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Dark_Crystal escribió:aranya escribió:Creo que habría que tener algo de cuidado al afirmar cosas como que el género VS se inventó en 16 bits.
@Dark_Crystal inventar a Sonic es mucha innovación, pero si quieres podemos citar algún que otro personaje inventado para las 8 bits, no se, empezando por Bowser, siguiendo por Samus de Metroid, continuando por Alex Kidd y dejándonos a Link, Megaman y unas cuantas decenas más en el camino.
Pasar de esta samus:
A esta:
Es un gran salto. De hecho la samus de 16 bits es la que se toma como modelo para la samus definitiva. Decir que samus se inventó en 8 bits y que los 16 solo aportan sprites "mas grandes y coloridos" es falso. El diseño de samus final se inventó en 16 bits. Y lo mismo podemos decir de mario, megaman o donkey kong.
En los 16 bits se empezaron a poder plasmar los artes conceptuales de forma mucho mas fidedigna y es cuando se crearon realmente verdaderos mundos virtuales basados en arte puramente digital. En 8 bits había que usar mucho la imaginación para ver en cuatro cuadrados verdosos un árbol, en 16 bits los artistas tienen que trabajar mucho más para construir ese árbol con unos cuantos cuadrados verdosos. Es un gran cambio.
Dark_Crystal escribió: Decir que samus se inventó en 8 bits y que los 16 solo aportan sprites "mas grandes y coloridos" es falso. El diseño de samus final se inventó en 16 bits. Y lo mismo podemos decir de mario, megaman o donkey kong.
Dark_Crystal escribió:En los 16 bits se empezaron a poder plasmar los artes conceptuales de forma mucho mas fidedigna y es cuando se crearon realmente verdaderos mundos virtuales basados en arte puramente digital. En 8 bits había que usar mucho la imaginación para ver en cuatro cuadrados verdosos un árbol, en 16 bits los artistas tienen que trabajar mucho más para construir ese árbol con unos cuantos cuadrados verdosos. Es un gran cambio.
aranya escribió:
Arriba La Sirenita. En este lamentamos que haya que usar tanto la imaginación, pero por suerte no hay árboles a base de cuatro cuadrados verdosos.
Dark_Crystal escribió:
En los 16 bits se empezaron a poder plasmar los artes conceptuales de forma mucho mas fidedigna y es cuando se crearon realmente verdaderos mundos virtuales basados en arte puramente digital. En 8 bits había que usar mucho la imaginación para ver en cuatro cuadrados verdosos un árbol, en 16 bits los artistas tienen que trabajar mucho más para construir ese árbol con unos cuantos cuadrados verdosos. Es un gran cambio.
aranya escribió:
Vale, vamos a incluso negar que Samus se inventara en 8 bits y nos quedamos tan panchos. Esto me parece surrealista. Y luego soy yo el taliban de los 8 bits y estoy haciendo continuamente un 8 bits vs 16 bits, claro que si. Entonces leemos que Samus se inventó en 16 bits y hay que callar, y si respondes, eres un taliban de los 8 bits, como ya me han llamado por aquí. Pues va a ser que no oiga, el que no quiera leerme lo tiene muy fácil, ignore.
gaditanomania escribió:Pero bueno, básicamente quería exponer eso, que entiendo que os sintáis a veces como "en la trinchera".
panzeroust escribió:Dark_Crystal escribió:
En los 16 bits se empezaron a poder plasmar los artes conceptuales de forma mucho mas fidedigna y es cuando se crearon realmente verdaderos mundos virtuales basados en arte puramente digital. En 8 bits había que usar mucho la imaginación para ver en cuatro cuadrados verdosos un árbol, en 16 bits los artistas tienen que trabajar mucho más para construir ese árbol con unos cuantos cuadrados verdosos. Es un gran cambio.
