Dragon Ball Sparking! Zero (Lanzamiento 11 Octubre 2024)

@devilcloud_20 @1luismi1 @Parritron

Muy pero muy de acuerdo con sus comentarios, al juego le faltan un montón de detalles jugables que si estaban en tenkaichi y que aquí se han pasado por los huevos y que de meterlos dejarían el juego muy muy fino a nivel jugable y también estoy de acuerdo en que Bandai se está tocando la polla a dos manos con el juego

Hoy vinieron varios colegas a mi casa y nos pegamos un vicio demencial a la vieja escuela, con versus a pantalla partida y la verdad es que el juego se disfruta muchísimo, pero es que coño, tiene carencias demasiado importantes, no es tan solo que falten cosas obligatorias como las explosiones planetarias o la alarmante escasez de escenarios, no hay modos de juego y los que hay, son una puta basura, no hay ninguna instancia en la que se le pueda sacar jugo al sistema de cápsulas y la personalización es nula, el modo leyenda que metieron estaba interesante pero lo dejaron un par de días y se lo ventilaron, a nivel de contenido la trilogía original de tenkaichi le da mil vueltas y ya ni digamos kakarot o Xenoverse

Yo espero que se vayan poniendo las pilas y que asuman que el juego no va a sobrevivir por el online, va a sobrevivir por los modos en solitario, después del DLC de daima que no se cuando cae (me imagino que por fechas, debería ser por marzo) espero que empiecen ya a darle vidilla al juego, que los cabrones nos vendieron una puta beta
Pletesermer escribió:@devilcloud_20 @1luismi1 @Parritron

Muy pero muy de acuerdo con sus comentarios, al juego le faltan un montón de detalles jugables que si estaban en tenkaichi y que aquí se han pasado por los huevos y que de meterlos dejarían el juego muy muy fino a nivel jugable y también estoy de acuerdo en que Bandai se está tocando la polla a dos manos con el juego

Hoy vinieron varios colegas a mi casa y nos pegamos un vicio demencial a la vieja escuela, con versus a pantalla partida y la verdad es que el juego se disfruta muchísimo, pero es que coño, tiene carencias demasiado importantes, no es tan solo que falten cosas obligatorias como las explosiones planetarias o la alarmante escasez de escenarios, no hay modos de juego y los que hay, son una puta basura, no hay ninguna instancia en la que se le pueda sacar jugo al sistema de cápsulas y la personalización es nula, el modo leyenda que metieron estaba interesante pero lo dejaron un par de días y se lo ventilaron, a nivel de contenido la trilogía original de tenkaichi le da mil vueltas y ya ni digamos kakarot o Xenoverse

Yo espero que se vayan poniendo las pilas y que asuman que el juego no va a sobrevivir por el online, va a sobrevivir por los modos en solitario, después del DLC de daima que no se cuando cae (me imagino que por fechas, debería ser por marzo) espero que empiecen ya a darle vidilla al juego, que los cabrones nos vendieron una puta beta


Parece que lo hayan querido "simplificar" TODO, tal vez los nuevos desarrolladores no eran conscientes de la profundidad que realmente tenia el BT3 o tal vez no les ha dado tiempo .... a saber.
Pero aunque el juego entretiene le falta "ese algo" que si tiene el BT3.
Cuando juego al Sparking Zero me lo paso bien y se nota que le han puesto cariño en los gráficos y efectos, pero al rato ya empiezo a sentir que le falta algo a nivel jugable, en cambio me pongo el BT3 y me puedo estar todo el día haciendo combates sin parar. Además de que los combates me duran mucho más en el BT3, tanto por la reducción de daño que tiene este juego, como la posibilidad de poner mas barras de vida que en el Sparking Zero y meter más defensa., entre otras virgueras gracias al sistema de personalización del BT3.

No tengo claro si esta gente es consciente de todo lo que tiene el BT3 y todo lo que aún le falta al Sparking Zero y como lo piensan solucionar o incluso si lo van hacer.
A ver si al menos añaden un escenario nuevo centrado en Daima aprovechando que los dos próximos DLCs serán centrados en esta.

Spoiler: no lo van a hacer.
Yo no esperaría escenarios en estos dlcs. Esta season pass estaba ya planificada desde el inicio y, como hemos podido comprobar en el juego base y en el primer dlc, la política inicial es ir pelados de escenarios y centrarse en los personajes. Con el feedback recibido imagino que ya se habrán dado cuenta de que la gente quiere más escenarios, pero eso ya llega tarde para el season pass 1. Si sacan un season pass 2 (que sería lo suyo, porque faltan personajes de GT, de la etapa de Goku pequeño o algunos como Paikuhan) entonces sí que pienso que podemos esperar nuevos escenarios.
En Xenoverse los escenarios se metían por medio de actualizaciones gratuitas, en fighterz igualmente el único escenario nuevo que metieron (la arena) fue por actualización gratuita, así que es de esperar que sigan la misma senda y los escenarios vayan por actualización, o eso me gustaría esperar

Respecto a modos para un jugador, asumo que eso ya vendrá en DLC

@devilcloud_20 Yo no se si llamarlo simplificar, pero si hay cosas que faltan y otras que siento no están bien pulidas o no tan bien pensadas, el hecho de no poder golpear al enemigo estando tumbado en el suelo es inexplicable, o cuando quieres hacer el agarre y el enemigo está tumbado, tiene que ser si o si estando a sus pies y en un timing bien específico, cuando en tenkaichi 3 lo podías hacer desde cualquier posición, o los vanish que se sienten demasiado lentos y no te dejan combear, los ataques de energía cargados que la mayoría de las veces no le aciertan al enemigo y pasan volando a otro lado, o cuando cambias de personaje en medio de un combo (que te permite hacer combos con dos personajes lo que me parece un gran acierto) el intercambio de personaje no acierta y 9 de 10 veces quedas vendido por qué el Target está mal ejecutado y así con un montón de cosas

