntar a cuál es la razón..".
Szasz escribió:Ya dicen q no saben porque, quizás sea la programación como tú indicas. Pero justamente eso demuestra q tienen razón, si fuera sencillo quitar esas ralentizaciones las habrían quitado en su momento de muchos juegos (como Flashback) y ahí están. No vale decir q ahora 25 años después las han quitado. También se ha demostrado ahora q MD ahora puede hacer más cosas de las q se pensaba, pero eso no vale. No solo es el hardware, también es importante las herramientas de desarrollo y todo q rodea al hardware. Creo q como desarrolladores q son, mínimo se merecen un respeto y no pensar q son unos fanboys porque dicen algo q no gusta de nuestra consola favorita.
Harbinger escribió:@Señor Ventura He tenido ambas consolas además de jugar con emuladores y la Snes suele tener una jugabilidad distinta a la MD, menos arcade y frenetica, tampoco es algo malo es cuestión de gustos.
Por cierto se habla siempre de Zeldas, Marios y Donkeys que son emblemas de Nintendo a mi solamente me ha gustado los Donkeys sin embargo la sagas de Nintendo que a mi me encanta es Fire Emblem.
Szasz escribió:@Señor Ventura
"Lo que dice la gente de cuphead es que megadrive era mejor porque sus juegos......"
Está es la parte q digo q mal interpretas. No dicen q MD sea mejor, dicen q en tal genero es mejor. Suena parecido, pero no tiene nada q ver una cosa con la otra. De todas formas, mis disculpas si te a ofendido q te señale de forma personal. No lo volveré a hacer.
xevipats escribió:Yo por lo que he leído entiendo que a la Mega los desarrolladores le sacaron más chicha que a la Super, el porque no lo saben ni ellos, pero supongo que será pq para hacer cosas que se acercarán visualmente a Super Nes tenían que ponerle más esmero, ya luego lo de la jugabilidad yo no lo he notado nunca. Hay juegos más ágiles en la Mega y los hay mas ágiles en la Super.
Jheuty escribió:No se si se puso, acaban de publicar una entrevista a los creadores de CUPHEAD, pego lo referente a la pregunta que hacen megadrive vs super nes:
"Me gusta que hayáis dejado este mensaje, porque tendemos a caer en el tópico "menos es más" como si fuera una regla de oro. Y ahí están los Homero, Dante, Coppola o Scorsese demostrándonos que el "más es más" también pueden dar obras maestras. Creo que Konami y Treasure tenían también esa filosofía. De hecho, mi siguiente pregunta va por aquí. No sé si estaréis de acuerdo conmigo, pero si comparamos sagas de run&gun en Mega-Drive y Super-Nintendo, como los 'Contra' o 'Batman & Robin', los de Mega-Drive ganan por goleada en diseño y espectacularidad. Igual no en gráficos, pero en lo demás...
Chad. Hablamos de esto muchísimo. No sé si alguna vez discutimos, eso sí, el motivo de que muchos juegos de Mega-Drive aún sean tremendamente jugables. En mi opinión, no te puedes encontrar la misma calidad en SNES.
Jared. Sí... Especulo de que tal vez fuera el QA o a lo mejor tener menos desarrolladores. El caso es que da la sensación de que los desarrolladores de Mega-Drive, que eran poquitos, intentaron exprimirla todo lo que pudieron y explorar todas las opciones posibles. Mientras que Nintendo se centraba en tener cuantos más juegos mejor.
No lo sé...
También influye, para que nos lo pasáramos mejor con la Mega-Drive, que era la consola que teníamos. Pero también juraría que Nintendo tenía un mayor número de juegos de la máxima calidad.
Chad. Eso es cierto. Tenía más. Pero, si echas la vista atrás e intentas rejugar alguno, ¿sabes lo que te digo? Pues que hay mucho más en Mega-Drive.
