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Goncatin escribió:rudedude escribió:D@rth escribió:Lo que he leído, es que solo se podrá INVADIR, si el anfitrión ha invocado a alguien para que le ayude. Es decir, solo si juega en COOP puede ser invadido. Es así?
En Bb?, desde luego que no
Puedes estar solo y ser invadido
En algunas zonas en concreto y sólo hasta que se mate a cierto enemigo. No es para presumir ese sistema precisamente. Está muy limitado.
D@rth escribió:rudedude escribió:D@rth escribió:Lo que he leído, es que solo se podrá INVADIR, si el anfitrión ha invocado a alguien para que le ayude. Es decir, solo si juega en COOP puede ser invadido. Es así?
En Bb?, desde luego que no
Puedes estar solo y ser invadido
Si, puedes estar solo pero antes haber estado con ayuda. Pero se puede ser invadido si NUNCA has pedido ayuda?
rudedude escribió:Goncatin escribió:rudedude escribió:En Bb?, desde luego que no
Puedes estar solo y ser invadido
En algunas zonas en concreto y sólo hasta que se mate a cierto enemigo. No es para presumir ese sistema precisamente. Está muy limitado.
Puedes especificar eso de algunas zonas en concreto y lo de que se mate a cierto enemigo, no entiendo muy bien a qué te refieres, que yo sepa, en cualquier zona se puede y el enemigo pues el jefe tiene que estar vivo sino no hay ni invasiones ni coop
mimeh escribió:Pues eso mismo que ha dicho, que solamente te pueden invadir en algunas zonas en concreto (2, para ser más exactos) y solamente si no matas a las tipas de la campana, si las matas tampoco te pueden invadir ahí.
A no ser que tú voluntariamente provoques la invasión (invocando ayuda o tocando la campana).
Este sistema a mí personalmente me parece una mierda, una invasión aceptada no es una invasión, es una visita
Edito con PD: Hablo del Bloodborne, eh! En el Dark Souls 3 aún no se sabe cómo va y espero que no sea así...
rudedude escribió:mimeh escribió:Pues eso mismo que ha dicho, que solamente te pueden invadir en algunas zonas en concreto (2, para ser más exactos) y solamente si no matas a las tipas de la campana, si las matas tampoco te pueden invadir ahí.
A no ser que tú voluntariamente provoques la invasión (invocando ayuda o tocando la campana).
Este sistema a mí personalmente me parece una mierda, una invasión aceptada no es una invasión, es una visita
Edito con PD: Hablo del Bloodborne, eh! En el Dark Souls 3 aún no se sabe cómo va y espero que no sea así...
Como que es una mierda?, es como tiene que ser, si quieres que te invadan tocas la roja, en cualquier zona.
En el Dark souls si no "anulas hueco" tampoco te invade nadie, ni la máquina.
CloudStrifeFF7 escribió:
Pero en Dark Souls si estás hueco se te reduce la barra de vida y la defensa. Está muy bien planteado.
A mí el online de Bloodborne también me parece asqueroso, fatalmente diseñado. Si no quieres invasiones, te desconectas de internet y ya, pero a mi ver, el juego de por sí debería de ser una amenaza constante y la posibilidad de que puedan invadirte debería de estar siempre. No me he informado de este DS3, así que no sé si retomará el sistema del primer Dark o del Demon's, pero ojalá..
rudedude escribió:CloudStrifeFF7 escribió:
Pero en Dark Souls si estás hueco se te reduce la barra de vida y la defensa. Está muy bien planteado.
A mí el online de Bloodborne también me parece asqueroso, fatalmente diseñado. Si no quieres invasiones, te desconectas de internet y ya, pero a mi ver, el juego de por sí debería de ser una amenaza constante y la posibilidad de que puedan invadirte debería de estar siempre. No me he informado de este DS3, así que no sé si retomará el sistema del primer Dark o del Demon's, pero ojalá..
La campana siniestra la consigues nada más empezar, vamos que no la tocas porque tienes miedo a que entre un tio chetado con gemas del 27% y arma a +10 y te viole?, o cuál es el problema porque no lo entiendo
rudedude escribió:mimeh escribió:Pues eso mismo que ha dicho, que solamente te pueden invadir en algunas zonas en concreto (2, para ser más exactos) y solamente si no matas a las tipas de la campana, si las matas tampoco te pueden invadir ahí.