Por ejemplo, hacer cosas como estás en sparking Zero es imposible, por qué el juego no te lo permite, y ya ni hablemos de por ejemplo, la inexplicable ausencia de las explosiones planetarias





Y ojo que añadir estás cosas no sería difícil, solo faltaría hacer algunos ajustes y pulir un poco más la jugabilidad, que ciertos timmings no fueran tan estrictos y lo tendrían hecho

De cualquier manera, es un hecho que sparking es muchísimo menos combero y tiene bastante menos posibilidades que tenkaichi 3 en materia jugable, de hecho llega a ser curioso como se siente mucho menos ágil pese a ser más frenético

Esperemos se vayan poniendo las pilas y pulan estás cositas, que no debería ser tan difícil coño, que la mayoría de las cosas, incluidos combos y animaciones y otras aspectos los han clavado a tal punto que parecen un calco de tenkaichi, no debería ser tan complicado
Pletesermer escribió:En Xenoverse los escenarios se metían por medio de actualizaciones gratuitas, en fighterz igualmente el único escenario nuevo que metieron (la arena) fue por actualización gratuita, así que es de esperar que sigan la misma senda y los escenarios vayan por actualización, o eso me gustaría esperar

Respecto a modos para un jugador, asumo que eso ya vendrá en DLC

@devilcloud_20 Yo no se si llamarlo simplificar, pero si hay cosas que faltan y otras que siento no están bien pulidas o no tan bien pensadas, el hecho de no poder golpear al enemigo estando tumbado en el suelo es inexplicable, o cuando quieres hacer el agarre y el enemigo está tumbado, tiene que ser si o si estando a sus pies y en un timing bien específico, cuando en tenkaichi 3 lo podías hacer desde cualquier posición, o los vanish que se sienten demasiado lentos y no te dejan combear, los ataques de energía cargados que la mayoría de las veces no le aciertan al enemigo y pasan volando a otro lado, o cuando cambias de personaje en medio de un combo (que te permite hacer combos con dos personajes lo que me parece un gran acierto) el intercambio de personaje no acierta y 9 de 10 veces quedas vendido por qué el Target está mal ejecutado y así con un montón de cosas

Por ejemplo, hacer cosas como estás en sparking Zero es imposible, por qué el juego no te lo permite, y ya ni hablemos de por ejemplo, la inexplicable ausencia de las explosiones planetarias





Y ojo que añadir estás cosas no sería difícil, solo faltaría hacer algunos ajustes y pulir un poco más la jugabilidad, que ciertos timmings no fueran tan estrictos y lo tendrían hecho

De cualquier manera, es un hecho que sparking es muchísimo menos combero y tiene bastante menos posibilidades que tenkaichi 3 en materia jugable, de hecho llega a ser curioso como se siente mucho menos ágil pese a ser más frenético

Esperemos se vayan poniendo las pilas y pulan estás cositas, que no debería ser tan difícil coño, que la mayoría de las cosas, incluidos combos y animaciones y otras aspectos los han clavado a tal punto que parecen un calco de tenkaichi, no debería ser tan complicado


Bueno lo de esos videos a mi forma de verlo ya es de ser muy pro jugando y yo no llego a tanto.
Pero si hay bastantes cositas del video que han subido anteriormente donde se comparan el BT3 y el SZ, que se echan en falta y se puede deducir que la jugabilidad ha quedado varios escalones por detrás incluso habiendo añadiendo los dashes cortos, el vanishing asault y vengative counter.

Por ejemplo antes los choques de rayos podían ser en diagonal y ahora siempre son en horizontal si o si, y la animación es bastante cutre pq no se ve quien va ganado, en el modo Sparking han quitado las combinaciones con poderes que se podían hacer antes, las rafagas de ki y gastan mucha más vida pero tmb mas ki y te obligan a estar más rato cargando, ahora hay agarres "personalizados" como el de Goku SSJ3 a Bu gordo, pero por el contrario los agarres basicos son menos variados y mas repetitivos entre los personajes, los poderes tipo rayo se ven mas finos respecto al BT3, los kamehameha cargables son muuuy lentos tmb respecto al BT3 y muchísimas cosas mas ....

No es que el Sparking Zero sea una mierda, lo cierto es que es muy divertido, pero solo veo mejoras graficas y de efectos como polvo y explosiones respecto al BT3, en todo lo demás se ha quedado bastante más atrás.
De las nuevas mejoras respecto el BT3, realmente solo me quedo con el desvió de poderes y los dashes cortos, y estos ultimos me jode que gasten Ki, ya que juntamente a la gran cantidad de ki que gastan las ráfagas de ki básicas, me la paso todo el rato cargando y esto le quita frenetismo al obligarte hacer pausas.
Parecen tontearías que supuestamente ayudan a equilibrar el juego supongo, pero la sensación de jugar al BT3 sigue siendo un poco mejor.
@devilcloud_20 ese es otro tema, todas las acciones gastan demasiado ki y se te obliga a estar cargando constantemente lo que le quita rapidez y frenetismo a las peleas, en tenkaichi 3 podías presionar constantemente sin cargar en ningún momento, por qué asestar golpes ya te subía la barra de ki, en sparking es enviable hacerlo de ese modo y casi cualquier acción que hagas te frena y te deja vendido por qué no tienes energía ni siquiera para moverte

