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LanzaTM escribió:Tengo una pregunta interesante para los que se han pasado el juego. Una vez lo terminamos y empezamos una partida en NG+, hay cambios? Por ejemplo, en DS2 había nuevos enemigos, algunos estaban en lugares diferentes, había nuevos red phantoms etc. Es así en DS3? Me encantaría que así fuera, me sorprendió mucho eso en el 2 y le da valor rejugable añadido.
inu64 escribió:LanzaTM escribió:Tengo una pregunta interesante para los que se han pasado el juego. Una vez lo terminamos y empezamos una partida en NG+, hay cambios? Por ejemplo, en DS2 había nuevos enemigos, algunos estaban en lugares diferentes, había nuevos red phantoms etc. Es así en DS3? Me encantaría que así fuera, me sorprendió mucho eso en el 2 y le da valor rejugable añadido.
Ya te digo. Hay cosas nuevas.
Narcyl escribió:@RafitaBeti Hasta próximos parches Pure dex es mejor.
@inu64 Es raro porque algunos youtubers comentan que no hay cosas nuevas y que apenas aumenta la dificultad (el máximo se llega en ng 2 o 3). No digo que mientas pero es algo muy sonado en reddit.
Lo que si he visto confirmado son mejoras de objetos como dk2.
RafitaBeti escribió:inu64 escribió:LanzaTM escribió:Tengo una pregunta interesante para los que se han pasado el juego. Una vez lo terminamos y empezamos una partida en NG+, hay cambios? Por ejemplo, en DS2 había nuevos enemigos, algunos estaban en lugares diferentes, había nuevos red phantoms etc. Es así en DS3? Me encantaría que así fuera, me sorprendió mucho eso en el 2 y le da valor rejugable añadido.
Ya te digo. Hay cosas nuevas.
Y se nota el aumento de dificultad? Porque el youtuber NeoWildSeven dijo que no y que le había decepcionado enormemente el NG+.
JBhunter escribió:@inu64 yo también he sufrido muchísimo en el juego, voy a empezar la segunda vuelta luego asi que no puedo decir si la dificultad aumenta ni en que medida pero si tu dices que de un parry te matan supongo algo aumentara...
Gracias por comentar las impresiones.
el tio de la katana al lado del torreon
armadura del matadragones la vitalidad a + 30
inu64 escribió:JBhunter escribió:@inu64 yo también he sufrido muchísimo en el juego, voy a empezar la segunda vuelta luego asi que no puedo decir si la dificultad aumenta ni en que medida pero si tu dices que de un parry te matan supongo algo aumentara...
Gracias por comentar las impresiones.
Solo tienes que pelear al principio con :y te acordaras cuanto te quitaba al principio del ng y cuanto te quita ahora en ng plus y eso que yo iba chetado conel tio de la katana al lado del torreon.armadura del matadragones la vitalidad a + 30
Repito yo el juego me lo he pasado sin mirar videos ni guias , solo la de los tres ultimos jefes que se me hacian cuesta arriba, en uno de ellos estuve 3 horas seguidas hasta que me lo pase (la pelea no duraba ni 6 minutos,jajajaja)
Para mi ha sido un juego muy dificil la verdad pero se que hay gente que es cojonuda en este tipo de juegos y yo no soy uno de ellos.
unameless king
RafitaBeti escribió:inu64 escribió:LanzaTM escribió:Tengo una pregunta interesante para los que se han pasado el juego. Una vez lo terminamos y empezamos una partida en NG+, hay cambios? Por ejemplo, en DS2 había nuevos enemigos, algunos estaban en lugares diferentes, había nuevos red phantoms etc. Es así en DS3? Me encantaría que así fuera, me sorprendió mucho eso en el 2 y le da valor rejugable añadido.
Ya te digo. Hay cosas nuevas.
Y se nota el aumento de dificultad? Porque el youtuber NeoWildSeven dijo que no y que le había decepcionado enormemente el NG+.