No sé a que juegos de 8 bits has jugado para afirmar esto xD. Mega Drive, hasta que salió Sonic, no había apenas juegos que significaran diferencias gráficas con una Master System. Mismamente Phantasy Star II parece de Master System ( la primera parte no iba coja en gráficos, vamos):
El de MS
El de MD
Es que parece que hablas de la "inexistente" iconicidad de los 8 bits, pero es que ya lo he comentado páginas atrás todo lo que significa Famicom. Mismamente el creador de los Castlevania sigue sacando juegos del estilo con estética NES, para Megaman 9 y 10 cogieron la estética 8 bits, etc etc. Básicamente el pixel art se ha basado más en los 8 bits que en los 16 por conseguir plasmar mejor dicha iconicidad con menos medios.
Sobre el tema de imaginarse cosas debido a los gráficos de 8 bits... como si estos fuesen cuatro pixeles contados xD
aranya escribió:@gaditanomania sinceramente no recordaba quien lo había dicho, y me ha sorprendido que fueses tu. De todas formas, ya dije que este foro no está preparado para este tipo de debates, que al fin y al cabo es eso, un debate.
Además, ha quedado demostrado cada dos por tres, con afirmaciones como la de los 8 bits y los cuatro cuadrados.
Y cuando digo que el foro no está preparado para este tipo de debates, no me refiero a que se necesite gente con un nivel retro técnico determinado, para nada.
Entiendo que no gusten los 8 bits, pero no entiendo que se digan barbaridades y que encima se asuman como ciertas. Por responder a ese tipo de afirmaciones no creo que sea justo decir lo de taliban. En este foro hay gente que conoce , domina y ama los 8 bits, y en cambio han preferido no intervenir en este hilo. Me parece natural y sensato.
Yo me he arrepentido por entrar al trapo, pero es que es leer lo de los 8 bits y los cuatro cuadrados, ¿y que quieres que te diga?.
Evidentemente es un echo que la generación mas popular del foro son los 16 bits, y eso solo quiere decir que si estás por aquí tienes que asumirlo(y disfrutarlo), pero no que tengas que leer barbaridades y no entrar a responder porque entonces como eres de la minoría, eres talibán o estás en la trinchera continuamente.
Es mas, aunque me gusten los 8 bits mas que ninguna generación, yo he disfrutado y sigo disfrutando de los 16 bits cada vez que tengo ocasión, tanto en el foro, como fuera del foro. A ver si ahora alguien se va a pensar que yo tengo algún tipo de problemas en coger el mando de una Megadrive. Nada mas lejos de la realidad.
kevin! escribió:...
Por mi parte me voy del hilo y cierro la puerta de atrás compis ya que no creo pueda aportar nada y no me gusta el camino está llevando el mismo, os dejo con el tema .
aranya escribió:...bueno y dar las gracias a @stormlord que me respondió incansablemente por privado una y otra vez en esas fechas. Gracias.
gaditanomania escribió:Pero bien es cierto que tú ibas en el "lote" porque me refería a los que estáis defendiendo a ultranza los 8 bits.
.
aranya escribió:Mensaje del dia 13, en el hilo oficial de MSX, comentando que ha salido un juego de MSX1, ¿quien responde?. Nadie.
aranya escribió:¿A que otras máquinas te refieres?. ¿Y con quien quieres que hable, con la pared?
yuragalo escribió:kevin! escribió:...
Hola Kevin compi, como te va?
Poco te veo por clásicas (y a veces pienso que no me extraña , nos metemos a veces en unos fregaos... ), nos vemos por el foro majo
Siguiendo la temática del hilo, doy mi opinión totalmente irrelevante.
Creo se está mezclando entre preferencias personales y puntos de vista totalmente subjetivos y el hacer un ejercicio de objetividad.
Me parece perfecto que subjetivamente pueda parecer irrelevante las 16bit y gusten mucho más o únicamente las 8bit, ahí ni entro ni salgo; pero objetivamente decir que son irrelevantes... Lo respeto como no puede ser de otra forma, pero no lo comparto ni estaré de acuerdo jamás.