Un caso súper vomitivo es el de Broly de Z, cualquier súper que hagas te quita 4 de las 5 barras lo que te frena en seco y no te deja presionar ni atacar, sumándole que tiene poco alcance le quita todo el potencial de agresividad que podría tener el personaje, y por el otro lado tienes a Goku SSJ4 que puedes encajar 2 supers+últimate con combo incluído sin ninguna limitación

Que incluso acciones tan básicas como moverte hacia el enemigo te quite barra de energía es una puta basura, al juego le hacen falta demasiados ajustes en su núcleo para estar a la altura, por qué como está ahora, aparte de limitarte, no te deja presionar por qué TODO te quita barra de energía, es un juego frenético que se quita el frenetismo a si mismo 😒
Pletesermer escribió:@devilcloud_20 ese es otro tema, todas las acciones gastan demasiado ki y se te obliga a estar cargando constantemente lo que le quita rapidez y frenetismo a las peleas, en tenkaichi 3 podías presionar constantemente sin cargar en ningún momento, por qué asestar golpes ya te subía la barra de ki, en sparking es enviable hacerlo de ese modo y casi cualquier acción que hagas te frena y te deja vendido por qué no tienes energía ni siquiera para moverte

Un caso súper vomitivo es el de Broly de Z, cualquier súper que hagas te quita 4 de las 5 barras lo que te frena en seco y no te deja presionar ni atacar, sumándole que tiene poco alcance le quita todo el potencial de agresividad que podría tener el personaje, y por el otro lado tienes a Goku SSJ4 que puedes encajar 2 supers+últimate con combo incluído sin ninguna limitación

Que incluso acciones tan básicas como moverte hacia el enemigo te quite barra de energía es una puta basura, al juego le hacen falta demasiados ajustes en su núcleo para estar a la altura, por qué como está ahora, aparte de limitarte, no te deja presionar por qué TODO te quita barra de energía, es un juego frenético que se quita el frenetismo a si mismo 😒


En el BT3 cuando hacías algún ataque de acometida, si este fallaba en lugar de gastar las 3 o 4 barras de ki que necesitaba solo gastabas la mitad, así no te dejaba TAN vendido.

Otra pega que tienen el juego, es que pensaba que con las capsulas de personalización, poniendo por ejemplo las de ahorro de ki para gastar menos ki en las ráfagas normales, se quedaría mas o menos como el BT3, pero la mayoria de capsulas para ahorrar ki o hacer que este te suba mas rápido golpeando, no sirven para nada, ya que el efecto es tan pequeño que apenas notas nada.
Tmb me he dado cuenta que en el BT3 puede subir la vida hasta 2 barras enteras con entrenamiento de Roshi y entrenemaiento con kaito, en el SZ ni con 3 objetos de vida; entrenamiento con roshi, entrenamiento con kaito y entrenamiento con dios de la destrucción, llegas a las 2 barras de vida enteras, solo sube 1.5 de vida.
Al final te obliga si o si a usar el custom battle para tener más barras.

Hay tanto fallos ...
este juego necesita mas escenarios como el comer, espero que con el nuevo DLC se animen a añadir al menos los mundos demoniacos de Daima
Creo que el haber quitado el dash normal fue un error enorme, le quita muchísima flexibilidad al movimiento, que en BT3 era perfecto.

Luego, por el motivo que sea, lo cierto es que es mucho más difícil encadenar combos mínimamente largos. No ayuda a eso que los controles a veces no respondan bien, y que los vanish sean mucho más lentos que en BT3.

Creo que todo esto hace que la experiencia SZ no sea tan buena como la de BT3. Y dudo mucho que cambien algo de esto en parches futuros, como mucho arreglarán lo de los controles.

Es una pena porque el juego tiene muchas cosas buenas, pero tiene fallos importantes.
devilcloud_20 escribió:
Pletesermer escribió:@devilcloud_20 ese es otro tema, todas las acciones gastan demasiado ki y se te obliga a estar cargando constantemente lo que le quita rapidez y frenetismo a las peleas, en tenkaichi 3 podías presionar constantemente sin cargar en ningún momento, por qué asestar golpes ya te subía la barra de ki, en sparking es enviable hacerlo de ese modo y casi cualquier acción que hagas te frena y te deja vendido por qué no tienes energía ni siquiera para moverte

Un caso súper vomitivo es el de Broly de Z, cualquier súper que hagas te quita 4 de las 5 barras lo que te frena en seco y no te deja presionar ni atacar, sumándole que tiene poco alcance le quita todo el potencial de agresividad que podría tener el personaje, y por el otro lado tienes a Goku SSJ4 que puedes encajar 2 supers+últimate con combo incluído sin ninguna limitación

Que incluso acciones tan básicas como moverte hacia el enemigo te quite barra de energía es una puta basura, al juego le hacen falta demasiados ajustes en su núcleo para estar a la altura, por qué como está ahora, aparte de limitarte, no te deja presionar por qué TODO te quita barra de energía, es un juego frenético que se quita el frenetismo a si mismo 😒


En el BT3 cuando hacías algún ataque de acometida, si este fallaba en lugar de gastar las 3 o 4 barras de ki que necesitaba solo gastabas la mitad, así no te dejaba TAN vendido.