A no ser que tú voluntariamente provoques la invasión (invocando ayuda o tocando la campana).
Este sistema a mí personalmente me parece una mierda, una invasión aceptada no es una invasión, es una visita
Edito con PD: Hablo del Bloodborne, eh! En el Dark Souls 3 aún no se sabe cómo va y espero que no sea así...
Como que es una mierda?, es como tiene que ser, si quieres que te invadan tocas la roja, en cualquier zona.
En el Dark souls si no "anulas hueco" tampoco te invade nadie, ni la máquina.
rudedude escribió:CloudStrifeFF7 escribió:
Pero en Dark Souls si estás hueco se te reduce la barra de vida y la defensa. Está muy bien planteado.
A mí el online de Bloodborne también me parece asqueroso, fatalmente diseñado. Si no quieres invasiones, te desconectas de internet y ya, pero a mi ver, el juego de por sí debería de ser una amenaza constante y la posibilidad de que puedan invadirte debería de estar siempre. No me he informado de este DS3, así que no sé si retomará el sistema del primer Dark o del Demon's, pero ojalá..
La campana siniestra la consigues nada más empezar, vamos que no la tocas porque tienes miedo a que entre un tio chetado con gemas del 27% y arma a +10 y te viole?, o cuál es el problema porque no lo entiendo
sartas escribió:rudedude escribió:CloudStrifeFF7 escribió:
Pero en Dark Souls si estás hueco se te reduce la barra de vida y la defensa. Está muy bien planteado.
A mí el online de Bloodborne también me parece asqueroso, fatalmente diseñado. Si no quieres invasiones, te desconectas de internet y ya, pero a mi ver, el juego de por sí debería de ser una amenaza constante y la posibilidad de que puedan invadirte debería de estar siempre. No me he informado de este DS3, así que no sé si retomará el sistema del primer Dark o del Demon's, pero ojalá..
La campana siniestra la consigues nada más empezar, vamos que no la tocas porque tienes miedo a que entre un tio chetado con gemas del 27% y arma a +10 y te viole?, o cuál es el problema porque no lo entiendo
En mi opinión, no es que sea un problema, pero si se que se pierde algo del factor sorpresa. Al tocar la campana siniestra ya estás predispuesto y esperando a que alguien te invade, con tus items y armas para pvp.
Hombre, lo normal es que no te puedan invadir gente que te saque muchos niveles. Pero la gracia de este típo de juego es tener la sensaciónde agobio y que de que te pueden dar por culo constante. Si pARA invadirte me tienes que dar " permiso " apaga y vamonos a jugar al tetris.rudedude escribió:CloudStrifeFF7 escribió:
Pero en Dark Souls si estás hueco se te reduce la barra de vida y la defensa. Está muy bien planteado.
A mí el online de Bloodborne también me parece asqueroso, fatalmente diseñado. Si no quieres invasiones, te desconectas de internet y ya, pero a mi ver, el juego de por sí debería de ser una amenaza constante y la posibilidad de que puedan invadirte debería de estar siempre. No me he informado de este DS3, así que no sé si retomará el sistema del primer Dark o del Demon's, pero ojalá..
La campana siniestra la consigues nada más empezar, vamos que no la tocas porque tienes miedo a que entre un tio chetado con gemas del 27% y arma a +10 y te viole?, o cuál es el problema porque no lo entiendo
D@rth escribió:Hombre, lo normal es que no te puedan invadir gente que te saque muchos niveles. Pero la gracia de este típo de juego es tener la sensaciónde agobio y que de que te pueden dar por culo constante. Si pARA invadirte me tienes que dar " permiso " apaga y vamonos a jugar al tetris.rudedude escribió:CloudStrifeFF7 escribió:
Pero en Dark Souls si estás hueco se te reduce la barra de vida y la defensa. Está muy bien planteado.
