Dragon Ball Sparking! Zero (Lanzamiento 11 Octubre 2024)

ilmenda escribió:Ya tengo el 100% de todos los what if!! madre mia..algunos sino buscas por internet lo que tienes que hacer ni de coña lo sacas.


Por suerte no tengo prisa. Si tardo un año o dos o tres casi mejor que dos semanas.
SuperVegeta escribió:@Epsilon_ yo me refería a otro, que también tiene una habilidad chetada

@Shephon no, no me ha molestado, solo que me quede pensando "yo a uno le contesto que me había preguntado sobre lo de poner habilidades nuevas en un editor y ahora otro me dice algo de la dificultad" pues me quede pillao XD


ya, pero es que como habias mencionado "goku contra raditz" me he hecho un lio y pensaba que hablabas de los What if lio mio mis disculpas 😅 en fin me pasa por no haber leido a lo que contestabas fallito tonto 😅
Sabéis alguna página o canal de YouTube que explique como hacer ciertos what if de esos porque hay algunos que ni se ya
@Rapindrive Kakarot es un juego de aventura con toques de rol, Sparking! ZERO es un juego de lucha qué simula los combates, son muy distintos, ambos son buenos en lo suyo.
En Sparking! ZERO puedes hacer combates seleccionando los personajes que quieras, en Kakarot sólo controlas depende de qué parte de la historia te toque jugar.
Que duración puede tener el modo historia? Con todos los personajes y todos los caminos alternativos y tal.
oso^Yonki escribió:Que duración puede tener el modo historia? Con todos los personajes y todos los caminos alternativos y tal.


Yo creo que 12 horas mínimo, si no son más.
Buah.... ahí algunos what if que te vas a tirar baaaastante tiempo jajaja
TheDarknight75 escribió:Aquí la gente disfrutándolo y yo el mio PAL UK lo tiene Seur vete a saber donde… Me dan ganas de irme a Carrefour y por 12€ putos euros cogerlo ya y devolver el de Miravia [facepalm]


El mío está en reparto desde las 11. Supuestamente me llega hoy.
Mutaito escribió:Por cierto, para la gente que lo pilló en Fnac como yo, se sabe algo del DLC que te lo tenían que enviar por correo. Yo aún no sé nada de nada. Obviamente, los desbloqueos anticipados ya los tengo XD pero quiero mi Goku Daima ratataaaa


Ya deberian habertelo enviado. Tambien lo compre en FNAC y me enviaron el correo el mismo dia que me llego el juego. Revisa en correo spam y sino reclama a ver que te dicen.

SALUDOS!
kyubi13 escribió:
Mutaito escribió:Por cierto, para la gente que lo pilló en Fnac como yo, se sabe algo del DLC que te lo tenían que enviar por correo. Yo aún no sé nada de nada. Obviamente, los desbloqueos anticipados ya los tengo XD pero quiero mi Goku Daima ratataaaa


Ya deberian habertelo enviado. Tambien lo compre en FNAC y me enviaron el correo el mismo dia que me llego el juego. Revisa en correo spam y sino reclama a ver que te dicen.

SALUDOS!

Pues no, no. Llevo estos días mirando incluso en el correo basura y nada. Merci compi, llamaré a ver qué pasa
Epsilon_ escribió:
oso^Yonki escribió:Que duración puede tener el modo historia? Con todos los personajes y todos los caminos alternativos y tal.


Yo creo que 12 horas mínimo, si no son más.


Yo he tardado unas 15 horas creo. Es dificil de calcular porque entremedias he hecho muchos combates sueltos, y llevo unas 25 horas.
Bataka1005 escribió:@connedi hola me a pasado lo mismo que a ti,les e reclamado por el chat y me an dicho que en breve se comunicarán conmigo por mail…así que si consigues algo me vas diciendo un saludo!


Hola a mi me ha llegado ya el mail!
devilcloud_20 escribió:No se os hacen muy cortos los combates en el modo versus ?

Cuando hago combates 1 vs 1 en la maxima dificultad y con todas las barras de vida posibles el combate me dura un suspiro, ya sea pq gano yo o me gana la cpu, pero no duran nada.

Por este tipo de cosas yo uso el modo custom cuando quiero hacer un versus. Me guardo una batalla con la configuración base y lo único que tengo que hacer cada vez es cambiar personajes y escenario.

Puedes hacer que las batallas duren casi 10 veces más si pones una condición en que el personaje recupere el 100% de la vida cuando está cerca de 0, y le pones que esa condición aplique 10 veces.

También se pueden poner condiciones para limitar el uso de ataques especiales.

Lo malo es que no puedes usar los sets de cápsulas de customización que tengas guardados para cada personaje.
Mutaito escribió:Por cierto, para la gente que lo pilló en Fnac como yo, se sabe algo del DLC que te lo tenían que enviar por correo. Yo aún no sé nada de nada. Obviamente, los desbloqueos anticipados ya los tengo XD pero quiero mi Goku Daima ratataaaa

A las 13:55 lo he recibido yo en la carpeta de spam. Echa un vistazo ahí.
ilmenda escribió:El escenario del torneo de poder esta bugueadisimo. Muchas veces no puedes seguir los combos o tirar los ultis despues de mandar un rival a volar, porque el personaje tiene que descender hasta el suelo. Hasta que no toca el suelo no responde


No esta bugueado, no pueden volar por lo que necesitan tocar suelo para tomar impulso y no hay rocas volando convenientemente en cada lugar donde pelean como en el anime.

nubes escribió:@Ukognos A que What If te refieres?


Gohan Black. Que además tiene a Gohan Black Ultimate y Merged Zamasu Gohan (acá no se bien que nombre ponerle).
Obviamente la diferencia mas grande entre todos esos es el peinado del ultimo, pero no dejan de ser detallitos que parecía difícil que vayan a meter


BigBoss_ escribió:¿Cómo va el tema del "whatif"? Veo algunos que son claros, que se toman decisiones, pero veo algunos caminos bloqueados todavía, y algunos capítulos que tienen el logo de la flecha (que creo que es el de que hay bifurcación), pero no veo forma de sacar el otro camino.