Otra pega que tienen el juego, es que pensaba que con las capsulas de personalización, poniendo por ejemplo las de ahorro de ki para gastar menos ki en las ráfagas normales, se quedaría mas o menos como el BT3, pero la mayoria de capsulas para ahorrar ki o hacer que este te suba mas rápido golpeando, no sirven para nada, ya que el efecto es tan pequeño que apenas notas nada.
Tmb me he dado cuenta que en el BT3 puede subir la vida hasta 2 barras enteras con entrenamiento de Roshi y entrenemaiento con kaito, en el SZ ni con 3 objetos de vida; entrenamiento con roshi, entrenamiento con kaito y entrenamiento con dios de la destrucción, llegas a las 2 barras de vida enteras, solo sube 1.5 de vida.
Al final te obliga si o si a usar el custom battle para tener más barras.

Hay tanto fallos ...


Hay tantos fallos y faltan un montón de cosas, por eso digo que Bandai nos vendió una beta por la puta cara

Habrá que ver si eventualmente dan la cara y le dan al juego el apoyo que se merece o si lo dejan abandonado a su suerte

@Tito Balboa totalmente de acuerdo
Soy yo o cuesta bastante encadenar combo de cuadrado mas alternativas de triangulo y luego lanzar volando al enemigo con un cuadrado mantenido? en los tenkaichi diría que hasta la carga del cuadrado es mas corta tras encadenar unos combos, aqui siento que muchas veces ni reacciona, no se, es raro.
Filver escribió:Soy yo o cuesta bastante encadenar combo de cuadrado mas alternativas de triangulo y luego lanzar volando al enemigo con un cuadrado mantenido? en los tenkaichi diría que hasta la carga del cuadrado es mas corta tras encadenar unos combos, aqui siento que muchas veces ni reacciona, no se, es raro.


Cuando quieres mandar a volar a alguien hacia uno de los 2 lados manteniendo pulsado cuadrado en medio de un combo, no responde nada bien. Supongo que te refieres a eso, pq a mi me pasa mucho.
Yo lo que creo es que falta un modo historia decente. Y no la mierda que han metido
Hay un par de cuestiones sobre la jugabilidad que me gustaría considerar.
La primera de ellas es que se habla mucho de lo que se perdió, pero poco de lo que se gano y en especial considerando que en ocasiones lo primero es en favor de lo segundo.
La segunda es que se llamaba Budokai Tenkaichi 3, eso significa que antes hubieron dos juegos y adivinen que. Exactamente lo que se dice de SZ se dijo en su momento de BT3. Que los cambios eran para mal, que los modos (especialmente historia) era mejor en el 2, etc.
BT3 tuvo mas de 15 años para forjar su imagen. SZ no lleva 15 meses.

Ojo, con esto no digo que no tenga cosas por corregir, contenido por ampliar, etc. Lo que digo es que SZ no tiene por que ser un BT3 con mejores gráficos, en especial cuando BT3 no era necesariamente un BT2 con mejores gráficos tampoco. Después de mas de 15 años y varios experimentos en el medio, creo que es bastante lógico que SZ se sienta familiar pero también diferente, por que en términos sencillos, este seria un BT6 o 7.
En los juegos de Spike siempre se han simplificado cosas, perdido otras y añadido otras, desde el primer Tenkaichi/Sparking!, no olvidemos que incluso el primer Raging Blast iba a ser un Sparking! Cómo tal y no se pudo por falta de tiempo, con Sparking! ZERO sí se ha podido hacer una secuela, aunque salió una beta (ya decían en las entrevistas que iba a tener otro año más de desarrollo) y por eso la falta de escenarios, salió sin pulir, modos de juego a medias, etc... En gameplay con las actualizaciones ha mejorado mucho, aunque han empeorado cosas cómo por ejemplo el gasto desmesurado de KI, en eso estoy de acuerdo, "lo que falta" de Tenkaichi 3 como bien a comentado @Ukognos también sucedió en el mismo en comparación con Tenkaichi 2, y éste a su vez de Tenkaichi 1 que había gente que decía que lo habían "Budokaizado", aunque no lo creáis en esa época habían bastantes que echaban pestes de la saga Budokai, también decían que Tenkaichi 2 que era mucho más casual qué el 1, incluso se quejaban de las transformaciones diciendo qué le quitaba fidelidad 🤣

En fin, lo típico de las secuelas, ganas novedades, pierdes cosas y simplifican otras, nunca llueve a gusto de todos, por mí que metan él sistema de cancels de los RB y seguro que más de uno se quejaría XD

Lo que sí hace falta es escenarios, modos de juegos por ejemplo que arreglen el de enfrentarte a rivales chetados y lo vuelvan a meter, contenido en skins y tal, y que sigan arreglando bugs.

Nombraba el Raging Blast 1 al principio porque también se perdieron cosas de Tenkaichi 3 en mecánicas, incluso de Raging Blast 1 al 2 también y se simplificaron otras para meter nuevas, igual que en los Tenkaichi y Sparking! ZERO.
SuperVegeta escribió:En los juegos de Spike siempre se han simplificado cosas, perdido otras y añadido otras, desde el primer Tenkaichi/Sparking!, no olvidemos que incluso el primer Raging Blast iba a ser un Sparking! Cómo tal y no se pudo por falta de tiempo, con Sparking! ZERO sí se ha podido hacer una secuela, aunque salió una beta (ya decían en las entrevistas que iba a tener otro año más de desarrollo) y por eso la falta de escenarios, salió sin pulir, modos de juego a medias, etc... En gameplay con las actualizaciones ha mejorado mucho, aunque han empeorado cosas cómo por ejemplo el gasto desmesurado de KI, en eso estoy de acuerdo, "lo que falta" de Tenkaichi 3 como bien a comentado @Ukognos también sucedió en el mismo en comparación con Tenkaichi 2, y éste a su vez de Tenkaichi 1 que había gente que decía que lo habían "Budokaizado", aunque no lo creáis en esa época habían bastantes que echaban pestes de la saga Budokai, también decían que Tenkaichi 2 que era mucho más casual qué el 1, incluso se quejaban de las transformaciones diciendo qué le quitaba fidelidad 🤣

En fin, lo típico de las secuelas, ganas novedades, pierdes cosas y simplifican otras, nunca llueve a gusto de todos, por mí que metan él sistema de cancels de los RB y seguro que más de uno se quejaría XD

Lo que sí hace falta es escenarios, modos de juegos por ejemplo que arreglen el de enfrentarte a rivales chetados y lo vuelvan a meter, contenido en skins y tal, y que sigan arreglando bugs.

