Dragon Ball Sparking! Zero (Lanzamiento 11 Octubre 2024)

Xais escribió:
SuperVegeta escribió:a mi por whatsapp alguien de confianza que estaba allí me paso esta

Imagen

y es alguien del hilo, aunque apenas se pasa ya por el foro.

es del jueves, que el no jugo, pero cuando el pudo jugar el viernes, ya estaba puesta la versión que todos conocemos.

Vale genial compi! Pues seguro se les fue la mano y luego ya reinstalaron con una build anterior. No sería la primera vez tampoco.

Un saludo!

Pero no entiendo que tienen que capar un mods sacado en apenas un par de días. Se juega en pc de puta madre en pantalla dividida. No entiendo lo de quitar efectos.
Consolas. Esa es la respuesta.
Mañana meten la actualización.

Free Update for DRAGON BALL Sparking! ZERO: New Features and Adjustments
Latest Update Details for DRAGON BALL Sparking! ZERO: New Features, Battle System Adjustments, and More!
Android 19/ Dr. Gero
• Health/Ki amount absorbed on successful throw has been adjusted.
• Dragon Dash, Quick Ascend, and Quick Descend now consume Ki.

Hay bastantes cambios.

Battle
• All stages are now available in offline P1 vs. P2 battles.Functionality Adjustments
Battle Setup
• A function allowing you to change a character's display method has been added.
• The "My Sets" function has been added for Team Members.

Here are ALL of the Dragon Ball Sparking Zero patch notes! Lots of cheese got fixed!

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Android 19/ Dr. Gero
• Health/Ki amount absorbed on successful throw has been adjusted.
• Dragon Dash, Quick Ascend, and Quick Descend now consume Ki.

Cell 2nd Form
• You can now escape the throw.

Cooler
• Amount of Health restored upon transforming has been increased.

Giant Characters
• Increased the time it takes to charge a Smash Attack and reduced its power.

Great Ape Vegeta / Dr. Wheelo
• Maximum health has been reduced.

Other
• We have improved performance and ease of use.
________________________________________

*The application of this update is required for online play.
*An internet connection is necessary to apply the update.

It has been also identified that playing online with Windows 11 version 24H2 and different OS versions may result in communication errors. We are currently working on a fix to resolve this issue.

We hope you enjoy DRAGON BALL: Sparking! ZERO
Thank you for your support.A free update for DRAGON BALL: Sparking! ZERO drops on December 12!

Due to the update release, maintenance will be conducted from 09:00 to 11:00 (CET) / 00:00 to 02:00 (PST) on December 12.

To ensure a more enjoyable gameplay experience in DRAGON BALL: Sparking! ZERO, please make sure to apply the latest update file.

Supported Platforms:
PlayStation®5 / Xbox Series X|S / STEAM®

Version: 2006.005.003.004.003
________________________________________Game Mode Adjustments
Battle
• All stages are now available in offline P1 vs. P2 battles.Functionality Adjustments
Battle Setup
• A function allowing you to change a character's display method has been added.
• The "My Sets" function has been added for Team Members.

Ranked Match / Player Match
• You can now skip the intro battle animations (requires both players to input the skip command).

Player Match
• You can now set your team to hidden or revealed to your opponent when editing your team.

Custom Battle Mode
• Text can now be sorted alphabetically.

Options
• You can now set the battle camera distance to be closer.Battle System Adjustments
High-Speed Dragon Dash (New Action)
• The new quick movement action, "High-Speed Dragon Dash", where you can move quickly towards your opponent, has been added. Perform with R2 and holding X (PS5) or RT and holding A (XSX/S).

Smash Attack
• You will no longer be stunned when being hit by a Rush Ki Blast when charging a Smash Attack.
• When charging a Smash Attack during a Rush Attack, charge time reduction based on hit count has been increased.

Rush Ki Blast
• The time between being able to fire the next Rush Ki Blast after firing the maximum consecutive amount at once (different for each character) has been increased.

Rush Ki Blast Deflection
• You can now move while deflecting Rush Ki Blasts.

