Lo que mas me ha gustado y me deja muy tranquilo:
Fantasía Medieval: Castillos y dragones
Ya se ha ido intuyendo en todo lo que hemos visto hasta el momento, pero lo que transmite el nuevo gameplay que se ha filtrado esta semana lo deja claro: estamos ante un Dark Souls de pura cepa. Al menos en términos artísticos. Es fácil identificar la influencia de zonas como La Torre de la Llama de Heide o la Fortaleza Perdida por citar dos ejemplos cercanos de Dark Souls 2. Enormes castillos y casas medio derruidas con un estilo típico Medieval Fantástico de las dos primeras partes que esconden dentro de sí una gran cantidad de caminos por recorrer. Escaleras de madera para cambiar de nivel, zonas que nos llevan a espacios cerrados llenos de enemigos, lugares donde recorremos el tejado de varias infraestructuras y enormes torreones que sirven de nido para un gigante dragón. Los que temieran un giro a algo más oscuro y de corte victoriano como sucedió en Bloodborne pueden estar tranquilos porque no es esa la influencia del título protagonizado por nuestro atormentado cazador.
Una historia que nos desvelará más elementos que en anteriores entregas, una cantidad de armas más similar a lo visto en Dark Souls 2 que en Bloodborne, jefes que irán cambiando mecánicas en medio del combate y elementos reconocibles por todos como hogueras, frascos de estus y muerte por doquier. Así es el juego que está previsto para 2016 en Playstation 4, Xbox One y Windows.