Nombraba el Raging Blast 1 al principio porque también se perdieron cosas de Tenkaichi 3 en mecánicas, incluso de Raging Blast 1 al 2 también y se simplificaron otras para meter nuevas, igual que en los Tenkaichi y Sparking! ZERO.

Es que lo del modo ese no se porque lo dejaron hasta acabar el evento y luego ya que lo retocarán.
Que pongan o objetivos "posibles". No lo de quedar en el puesto 1 en los tiempos a nivel mundial, por ejemplo. Eso no tiene sentido.
Yo estuve 2 Findes farmeando puntos para poder comprar las recompensas, las cajas esas o lo que sea y lo quitaron.
Además me acuerdo que ponía que el evento acababa el 20 y tantos de febrero y que las recompensas se podían reclamar hasta el 7 de marzo.
No sé si cuando lo vuelvan a poner tiraremos con los puntos que teníamos o empezará todo de 0 y pondrán otras fechas.
Yo pensada que actualizarían, pondrían las recompensas y ya metería otro enemigo con las cosas más pulidas.

Pero el caso es que el juego está más pelado que hace un mes porque tiene un modo menos.
@Lapacaman hubo un canal de Youtube que decía como romper ese modo para conseguir los zenis y demas con el mínimo esfuerzo aprovechando bugs, en cuanto lo vieron cancelaron el evento para arreglarlo.
Yo ni siquiera pude probar ese modo porque esa semana estaba hasta arriba de trabajo... Espero que lo pongan de nuevo corregido.
A mí lo que me inquieta es el silencio. Que estén perdiendo tantos jugadores y no metan hype siquiera con algo que de esperanzas... Huele a juego abandonado.
SuperVegeta escribió:@Lapacaman hubo un canal de Youtube que decía como romper ese modo para conseguir los zenis y demas con el mínimo esfuerzo aprovechando bugs, en cuanto lo vieron cancelaron el evento para arreglarlo.
Yo ni siquiera pude probar ese modo porque esa semana estaba hasta arriba de trabajo... Espero que lo pongan de nuevo corregido.

A lo mejor ya esperan a que acabe Daima y sacar los dlcs con más cosas en la actualización.
A ver si aprovechan para meter algún modo más aparte del que quitaron. Y van metiendo algún escenario, skins (las 2 de toda la vida de Goku niño, la de Krilin saga Buu, si se animan con Gohan kaioshin y así muchas más que faltan). También más técnicas y habilidades para los personajes.
Y no solo sacar un dlc con personajes y a correr porque personajes hay de sobra. No es lo que más necesita el juego, ni de cerca.

Cómo no le den un impulso guapo al juego...lo voy a abandonar. Ya lo tengo medio de lado desde que quitaron el modo nuevo y como, cuando saquen Daima, no añadan más cosas mediante actualización va a quedar en una simple beta con un montón de personajes, con unos gráficos incontestables, pero sin mas.
@Lapacaman yo lo utilizo cómo sustituto de RB2 que es el que utilizaba para hacer combates cortos VS CPU cuando tengo ganas de Dragon Ball, vaya, sí aún ni me he pasado todo el modo historia, me límite a desbloquear personajes, para jugarlo bien también estoy esperando a que lo actualicen, VS CPU ya se puede jugar sin muchos problemas con lo que corrigieron, pero el modo historia sigue con los mismos bugs y problemas, además cómo voy jugando a otros juegos lo he relegado a esto de momento.
Bueno, miento un poco, voy jugando a SZ y también a veces a FighterZ, el Kakarot estoy esperando al nuevo DLC (para mí el Kakarot es el modo historia de todos los DB), y Xenoverse 2... Pese a que en ciertos contenido tiene más no me gusta su gameplay ni gráficos 🤣
@SuperVegeta El modo historia de Daima en el Kakarot tiene que ser brutal.

Espero que los personajes de Daima que vengan en SZ tengan un skin con su versión adulta. Sería un desperdicio poder jugar únicamente con los chibis.
Parritron escribió:@SuperVegeta El modo historia de Daima en el Kakarot tiene que ser brutal.

Espero que los personajes de Daima que vengan en SZ tengan un skin con su versión adulta. Sería un desperdicio poder jugar únicamente con los chibis.


Lo que no me mola de daima es que con lo guapo que esta el
supersaiyan 4, el diseño... para mi gusto es peor que el de GT, mas que nada los brazos con el pelaje, lo otro al final es un recolor, pero queda rarisimo los brazos con ese corte...
Donde se puede ver DB super?

Desde GT estoy desconectado y me siento abrumado por la cantidad de personajes desconocidos
@Parritron lo ideal es que Kakarot abarcará también Super y de esta manera se convirtiería en el "modo historia" de Sparking! ZERO, lo que no tiene uno lo tiene el otro, Kakarot es sólo modo historia, sin modos VS, torneo, etc... Y Sparking! ZERO aunque tiene modo historia propio es como si ese modo fuese secundario, se complementan perfectamente salvo ese detalle.