Steps
• You will now no longer be able to be hit by certain attacks immediately after performing a Step.
• Rush Ki Blast and Smash Ki Blast can now also be evaded.

Z-Burst Dash
• The amount of Ki consumed when activating it has been increased.

Burst Smash
• Ki will no longer be consumed when activating it and will instead consume an amount based on the distance traveled.

Blast
• Damage has been increased when using a boost.

Z-Search
• Z-Search will no longer lose track of your opponent when characters are swapped.
• You will now quickly regain sight of your opponent if they enter your line of sight from the front when Z-Search is not locked onto them.

Z-Counter
• The input window has been shortened.
• Z-Counter will become more difficult to perform if performed consecutively.
• Ki consumed has been increased when successfully performing a Z-Counter.
• Skill Count increase speed has been reduced when successfully performing a Z-Counter.

Revenge Counter
• Skill Count consumed when using Perception against Revenge Counter has been reduced from 2 to 1.

Rush Attacks during Sparking! Mode
• Gradual damage reduction of consecutive hits has been increased.

Combos
• The final attack of Aerial Combos and Aerial Slash Combos will no longer be interrupted by guarding.

Character Switch
• Health recovery rate of Standby characters has been reduced.

Z-Burst Dash (Giant Characters)
• The tackle done by Giant characters during Z-Burst Dashes is now guardable.Skill Adjustments
Skills that cause instant Sparking! Mode
• Skill Count consumed has been increased.

Skills that increase stats in general
• Skill Count consumed has been decreased.

Afterimage Strike
• Effect duration has been reduced to 10 seconds and will be removed if your opponent uses Perception while you are under the effect.

False Courage
• Skill Count consumed has been increased from 1 to 2.

Technique: All I Need Is Five Seconds!
• Skill Count consumed has been increased from 3 to 2 and status increase upon activation has been increased.

Stardust Barrier
• You can now activate it while receiving melee attacks from the front.Blast Adjustments
Long-Range Blasts and Ultimate Blasts
• Speed has been reduced.

Super Vegito: Final Kamehameha
• Ki consumed and damage has been increased.

Goku (Mini): Quick Rush
• Trajectory can now be changed while Rushing.

Mr. Satan: Present Bomb
• Increased ending lag after activation.Character Adjustments
Bien joder, a ver si van poniendose las pilas, se confirma todo lo que se vio en el manga de barcelona el primer dia.
Tremendo parche que se viene
Guay. A ver si meten más capsulas o un pase de batalla con skins y personajes también molaría.
os lo dije, que erais unos ansiosos, que van a arreglar todo mediante actualizaciones, que lo que se filtro del evento en Barcelona era real, y que estas cosas llevan su tiempo
SuperVegeta escribió:os lo dije, que erais unos ansiosos, que van a arreglar todo mediante actualizaciones, que lo que se filtro del evento en Barcelona era real, y que estas cosas llevan su tiempo

El tema es que no deben arreglar con actualizaciones, tu debes tener tu juego fisico con todo esto que van a meter ahora.

Tener un 1vs 1 en diferentes paisajes era de cajon antes de salir el juego.
hacer pantllas de personajes mas acordes, tambien...
balancear el poder tambien...

Por que al final lo que tenemos en fisico es un juego sin acabar y visto lo visto, casi sin testar.
@Blaugraninho ¿entonces hubieses preferido 90 o menos personajes en vez de 182? :-|
SuperVegeta escribió:@Blaugraninho ¿entonces hubieses preferido 90 o menos personajes en vez de 182? :-|

que tiene que ver el tomate con los tornillos?

puedes tener los 182 personajes, y al mismo tiempo la actualizacion de ahora. De una, de salida.