Por cierto, ¿se incluye solo Z y Super o también algo de GT?


Todos los What If a la segunda te dicen desde el menú que es lo que tenes que hacer, además de que al abrirse dos caminos, el que pasaste dice que es lo que hiciste y torna obvio el otro (por ejemplo, si uno dice "sobrevivir" el otro por lógica es el de derrotar). Lo único que queda en misterio es cuando dicen "derrotar rápido" aunque sea por diálogos o el propio fin de las peleas resulta masomenos obvio cuando hay que terminarlas. El problema en esos casos es hacerlo.
La única excepción a esto que me cruce hasta ahora es un What if de Vegeta que solo se habilita (en un punto celeste posterior) si entrenando con Trunks lo derrotas rápido y sin que te saque mucha vida.
GT no tiene historia, tampoco las películas de Z.

oso^Yonki escribió:Que duración puede tener el modo historia? Con todos los personajes y todos los caminos alternativos y tal.


Si pasas todas las peleas y objetivos de una vez, unas 10 u 11 horas. Lo mas probable es que tardes eso solo en completar la historia de Goku y Vegeta.

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El Hermano.
https://x.com/DbsHype/status/1845661377928552537

Creo que esta es la primera modificación de modelo.
A diferencia de muchos de vosotros yo cuanto más juego menos me gusta el juego por varios motivos.

El primero es que haya demasiados sistemas de defensa/ contrataque, tienes que estar pendiente de demasiadas cosas todo el rato, sobre todo si juegas en dificultad super, donde la CPU te lo contrarresta TODO, no me parece mal que sea super exigente, pero todo el maldito rato hace bloqueos perfectos, contrataques vengativos y super contrataques, parece que nunca se le termina la barra de habilidad. Creo que deberían penalizar más el contrataque vengativo con 3 o 4 barras de habilidad y algunas habilidades como explosión de energía o barrera de androide usar KI en lugar de barrar de habilidad.

Segundo, es normal que el juego tenga personajes rotos y muy desequilibrados a nivel de vida, daño etc .... pero precisamente ahí estaba la gracia en la personalización en los anteriores Budokai Tenkaichi y Raging Blast.
Podias coger un Chaoz subirle las barras de vida y aumentarlo mucho la defensa y luego coger un Gogeta SSJ o SSJ4, dejarle las barras de vida igual pero bajarle mucho el daño en ataque para mas o menos equilibrarlo con otros personajes y jugar con todo esto durante horas para balacearlos. En este Sparkign Zero han recortado muchísimo, pero muchísimo los objetos de personalización dejando fuera tanto los objetos que suben la defensa, como los que reducen el ataque y el daño por especiales y ultimates, además de no poder editar la auras ni nada.

Tercero, en relación al segundo punto los personajes como Chaoz los han nerfeado muchísimo haciéndolos super lentos (cuando antes eran muy rápidos) para golpear y otros como los Gogetas , Vegettos y otros de Super les han puesto una velocidad y daño endiablados, pasándose mucho con su nivel de fuerza. Aunque personalices los personajes débiles, al no poder subir la defensa y reducir daño siguen estando MUY por debajo de los TOP.

EN RESUMEN, fortalecer los personajes débiles y debilitar los fuertes sin hacer que los combates duren menos, ya no se puede.

Cuarto, hay poderes super rápidos (apenas puedes reaccionar cuando los disapran) y otros super lentos como los kamehameha en especial el de Goku GT y Vegetto SSJ Blue que los hacen algo inútiles.
En los choques de poderes y golpes siempre se gana sin hacer apenas nada, no se que mierdas han hecho aquí, deberían haber puesto simplemente aporrear el boton y listo.

Quinto, como me temía las animaciones se me están haciendo ya algo cansinas, la de Super Shneg long que hace explotar una área, esta muy guapa, pero esta mucho rato durante animación cargando el ataque, o por ejemplo con Cell perfecto y su andanada de rayos de dedo, tmb tarda mucho etc.

Me parece que hay mucho que pulir y arreglar y dudo que nada de los que a mi me desagrada lo arreglen.
Me jode pq el juego luce INCREIBLE a nivell grafico y detalles.
Por ejemplo con el Maestro Roshi, si haceis el Mafuba cuando al otro le queda poquita vida, lo encierra en una botellita y allí se queda.

Tienes detalles muy guapos, pero se me hace algo injugable y eso que puedo vencer a la CPU en máxima dificultad pero siempre con personajes del mismo nivel o más alto, pero los combates se me hacen cansinos con tanto contrataque todo el maldito rato para todo, parece que no tengan limite de ningún tipo, donde digas, VALE !!! YA NO PUEDE HACER NADA PARA DEFENDERSE AHORA ES LA MIA !!!
¿Hay alguna manera de comprar el season Pass en consolas?

Solamente me aparece la opción de Steam.

https://store.bandainamcoent.eu/es/dragon-ball-sparking-zero-digital-content-digital-season-pass-pc-season-pass/
Una pregunta chicos

Que deseo me recomendais que pida al super shenron?
ilmenda escribió:Ya tengo el 100% de todos los what if!! madre mia..algunos sino buscas por internet lo que tienes que hacer ni de coña lo sacas.


Necesito saber dos de vegeta

Son los dos q aunq te pases el escenario no te dicen q es lo q tienes q hacer.

@devilcloud_20 yo en defensa lo único q veo una sobrada es el q al hacerlo nosotros es joystick en dirección del rival y cuadrado, que se supone sirve de espaldas también. Para hacerlo tú es una odisea por el timing q tiene, pero la cpu lo hace cuanto le sale de la polla todo el tiempo, eso yo se lo limitaría a la cpu porq no gasta nada y es continuo

El resto lo veo bien, solo es ajustar cosas de fallos, que a veces se queda pillado si quieres hacer alguna acción y cosas así. Todas las acciones a excepción de la que comento creo q son un buen añadido porq dan lugar a muchas situaciones distintas, que una vez dominadas, sólo son eso, un crea situaciones en momentos determinados, porq no son impedimentos para meter de todo si te sabes manejar. Creo q crean un baile/coreo muy bonito.