A mí el online de Bloodborne también me parece asqueroso, fatalmente diseñado. Si no quieres invasiones, te desconectas de internet y ya, pero a mi ver, el juego de por sí debería de ser una amenaza constante y la posibilidad de que puedan invadirte debería de estar siempre. No me he informado de este DS3, así que no sé si retomará el sistema del primer Dark o del Demon's, pero ojalá..
La campana siniestra la consigues nada más empezar, vamos que no la tocas porque tienes miedo a que entre un tio chetado con gemas del 27% y arma a +10 y te viole?, o cuál es el problema porque no lo entiendo
rudedude escribió:@mimeh no es así la campana siniestra no tiene nada que ver con el coop, es como jugar al dark souls vivo y conctado
En Bloodborne no puedes elegir entre 2 estados, siempre vas en el mismo y no tienes ningún tipo de ventaja o desventaja. Para poder invocar tienes que tocar una campana y por hacerlo te pueden invadir. Es decir, que el co-op y pvp están relacionados entre sí pero no afectan al resto del juego.
rudedude escribió:Pues si no hablas de la campana siniestra no se, yo es de lo que estoy hablando
mimeh escribió:rudedude escribió:Pues si no hablas de la campana siniestra no se, yo es de lo que estoy hablando
Todos estamos hablando de las invasiones (que entre otro tío en tu juego a pegarte sin tú querer, vamos) y tú hablas del PVP voluntario e insistes en seguir hablando del PVP voluntario.
Si tocas una campana para que venga otro tío a tu juego a pegarte NO es una invasión.
Si tocas una campana para que venga un tío a ayudarte y se cuela otro a pegarte SI es una invasión.
D@rth escribió:Es que el fallo es que se pueda invadir a gente que tiene muchisimo menos nivel que tu, NO que te puedan invadir sin tu querer teniendo mas o menos el mismo nivel. No es tan dificil de entender.
D@rth escribió:Tu te estas quejando de que gente chetada pueda invadir a gente que acaba de empezar el juego, y por eso defiendes que el host vaya en coop. Pero es que eso no deberia pasar, se deberia poder invadir a gente con +-10 niveles que tu y listo. El SM no lo metas porque no va a volver.
rudedude escribió:mimeh escribió:rudedude escribió:Pues si no hablas de la campana siniestra no se, yo es de lo que estoy hablando
Todos estamos hablando de las invasiones (que entre otro tío en tu juego a pegarte sin tú querer, vamos) y tú hablas del PVP voluntario e insistes en seguir hablando del PVP voluntario.
Si tocas una campana para que venga otro tío a tu juego a pegarte NO es una invasión.
Si tocas una campana para que venga un tío a ayudarte y se cuela otro a pegarte SI es una invasión.
Te vuelvo a repetir no te puedes plantar en la partida de un novato con gemas de 27% y arma a +10 porque no es divertido, pero si son 2 o 3 la cosa ya no parece tan divertida, verdad?
Que te invadan es MALO, tú no quieres que te invadan. Por qué ibas a provocar una invasión? Tú CORRES EL RIESGO de que te invadan a cambio de tener ciertas ventajas.
En Demon's Souls puedes ir en "cuerpo" o en "alma". Ir en "cuerpo" te da ventajas: tienes más HP, puedes invocar a otros jugadores. Ir en "cuerpo" te da desventajas: te pueden invadir, haces más ruido, cambias la tendencia a más oscura si mueres.
En Dark Souls puedes ir "vivo" o "hueco". Ir "vivo" te da ventajas: puedes avivar hogueras, puedes invocar NPCs o a otros jugadores. Ir "vivo" te da desventajas: te pueden invadir.
En Bloodborne no puedes elegir entre 2 estados, siempre vas en el mismo y no tienes ningún tipo de ventaja o desventaja. Para poder invocar tienes que tocar una campana y por hacerlo te pueden invadir. Es decir, que el co-op y pvp están relacionados entre sí pero no afectan al resto del juego.