Reitero, opinión personal totalmente subjetiva e irrelevante.Por mi parte me voy del hilo y cierro la puerta de atrás compis ya que no creo pueda aportar nada y no me gusta el camino está llevando el mismo, os dejo con el tema .
aranya escribió:Dark_Crystal escribió: Decir que samus se inventó en 8 bits y que los 16 solo aportan sprites "mas grandes y coloridos" es falso. El diseño de samus final se inventó en 16 bits. Y lo mismo podemos decir de mario, megaman o donkey kong.
Vale, vamos a incluso negar que Samus se inventara en 8 bits y nos quedamos tan panchos. Esto me parece surrealista. Y luego soy yo el taliban de los 8 bits y estoy haciendo continuamente un 8 bits vs 16 bits, claro que si. Entonces leemos que Samus se inventó en 16 bits y hay que callar, y si respondes, eres un taliban de los 8 bits, como ya me han llamado por aquí. Pues va a ser que no oiga, el que no quiera leerme lo tiene muy fácil, ignore.
Vamos al asunto:
Samus Aran (サムス・アラン Samusu Aran?), es un personaje de videojuegos creado por Nintendo, protagonista de la saga de Metroid, siendo introducida en el primer videojuego de 1986.
Cita: https://es.wikipedia.org/wiki/Samus_Aran
¿Ya?.Dark_Crystal escribió:En los 16 bits se empezaron a poder plasmar los artes conceptuales de forma mucho mas fidedigna y es cuando se crearon realmente verdaderos mundos virtuales basados en arte puramente digital. En 8 bits había que usar mucho la imaginación para ver en cuatro cuadrados verdosos un árbol, en 16 bits los artistas tienen que trabajar mucho más para construir ese árbol con unos cuantos cuadrados verdosos. Es un gran cambio.
Ahí vemos un elefante(o jirafa) en un mundo helado. Sabemos que es hielo porque a pesar de los 4 colores, uno es blanco. Sino es hielo es leche. Pero uno de los dos seguro.
Ahí arriba vemos una ensalada, lo sabemos porque es verde.
Arriba La Sirenita. En este lamentamos que haya que usar tanto la imaginación, pero por suerte no hay árboles a base de cuatro cuadrados verdosos.
Y por último, Spider-man, lo sabemos por como trepa por las paredes, aunque hay que usar mucho la imaginación.
aranya escribió:@gynion vi el vídeo, y me pareció chulo. Igual que veo videos de Atari 2600 cuando de año en año aparecen en el hilo de novedades.
Evidentemente no toco todos los 8 bits del mundo, solo faltaría, y te he puesto ejemplos de sobra para que veas cómo llevo el MSX1, el Spectrum o el CPC. No se qué más quieres, la verdad, y más cuando sabes que juego a la Snes, MD y Turbografx en el hilo del juego del mes.
Además tengo psx, PS2, PS3, DC, N64, SS, GB, GG pero sobretodo una vida, pareja, trabajo, etc, etc.
He pasado en 1 hora de tratar de demostrar que no soy un talibán de los 8 bits, a tratar de demostrar que mis 8 bits no empiezan y acaban con NES y MS.
Así está el hilo.
Dark_Crystal escribió:
También te digo que yo empecé en esto con los 16 bits y los 8 bits siempre los vi como algo bastante cutre así que puede ser que algo de sesgo negativo tenga respecto a esa gen.
bas escribió:@Dark_Crystal Creo que será lo último que dices. La idea general es válida pero para aplicarla con sentido deberías ir a máquinas anteriores que las que se están tratando aquí, aguantar el argumento con éstas queda demasiado forzado.
Tomax_Payne escribió:@rudedude
eso son colores y la mega tenia paleta de 512.
ahora imagina tu un recca, un gouls n goblines, mario bros 3, galaga, ninja gay, adventure island/wonder boy, 5 o 6 fantasias finales, 5 o 6 dragones quest, duck hunt, rad racer y sus gafas 3d, u operation wolf con pipa y mando para bombas, y piensa donde avanzaste salvo strifa 2 y mario kartocho.
rudedude escribió:esto también lo inventaron los 8 bits?
rudedude escribió:Tomax_Payne escribió:@rudedude
eso son colores y la mega tenia paleta de 512.