El único q lo rompe es el q comento, joystick arriba+cuadrado, la cpu no debería de usarlo con tanta facilidad

Lo de los objetos de defensa y tal lo metería tambien

Y en cuanto a las animaciones no se, para mi no solo es perfecto si no q es mejor de lo q habría imaginado xD eso es lo q busco en este juego, no la mierda de siempre q hacen ahora para q nadie se aburra online y todo tiene q ser rápido e instantáneo en detrimento de ser menos espectacular. Si me hablan de un tenkaichi o un storm, esto es lo q busco

Me quitan eso tanto en uno como en otro y lo mismo ni lo compro

PD: si te compro que cualquier ataque cargado, debería ser lanzado rápido si no lo cargas, para q se pueda producir el choque de habilidades justamente. Eso sí debería corregirse porq como comentas hay habilidades q aunq la lances para chocar, al quedarse pillado el personaje aunq no te pares a cargar, te acabas comiendo el ataque y nunca se produce el choque
potro90 escribió:Una pregunta chicos

Que deseo me recomendais que pida al super shenron?

O subir de nivel (en caso de que quieras llegar al máximo lo antes posible para poder comprar todos los personajes) o el 1 millón de zenís. El resto de deseos no valen para nada, porque todo son cosas que se pueden comprar en la tienda, así que mejor pillar la pasta.
Irureta_7 escribió:¿Hay alguna manera de comprar el season Pass en consolas?

Solamente me aparece la opción de Steam.

https://store.bandainamcoent.eu/es/dragon-ball-sparking-zero-digital-content-digital-season-pass-pc-season-pass/


https://store.playstation.com/es-es/pro ... EASONPASS1
potro90 escribió:Una pregunta chicos

Que deseo me recomendais que pida al super shenron?


Creo que lo que mas rinde son los personajes, Black y Merged Zamasu que no se tampoco si se pueden conseguir por otro medio (imagino que si pero haciendo la historia de Black que por orden es la anteúltima). Eso o los zenis.



devilcloud_20 escribió:El primero es que haya demasiados sistemas de defensa/ contrataque, tienes que estar pendiente de demasiadas cosas todo el rato, sobre todo si juegas en dificultad super, donde la CPU te lo contrarresta TODO, no me parece mal que sea super exigente, pero todo el maldito rato hace bloqueos perfectos, contrataques vengativos y super contrataques, parece que nunca se le termina la barra de habilidad. Creo que deberían penalizar más el contrataque vengativo con 3 o 4 barras de habilidad y algunas habilidades como explosión de energía o barrera de androide usar KI en lugar de barrar de habilidad.


Pero la esencia de los BT a diferencia de otros arena fighters fue siempre que a la par de la accesibilidad del juego que te permite combatir con pocos botones y técnicas, también ofrecer una mayor profundidad ofreciendo mas posibilidades que las que están en la superficie. De hecho, según tengo entendido, tanto los BT como este con sus muchos peros, son los únicos arena fighters que se pueden encarar cercanamente (agregar comillas varias) al genero de peleas tradicional.
Tener múltiples recursos nunca puede ser considerado algo malo, como tampoco en un juego que se supone pretende ser un simulador de Dragon Ball la excesiva velocidad puede ser algo malo siempre y cuando sea manejable.
Igual es medio raro por que criticas la excesiva dificultad pero a su vez sostenes que no tenes demasiados problemas en derrotar a la IA.

darknes11 escribió:
Necesito saber dos de vegeta

Son los dos q aunq te pases el escenario no te dicen q es lo q tienes q hacer.


Yo solo conozco uno, en la saga de Boo Vegeta puede elegir cierta cosa si a Trunks lo derrota rápido y sin recibir demasiado daño. No sabia que había otro no anunciado (si hay pequeñas diferencias en el ultimo contra Kid Boo pero no es una elección que tenga requisitos sino que la elección misma cambia un poco las cosas).
lopos619 escribió:
Mutaito escribió:Por cierto, para la gente que lo pilló en Fnac como yo, se sabe algo del DLC que te lo tenían que enviar por correo. Yo aún no sé nada de nada. Obviamente, los desbloqueos anticipados ya los tengo XD pero quiero mi Goku Daima ratataaaa

A las 13:55 lo he recibido yo en la carpeta de spam. Echa un vistazo ahí.

Tienes razón, ahí estaba. Y eso que lo he ido mirando en spam también. Puta casualidad. XD. Muchas gracias
connedi escribió:
Bataka1005 escribió:@connedi hola me a pasado lo mismo que a ti,les e reclamado por el chat y me an dicho que en breve se comunicarán conmigo por mail…así que si consigues algo me vas diciendo un saludo!


Hola a mi me ha llegado ya el mail!

Yo ya paso del mail, he conseguido ya los personajes a base de vicio jaja
@devilcloud_20

-Los contrataques vengativos son brosa por dos motivos, el primero es que los puedes parar con percepción (lo que los vuele inútiles) y además te quitan dos de habilidad lo que los hace enviables por ser un gasto de recursos inútil, cuando tienes varios contrataques que consumen menos o directamente no consumen nada y son más efectivos, los pusieron más que nada para que los noobs se pudieran defender usando un solo botón y gastando barra de habilidad

Lo cual me lleva a la conclusión de que están mal hechos, hacer un contrataques vengativo es directamente venderte

-ignoras mucho la habilidad de cada persona a la hora de jugar, yo me he bajado equipos con fusiones o ultra instintos únicamente con vídel (por ejemplo), por lo demás y respecto a las cápsulas, dudo mucho que ya hayas desbloqueado todas las cápsulas del juego como para decir que eliminaron las que suben el ataque o la defensa, yo en lo personal no lo sé por qué aún no profundizo en ellas, pero las que te suben la vida ya te digo yo que si estan

