Sexy MotherFucker escribió:No hay más que ver el Final Fight CD, movido en esencia por la Mega Drive; colisiones/IAs a 320x224 full screen, enemigos tochos de 4 en 4, hasta 6 personajes a la vez , etc. Aun sin ser la máquina ideal, salvo por la paleta de colores considero a la MD una máquina algo más capacitada para acoger ports de brawlers de CAPCOM, y del género en general.
Claro; perfectas no eran ninguna de las dos. Las máquinas ideales serían los arcades tipo CPS1, o las respectivas placas de cada juego; pero lo que teníamos los usuarios eran Mega y SNES, al menos hasta la llegada de las siguientes consolas de precios populares.
Es verdad que la paleta de colores de SNES podía maquillar el resultado en multitud de juegos, e incluso en los brawlers, y que el apoyo de las thirds es de lejos lo más importante, porque sin juegos poco se puede demostrar; pero en el caso de los beat'em ups, para mí es suficiente lo que hay para pensar que el rendimiento de Mega Drive es superior a SNES en este género (fluidez, resolución, cantidad de enemigos simultáneos..), aun sin contar con el Final Fight CD.
Precisamente, la cantidad de brawlers en SNES equivale a oportunidades para demostrar hasta dónde podía llegar contra Mega Drive en este género.
@EPSYLON EAGLE En el Indiana Jones desaparece el fondo de que sale la bola detrás de Indy. Otra cosa que me llama la atención del Super Ghols'n Ghosts es que le dejaron activado el modo "zancada contra el viento", y Sir Arthur no se puede desplazar tanto como en el arcade, sino que parece que corre luchando continuamente contra los tornados.
En cambio, en el Ghouls 'n Ghosts de Mega Drive no pasa eso, y corre sin esos problemas.