Hay una posibilidad. Como la CPU de SNES iba a la velocidad de una Master System y la de Mega-Drive era bastante más rápida, tal vez tenga que ver con la programación en sí, que diera menos problemas. Es difícil decir por qué, pero muchos juegos de SNES tienen este efecto que no es exactamente de ralentizado, pero sí que se sienten torpones. Y me cuesta apuntar a cuál es la razón...
Fuera cual fuere, está claro que el 'Contra: Hard Corps' de Mega-Drive es mucho más veloz que el 'Contra III' de SNES.
Chad. Uy, sí. Es superrápido.
Jared. Algo más podías meterle a los de Mega-Drive. La comparación obvia es la saga 'Ghost N Ghouls'. A uno [el de Mega-Drive] se puede jugar. Al otro, pues es una serie de ralentizaciones [risas].
Uff, el doble salto funcionaba terrible.
Jared. Sí, sí, sí terrible [risas].
Chad. Pero lucía espectacular si cogías una imagen fija."
gynion escribió:xevipats escribió:Yo por lo que he leído entiendo que a la Mega los desarrolladores le sacaron más chicha que a la Super, el porque no lo saben ni ellos, pero supongo que será pq para hacer cosas que se acercarán visualmente a Super Nes tenían que ponerle más esmero, ya luego lo de la jugabilidad yo no lo he notado nunca. Hay juegos más ágiles en la Mega y los hay mas ágiles en la Super.
Al contrario; por ejemplo, para los ports arcade (la mayoría de placas superiores a las dos 16bits), lo que tenían que hacer es recortar. En SNES claro que pondrían esmero, pero evitando las dificultades de programación.
¿Qué margen de mejora va haber en un port de CPS1 a SNES, si ya ves como salieron Street Fighter II y Final Fight? Al revés; lo que tuvieron que pasar esos juegos fue un control de daños, y no un upgrade gráfico. No tuvieron que esmerarse nada por acercarse al nivel SNES, porque el nivel de SNES era notablemente inferior.
Harbinger escribió:@Señor Ventura He jugado a las dos para saber distinguirlas además entonces son muchisimas personas las que caen en la trampa de la percepción.
Y por esa misma regla de tres también caen en la trampa de la percepción los defensores de la Snes criticando la paleta de colores de la MD.
xevipats escribió:gynion escribió:xevipats escribió:Yo por lo que he leído entiendo que a la Mega los desarrolladores le sacaron más chicha que a la Super, el porque no lo saben ni ellos, pero supongo que será pq para hacer cosas que se acercarán visualmente a Super Nes tenían que ponerle más esmero, ya luego lo de la jugabilidad yo no lo he notado nunca. Hay juegos más ágiles en la Mega y los hay mas ágiles en la Super.
Al contrario; por ejemplo, para los ports arcade (la mayoría de placas superiores a las dos 16bits), lo que tenían que hacer es recortar. En SNES claro que pondrían esmero, pero evitando las dificultades de programación.
¿Qué margen de mejora va haber en un port de CPS1 a SNES, si ya ves como salieron Street Fighter II y Final Fight? Al revés; lo que tuvieron que pasar esos juegos fue un control de daños, y no un upgrade gráfico. No tuvieron que esmerarse nada por acercarse al nivel SNES, porque el nivel de SNES era notablemente inferior.
O sea, Megadrive es superior a Super Nes en gráficos?
Tú crees que Super Nes no es capaz de tener un Final Fight mejor que el que sacaron?
Que mal le ves a Street fighter en super Nes? Por curiosidad.
xevipats escribió:Y encima eran poseedores de MegaDrive, como no la van a defender...
Tambien dicen que Super Nes tienes más juegos de máxima calidad y nadie dice nada.
Yo por lo que he leído entiendo que a la Mega los desarrolladores le sacaron más chicha que a la Super, el porque no lo saben ni ellos, pero supongo que será pq para hacer cosas que se acercarán visualmente a Super Nes tenían que ponerle más esmero, ya luego lo de la jugabilidad yo no lo he notado nunca. Hay juegos más ágiles en la Mega y los hay mas ágiles en la Super.