Lo de cambiar las auras totalmente de acuerdo, yo espero que lo añadan posteriormente junto con otras opciones de personalización, como editar el color de los personajes o los ataques, en eso se quedaron cortos y me espero mejoras

-respecto a la velocidad de personajes, tienes razón, justamente estaba probando a chaos y es bastante lento, aunque a mí la verdad no me supone un problema, tampoco me voy a quejar si le suben la velocidad pero tal y como está no me complica para nada y vuelvo al ejemplo de Videl, también es lenta y carece de vanish para extender combos pero reparte que da gusto

Respecto a lo otro, reitero, habría que ver el tema de las cápsulas a ver si realmente las recortaron, pero hay muchas cosas que ignoras, de hecho a día de hoy jajirobe es top tier y es un personaje considerado débil

Respecto a tus quejas, y de que se te hace injugable me imagino que solo es falta de maestría en las mecánicas, por qué justamente también puedes contratacar los contrataques que te hacen
Ya me ha llegado de SEUR. Voy a descorchar el champán. [fumando]
Ukognos escribió:
potro90 escribió:Una pregunta chicos

Que deseo me recomendais que pida al super shenron?


Creo que lo que mas rinde son los personajes, Black y Merged Zamasu que no se tampoco si se pueden conseguir por otro medio (imagino que si pero haciendo la historia de Black que por orden es la anteúltima). Eso o los zenis.



devilcloud_20 escribió:El primero es que haya demasiados sistemas de defensa/ contrataque, tienes que estar pendiente de demasiadas cosas todo el rato, sobre todo si juegas en dificultad super, donde la CPU te lo contrarresta TODO, no me parece mal que sea super exigente, pero todo el maldito rato hace bloqueos perfectos, contrataques vengativos y super contrataques, parece que nunca se le termina la barra de habilidad. Creo que deberían penalizar más el contrataque vengativo con 3 o 4 barras de habilidad y algunas habilidades como explosión de energía o barrera de androide usar KI en lugar de barrar de habilidad.


Pero la esencia de los BT a diferencia de otros arena fighters fue siempre que a la par de la accesibilidad del juego que te permite combatir con pocos botones y técnicas, también ofrecer una mayor profundidad ofreciendo mas posibilidades que las que están en la superficie. De hecho, según tengo entendido, tanto los BT como este con sus muchos peros, son los únicos arena fighters que se pueden encarar cercanamente (agregar comillas varias) al genero de peleas tradicional.
Tener múltiples recursos nunca puede ser considerado algo malo, como tampoco en un juego que se supone pretende ser un simulador de Dragon Ball la excesiva velocidad puede ser algo malo siempre y cuando sea manejable.
Igual es medio raro por que criticas la excesiva dificultad pero a su vez sostenes que no tenes demasiados problemas en derrotar a la IA.

darknes11 escribió:
Necesito saber dos de vegeta

Son los dos q aunq te pases el escenario no te dicen q es lo q tienes q hacer.


Yo solo conozco uno, en la saga de Boo Vegeta puede elegir cierta cosa si a Trunks lo derrota rápido y sin recibir demasiado daño. No sabia que había otro no anunciado (si hay pequeñas diferencias en el ultimo contra Kid Boo pero no es una elección que tenga requisitos sino que la elección misma cambia un poco las cosas).


De vegeta de la saga boo es '' el corazón vil de vegeta'', cuando lucha contra goku sjj2, si le bajo la vida pasa lo de siempre, si me la baja a mi igual, y ya no hay ni más condiciones ni objetivos y da igual lo rápido o lento q lo haga

Y pasa exactamente lo mismo en la saga cell, en' 'supervegeta' ' que lucha contra cell/trunks, esta hecho para que salten los combates en ciertos momentos y se termine en cierto punto. Pues lo hice lo suficientemente rápido como para matar a cell y a trunks y no paso nada XD ahí sigue el camino sin abrirse
Pletesermer escribió:@devilcloud_20

-Los contrataques vengativos son brosa por dos motivos, el primero es que los puedes parar con percepción (lo que los vuele inútiles) y además te quitan dos de habilidad lo que los hace enviables por ser un gasto de recursos inútil, cuando tienes varios contrataques que consumen menos o directamente no consumen nada y son más efectivos, los pusieron más que nada para que los noobs se pudieran defender usando un solo botón y gastando barra de habilidad

Lo cual me lleva a la conclusión de que están mal hechos, hacer un contrataques vengativo es directamente venderte

-ignoras mucho la habilidad de cada persona a la hora de jugar, yo me he bajado equipos con fusiones o ultra instintos únicamente con vídel (por ejemplo), por lo demás y respecto a las cápsulas, dudo mucho que ya hayas desbloqueado todas las cápsulas del juego como para decir que eliminaron las que suben el ataque o la defensa, yo en lo personal no lo sé por qué aún no profundizo en ellas, pero las que te suben la vida ya te digo yo que si estan

Lo de cambiar las auras totalmente de acuerdo, yo espero que lo añadan posteriormente junto con otras opciones de personalización, como editar el color de los personajes o los ataques, en eso se quedaron cortos y me espero mejoras

-respecto a la velocidad de personajes, tienes razón, justamente estaba probando a chaos y es bastante lento, aunque a mí la verdad no me supone un problema, tampoco me voy a quejar si le suben la velocidad pero tal y como está no me complica para nada y vuelvo al ejemplo de Videl, también es lenta y carece de vanish para extender combos pero reparte que da gusto

Respecto a lo otro, reitero, habría que ver el tema de las cápsulas a ver si realmente las recortaron, pero hay muchas cosas que ignoras, de hecho a día de hoy jajirobe es top tier y es un personaje considerado débil

Respecto a tus quejas, y de que se te hace injugable me imagino que solo es falta de maestría en las mecánicas, por qué justamente también puedes contratacar los contrataques que te hacen


La capsulas de personalización las tengo todas ya que estoy al nivel 20 y he comprado TODO lo k hay en el juego.