Que el próximo Sparking! Spike siga siendo la desarrolladora, excepto el modo historia, ese modo que lo haga CC2 y sería el juego definitivo.
TheDarknight75 escribió:Yo lo que creo es que falta un modo historia decente. Y no la mierda que han metido

Esto también
@SuperVegeta Viendo que han pasado cuatro años y no tenemos nada de Super en Kakarot lo normal es que haya una secuela que abarque todo. Ya el argumento pueril de "se llama ZZZZZZZZZZZZZZZZZZ Kakarot, no habrá nada de Super" queda destruido en cuanto tuvimos el DLC del Torneo 23º y ahora Daima que de Z no tienen nada, pero en este caso Super apunta a juego nuevo porque abarca muchas sagas.
@Cobain manga plus tienes todo el manga .
@darknes11

Tampoco lo podían hacer exactamente igual que en GT. A mí sí me gusta mucho, con esos brazos enormes parece un saiyan mucho más salvaje. Y gana mucho la transformación en su cuerpo de adulto. En SZ tiene que quedar de lujo.
Goku se parece a Donkey Kong
Desgraciadamente a Kakarot, mas allá de los gráficos espantosos que tiene, le va a pesar hasta el fin de sus días el pobre nivel de sus primeros DLCs. Las sagas de Cell y Boo tenían sus problemas, pero es ahí donde desgraciadamente rompieron cualquier linea posible entre Z y Super.
Sinceramente no veo que saquen una secuela y mucho menos cuando uno de los principales reclamos posibles que podría tener que es Daima ya esta adaptado.
Desgraciadamente le va a pesar el modelo de negocio de Bandai que es el mismo que esta afectando a Sparking Zero que es el de sacar un juego masomenos fuerte y después poner el juego en piloto automático. Kakarot tiene MUY buen contenido añadido, pero recordemos que ya tiene 5 años con actualizaciones casi anuales.

Creo que lo que mas me aterra es la idea de que salvo un Fighterz 2 gracias a ASW, parece difícil que veamos en los próximos años un juego de Dragon Ball que no sea GaaS. No solo parece tener cubiertos todos los items sino que se ven muy cómodos con el sistema actual.
Alfonsobomba escribió:@Cobain manga plus tienes todo el manga .


No, solo los tres primeros y últimos capítulos.
SuperVegeta escribió:aunque no lo creáis en esa época habían bastantes que echaban pestes de la saga Budokai,


Eso siempre paso, en especial los que venían de los Tenkaichi y los que después se sumaron a FighterZ, pero al menos eso es una discusión mas de géneros que de sagas.
Mas allá de eso, es completamente normal que hayan cambios dentro de sagas y sinceramente no se cuantas sagas (si existe alguna) estos cambios no signifiquen realizar algunos sacrificios. De hecho, veo mas probable un estancamiento casi total dentro de una saga (por ejemplo Pokemon) antes que la falta de sacrificio en pos de evitar dicho estancamiento (aunque aun en ese caso los Pokemon tienen sus sacrificios).
@Alfonsobomba al final he encontrado la serie en mi proveedor de contenidos…La empezaré a ver aunque por lo que he ido viendo en modo historia, el argumento es un poco “refrito” y le falta originalidad.

Será que uno ya tiene una edad y la nostalgia de la saga Z es insuperable
SuperVegeta escribió:también sucedió en el mismo en comparación con Tenkaichi 2, y éste a su vez de Tenkaichi 1 que había gente que decía que lo habían "Budokaizado", aunque no lo creáis en esa época habían bastantes que echaban pestes de la saga Budokai, también decían que Tenkaichi 2 que era mucho más casual qué el 1, incluso se quejaban de las transformaciones diciendo qué le quitaba fidelidad

Ostia qué recuerdos. La gente decía que Tenkaichi 1 era un juego completo y definitivo, y por lo tanto no requería una secuela. Que la secuela sólo era un sacacuartos, y que se había perdido la pureza tenkaichera del original XD
@Tito Balboa en los foros de Meristation, si, es donde al principio echaban pestes de Tenkaichi 2 y lo mismo con el 3 cuando vieron que quitaron algunas cosas (a pesar de mejorarlo mucho) XD

@Ukognos si mirases ahora en el hilo del primer Budokai, incluso decían que se veía peor que el Final Bout.
si, y no solo en Dragon Ball, es en todas las sagas de juegos, van cambiando mecánicas, quitan otras, simplifican otras, añaden nuevas... lo mismo con el contenido, que un juego sea secuela no significa que tenga igual o mas contenido, en algunos casos tienen menos, lo que suelen mantener es la señal de identidad, a veces ni eso y cambian desarrolladora o incluso estilo de juego.
Filver escribió:
Alfonsobomba escribió:@Cobain manga plus tienes todo el manga .


No, solo los tres primeros y últimos capítulos.

En la versión de pago sí está todo.
sinuba escribió:
Filver escribió:
Alfonsobomba escribió:@Cobain manga plus tienes todo el manga .


No, solo los tres primeros y últimos capítulos.

En la versión de pago sí está todo.


La cual hasta donde yo se no está disponible en España.
@Ukognos gráficos espantosos el Kakarot... algunas personas parece que viváis aún en la época de ps2... leer para creer.
DRAKON BALL tienes el manga español y a color. Un poco raro leerlo en color pero bueno. Y gratis, de todas formas ni interesara la respuesta ya
Macari0 escribió:@Ukognos gráficos espantosos el Kakarot... algunas personas parece que viváis aún en la época de ps2... leer para creer.