Sexy MotherFucker escribió:SGG 30 fps ralentizados.
gynion escribió:
No he dicho eso, Xevi.
Vamos a ver, tú has dicho que supones que había que esmerarse más en SNES para alcanzar su nivel, y que igual por eso los devs le sacaron más chicha a Megad Drive, porque (deduzco) quieres decir que Mega Drive es inferior a SNES, y es más fácil sacarle jugo por ello mismo. ¿Es correcto, y es esa tu percepción?
pero los zombies por ejemplo se desplazan de forma "selectiva", o el salto de arthur juega con su gravedad actualizando también de forma salteada cuando va llegando arriba, y antes de bajar.
PitiDeivis escribió:xevipats escribió:Y encima eran poseedores de MegaDrive, como no la van a defender...
Tambien dicen que Super Nes tienes más juegos de máxima calidad y nadie dice nada.
Yo por lo que he leído entiendo que a la Mega los desarrolladores le sacaron más chicha que a la Super, el porque no lo saben ni ellos, pero supongo que será pq para hacer cosas que se acercarán visualmente a Super Nes tenían que ponerle más esmero, ya luego lo de la jugabilidad yo no lo he notado nunca. Hay juegos más ágiles en la Mega y los hay mas ágiles en la Super.
lo mismo me pasa a mi, si he notado que los juegos en super nintendo se ven mucho mejor y eso es algo obvio ya que tiene una paleta de colores mucho mayor pero lo que no he notado nunca es eso de la agilidad...
agilidad y potencia.... yo nunca he sabido como se detecta eso en un juego. debe ser alguna sensación tipo la nostalgia.
Sexy MotherFucker escribió:@Señor Venturapero los zombies por ejemplo se desplazan de forma "selectiva", o el salto de arthur juega con su gravedad actualizando también de forma salteada cuando va llegando arriba, y antes de bajar.
Pues será esto lo que a mí siempre me ha dejado una sensación a lo "Metal Slug" jugándolo.
xevipats escribió:Lo habré entendido mal entonces jaja, a ver si me explico mejor, que conste que yo ni idea de números y estas cosas que hablais todos aquí, yo disfruté de esa generacion como un camello pq me pillo con 13 años y ademas pude disfrutar de las 3 máquinas (turbografx)por igual.
Yo graficamente la Mega la veo un peldaño por debajo de Super Nes (por colores, efectos o lo que sea) y entiendo que para llegar a esos efectos y colores los programadores se lo tenían que currar más en ese aspecto, mientras que en Super Nes por las mismas capacidades gráficas de la consola era mas fácil llegar a según qué niveles y no se esmeraban tanto en sacarle la chicha a la consola.
Y ahora mismo ya no sé si los dos estamos diciendo lo mismo o no jajajja.
Señor Ventura escribió:Szasz escribió:@Señor Ventura
"Lo que dice la gente de cuphead es que megadrive era mejor porque sus juegos......"
Está es la parte q digo q mal interpretas. No dicen q MD sea mejor, dicen q en tal genero es mejor. Suena parecido, pero no tiene nada q ver una cosa con la otra. De todas formas, mis disculpas si te a ofendido q te señale de forma personal. No lo volveré a hacer.
No, no lo interpreto mal, por eso digo que no es cuantificable, como lo pueda ser la capacidad de una memoria (2MB es mas que 1MB).
Está basado en gustos, y esos gustos hablan de una superioridad de la megadrive como plataforma de juegos porque es lo que les gusta a ellos, no porque sea cuantificable.
Yo quiero dos cosas:
-Un ranking de run&guns para ver si megadrive gana por goleada a la snes.
-Juegos de megadrive corriendo a 720x512 (o aunque sea una imagen estática).