En Dark Souls III puedes ir "encendido" o "apagado". Ir encendido te da ventajas. Cual es la desventaja?
rudedude escribió:@mimeh que no que no hace falta que entre nadie, si tocas la roja sale la mujer de la campana y te pueden invadir, fin
Goncatin escribió:rudedude escribió:@mimeh que no que no hace falta que entre nadie, si tocas la roja sale la mujer de la campana y te pueden invadir, fin
El problema es que no te pueden invadir si no tocas la campana, que no te enteras
rudedude escribió:Goncatin escribió:rudedude escribió:@mimeh que no que no hace falta que entre nadie, si tocas la roja sale la mujer de la campana y te pueden invadir, fin
El problema es que no te pueden invadir si no tocas la campana, que no te enteras
Te gusta abusar de los novatos?, te explico otra vez la gran ocurrencia del equipo B?
Narcyl escribió:Si tienes que hacer una acción para que te invadan eso directamente es PvP consentido, no tiene nada de invasión.
Que en algún caso se pueda abusar de los novatos no quiere decir que en todos los casos sea así, yo por ejemplo he recibido muchas invasiones y pocas las que he estado en una inferioridad aplastante. Es como si quitamos el PvP Open World de varios MMO porque algún listo le de por esperar a las afuera del pueblo a matar novatos.
josemayuste escribió:A todo esto , ¿se sabe ya que sistema se va a usar en Dark Souls III a la hora de invadir?
Goncatin escribió:josemayuste escribió:A todo esto , ¿se sabe ya que sistema se va a usar en Dark Souls III a la hora de invadir?
No se sabe todavía, pero se rumorea que será, tristemente, como el del Bloodborne, el más malo de todos.
mimeh escribió:Goncatin escribió:josemayuste escribió:A todo esto , ¿se sabe ya que sistema se va a usar en Dark Souls III a la hora de invadir?
No se sabe todavía, pero se rumorea que será, tristemente, como el del Bloodborne, el más malo de todos.
Pero es que NO puede ser como el de Bloodborne porque no tiene sentido. En Bloodborne no tienes 2 estados para elegir. Aquí puedes ir "encendido" o "apagado". Si solamente te invaden cuando tienes alguien invocado (como pasaba en la beta y en Bloodborne) qué pierdes por ir "encendido"?
Narcyl escribió:Si tienes que hacer una acción para que te invadan eso directamente es PvP consentido, no tiene nada de invasión.
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CloudStrifeFF7 escribió:Básicamente ya está dicho lo que pienso. En resumidas cuentas:
El sistema de Bloodborne es asqueroso porque:
- Está limitado a un par de zonas. (no es cierto, puedes abrir la puerta a invasiones en todas las zonas del juego)
- No pueden invadirte, tienes que llamarlos. (Tambien los llamas en Dark Souls, solo que de diferente manera, comiendote una humanidad)
- No existe una característica que influya y sea positiva para el juego como es la división vivo/hueco de los Souls, especialmente en Demon's (sólo pediría que las tendencias estuvieran mejor implementadas), por ende es una simplificación que empaña el resultado final. (Total, para lo que influye en el dark souls ese plus de vida o defensa... no es un beneficio determinante para nada)
- Dependes de la existencia de un enemigo para poder invadir y ser invadido, lo cual sumado a la limitación de los niveles, dificulta la tarea. (Este punto personalmente no lo considero importante, tampoco es un punto por el que se esté debatiendo el sistema de invasiones)
El sistema de Demon's Souls es el adecuado porque:
- La diferencia entre estar vivo y muerto adquiere una gran importancia debido a diversos puntos a tener en cuenta (tener menos vida, más defensa, etc). (guauuu, menuda ventaja tener ese plus de vida, hay que ser gilipollas para jugar hueco con la de ventajas que tiene ir vivo)
- Pueden invadirte en cualquier zona del juego, sea más o menos complicada.
- Pueden llegar a tu mundo en cualquier momento, estés o no preparado, lo cual añade emoción y factor sorpresa al juego. (menuda sorpresa que te invadan estando vivo jajajajajajajajaj claro, como estando vivo no te pueden invador, el que te invadan te pilla por sorpresa. Sorpresa es en el DS2, pero no hablamos de ese)
- No dependes de que un enemigo esté vivo o muerto para el tema de las invasiones, lo cual puede forzarte a empezar una nueva partida. (digo lo mismo que arriba, no lo considero algo importante como para abrir un debate de tal envergadura)
- El gap que puede haber entre un invasor y un invadido es de 10 niveles a lo sumo, por ende dependerá más de la habilidad que en otros casos como el de Dark Souls 2 o Bloodborne (aunque aquí Bloodborne se beneficia de que las armaduras no puedan ser reforzadas, equilibrando la contienda).