Llevo bastantes horas ojeando las capsulas y como combinarlo todo para equilibrar los personajes (más o menos) en cuanto a daño, pero es que la diferencia entre unos y otros es de locos.

Por ejemplo, antes he probado a Cahoz en el BT3 y digamos que de 1 barra de vida (10.000 puntos) le quita 2010 de daño en un combo completo y un Gogeta SSJ4 quita unos 3500 de daño más o menos.
En el Sparking Zero un combo completo de Chaoz quita unos 4100 de daño, pero es que uno Gogeta SSJ4, te quta unos 7.300 de daño.

Como puedes ver la diferencia es ABISMAL, en el BT3 no había tanta diferencia en el daño y la podías ajustar más o menos, subiéndole la defensa a Chaoz y reduciendo el ataque de Gogeta SSJ4, ya que había un montón de pothalas con muchas combinaciones posibles, pudiendo subir o bajar tanto ataques, como defensa, velocidad de recarga de ki, super y definitivo, LO REPITO SUBIR Y BAJAR estadisticas.

En el Sparking Zero, solo subes el ataque y muy "sutil mente" apenas se nota, pero no me interesa subirlo quierlo bajarlo, y la defensa tampoco se puede subir, solo bajar con alguna capsula. Por eso por mucho que suba la vida, luego un combate no dura nada en el 1 vs 1.

Para mi el balance de los personajes y la personalización están hechas como el culo. Y esto hace que luego haya siempre Gogeta y Vegettos en el Online y nunca un Chaoz por ejemplo. A mi me gusta jugar con todos los personajes, pero el juego no incentiva a ello para nada. Se que esta el sistema de equipos con los puntos PD, pero en un 1 vs 1 no sirve para nada. Hay que equilibrar muchos más la diferencia entre los personajes, se han pasado mucho.
Hay que reducir el daño de los golpes y los especiales para alargar más el combate, y si un Cahoz quita 2100 de daño, un Gogeta SSJ4 debería irse por los 3100 de daño y no más. La diferencia de fuerza esta presente igualmente, pero no esta rota.
A mí también me a llegado ya el juego, lastima que hasta mañana no pueda jugarlo. Pero está noche cuando llegue del curro, me lo pondré a instalar [+risas]

Al final a habido alguna actualización día 1?
devilcloud_20 escribió:
Pletesermer escribió:@devilcloud_20

-Los contrataques vengativos son brosa por dos motivos, el primero es que los puedes parar con percepción (lo que los vuele inútiles) y además te quitan dos de habilidad lo que los hace enviables por ser un gasto de recursos inútil, cuando tienes varios contrataques que consumen menos o directamente no consumen nada y son más efectivos, los pusieron más que nada para que los noobs se pudieran defender usando un solo botón y gastando barra de habilidad

Lo cual me lleva a la conclusión de que están mal hechos, hacer un contrataques vengativo es directamente venderte

-ignoras mucho la habilidad de cada persona a la hora de jugar, yo me he bajado equipos con fusiones o ultra instintos únicamente con vídel (por ejemplo), por lo demás y respecto a las cápsulas, dudo mucho que ya hayas desbloqueado todas las cápsulas del juego como para decir que eliminaron las que suben el ataque o la defensa, yo en lo personal no lo sé por qué aún no profundizo en ellas, pero las que te suben la vida ya te digo yo que si estan

Lo de cambiar las auras totalmente de acuerdo, yo espero que lo añadan posteriormente junto con otras opciones de personalización, como editar el color de los personajes o los ataques, en eso se quedaron cortos y me espero mejoras

-respecto a la velocidad de personajes, tienes razón, justamente estaba probando a chaos y es bastante lento, aunque a mí la verdad no me supone un problema, tampoco me voy a quejar si le suben la velocidad pero tal y como está no me complica para nada y vuelvo al ejemplo de Videl, también es lenta y carece de vanish para extender combos pero reparte que da gusto

Respecto a lo otro, reitero, habría que ver el tema de las cápsulas a ver si realmente las recortaron, pero hay muchas cosas que ignoras, de hecho a día de hoy jajirobe es top tier y es un personaje considerado débil

Respecto a tus quejas, y de que se te hace injugable me imagino que solo es falta de maestría en las mecánicas, por qué justamente también puedes contratacar los contrataques que te hacen


La capsulas de personalización las tengo todas ya que estoy al nivel 20 y he comprado TODO lo k hay en el juego.

Llevo bastantes horas ojeando las capsulas y como combinarlo todo para equilibrar los personajes (más o menos) en cuanto a daño, pero es que la diferencia entre unos y otros es de locos.

Por ejemplo, antes he probado a Cahoz en el BT3 y digamos que de 1 barra de vida (10.000 puntos) le quita 2010 de daño en un combo completo y un Gogeta SSJ4 quita unos 3500 de daño más o menos.
En el Sparking Zero un combo completo de Chaoz quita unos 4100 de daño, pero es que uno Gogeta SSJ4, te quta unos 7.300 de daño.

Como puedes ver la diferencia es ABISMAL, en el BT3 no había tanta diferencia en el daño y la podías ajustar más o menos, subiéndole la defensa a Chaoz y reduciendo el ataque de Gogeta SSJ4, ya que había un montón de pothalas con muchas combinaciones posibles, pudiendo subir o bajar tanto ataques, como defensa, velocidad de recarga de ki, super y definitivo, LO REPITO SUBIR Y BAJAR estadisticas.

En el Sparking Zero, solo subes el ataque y muy "sutil mente" apenas se nota, pero no me interesa subirlo quierlo bajarlo, y la defensa tampoco se puede subir, solo bajar con alguna capsula. Por eso por mucho que suba la vida, luego un combate no dura nada en el 1 vs 1.