Arlgrim escribió:Es curioso que los videos de este señor yo los veo desde el principio y mete unas hostias de camello con un arma de mierda y otro que empieza a hacer un streaming en ps4 le veo hacer lo mismo y los bichos se parten el culo , sinceramente veo cosas muy raras y cada vez me fio menos de las versiones que recibela gente , tambien veo youtubers que van ya como peter por su house ni exploran ni hostia , en plan esto ya se donde esta desde hace 7 meses y no me interesa voy a por la espada esta que la puedo imbuir e ir chetado y es que les ves y clavao tal como lo cuento , pillan su espadita la chetan , se suben los 4 stats de turno para mearse el juego y adios.
Luego pasa lo que pasa que salen calibraciones y estos que se lo pasaban en pelota picada y con el hacha o espada de turno , ya magicamente dejan de hacer videos, streaming y etc , desaparecen del mapa y del panorama como si no hubiesen existido jamas delos jamases.
Por mi parte me voy a dedicar a disfrutar de el juego y la experiencia que proporciona jugarlo " a mi manera" ( usando todo lo que se me ocurra para pasarmelo bien , muriendo 10000k de veces y descubriendo cosas por mi mismo, para que me expliquen cosas o leer guia eso ya sera despues de estar harto de mirar rincones.
Y espero que el señor patrañazaki ponga contrasaeñas y quite niveles para coop o minimo para quien tengas en lista de amigos ya que el 2 en su ultima revision lo disfrute muchisimo jugando con colegas y lo mismo puedo decir de BB , es una autentica desgracia que a partir de la segunda vuelta que es cuando mas me gusta experimentar y partirme el culo , este jugando solo ni colegas ni hostias solo gente que invade y punto pelota, si esto sigue por este camino = PC y el plus para su puta madre, por que ya cansa el pagar para no usar un servicio o usarlo vagamente y total ya ps4 esta para jrpgs en mi casa y cada dias mas , con lo cual multis pc , eso es lo que estan pidiendo a gritos conmigo , con el resto no se supongo que no porque venden por castigo hagan las tropelias que hagas.
Una pena que no separen a la gente de PVP con la gente de PVE y coop en estos juegos , cuidado que no me desagrada que me invadan y etc todo eso lo veo bien , pero que capen y limiten cosas por que en pvp este desequilibrada X clase , eso es un lastre grandisimo para la diversion.
Un saludo ppl .
pliskin_18 escribió:Yo quiero y con espada y escudo, nada de magias. En teoria tendria que subir solo fuerza y destreza no? ya ni me acuerdo...
JBhunter escribió:@Arlgrim a mi me da igual como jueguen, lo que veo mal es que hagan una review del juego opinando y dando impresiones de si el juego es fácil no siendo cierto, y no es fanboysmo como decían por ahí, yo he jugado al juego limpiamente sin guías ni leyendo foros en reddit y no tengo los santos cojones que tiene de decir que aumenten la dificultad cuando ni la ha puesto a prueba... Dando una impresión equivocada del juego y asustando a futuros compradores que han preguntado hasta por aquí.
Arlgrim escribió:JBhunter escribió:@Arlgrim a mi me da igual como jueguen, lo que veo mal es que hagan una review del juego opinando y dando impresiones de si el juego es fácil no siendo cierto, y no es fanboysmo como decían por ahí, yo he jugado al juego limpiamente sin guías ni leyendo foros en reddit y no tengo los santos cojones que tiene de decir que aumenten la dificultad cuando ni la ha puesto a prueba... Dando una impresión equivocada del juego y asustando a futuros compradores que han preguntado hasta por aquí.
Muy cierto , yo si fuese una persona que juego a magias y de repente sale el juego desequilibrado y con magias me meo el juego, no puedo decir que esta tirao el juego , NO, ni de coña el juego esta roto con X stat o arma y da la casualidad que es el que yo uso , "por que solo juego de esa manera" , pero alguien como yo por ejemplo que tiende a usarlo todo y cuando digo todo, es que uso todo desde dagas hasta arcos , ballestas o ultra mazas o espadones y la magia por descontado ya bien sean buffos o magias tochas para grupetes de bichos, empecemos a ver el juego haciendo aguas, y lo de saber a donde ir y ya 3 dias despues recibir el juego ( en una version que tengo que ver si es la misma que voy a jugar yo, que va a ser que no ) pues es una cosa que resta mucha credibilidad a los analisis , hace años que no leo/veo un analisis que sale 1 o 2 semanas antes de un juego y mas sabiendo que mi version no es la misma que la analizada y eso lo sabe hasta mi perrillo nano que solo lleva dos meses levantando la pata( es mas si te fijas cada vez mas paginas se dedican a avisar de esto y dejan en el aire un posible update de la review) .