En tus manos tiene sun jego a medio hacer, y si lo pones en otra consola, lo tienes a medio hacer, dependes de bajarte parches
@Blaugraninho que todos los recursos se fueron a los personajes, es imposible hoy día y sin una base meter todo.
incluso FighterZ, que fijate no tiene esa cantidad ni mucho menos de personajes, pero si un gameplay mas profesional por asi decirlo, la versión de pS5 y Series están rotas incluso las versiones fisicas, tuvieron que sacar un parche mucho después que arreglaban cosas como incluso los shaders, ademas de todos los bugs que metieron en la versión nextgen.
por cierto, un pequeño truco, el jugo de tomate quita el oxido en los tornillos XD
SuperVegeta escribió:@Blaugraninho que todos los recursos se fueron a los personajes, es imposible hoy día y sin una base meter todo.
incluso FighterZ, que fijate no tiene esa cantidad ni mucho menos de personajes, pero si un gameplay mas profesional por asi decirlo, la versión de pS5 y Series están rotas incluso las versiones fisicas, tuvieron que sacar un parche mucho después que arreglaban cosas como incluso los shaders, ademas de todos los bugs que metieron en la versión nextgen.
por cierto, un pequeño truco, el jugo de tomate quita el oxido en los tornillos XD

Dejate de recursos, los personajes son personajes y no influyen en el trabajo de los que se dedican a escenarios y a como poder usarlos en un 1 vs 1 a pantalla partida, son otra parte del estudio. Era simplemente habilitarlos como han hecho.

No saques un juego que no está acabado, no hay mas. si tenian que sacarlo en diciembre, que hubieran sacado en diciembre.
@Blaugraninho el plan inicial era retrasarlo otro año, puedes buscar aquí en el hilo las entrevistas, se adelantó la fecha debido a la acogida de un nuevo "Tenkaichi".

No se trata de recursos, se trata de prioridades, ya se mostró en la era PS3, RB1, aún con bugs, el contenido offline a excepción de personajes era brutal, más atrás hice una lista de todos los modos que incluía, y modo historia bastante decente, no perdió ventas por los bugs, las perdió por ser un Tenkaichi con muchos menos personajes.
La prioridad en Sparking! ZERO a sido desde el minuto 1 superar en número de personajes a Tenkaichi 3, y eso sin una base anterior (no, los Tenkaichi de PS2 no se pueden reutilizar sus assets), pues debes dar prioridad y poner a todos a currar, Spike no es un estudio precisamente grande, y los de Bandai están encima de ellos.
Juego inacabado salio a la venta. No hay más.Todos tenemos un juego fisico que va cojo. Y no era dificil habilitar opciones que van a poner ahora.

me recuerdan a iphone y sus "novedades"
De la IA tocan algo? me sigue pareciendo una de las cosas mas pateticas del juego. Intentas tener un combate epico contra alguien transformado y se destransforma en forma base porque si, empiezan huir a la otra punta del mapa para cuento de nada, o se quedan el suelo esperando las ostias..

Tambien molaria que se pudiera quitar la cutrez del cambio de música y cielo azul del modo Sparking. Esto no les costaria nada
Blaugraninho escribió:Juego inacabado salio a la venta. No hay más.Todos tenemos un juego fisico que va cojo. Y no era dificil habilitar opciones que van a poner ahora.

me recuerdan a iphone y sus "novedades"

Seguramente BANDAI les metió prisa, priorizaron salir con una plantilla de personajes amplia para vender más y luego con tiempo meter lo de la pantalla partida, más mapas y demás. Se nota que el juego no está en una versión final. Es que hasta la plantilla de personajes se ve a lo beta.
@ilmenda lo he leído por encima y creó que no he leído nada sobre la IA de la CPU, pero ésto sí deberían tocarlo, sobretodo para los que no jugamos online, mañana haremos pruebas, lo que no sé es a qué hora lanzan el parche
@OnixSa Nadie ha dicho que quiten efectos, simplemente no les dio tiempo a terminarlo porque Bandai probablemente presionó para sacar el juego junto a Daima. Cuando pasan estas cosas puedes ver las costuras fácilmente, este juego tendría que haber salido de cara a febrero/marzo del año que viene, pero lo dicho, querían aprovechar para vender antes junto a Daima, por eso echamos en falta algunas cosas y otras parecen inacabadas (Aunque el juego en si sea funcional y divertido, eso va a parte).
Y en cuanto a la demo del salón del manga de barcelona lo quitarían porque seguramente tenían la planificación de sacar la update de mañana ANTES de la fecha del salón, al no hacerlo no puedes enseñar una demo de un juego ya a la venta con características que no tiene la build final, no quedas especialmente bien.