Para mi el balance de los personajes y la personalización están hechas como el culo. Y esto hace que luego haya siempre Gogeta y Vegettos en el Online y nunca un Chaoz por ejemplo. A mi me gusta jugar con todos los personajes, pero el juego no incentiva a ello para nada. Se que esta el sistema de equipos con los puntos PD, pero en un 1 vs 1 sirve para nada. Hay que equilibrar muchos más la diferencia entre los personajes, se han pasado mucho.


Interesante lo que comentas, me imagino que el tema cápsulas se irá extendiendo con el tiempo, por qué ya se habían encontrado varias que no estaban en el juego final pero si el los archivos internos

Esperemos hagan un reequilibrio general de personajes y extiendan en tena personalización
Pletesermer escribió:
devilcloud_20 escribió:
Pletesermer escribió:@devilcloud_20

-Los contrataques vengativos son brosa por dos motivos, el primero es que los puedes parar con percepción (lo que los vuele inútiles) y además te quitan dos de habilidad lo que los hace enviables por ser un gasto de recursos inútil, cuando tienes varios contrataques que consumen menos o directamente no consumen nada y son más efectivos, los pusieron más que nada para que los noobs se pudieran defender usando un solo botón y gastando barra de habilidad

Lo cual me lleva a la conclusión de que están mal hechos, hacer un contrataques vengativo es directamente venderte

-ignoras mucho la habilidad de cada persona a la hora de jugar, yo me he bajado equipos con fusiones o ultra instintos únicamente con vídel (por ejemplo), por lo demás y respecto a las cápsulas, dudo mucho que ya hayas desbloqueado todas las cápsulas del juego como para decir que eliminaron las que suben el ataque o la defensa, yo en lo personal no lo sé por qué aún no profundizo en ellas, pero las que te suben la vida ya te digo yo que si estan

Lo de cambiar las auras totalmente de acuerdo, yo espero que lo añadan posteriormente junto con otras opciones de personalización, como editar el color de los personajes o los ataques, en eso se quedaron cortos y me espero mejoras

-respecto a la velocidad de personajes, tienes razón, justamente estaba probando a chaos y es bastante lento, aunque a mí la verdad no me supone un problema, tampoco me voy a quejar si le suben la velocidad pero tal y como está no me complica para nada y vuelvo al ejemplo de Videl, también es lenta y carece de vanish para extender combos pero reparte que da gusto

Respecto a lo otro, reitero, habría que ver el tema de las cápsulas a ver si realmente las recortaron, pero hay muchas cosas que ignoras, de hecho a día de hoy jajirobe es top tier y es un personaje considerado débil

Respecto a tus quejas, y de que se te hace injugable me imagino que solo es falta de maestría en las mecánicas, por qué justamente también puedes contratacar los contrataques que te hacen


La capsulas de personalización las tengo todas ya que estoy al nivel 20 y he comprado TODO lo k hay en el juego.

Llevo bastantes horas ojeando las capsulas y como combinarlo todo para equilibrar los personajes (más o menos) en cuanto a daño, pero es que la diferencia entre unos y otros es de locos.

Por ejemplo, antes he probado a Cahoz en el BT3 y digamos que de 1 barra de vida (10.000 puntos) le quita 2010 de daño en un combo completo y un Gogeta SSJ4 quita unos 3500 de daño más o menos.
En el Sparking Zero un combo completo de Chaoz quita unos 4100 de daño, pero es que uno Gogeta SSJ4, te quta unos 7.300 de daño.

Como puedes ver la diferencia es ABISMAL, en el BT3 no había tanta diferencia en el daño y la podías ajustar más o menos, subiéndole la defensa a Chaoz y reduciendo el ataque de Gogeta SSJ4, ya que había un montón de pothalas con muchas combinaciones posibles, pudiendo subir o bajar tanto ataques, como defensa, velocidad de recarga de ki, super y definitivo, LO REPITO SUBIR Y BAJAR estadisticas.

En el Sparking Zero, solo subes el ataque y muy "sutil mente" apenas se nota, pero no me interesa subirlo quierlo bajarlo, y la defensa tampoco se puede subir, solo bajar con alguna capsula. Por eso por mucho que suba la vida, luego un combate no dura nada en el 1 vs 1.

Para mi el balance de los personajes y la personalización están hechas como el culo. Y esto hace que luego haya siempre Gogeta y Vegettos en el Online y nunca un Chaoz por ejemplo. A mi me gusta jugar con todos los personajes, pero el juego no incentiva a ello para nada. Se que esta el sistema de equipos con los puntos PD, pero en un 1 vs 1 sirve para nada. Hay que equilibrar muchos más la diferencia entre los personajes, se han pasado mucho.


Interesante lo que comentas, me imagino que el tema cápsulas se irá extendiendo con el tiempo, por qué ya se habían encontrado varias que no estaban en el juego final pero si el los archivos internos

Esperemos hagan un reequilibrio general de personajes y extiendan en tena personalización


No creo que hagan demasiados ajustes de este tipo la verdad, la genta no se ha quejado para nada, para mi este aspecto del desequilibro abismal entre personajes y la falta de capsulas de personalización, es lo que más me ha jodido la experiencia y me esta matando la experiencia.
No mola nada coger un Cahoz y solo quitar menos de media barra de vida casi en un combo completo y luego con un Gogeta de 2 ostias quitarle una barra de vida entera. Esta demasiado rota la diferencia.
Oye pero ese sistema de cápsulas no serviría también para abusar y ultra chetar a los personajes que ya están chetados de por si?

