@capellista Es que es sorprendente como en algunas cosas vamos hacia atras, que a estas alturas con las tecnologias que manejan deberian ser temas muy mejorados los patinajes, giros etc y prioridades de estandares de calidad, me sorprende bastante, luego echas la vista atras y vuelves unos años con la saga y compara los patinajes y giros de unos y de los fifas actuales
https://www.youtube.com/watch?v=tjsG1PpnVhgY ver incluso en este FC25 que aun veas controles y tiros atravesando el pie de apoyo tanto con los propios pies como con el balon, te sangran los ojos... no se, deberian de mejorarse estas cosas hoy en dia eh.
Y por cierto nos van a devolver este año las entradas?? no se si se ha dicho algo al respecto que vaya otra quitarnos las entradas y poner esas intros de 15 segundos que son una mierda y te quitan toda la inmersion del inicio de un partido.
@AStroud Hay limitaciones como tal de cada motor pero tambien hay decisiones de base para el gameplay en si, rutinas, scripts etc, y tanto fifa como pes tienen los suyos, estoy trabajando en varios mods y conozco bastante algunas rutinas que usan, que al final todo tiene un por que, ya sea por equilibrar/ayudar a la ia para que sea un mayor reto o simular aspectos de un modo relativamente simple sin tener una tecnologia mas avanzada, puedo simular que el jugador entra en perdida de su estabilidad al entrar en colision con otro(variables como el angulo la direccion, fuerza, zona etc) y iniciar unos tiempos de bloqueo y animaciones contextuales relativas a ello, o para simular inercias añado inputs al control etc, por eso digo que estos juegos con mods desbloqueas otro nivel del potencial que tienen dichas tecnologias sean mas nuevas o superiores o no, siempre estan limitadas por las decisiones de la propia compañia, su direccion etc.
No solo limitadas claro, tambien cometen errores o creen que algunas decisiones son buenas para ellos(añadir una rutina que dependiendo de ciertas variables se activa para darle un incremento de stats, stamina etc a un equipo no dejan de ser trucos simples pero que generan una reaccion dinamica en el juego), no todo tiene que ser una mano diabolica, muchos de estos diseñadores/desarrolladores pues no tienen por que ser los mejores en su trabajo o entender el futbol como lo entiendes tu, o ser jugadores si quiera(al fin y al cabo es un juego comercial), pueden ser tantas cosas, al final la cuestion es que se dan los ok a esos trabajos y puestas a punto y refinado y siguen sus cronogramas internos y al final tambien el tiempo es el que es y hacen lo que pueden supongo al ser entregas anuales.
En fin que basicamente lo que digo es que hay limitaciones de tecnologia y tambien decisiones de los equipos/direccion con ellas, pero que no son por puro azar, no quiero imaginar la de horas y equipos tecnicos y QA que pasan por muchas fases hasta tener una base "estable" sobretodo cuando hay un cambio importante en la base, cambios de motor, tecnologias etc. Pero al final cuando lo tienes todo y el producto esta ya en las ultimas fases del desarrollo como estas betas y antes, pueden refinar eso para que sea mas realista, mas arcade etc y eso ya es pura decision de EA, su target de usuarios etc. Solo van a buscar lo mejor para el negocio logicamente y mucho marketing detras.
Y por cierto has resumido perfectamente en tu ultimo parrafo la realidad xD.