Y lo de la pantalla dividida veremos si en consolas se reduce la calidad, en PS5 y series X no creo (tienen potencia de sobras para esto), pero en Series S veremos, si reducen la calidad ya sabemos porque no metieron todo de golpe, porque tenían que adaptarla a dicha consola de manera obligada por contrato (Que tampoco es la primera vez que eso pasa, como en BG3).

Muchas ganas de catar el parche y me alegra mucho que Spike escuche a la gente y le de soporte, de aquí a un año este juego estará irreconocible para bien a este paso.
ivan_vega89 escribió:Mañana meten la actualización.

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Smash Attack
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Esperemos que todos estos cambios sean para mejor y no empeoren la experiencia del juego, ya que he visto algún cambio que no me ha gustado y algunos que debieran estar ya como poner mas niveles a la cpu, reducir el daño de todos los ataques y habilidades (según parece lo han subido con el botón de burst) y meter las capsulas que faltan del modo custom, todo eso no esta.

Si te reducen el timing para hacer el Z counter pero la cpu sigue metiéndotelo todo el rato, la cosa solo empeora.
A ver como queda en general, con muchas ganas de probar el parche, espero tenga muchos otros cambios mas.
Blaugraninho escribió:
SuperVegeta escribió:@Blaugraninho que todos los recursos se fueron a los personajes, es imposible hoy día y sin una base meter todo.
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Los juegos necesitan dirección y con un tiempo limitado, manejar dos funciones en un equipo de 50 personas resulta mucho mas probable que manejar 3 o 4 funciones para un equipo de 100. Ni hablar de la cuestión del armado de builds que desde la pandemia se ha mostrado como uno de los factores ocultos a los ojos del publico, mas problemáticos en la industria. Es decir, no solo esta el problema de dirigir y coordinar mas trabajadores y trabajos sino también el de ensamblarlos ya que lo que hace el trabajador 1 puede (y suele) afectar lo que realiza el trabajador 2 requiriendo que ambos retoquen.

Ya que es un juego basado en un anime, creo que un ejemplo perfecto es precisamente el de la producción de animes. Muchas veces cuando vemos una serie genialmente animada pensamos que salió mucho mas cara que una serie mal animada, como por ejemplo One Punch Man y Dragon Ball Super. Bueno, en realidad es todo lo contrario y DBS es una serie de alto presupuesto en comparación a OPM, la diferencia es que DBS se presento, se aprobó, se anuncio, se comenzó a animar y se emitió en el tiempo en que OPM posiblemente ni siquiera se había establecido un comitee. El factor clave en cualquier producción audiovisual es antes que el presupuesto, el tiempo.


PD: Viendo lo enfocados que estuvieron en responder a las demandas del publico con este parche, creo que el rollback se va a hacer esperar menos de lo que parece.
ivan_vega89 escribió:Mañana meten la actualización.

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We hope you enjoy DRAGON BALL: Sparking! ZERO
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Burst Smash
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Blast
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Z-Search
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Z-Counter
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Revenge Counter
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Combos
• The final attack of Aerial Combos and Aerial Slash Combos will no longer be interrupted by guarding.

Character Switch
• Health recovery rate of Standby characters has been reduced.

Z-Burst Dash (Giant Characters)
• The tackle done by Giant characters during Z-Burst Dashes is now guardable.Skill Adjustments
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Afterimage Strike
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False Courage
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Technique: All I Need Is Five Seconds!
• Skill Count consumed has been increased from 3 to 2 and status increase upon activation has been increased.

Stardust Barrier
• You can now activate it while receiving melee attacks from the front.Blast Adjustments
Long-Range Blasts and Ultimate Blasts
• Speed has been reduced.

Super Vegito: Final Kamehameha
• Ki consumed and damage has been increased.