Por qué igual volveríamos a caer en lo mismo, se podría abusar para que gogeta ssj4 te mate de una hostia 🤔

De todas formas, más cápsulas seguro que van a meter, habían encontrado varias que no estaban disponibles en los archivos internos del juego, así que seguro meten más cositas con el tiempo, tema reequilibrio no lo tengo tan claro que lo toquen

Personalización esperemos que si, en raging blast 2 podias cambiar las auras, sería raro que aquí no te dejen hacerlo a posterior

Si meten más cápsulas, te dejan recolorear a los personajes, cambiar las auras y modificar los ataques ya sería la hostia, quiero poder meterle el kaioken o la Genkidama a cell o poder hacerme un black freezer y ponerle el aura de black
darknes11 escribió:
De vegeta de la saga boo es '' el corazón vil de vegeta'', cuando lucha contra goku sjj2, si le bajo la vida pasa lo de siempre, si me la baja a mi igual, y ya no hay ni más condiciones ni objetivos y da igual lo rápido o lento q lo haga

Y pasa exactamente lo mismo en la saga cell, en' 'supervegeta' ' que lucha contra cell/trunks, esta hecho para que salten los combates en ciertos momentos y se termine en cierto punto. Pues lo hice lo suficientemente rápido como para matar a cell y a trunks y no paso nada XD ahí sigue el camino sin abrirse


Tendría que fijarme en lo de la saga Boo por que no lo recuerdo, pero el de saga Cell esta como objetivo secundario y voy avisando que no tiene continuación, es solo un final alternativo de esos que hay varios (y que sinceramente, hasta hace unas semanas creía que era todo lo que iba a dar este modo). Obviamente, al menos en normal, se pasa como todos los desafíos rápidos, huir/esquivar, cargar, sparking, pegar y repetir.
Eso si, Trunks (que creo es el único objetivo de esa pelea en realidad) tanto en esa pelea como en la habitación del tiempo es terriblemente molesto y se entiende por que Vegeta ni se molesto en salvarlo contra C19 y C20. Hasta debería habérselo cargado el mismo.

Sinceramente, no entiendo la queja con los niveles de poder. En BT también habían desniveles y estos eran insalvables bajo igualdad de condiciones. El hecho de que hayan ajustado niveles en el 5 VS 5 me parece que es lo máximo a lo que se puede aspirar sin distorsionar el espíritu de la serie que NUNCA fue el de equilibrio entre personajes.
Que Gogeta le gane a Yajirobe es lo mas normal y la saga siempre apunto a eso, mas allá de que con habilidad se puede dar vuelta. Si hay algo para ajustar en todo caso es cuando Yajirobe le gana fácilmente a Gogeta, aunque sinceramente creo que mientras sea una excepción, no se si lo mejor es corregirlo o siquiera recategorizarlo.
Estoy jugando el online y es horrible como siempre que vas ganando se desconectan. Hasta que no penalicen por eso es injugable, una pena.
Pletesermer escribió:Oye pero ese sistema de cápsulas no serviría también para abusar y ultra chetar a los personajes que ya están chetados de por si?

Por qué igual volveríamos a caer en lo mismo, se podría abusar para que gogeta ssj4 te mate de una hostia 🤔

De todas formas, más cápsulas seguro que van a meter, habían encontrado varias que no estaban disponibles en los archivos internos del juego, así que seguro meten más cositas con el tiempo, tema reequilibrio no lo tengo tan claro que lo toquen

Personalización esperemos que si, en raging blast 2 podias cambiar las auras, sería raro que aquí no te dejen hacerlo a posterior

Si meten más cápsulas, te dejan recolorear a los personajes, cambiar las auras y modificar los ataques ya sería la hostia, quiero poder meterle el kaioken o la Genkidama a cell o poder hacerme un black freezer y ponerle el aura de black


Con las Pothalas (capsulas en Sparking Zero) se podían hacer 1000 viguerías como chetar a Mr. Satan y darle por culo a todo cristo. En el Sparking Zero lo han limitado una barbaridad, para mi la única capsula chetada que hay en el juego es la de Ki divino que hacer que gasten la mitad los super ataques.

Cada uno personaliza los personaje como le da la da gana y ahí esta la gracia de todo, pq permite chetarlos, hacerlos muy débiles o equilibrarlos bastante si uno quiere. Este sistema se lo han cargado y las pocas capsulas que hay tienen efectos bastante ridículos que apenas se notan, por ejemplo el de curación de dende, te cura un trocito de vida cada cierto tiempo, pero tarda tanto que para cuando surte efecto el combate ya ha terminado, entonces no sirve para nada, pq los combates son muy cortos y rápidos. Todos los efectos de la mayoría de capsulas son bastante ridículos, aunque hay alguna que otra que es interesante, pero no de lejos se acerca a la personalización de los Budoaki Tnekaichi y los Raging Blast.

Sobre el poder hacer un personaje chetado para el online, pues lo único que tienen que hacer es restringir ciertas capsulas para el modo online, pero en el versus offline que cada uno los modifique como le plazca.

Todo ese contiendo que decís que se ha encontrado en el juego, igual ni sale al final, como podrían ser más capsulas.
devilcloud_20 escribió:
Con las Pothalas (capsulas en Sparking Zero) se podían hacer 1000 viguerías como chetar a Mr. Satan

Y lo mismo a Gogeta SSJ4.

7Nar escribió:Estoy jugando el online y es horrible como siempre que vas ganando se desconectan. Hasta que no penalicen por eso es injugable, una pena.


No se si lo malentendí, pero un conocido me dio a entender que se puede filtrar rivales con baja tasa de abandonos.
¿Hay pistas de los personajes que incluirán en esos DLC?

Así de cabeza no se me ocurre que se hayan dejado alguno mítico de DB , DBZ o GT que merezca la pena.
@ilmenda currate unos párrafos en spoiler y nos lo cuentas cada uno!
Pregunta sobre el modo historia de Goku Black.

Algún consejo para desbloquear los what if? No tengo narices a conseguirlo y por más rápido que voy, siempre me sale que no he conseguido vencer el combate a tiempo.Es imposible ir más deprisa, peleando contra Vegeta Blue y después Goku Blue.Me parece imposible


salu2!!
Alfonsobomba escribió:@ilmenda currate unos párrafos en spoiler y nos lo cuentas cada uno!