Sexy MotherFucker escribió:@varios no te metas en berenjenales xD
Los MHz sólo son cuantificables de manera directa y equivalente cuando hablamos de arquitecturas similares, y la de las CPUs de SNES y MD son diametralmente opuestas, tanto cómo podían serlo la de un RISC y CISC de la época, eso sumado a otros factores propios de estos procesadores en concreto.
varios escribió:Sexy MotherFucker escribió:@varios no te metas en berenjenales xD
Los MHz sólo son cuantificables de manera directa y equivalente cuando hablamos de arquitecturas similares, y la de las CPUs de SNES y MD son diametralmente opuestas, tanto cómo podían serlo la de un RISC y CISC de la época, eso sumado a otros factores propios de estos procesadores en concreto.
Ja, ja, ja... Pues claro que lo sé siendo informático. De la misma manera que la cantidad de RAM no significa que sea mejor, ya que también influye la velocidad, latencia, si pueden acceder el procesador, el chip de gráficos, mediante DMA, etc. Era para ver la justificación ...
guillian-seed escribió:Me encanta cómo se usa aquí la palabra pueblo.
SNES, la princesa del puebloh
titorino escribió:guillian-seed escribió:Me encanta cómo se usa aquí la palabra pueblo.
SNES, la princesa del puebloh
Puede dar coraje, pero es así.
De diez encuestas 9 son para snes, sin duda no es la princesa es como mínimo la reina.
Por méritos propios.
guillian-seed escribió:
Sexy MotherFucker escribió:En otro orden de cosas, si bien el Gradius III de SNES se ralentiza cómo su madre no, cómo SU PUTA MADRE
gynion escribió:guillian-seed escribió:
Ganó un concurso de baile por votación popular. El jurado de expertos eligió a Edurne... no digo más.
PD. Iba dopada.
guillian-seed escribió:¿Dopada con el Super FX?
Señor Ventura escribió:varios escribió:Sexy MotherFucker escribió:@varios no te metas en berenjenales xD
Los MHz sólo son cuantificables de manera directa y equivalente cuando hablamos de arquitecturas similares, y la de las CPUs de SNES y MD son diametralmente opuestas, tanto cómo podían serlo la de un RISC y CISC de la época, eso sumado a otros factores propios de estos procesadores en concreto.
Ja, ja, ja... Pues claro que lo sé siendo informático. De la misma manera que la cantidad de RAM no significa que sea mejor, ya que también influye la velocidad, latencia, si pueden acceder el procesador, el chip de gráficos, mediante DMA, etc. Era para ver la justificación ...
¿Que justificación?, dije capacidad de ram, no rendimiento de ram, 2MB es mas que 1MB.
Sexy MotherFucker escribió:@Señor Ventura pero es que precisamente así tiene que ser en la escena de las bolas (que es donde más se ralentiza), ya que son tan grandes que necesitan varios puntos de colisión para que no quede muy artificial explotando como una pompa la primera sin deformarse, no sé si "decenas", por lo menos en el Arcade
titorino escribió:@Sexy MotherFucker @Señor Ventura
¿En pal a lo mejor se notaría menos?
Si tuviese pal claro
Harbinger escribió:Este ni siquiera pone la Snes en cambio la MD sí además los Youtuber que citas son sin relevancia apenas llegan a 200 o 1000 suscriptores, el que pongo yo tiene casi 4 millones.
No obstante lo que diga un Youtuber me trae sin cuidado prefiero la opinion de los programadores del Cuphead que además corrobora lo que dicen muchos por aquí.
gynion escribió:¿Qué margen de mejora va haber en un port de CPS1 a SNES, si ya ves como salieron Street Fighter II y Final Fight? Al revés; lo que tuvieron que pasar esos juegos fue un control de daños, y no un upgrade gráfico. No tuvieron que esmerarse nada por acercarse al nivel SNES, porque el nivel de SNES era notablemente inferior.
gynion escribió:guillian-seed escribió:
Ganó un concurso de baile por votación popular. El jurado de expertos eligió a Edurne... no digo más.
PD. Iba dopada.