Por otro lado, en los Souls, eso de que se abuse de novatos es algo puntual, ni mucho menos ocurre en la mayoría de casos. Además de que un mismo novato no va a ser invadido 30 veces seguidas, ya que para empezar, tendría que estar en estado vivo.
SalvaDiaz escribió:Narcyl escribió:Si tienes que hacer una acción para que te invadan eso directamente es PvP consentido, no tiene nada de invasión.
En todos los souls hay que hacer una acción para que te invadan, ya sea tocar la campana roja o "revivir", por ende, existe el mismo consentimiento.
D@rth escribió:Aqui hay un chico hablando sobre lo que cree, por su experiencia en la beta. Evidentemente no es nada oficial ni na xD, pero si lo de la descripcion del nudillo seco es verdad......
https://www.youtube.com/watch?v=aKLneT09qTs
SalvaDiaz escribió:Narcyl escribió:Si tienes que hacer una acción para que te invadan eso directamente es PvP consentido, no tiene nada de invasión.
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En todos los souls hay que hacer una acción para que te invadan, ya sea tocar la campana roja o "revivir", por ende, existe el mismo consentimiento.
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Estáis discutiendo a groso modo el mismo resultado con diferente planteamiento, lo cual, visto desde fuera resulta bastante cómico.
Veamos, para que te invadan en un souls que hay que hacer?? Como en un souls existen los estados, han asignado al estado "vivo" "cuerpo" o "avivado" el hecho de poder ser invadido. Con lo cual, se crea una regla, si quieres que te invadan, revive, si no quieres que te invadan, sigue hueco, todo tiene sus ventajas y sus desventajas, bastante intrascendentes, porque ese plus de vida de estar vivo o muerto no es significativo y mas teniendo anillos para suplirlo. Yo le he dado a todos los souls vueltas estando permanentemente hueco (suicidandome cuando mataba un boss y revivia) y oye, no he hechado en falta las ventajas de ir vivo, no son para tanto. Por lo tanto yo solo veo una cosa al respecto: Si quieres jugar con la posibilidad de que te invadan, debes hacerlo vivo, consume una humanidad y andando, abres la puerta de tu mundo a un posible invasor (¿esto no es consentimiento?, claro claro, entiendo) y además, ese invasor no sabe si a quien está invadiendo tiene compañia o no, que por supuesto, puede tener compañia.
Bien, ahora nos vamos al Bloodborne. Aqui no hay estados, es una IP nueva y han hecho lo que les ha dado la gana, muy licito por otro lado. Pero a lo que vamos. que hay que hacer para que te invadan?? Pues como no hay estados, se han inventado un sistema nuevo para asemejar lo máximo posible al sistema del Dark Souls 1 y dar una cierta equidad a las invasiones, despues del desastre del SM han sacado este, y que es lo mismo pero con diferente mecanismo. Es simple, si tocas la campana para hacer coop, te sale la mujer de la campana siniestra y abre tu mundo a posibles invasiones, disparas la silenciadora y quitas el coop, ya puedes jugar ese mapa con el gusanillo de que en cualquier momento te puede invadir alguien y joderte las almas. ¿Consentimiento? Claro, el mismo que si te tomas una humanidad y juegas vivo en el Dark Souls, diferente mecanismo mismo resultado Y no me vengáis con los beneficios de estar vivo o los perjuicios de estar muerto porque se me puede escuchar la carcajada a quilometros Si hablamos del Demons aun, pero si hablamos del dark souls, yo he jugado perfectamente igual en hueco y sin hechar en falta ir vivo, es tan fácil jugar sin invasiones, que me parece de lo mas ridículo discutir que sistema es mas intrigante o desafiante, cuando la intriga desaparece en el mismo momento que te comes una humanidad, o tocas la campana xD