Goku (Mini): Quick Rush
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Genial.
Los cambios en Gogeta Z y el plantel se sabe si es oficial? No lo vi en el parche.
Yo entiendo menos inglés que Sergio Ramos.
Aunque al compañero @Ukognos tampoco se que dice muchas veces y eso que escribe en castellano.

El viernes pondré la play y veré los cambios.

Juego muy poco y aún así en el puente ya estuve con otros juegos además del SZ porque le perdí un poco la emoción. En el historia tengo todo, solo me falta una del final con Jiren que no se como se saca.

Lo bueno que ya entendí bien (más o menos) como va el creador de historias para hacer algo medio decente y con sentido.

No está hecho muy intuitivo pero a base de probar algo se consigue porque muchas opciones, imágenes,etc. parecen una cosa y luego vistas son otra.

Al final hay bastantes herramientas pero no es fácil llegar a los resultados que se buscan y menos rápido.
Pues por fin llegan los cambios, todos necesarios. Destaco el nerfeazo al golpe de imagen, a los gigantes y al spam de bolitas de ki.

Muy de agradecer el skip de las intros online así como todos los mapas en coop y que los personajes no recuperen tanta vida entre los cambios de personaje (y lo del z search que aún hay que verlo).

Si se ve que han escuchado a la gente, han tardado un poquito pero estaba claro que lo querían dejar más maquillado de entrada a las ventas de navidad.

Ahora ya queda meter un modo de juego extra, personalizar los torneos con más vs y retocar la IA de la CPU. Con el tiempo lo veremos, porque a base de personajes no se va a sostener el juego.
Veo todo muy centrado en el online (para sorpresa de nadie). Del contenido offline por lo de ahora nada. Lo único que me llama es lo de creador de historias, a ver qué apaño le hacen.
¿Han cambiado el estilo del roster de personajes?
DBSZ escribió:¿Han cambiado el estilo del roster de personajes?

Sí, lo han cambiado.
Astral escribió:Veo todo muy centrado en el online (para sorpresa de nadie). Del contenido offline por lo de ahora nada. Lo único que me llama es lo de creador de historias, a ver qué apaño le hacen.

Es que hoy en día no se sostiene ningún juego basado en el offline. Triste pero cierto y menos siendo de peleas.
Es un primer paso en la dirección correcta pero todavía queda mucho camino por recorrer. Volveré a tocar el juego para ver los cambios que se han hecho y no volveré a jugar en un tiempo. El online no lo toco ni con el mando de otro y hasta que no vea más contenido offline en forma de nuevos modos de juego o más episode battle no volveré a hacer click en la biblioteca de Steam.
si pusieran nuevos modos de juego no seria con una actualización y gratis, seria con un DLC, no seamos ingenuos, y por cierto, lo dudo, lo que si harían es ampliar el modo historia, pero gratis no.
Tar escribió:
DBSZ escribió:¿Han cambiado el estilo del roster de personajes?

Sí, lo han cambiado.


Esto es esencial para crear el feeling de los Tenkaichi clásicos.
SuperVegeta escribió:si pusieran nuevos modos de juego no seria con una actualización y gratis, seria con un DLC, no seamos ingenuos, y por cierto, lo dudo, lo que si harían es ampliar el modo historia, pero gratis no.


En este tipo de casos suelen acompañar de forma gratuita a actualizaciones de pago. Un poco para aprovechar el efecto de contenido de calidad nuevo y otro poco para engañar a desprevenidos. Lo que si pueden hacer vía DLCs es extender la calidad de los modos ya existentes como por ejemplo agregar DSSH o Daima al modo historia.
@Ukognos estamos diciendo lo mismo, extender modo historia o contenido extra es DLCs de pago, no gratuito
Yo esperaria a ver el parche primero porque estoy viendo cosas del parche que pintan muy bien, pero veo una en especifico que puede hacer que lo que daba mas asco del juego antes ahora lo de el triple, porque la única mecánica que al menos yo tenia clarísimo para usar contra los imbloqueables la han reventado.

