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Pletesermer escribió:@devilcloud_20 @1luismi1 @Parritron
Muy pero muy de acuerdo con sus comentarios, al juego le faltan un montón de detalles jugables que si estaban en tenkaichi y que aquí se han pasado por los huevos y que de meterlos dejarían el juego muy muy fino a nivel jugable y también estoy de acuerdo en que Bandai se está tocando la polla a dos manos con el juego
Hoy vinieron varios colegas a mi casa y nos pegamos un vicio demencial a la vieja escuela, con versus a pantalla partida y la verdad es que el juego se disfruta muchísimo, pero es que coño, tiene carencias demasiado importantes, no es tan solo que falten cosas obligatorias como las explosiones planetarias o la alarmante escasez de escenarios, no hay modos de juego y los que hay, son una puta basura, no hay ninguna instancia en la que se le pueda sacar jugo al sistema de cápsulas y la personalización es nula, el modo leyenda que metieron estaba interesante pero lo dejaron un par de días y se lo ventilaron, a nivel de contenido la trilogía original de tenkaichi le da mil vueltas y ya ni digamos kakarot o Xenoverse
Yo espero que se vayan poniendo las pilas y que asuman que el juego no va a sobrevivir por el online, va a sobrevivir por los modos en solitario, después del DLC de daima que no se cuando cae (me imagino que por fechas, debería ser por marzo) espero que empiecen ya a darle vidilla al juego, que los cabrones nos vendieron una puta beta
Pletesermer escribió:En Xenoverse los escenarios se metían por medio de actualizaciones gratuitas, en fighterz igualmente el único escenario nuevo que metieron (la arena) fue por actualización gratuita, así que es de esperar que sigan la misma senda y los escenarios vayan por actualización, o eso me gustaría esperar
Respecto a modos para un jugador, asumo que eso ya vendrá en DLC
@devilcloud_20 Yo no se si llamarlo simplificar, pero si hay cosas que faltan y otras que siento no están bien pulidas o no tan bien pensadas, el hecho de no poder golpear al enemigo estando tumbado en el suelo es inexplicable, o cuando quieres hacer el agarre y el enemigo está tumbado, tiene que ser si o si estando a sus pies y en un timing bien específico, cuando en tenkaichi 3 lo podías hacer desde cualquier posición, o los vanish que se sienten demasiado lentos y no te dejan combear, los ataques de energía cargados que la mayoría de las veces no le aciertan al enemigo y pasan volando a otro lado, o cuando cambias de personaje en medio de un combo (que te permite hacer combos con dos personajes lo que me parece un gran acierto) el intercambio de personaje no acierta y 9 de 10 veces quedas vendido por qué el Target está mal ejecutado y así con un montón de cosas
Por ejemplo, hacer cosas como estás en sparking Zero es imposible, por qué el juego no te lo permite, y ya ni hablemos de por ejemplo, la inexplicable ausencia de las explosiones planetarias
Y ojo que añadir estás cosas no sería difícil, solo faltaría hacer algunos ajustes y pulir un poco más la jugabilidad, que ciertos timmings no fueran tan estrictos y lo tendrían hecho
De cualquier manera, es un hecho que sparking es muchísimo menos combero y tiene bastante menos posibilidades que tenkaichi 3 en materia jugable, de hecho llega a ser curioso como se siente mucho menos ágil pese a ser más frenético
Esperemos se vayan poniendo las pilas y pulan estás cositas, que no debería ser tan difícil coño, que la mayoría de las cosas, incluidos combos y animaciones y otras aspectos los han clavado a tal punto que parecen un calco de tenkaichi, no debería ser tan complicado
Pletesermer escribió:@devilcloud_20 ese es otro tema, todas las acciones gastan demasiado ki y se te obliga a estar cargando constantemente lo que le quita rapidez y frenetismo a las peleas, en tenkaichi 3 podías presionar constantemente sin cargar en ningún momento, por qué asestar golpes ya te subía la barra de ki, en sparking es enviable hacerlo de ese modo y casi cualquier acción que hagas te frena y te deja vendido por qué no tienes energía ni siquiera para moverte
Un caso súper vomitivo es el de Broly de Z, cualquier súper que hagas te quita 4 de las 5 barras lo que te frena en seco y no te deja presionar ni atacar, sumándole que tiene poco alcance le quita todo el potencial de agresividad que podría tener el personaje, y por el otro lado tienes a Goku SSJ4 que puedes encajar 2 supers+últimate con combo incluído sin ninguna limitación
Que incluso acciones tan básicas como moverte hacia el enemigo te quite barra de energía es una puta basura, al juego le hacen falta demasiados ajustes en su núcleo para estar a la altura, por qué como está ahora, aparte de limitarte, no te deja presionar por qué TODO te quita barra de energía, es un juego frenético que se quita el frenetismo a si mismo 😒
devilcloud_20 escribió:Pletesermer escribió:@devilcloud_20 ese es otro tema, todas las acciones gastan demasiado ki y se te obliga a estar cargando constantemente lo que le quita rapidez y frenetismo a las peleas, en tenkaichi 3 podías presionar constantemente sin cargar en ningún momento, por qué asestar golpes ya te subía la barra de ki, en sparking es enviable hacerlo de ese modo y casi cualquier acción que hagas te frena y te deja vendido por qué no tienes energía ni siquiera para moverte
Un caso súper vomitivo es el de Broly de Z, cualquier súper que hagas te quita 4 de las 5 barras lo que te frena en seco y no te deja presionar ni atacar, sumándole que tiene poco alcance le quita todo el potencial de agresividad que podría tener el personaje, y por el otro lado tienes a Goku SSJ4 que puedes encajar 2 supers+últimate con combo incluído sin ninguna limitación
Que incluso acciones tan básicas como moverte hacia el enemigo te quite barra de energía es una puta basura, al juego le hacen falta demasiados ajustes en su núcleo para estar a la altura, por qué como está ahora, aparte de limitarte, no te deja presionar por qué TODO te quita barra de energía, es un juego frenético que se quita el frenetismo a si mismo 😒
En el BT3 cuando hacías algún ataque de acometida, si este fallaba en lugar de gastar las 3 o 4 barras de ki que necesitaba solo gastabas la mitad, así no te dejaba TAN vendido.
