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shutupandsmile escribió:@radorn
Creo que no es tan complicado de entender el planteamiento. Me refiero claramente a que fue la generación donde se aportaron menos experiencias nuevas respecto a su generación anterior. El que jugó a Zelda, Super Mario Bros o Metroid en NES en su época no le supuso ninguna revolución lo que se vio en SNES/Mega Drive. Fue en la siguiente generación cuando ahí ya si tuvo la sensación de estar jugando a algo novedoso y "distinto".
yuragalo escribió:PD: ahora que recuerdo lo más parecido o cercano que he probado a la RV es el 3D de la 3DS y la Realidad aumentada y "RV" en algunas apps de móvil (no Porno no Homo), no sé si eso vale aunque sea un poquito
yuragalo escribió:Por eso decía, toda gen aporta algo interesante, a veces novedoso o incluso revolucionario al mundillo, otras veces ideas adelantadas a su tiempo pero que no acompaña la tecnología y medios del momento... (otra cosa es que triunfe o no también), todo ello en mayor o menor medida claro.
gynion escribió: Si se habla mucho de esa gen, y de esas consolas en concreto, es porque fueron buenísimas, y probablemente el mejor duelo entre dos consolas jamás visto (o en el top 3 fijo), con un nivel de competencia que repercutía directamente en los catálogos.
panzeroust escribió:Aparte de ser buenísimas consolas, se habla mucho porque en occidente dieron el pelotazo, pero vamos, que la evolución de las ventas globales de dicha gen no fue mucho mayor que en los 8 bits, aunque sí que estuviese más balanceado (Mismamente la quinta generación es la que realmente hizo que pegase el subidón de ventas). Digo esto porque me atrevería a decir que en Estados Unidos y Japón, las NES/Famicom son más recordadas que las 16 bits, o por lo menos es lo que primero que se les viene a la cabeza. Mismamente Nintendo, hasta en la actualidad, han seguido sacando muchas más cosas de sus 8 bits que de SNES: Los NES Classics de GBA y su edición Famicom, la consola virtual de 3ds, los mandos de Switch, juegos como Famicom/Nes Remix...
panzeroust escribió:Por cierto, redondeando las ventas de las sobremesas de cada gen sería estas:
3º generación - 80 millones
4º generación - 90 millones
5º generación - 145 millones de consolas
Tampoco veo que repercutiese tanto a sus respectivos catálogos, o por lo menos no tanto como se cree (entiendo que te refieres a juegos que respondiesen lo que sacaba el rival ¿no?). En todas las generaciones han habido exclusivas, clones y demás.
Donde el mercado estuvo más igualado y donde más se intentaron pisar entre unos y otros pienso que fue la gen PS3/Wii/360 y las portátiles de la época. Entrar en Vida Extra o en foros cada vez que se sabían los datos de ventas de VG Chartz era una batalla campal, o cómo Xbox aguantaba el tipo hasta que sacaron el Kinect hasta que PS3 sacó la última (y laureada) hornada de la consola. En la actual ya si que cada consola está bastante centrada en un tipo de target. Pero sí, la cuarta generación también la metería en el top tres.
panzeroust escribió:
@gaditanomania ¿PC-Engine estaría dentro del saco 16 u 8?, es que ahí hay unos cuantos juegos que tienen réplica en esta consola. Incluso en Game Boy, NES y MS.
shutupandsmile escribió:Algunos os estáis yendo un tanto por las ramas. Creo que no se ha entendido el planteamiento inicial, voy a intentar simplificarlo.
Hubo alguna innovación/mecánica jugable/género videojueguil/experiencia nacida en los 16 bits al nivel de la revolución que supuso la llegada del 3D en los 32 bits? Respuesta: No.
Hubo alguna innovación/mecánica jugable/género videojueguil/experiencia nacida en los 16 bits al nivel de la llegada de los mundos abiertos de 128 bits (GTA San Andreas por ejemplo) Respuesta: No
Hubo alguna innovación/mecánica jugable/género videojueguil/experiencia nacida en los 16 bits al nivel de la llegada de los controles de movimiento (Wii) que propiciaron que por primera vez en la historia TODO el mundo jugase a videojuegos (incluso gente de la tercera edad). Respuesta: No.
Hubo alguna innovación/mecánica jugable/género videojueguil/experiencia nacida en los 16 bits al nivel de la revolución jugable de la Realidad Virtual de PS4/PSVR? Respuesta: No
Por cierto, yo no he dicho que la generación de 16 bits sea prescindible, digo que es "La Más prescindible" en comparación con el resto, cosa que es muy distinta.
Saludos.
shutupandsmile escribió:Por cierto, yo no he dicho que la generación de 16 bits sea prescindible, digo que es "La Más prescindible" en comparación con el resto, cosa que es muy distinta.
bertobp escribió:Bueno eso de que no aportaron nada los 16bits, es para cogerlo con pinzas.. cuando los 16bits irrumpieron en los videojuegos, lo hicieron a través de los máquinas arcade a mediados de los 80, cuando los 8 bits estaban aun germinando en las consolas domesticas.. decir que los 16bits arcades de los 80 no aportaron nada incluso al crecimiento y desarrollo de los 8bits es faltar a la verdad.
shutupandsmile escribió:bertobp escribió:Bueno eso de que no aportaron nada los 16bits, es para cogerlo con pinzas.. cuando los 16bits irrumpieron en los videojuegos, lo hicieron a través de los máquinas arcade a mediados de los 80, cuando los 8 bits estaban aun germinando en las consolas domesticas.. decir que los 16bits arcades de los 80 no aportaron nada incluso al crecimiento y desarrollo de los 8bits es faltar a la verdad.
A los arcade los has metido tú, no yo. Yo hablo de generaciones de consolas. Si quieres meter a los arcades ya estás alterando el planteamiento del hilo.