Estoy bastante de acuerdo con lo que comentas, una persona que va chetada , aprovechando los 4 bugs de diseño que tiene el juego( en ese momento o para siempre por que si se le pone en el rabo al patrañazaki eso es asi hasta que explote el sol y la puta tierra) , no puede darse el lujo de decir que aumenten la dificultad y mas cuando no a probado a matarse ese mismo mob con otra clase o de otra santa manera o usando otro arma , en todo caso pedir un nerf para el arma o stat que rompe el juego, por cierto otra cosa que no me gusta un pelo es el no poder mejorar las armaduras , muy mal , es mas en vez de hacer eso deberian de haberse subido al carro de meter perks por llevar sets o piezas y no eso, sinceramente un atraso y eso de poder romper la guardia( a mobs que no se cubren que esa es otra, hacer parry todavia pero romper la guardia a un engendro que va con una espada en una mano? venga coño ) o meter backstab en lo que te la cascas y ves un partido... muy mal , tenian que haber buscado un equilibrio entre el 1 y el 2.
Klaudcito escribió:Que tal los milagros ¿es una build aceptable?
Narcyl escribió:He estado viendo más en profundidad el tema de magos y clérigos con milagros ofensivos.
Tiene pinta que no querían personajes híbridos fuertes ni los típicos magos con armadura de havel.
Si ponemos 60 de Int y usamos 3 anillos de más % a un determinado tipo de magia + el catalizador especifico si se hace un daño más que aceptable aunque se chupa mucho de la poción de maná. Lo mismo pasa con los clérigo y algo similar con las piromancias.
De esta forma el mago puro tiene que elegir al 100% que "escuela" de hechizos quiere utilizar y no puede hacerse híbrido.
El problema es que no puedes ponerte 60 de Int de golpe ni tener los anillos buenos pronto como si pasa con muchas armas brutales a melee, tampoco tienes todos los frascos de estus para repartirlos, etc.
Lo mejor es no ser mago puro la primera partida y luego ver el ng+ con uno, para evitar frustraciones por el diseño que se han marcado del softcap a la inversa que no tiene nada que ver con la dificultad.
Se está discutiendo sobre el meta de PvP de pillar nivel 120 en lugar de 150. Con 120 las builds de magia son un 0 a la izquierda y con 150 ya pueden luchar en igualdad, pero como la mayor parte de la comunidad es Guerrero os podéis imaginar xDD
@inu64 Lo malo es que incluso una armadura del copón defiende un 50% menos que en otros Souls viendo el theorycraft que hace la gente. Vamos que en este es una tontería ir con armaduras en plan havel.
Narcyl escribió:@T-elos El arco aquí es mucho mejor y da gusto usarlo sobretodo el corto.
Quizás cambian las magias por las quejas.
Narcyl escribió:
@kicokb24_ Yo lo de magos por ejemplo lo hablo de todo lo recopilado en la versión japonesa, las armaduras igual. ¿En Japón les han dado un juego capado y con errores de balanceo? Pues seguro pero se puede hablar en base a eso y está claro que da cierto miedo porque hoy por hoy es lo que existe.
Chun-Li escribió:Que tengas que hacerte un guerrero o similar, porque la han cagado balanceando las clases, no tiene perdón
En un juego de rol es importantísimo que todas las clases estén balanceadas desde el principio joder, porque si no, te condicionan a que juegues de una u otra manera.
Entre esto, lo de las armaduras y en el hilo de PC están diciendo que el port es una mierda y que con todo a tope tiene bajadas a casi 30fps, estoy contentísimo.