Otra pega que tienen el juego, es que pensaba que con las capsulas de personalización, poniendo por ejemplo las de ahorro de ki para gastar menos ki en las ráfagas normales, se quedaría mas o menos como el BT3, pero la mayoria de capsulas para ahorrar ki o hacer que este te suba mas rápido golpeando, no sirven para nada, ya que el efecto es tan pequeño que apenas notas nada.
Tmb me he dado cuenta que en el BT3 puede subir la vida hasta 2 barras enteras con entrenamiento de Roshi y entrenemaiento con kaito, en el SZ ni con 3 objetos de vida; entrenamiento con roshi, entrenamiento con kaito y entrenamiento con dios de la destrucción, llegas a las 2 barras de vida enteras, solo sube 1.5 de vida.
Al final te obliga si o si a usar el custom battle para tener más barras.
Hay tanto fallos ...
Filver escribió:Soy yo o cuesta bastante encadenar combo de cuadrado mas alternativas de triangulo y luego lanzar volando al enemigo con un cuadrado mantenido? en los tenkaichi diría que hasta la carga del cuadrado es mas corta tras encadenar unos combos, aqui siento que muchas veces ni reacciona, no se, es raro.
SuperVegeta escribió:En los juegos de Spike siempre se han simplificado cosas, perdido otras y añadido otras, desde el primer Tenkaichi/Sparking!, no olvidemos que incluso el primer Raging Blast iba a ser un Sparking! Cómo tal y no se pudo por falta de tiempo, con Sparking! ZERO sí se ha podido hacer una secuela, aunque salió una beta (ya decían en las entrevistas que iba a tener otro año más de desarrollo) y por eso la falta de escenarios, salió sin pulir, modos de juego a medias, etc... En gameplay con las actualizaciones ha mejorado mucho, aunque han empeorado cosas cómo por ejemplo el gasto desmesurado de KI, en eso estoy de acuerdo, "lo que falta" de Tenkaichi 3 como bien a comentado @Ukognos también sucedió en el mismo en comparación con Tenkaichi 2, y éste a su vez de Tenkaichi 1 que había gente que decía que lo habían "Budokaizado", aunque no lo creáis en esa época habían bastantes que echaban pestes de la saga Budokai, también decían que Tenkaichi 2 que era mucho más casual qué el 1, incluso se quejaban de las transformaciones diciendo qué le quitaba fidelidad 🤣
En fin, lo típico de las secuelas, ganas novedades, pierdes cosas y simplifican otras, nunca llueve a gusto de todos, por mí que metan él sistema de cancels de los RB y seguro que más de uno se quejaría
Lo que sí hace falta es escenarios, modos de juegos por ejemplo que arreglen el de enfrentarte a rivales chetados y lo vuelvan a meter, contenido en skins y tal, y que sigan arreglando bugs.
Nombraba el Raging Blast 1 al principio porque también se perdieron cosas de Tenkaichi 3 en mecánicas, incluso de Raging Blast 1 al 2 también y se simplificaron otras para meter nuevas, igual que en los Tenkaichi y Sparking! ZERO.
SuperVegeta escribió:@Lapacaman hubo un canal de Youtube que decía como romper ese modo para conseguir los zenis y demas con el mínimo esfuerzo aprovechando bugs, en cuanto lo vieron cancelaron el evento para arreglarlo.
Yo ni siquiera pude probar ese modo porque esa semana estaba hasta arriba de trabajo... Espero que lo pongan de nuevo corregido.