Veras como se vuelva un full spam el juego y se convierta en el kimetsu o el storm.
SuperVegeta escribió:@Ukognos estamos diciendo lo mismo, extender modo historia o contenido extra es DLCs de pago, no gratuito


Es que hablaste de "nuevos modos de juego" no de extender los ya existentes. Pongamos un ejemplo. Si el DLC de SH trae un Episodio Sparking es totalmente lógico que solo sea parte del DLC por que es el contenido intrínseco del mismo, pero si se agrega un modo torre, aun si lo sacan el mismo día, va a estar habilitado para todos.
Por que digo esto? Por que es lo que suelen hacer las compañías en estos casos y creo que es lo que hicieron alguna vez con Kakarot y FighterZ
Ya se puede jugar torneos en pantalla partida . Alguien lo ha probado?
Espero que vayan desfilando todos los listos que defendían fanáticamente que no hubiera pantalla partida en todos los escenarios, con el gran argumento de que la consola no da para más con el increíble nivel de destrucción del juego.
Bueno, al menos de mi parte dije que requeriría sacrificios y optimización (que en realidad son prácticamente sinónimos). Si no los hubo (sacrificios), no lo se sinceramente.
@Ukognos porque más atrás pidieron nuevos modos de juego en una actualización, y eso no lo van a dar gratis, simplemente estaba haciéndoles ver qué pedían cosas que van a cobrar por ellas.
En el feedback nombraron nuevos modos y todo eso cómo parte de DLCs, contenido de pago.
Espero que en una futura actualización añadan el tag team jj
Han cambiado el orden de los personajes pero no han puesto las transformaciones en otro apartado no? Vaya tela.

Vale, dando r2 puedes cambiar a la nueva opción
No sé sí es cosa mía, pero noto mejor la CPU, han mejorado el timing, y la nueva cámara mucho mejor así de cerca, cómo tengo que trabajar apenas lo he probado.

La cámara está donde los controles, es la cámara B.

Cuando vuelva del trabajo lo probaré mejor.

Sólo me ha dado tiempo a eso y confirmar él arreglo del modelo de Gogeta.
Ukognos escribió:
SuperVegeta escribió:@Ukognos estamos diciendo lo mismo, extender modo historia o contenido extra es DLCs de pago, no gratuito


Es que hablaste de "nuevos modos de juego" no de extender los ya existentes. Pongamos un ejemplo. Si el DLC de SH trae un Episodio Sparking es totalmente lógico que solo sea parte del DLC por que es el contenido intrínseco del mismo, pero si se agrega un modo torre, aun si lo sacan el mismo día, va a estar habilitado para todos.
Por que digo esto? Por que es lo que suelen hacer las compañías en estos casos y creo que es lo que hicieron alguna vez con Kakarot y FighterZ

Si. Y en xenoverse también. Han añadido más modos y siempre han sido gratis.

Otra cosa, como dices, sería la historia de Gohan beast. Pues habría que pagarlo.
Pero un modo torre, por ejemplo, sería para todos.
El modo VS no sacrifica nada de gráficos, se ve igual, al menos a simple vista.

Y aunque parezca una tontería, lo que más me ha gustado es la cámara, así de cerca lucen geniales los gráficos.

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camara B jugador 1, camara A jugador 2, si jugando a dobles cada uno puede tener una cámara distinta.
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panel de roster antes
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si le das a L2
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Buena actualización, falta que se pongan las pilas con más contenido offline y estamos, pero van por buen camino
por cierto, Gogeta no es el único modelado que han arreglado, ya veréis, prefiero que lo veais vosotros mismos.

me olvide de poner esto antes:

Ni rastro de la mejora de la CPU ni añaden modos de juego offline. Pues nada, seguiremos esperando para volver a jugarlo... Que pereza.
ipa88 escribió:Ni rastro de la mejora de la CPU ni añaden modos de juego offline. Pues nada, seguiremos esperando para volver a jugarlo... Que pereza.

Con mejora a la cpu te refieres a que sea menor restante o como va el tema
Yo en cinco combates que he podido hacer desde PS Portal, la CPU no me ha hecho cosas raras de quedarse parada ni comenzar a transformarse y destransformarse... Lo mismo es sensación mía...

Por cierto, también han mejorado animaciones

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