A ver la mayoria son de vencer rapido y eso és sparking+combo puñetazos a full+ulti, y repetir mil veces. Pero dos que no tenia cojones de sacar son:

Uno de la saga Vegeta
Que para que te aparezca la opcion de no volverte malo, tienes que haber derrotado antes a Kid Trunks muy rapido. Aunque en ningun sitio se te diga


Y el otro és de Jiren
Que para que te aparezca el final de "poder verdadero". Antes tienes que sacar los otros dos finales. Luego vuelves a donde te piden si quieres pelear o esperar. Le tienes que dar a esperar otra vez. Te vas al combate final y vuelves a matar a todos pero rapido.
DBSZ escribió:Ya me ha llegado de SEUR. Voy a descorchar el champán. [fumando]

Yo como mañana no llegue el mio, en Seur
Imagen

Y luego mis cenizas se van a Carrefour a por una copia
O voy con aureola celestial
ilmenda escribió:
Uno de la saga Vegeta
Que para que te aparezca la opcion de no volverte malo, tienes que haber derrotado antes a Kid Trunks muy rapido. Aunque en ningun sitio se te diga



Ojo que también esta la condición de no recibir mucho daño. Si bien vencer rápido y recibir poco daño casi que van de la mano, si arrancas comiéndote un ulti y después haces una pelea perfecta, es probable que no cumplas los requisitos



Si hay gente que sufrió con Vegeta Ozharu, no quiero ni imaginar lo que habrán durado intentando sacar los What Ifs de Goku vs Black/Zamasu.
Encima lo peor que que habrá quien diga "si este sufrió con los de Goku, no quiero ni imaginar lo que va a sufrir con alguno de Jiren o Black".
Alguien que haya completado todo. Cual es la pelea o requisito mas difícil de todo el juego?
potro90 escribió:Una pregunta chicos

Que deseo me recomendais que pida al super shenron?

Anillo de broly o titulos, son las cosas exclusivas que tiene, todo lo demas se puede conseguir de otra forma
Ukognos escribió:
ilmenda escribió:
Uno de la saga Vegeta
Que para que te aparezca la opcion de no volverte malo, tienes que haber derrotado antes a Kid Trunks muy rapido. Aunque en ningun sitio se te diga



Ojo que también esta la condición de no recibir mucho daño. Si bien vencer rápido y recibir poco daño casi que van de la mano, si arrancas comiéndote un ulti y después haces una pelea perfecta, es probable que no cumplas los requisitos



Si hay gente que sufrió con Vegeta Ozharu, no quiero ni imaginar lo que habrán durado intentando sacar los What Ifs de Goku vs Black/Zamasu.
Encima lo peor que que habrá quien diga "si este sufrió con los de Goku, no quiero ni imaginar lo que va a sufrir con alguno de Jiren o Black".
Alguien que haya completado todo. Cual es la pelea o requisito mas difícil de todo el juego?


Creo que para mi el mas xungo fue
sacar los de Jiren... Goku UI és un monstruo
A los que lo hayan pillado en Mediamarkt, os ha llegado el DLC de reserva? He recibido hoy el juego pero ni rastro del DLC.
Los Black y Zamasu de Goku en una escala del 1 al 10 que dificultad serian? Pregunto por que esos los deje para dentro de un par de días en los que quizás estoy mas afinado (los de Gohan y Vegeta son infinitamente mas accesibles y creo recordar hay uno mas complicado de Piccolo).

Por cierto, como demonios se desvían los ataques medios? El canon de Jeeze me lo pide, pero no se si por haber cambiado las asignaciones de los gatillos o por que entendí mal, pero no puedo desviarlos cuando creo que debería poder hacerlo (en su lugar me teletransporto esquivándolos con el gatillo que en el tutorial desvío las bolas amarillas lentas de Piccolo).
_Slink_ escribió:¿Hay pistas de los personajes que incluirán en esos DLC?

Así de cabeza no se me ocurre que se hayan dejado alguno mítico de DB , DBZ o GT que merezca la pena.


No sé qué considerarás mítico, pero de DB se lo han dejado prácticamente todo [carcajad]

Por ahora solo se sabe que este season pass vendrá en 3 tandas; una de ellas con personajes de Super Hero (siendo Gamma 1 y Gamma 2 los primeros confirmados) y las dos restantes para Daima.
Monpa escribió:
_Slink_ escribió:¿Hay pistas de los personajes que incluirán en esos DLC?

Así de cabeza no se me ocurre que se hayan dejado alguno mítico de DB , DBZ o GT que merezca la pena.


No sé qué considerarás mítico, pero de DB se lo han dejado prácticamente todo [carcajad]

Por ahora solo se sabe que este season pass vendrá en 3 tandas; una de ellas con personajes de Super Hero (siendo Gamma 1 y Gamma 2 los primeros confirmados) y las dos restantes para Daima.

Todo eso antes que los personajes de dragon ball primera etapa?....
_Slink_ escribió:¿Hay pistas de los personajes que incluirán en esos DLC?

Así de cabeza no se me ocurre que se hayan dejado alguno mítico de DB , DBZ o GT que merezca la pena.


Super Hero y Daima en 2025. De DB, DBZ, peliculas y GT seguro que habrán pero se irán a 2026.

Hay Sparking Zero para años.
DBSZ escribió:
_Slink_ escribió:¿Hay pistas de los personajes que incluirán en esos DLC?

Así de cabeza no se me ocurre que se hayan dejado alguno mítico de DB , DBZ o GT que merezca la pena.


Super Hero y Daima en 2025. De DB, DBZ, peliculas y GT seguro que habrán pero se irán a 2026.

Hay Sparking Zero para años.

Kamisama te escuché

Por qué yo veo a esta gente muy callada, nada de información de nuevos parches ni publicar cifras de venta, el juego ha sido un exitazo y debe haber vendido ya sus 3 millones por lo bajo y ni han dicho ni pio, no se han dignado tampoco a publicar un Road map ni nada, ahí están en silencio y así siguen 🤨
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