Parritron escribió:@SuperVegeta El modo historia de Daima en el Kakarot tiene que ser brutal.
Espero que los personajes de Daima que vengan en SZ tengan un skin con su versión adulta. Sería un desperdicio poder jugar únicamente con los chibis.
supersaiyan 4, el diseño... para mi gusto es peor que el de GT, mas que nada los brazos con el pelaje, lo otro al final es un recolor, pero queda rarisimo los brazos con ese corte...
TheDarknight75 escribió:Yo lo que creo es que falta un modo historia decente. Y no la mierda que han metido
Tampoco lo podían hacer exactamente igual que en GT. A mí sí me gusta mucho, con esos brazos enormes parece un saiyan mucho más salvaje. Y gana mucho la transformación en su cuerpo de adulto. En SZ tiene que quedar de lujo.
Alfonsobomba escribió:@Cobain manga plus tienes todo el manga .
SuperVegeta escribió:aunque no lo creáis en esa época habían bastantes que echaban pestes de la saga Budokai,
SuperVegeta escribió:también sucedió en el mismo en comparación con Tenkaichi 2, y éste a su vez de Tenkaichi 1 que había gente que decía que lo habían "Budokaizado", aunque no lo creáis en esa época habían bastantes que echaban pestes de la saga Budokai, también decían que Tenkaichi 2 que era mucho más casual qué el 1, incluso se quejaban de las transformaciones diciendo qué le quitaba fidelidad
Filver escribió:Alfonsobomba escribió:@Cobain manga plus tienes todo el manga .
No, solo los tres primeros y últimos capítulos.
sinuba escribió:Filver escribió:Alfonsobomba escribió:@Cobain manga plus tienes todo el manga .
No, solo los tres primeros y últimos capítulos.
En la versión de pago sí está todo.
Macari0 escribió:@Ukognos gráficos espantosos el Kakarot... algunas personas parece que viváis aún en la época de ps2... leer para creer.
Macari0 escribió:@Ukognos gráficos espantosos el Kakarot... algunas personas parece que viváis aún en la época de ps2... leer para creer.
Ukognos escribió:Macari0 escribió:@Ukognos gráficos espantosos el Kakarot... algunas personas parece que viváis aún en la época de ps2... leer para creer.
Históricamente los juegos de Dragon Ball han tenido un diseño malo en comparación a otras IPs de éxito. Naruto por ejemplo, cada juego es el manga/anime con mas o menos detalles, pero casi nunca se salen de cierta linea de fidelidad (en juegos grandes creo que ninguno). Dragon Ball para juegos 3D (exceptuando Super DBZ que fue un juego menor) tuvo que esperar hasta FighterZ y ahora Sparking Zero para tener algo realmente fiel de importancia.
Macari0 escribió:@Ukognos gráficos espantosos el Kakarot... algunas personas parece que viváis aún en la época de ps2... leer para creer.
SuperVegeta escribió:
@Ukognos si mirases ahora en el hilo del primer Budokai, incluso decían que se veía peor que el Final Bout.
si, y no solo en Dragon Ball, es en todas las sagas de juegos, van cambiando mecánicas, quitan otras, simplifican otras, añaden nuevas... lo mismo con el contenido, que un juego sea secuela no significa que tenga igual o mas contenido, en algunos casos tienen menos, lo que suelen mantener es la señal de identidad, a veces ni eso y cambian desarrolladora o incluso estilo de juego.
SuperVegeta escribió:
para mi los mejores son: representando el anime:
Budokai 3/Infinite World, saga Sparking!/Tenkaichi de PS2 y Wii, Raging Blast 1, FighterZ y Sparking! ZERO, el Kakarot es cierto que se ve raro a veces, pero creo que es porque utiliza el motor de los Storm tal cual pero con modelos de Dragon Ball en vez de adaptarlo, en los JoJo`s y en los Kimetsu si que los adaptaron a sus correspondientes series.
SuperVegeta escribió:@Jeym7 no conozco a los modders de Sparking! ZERO, yo hago de Raging Blast, y me dedico mas al apartado artistico (texturas, shaders, etc...)
y si, el Super Saiyan de Goku medio en Raging Blast 1 estaba perfecto
supongo que es por utilizar un estilo diferente o yo que se, ya que Sparking! ZERO esta basado en los diseños de Shintani.
ojala en Sparking! ZERO metieran esto en una actualización:
empotrar en la pared, tanto visualmente, como en utilidad era genial.
yo me dedico a hacer cosas como estas
es de Raging Blast 2, intento mejorar incluso el cel shading que tenían en el 1.
en Sparking! ZERO es que ya de por si lo considero suficientemente bueno su cel shading que por mi parte no voy a hacer este tipo de mods, no lo necesita, solo corregir colores y ya hay otros modders en eso.