Otros vivimos en todas las épocas, a mí me encanta tanto juegos retros, modernos o actuales, de Dragon Ball por ejemplo, me flipa igual el The Legend (no confundir con el de móviles Legends), cómo el Supersonic Warriors, Tenkaichi 3, Raging Blast 2 o Sparking! ZERO, y no he nombrado todos porque fácilmente podría poner un tocho enorme 🤣
Macari0 escribió:@Ukognos gráficos espantosos el Kakarot... algunas personas parece que viváis aún en la época de ps2... leer para creer.



Históricamente los juegos de Dragon Ball han tenido un diseño malo en comparación a otras IPs de éxito. Naruto por ejemplo, cada juego es el manga/anime con mas o menos detalles, pero casi nunca se salen de cierta linea de fidelidad (en juegos grandes creo que ninguno). Dragon Ball para juegos 3D (exceptuando Super DBZ que fue un juego menor) tuvo que esperar hasta FighterZ y ahora Sparking Zero para tener algo realmente fiel de importancia.
Ukognos escribió:
Macari0 escribió:@Ukognos gráficos espantosos el Kakarot... algunas personas parece que viváis aún en la época de ps2... leer para creer.



Históricamente los juegos de Dragon Ball han tenido un diseño malo en comparación a otras IPs de éxito. Naruto por ejemplo, cada juego es el manga/anime con mas o menos detalles, pero casi nunca se salen de cierta linea de fidelidad (en juegos grandes creo que ninguno). Dragon Ball para juegos 3D (exceptuando Super DBZ que fue un juego menor) tuvo que esperar hasta FighterZ y ahora Sparking Zero para tener algo realmente fiel de importancia.

Habria que ver los narutos en los 90 cuando ya había juegos de dragón ball.

Los budokais o los Tenkaichi no se veían bien para la época??
Que no te guste el resultado de algunos en concreto? Vale. Pero generalizar así porque si, no le veo sentido.
Tampoco entiendo los juegos 3D que citas.
Un 3D sería XenoVerse, y si, se ve mal.
Pero otro sería ragin blast 2 y creo que para la época que era se veía bastante bien.
Macari0 escribió:@Ukognos gráficos espantosos el Kakarot... algunas personas parece que viváis aún en la época de ps2... leer para creer.

Déjalos, señor, porque no saben lo que dicen
Bueno yo creo que los gráficos del Kakarot para los estándares generales en juegos anime esta bien, pero para ser un juego de Cyberconnect2 los gráficos de Kakarot son bastante flojos.
Simplemente hay que comparar con sus otros juegos de franquicias anime en 3D que han desarrollado:
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En Naruto o Kimetsu parece directamente que estés viendo el anime y en Kakarot ni por asomo.
De hecho, se ven muchísimo mas fieles al anime que el Sparking Zero también.
Que no digo que Sparking Zero se vea mal, pero tu comparas las caras de Kimetsu y Naruto y directamente no hay diferencias con los animes, parecen frames directamente sacados de la serie y Dragon Ball ni por asomo. Ni Kakarot ni Sparking Zero.

Cierto es que Dragon Ball tiene muchos estilos de dibujo distintos pero los juegos tampoco clavan ningun estilo concreto. Lo mas cercano serían los DLC de Super Hero, que casualmente es película cgi [carcajad]
@Nanatsu88 el problema con Dragon Ball es que la misma serie depende de los directores de cada capitulo, yo me dedico a hacer mods, y a vceces es un caos, sobretodo con los Super Saiyans, porque igual en un frame del anime el pelo es casi blanco, que en otras es amarillo chillón, en otros es dorado, y con la ropa igual, a veces es igual que en base, otras veces un color mas suave, otras un tono dorado... yo creía que era dependiendo si tenían aura o no activada, pero nada... en el anime da igual si tienen aura o no tienen, cambian los colores como les da la gana, a veces incluso se olvidan de poner rayos en Super Saiyan 2 o 3, e incluso se ha dado casos que se los han puesto al Super Saiyan 1 XD

y como decía, depende del director de animación los diseños son distintos, sistema de sombreado, colores, etc... es muy difícil utilizar un estilo único, incluso el manga también va cambiando el estilo de dibujo, colores, y demás, es una serie muy inconsistente en eso.

para mi los mejores son: representando el anime:

Budokai 3/Infinite World, saga Sparking!/Tenkaichi de PS2 y Wii, Raging Blast 1, FighterZ y Sparking! ZERO, el Kakarot es cierto que se ve raro a veces, pero creo que es porque utiliza el motor de los Storm tal cual pero con modelos de Dragon Ball en vez de adaptarlo, en los JoJo`s y en los Kimetsu si que los adaptaron a sus correspondientes series.

y manga: Hyper Dimensions, Super Dragon Ball Z, y Ultimate Blast/ Tenkaichi (portadas de los Kanzeban).
Si haces mods comenta a la comunidad de modding que hagan que el Super Saiyan sea como en el juego original que después queda mal cuando miras el roster.

Gracias
@Jeym7 no conozco a los modders de Sparking! ZERO, yo hago de Raging Blast, y me dedico mas al apartado artistico (texturas, shaders, etc...)

y si, el Super Saiyan de Goku medio en Raging Blast 1 estaba perfecto

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supongo que es por utilizar un estilo diferente o yo que se, ya que Sparking! ZERO esta basado en los diseños de Shintani.

ojala en Sparking! ZERO metieran esto en una actualización:

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empotrar en la pared, tanto visualmente, como en utilidad era genial.

yo me dedico a hacer cosas como estas

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es de Raging Blast 2, intento mejorar incluso el cel shading que tenían en el 1.

en Sparking! ZERO es que ya de por si lo considero suficientemente bueno su cel shading que por mi parte no voy a hacer este tipo de mods, no lo necesita, solo corregir colores y ya hay otros modders en eso.
SuperVegeta escribió:
@Ukognos si mirases ahora en el hilo del primer Budokai, incluso decían que se veía peor que el Final Bout.
si, y no solo en Dragon Ball, es en todas las sagas de juegos, van cambiando mecánicas, quitan otras, simplifican otras, añaden nuevas... lo mismo con el contenido, que un juego sea secuela no significa que tenga igual o mas contenido, en algunos casos tienen menos, lo que suelen mantener es la señal de identidad, a veces ni eso y cambian desarrolladora o incluso estilo de juego.



Bueno, pero evidentemente eran ciegos. Mira que no fue el estilo que mejor envejeció, pero Budokai cuando salió se veía espectacular. De hecho recuerdo que era uno de tres o cuatro tráilers que le habían pasado a un amigo en un CD (situación inexplicable si no se vivió) y recuerdo vívidamente como nos volvimos locos con dos ese tráiler y el de MGS2.
Ojo, en aquella época (2000-2001) TODO lo que se mostraba de PS2 parecía futurista.

Mas allá de eso, la cuestión no pasa tanto por lo técnico, siendo una pata floja historia de los juegos de anime (aun los Ninja Storm, sino puramente artística. De hecho a nivel artístico CC marco el techo del genero hace mas de 15 años y Dragon Ball tardo casi 10 años en copiarlo.

Respecto al arte de Sparking Zero hay tres cuestiones a tener en cuenta. La primera es que efectivamente toman los diseños de Shintani como referencia. La segunda es que Dragon Ball paso por varios estilos "exitosos" (y no hablo de directores sino de diseños en general por que da igual si la referencia en la saga Boo era Nakatsuru o Yamamuro) mientras que Kimetsu solo por uno y Naruto por ninguno salvo precisamente el de los propios juegos ("no se ve como el anime, se ve mejor" es lo que muchos sostuvimos durante años). La tercera es que el juego para mantener una identidad tiene que abarcar diferentes personajes, de diferentes sagas y con diferentes estilos, para los cuales muchos diseños están muy identificados con otros. Por eso algunos personajes modernos se ven infinitamente mejor que otros y también por eso algunos mods excelentes como el de Goku Namek (posiblemente el mejor mod de personaje de cualquier juego de Dragon Ball) se ven fuera de contexto en el juego. Y ojo que por lo mismo paso FighterZ que tiene algunos diseños bastante mas flojos (o menos buenos) que otros.

PD: Raging Blast no solo fallo en los diseños, también fallo y diría mas gravemente en algo que otros juegos también erraron y donde Sparking Zero logro un éxito prácticamente definitivo que es la paleta de colores y efectos. En Sparking Zero los colores son los del anime moderno y las auras y efectos lumínicos son indiferenciables de los de DBS, en especial de la serie ya que en DBS Broly cambiaron a un tono algo mas pastel y cercano al acuarelado del especial de 2008.

PD2: Me quedo larguísimo todo.



SuperVegeta escribió:
para mi los mejores son: representando el anime:

Budokai 3/Infinite World, saga Sparking!/Tenkaichi de PS2 y Wii, Raging Blast 1, FighterZ y Sparking! ZERO, el Kakarot es cierto que se ve raro a veces, pero creo que es porque utiliza el motor de los Storm tal cual pero con modelos de Dragon Ball en vez de adaptarlo, en los JoJo`s y en los Kimetsu si que los adaptaron a sus correspondientes series.


En orden: El estilo Budokai2- BT-IW estaba bien al comienzo, pero quedo muy por detrás de los Ninja Storm originales ya en PS2. Super DBZ mas allá de ser mucho mas medido estaba muy por encima.
De la época PS3 el mejor por lejos es Burt Limit en términos de diseño (paleta de colores e iluminación NO). Raging Blast fue uno de los tantos tropiezos (tanto el 1 como el 29 con algo parecido a un acierto en Ultimate Tenkaichi si tomamos de referencia las portadas de los Kanzeban.
Revenge King Piccollo fue hasta Fighterz lo mejor y por mucho.
Kakarot el problema es probablemente que hicieron diseños que puedan ser mas flexibles para después adaptar en cinematicas, sumado a que también es probable que hayan tomado una (mala) referencia del manga que inicialmente iba a ser la base del coloreo.

Por generación, los mejores y por mucho son Super Dragon Ball Z/Revenge of KP, en PS3 ninguno, FighterZ y ahora Sparking Zero.
SuperVegeta escribió:@Jeym7 no conozco a los modders de Sparking! ZERO, yo hago de Raging Blast, y me dedico mas al apartado artistico (texturas, shaders, etc...)

y si, el Super Saiyan de Goku medio en Raging Blast 1 estaba perfecto

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supongo que es por utilizar un estilo diferente o yo que se, ya que Sparking! ZERO esta basado en los diseños de Shintani.

ojala en Sparking! ZERO metieran esto en una actualización:

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empotrar en la pared, tanto visualmente, como en utilidad era genial.

yo me dedico a hacer cosas como estas

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es de Raging Blast 2, intento mejorar incluso el cel shading que tenían en el 1.

en Sparking! ZERO es que ya de por si lo considero suficientemente bueno su cel shading que por mi parte no voy a hacer este tipo de mods, no lo necesita, solo corregir colores y ya hay otros modders en eso.

Dios, ese Freezer se ve tres veces mejor que el de SZ, que es feísimo para mi gusto.
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