ahora imagina tu un recca, un gouls n goblines, mario bros 3, galaga, ninja gay, adventure island/wonder boy, 5 o 6 fantasias finales, 5 o 6 dragones quest, duck hunt, rad racer y sus gafas 3d, u operation wolf con pipa y mando para bombas, y piensa donde avanzaste salvo strifa 2 y mario kartocho.
pues nada, cogemos las cps1 de capcom y todas para el punto limpio
1941: Counter Attack (1990)
Cadillacs and Dinosaurs (1992)
Cadillacs Kyōryū Shinseiki (Japón)
Capcom World 2: Adventure Quiz (1992)
Captain Commando (1991)
Carrier Air Wing (1990)
U.S. Navy (Japón)
Dynasty Wars (1989)
Tenchi o Kurau (Japón)
Final Fight (1989)
Forgotten Worlds (1988)
Lost Worlds (Japón)
Ganbare! Marine Kun (2000)
Ghouls'n Ghosts (1988)
Dai Makaimura (Japón)
Ken Sei Mogura: Street Fighter II (1994)
The King of Dragons (1991)
Knights of the Round (1991)
Magic Sword: Heroic Fantasy (1990)
Mega Man: The Power Battle (1995)
Rockman: The Power Battle (Japón)
Mega Twins (1990)
Chiki Chiki Boys (Japón)
Mercs (1990)
Senjō no Ōkami II (Japón)
Nemo (1990)
Pang! 3 (1995)
Pnickies (1994)
Pokonyan! Balloon (1994)
The Punisher (1993)
Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game (1992)
Quiz Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban (1995)
Saturday Night Slam Masters (1993)
Muscle Bomber: The Body Explosion (Japón)
Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle (World)/ Heat up Warriors (Japón)
Street Fighter II: The World Warrior (1991)
Street Fighter II': Champion Edition (1992)
Street Fighter II': Hyper Fighting (1992)
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (1992)
Street Fighter Zero CPS changer (1995)
Strider (1989)
Strider Hiryū (Japón)
Three Wonders (1991)
Wonder 3 (Japón)
U.N. Squadron (1989)
Area 88 (Japón)
Varth: Operation Thunderstorm (1992)
Warriors of Fate (1992)
Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai (Japón)
Sangokushi II (Asia)
Willow (1989)
decidles adios que me las llevo ya
las de snk para otro día
aranya escribió:@gynion en tu anterior post me dices que solo me interesan los 8 bits con buenos gráficos, y cuando te demuestro que es falso, ahora sales con que tú no vas por los foros de forma condescendiente, a repartir tiempo y posts de forma equitativa.
No se si estás insinuando que eso lo hago yo, pero me da igual oye.
txefoedu escribió:rudedude escribió:esto también lo inventaron los 8 bits?
Diría que sí, las primeras conversiones del arcade aparecieron en MSX y Sharp X1 en formato VHD con mejor calidad que la del Mega CD.
https://xtremeretro.com/las-conversiones-de-road-blaster/
Y el propio arcade por lo que veo también usaba como procesador un 6502.
http://www.system16.com/hardware.php?id=927&gid=18872#18872
Al final puede ser cierto que casi todo se había inventado con los 8 bits, pero de ahí a decir que los 16 bits son prescindibles va un buen trecho.
rudedude escribió:pues es verdad, corre en un 8bits
me gustaría ver la versión esa de msx tiene que ser un buen armatoste con el vhd conectado
No había tanta pila de guardado, pero yo me harté de apuntar passwords.
Yoshi's escribió:Para mí lo que más vale de la generación de 16 bits son las baterías de guardado que tenía especialmente Nintendo en el caso de la SNES. Poder guardar la partida en juegos de muchos niveles como Super Mario World o Donkey Kong Country, no tenía parangón. Pero en los cartuchos 3rd party, sí que mantengo mi decepción con que apenas suponen evolución frente a los 8 bits.
Para mí aplicar el guardado de forma masiva en todos los juegos 1st party (y no solo en títulos de aventura/RPG, como en NES), marca la diferencia entre los 8 y 16 bits en el caso de Super Nintendo, tanto como el paso a las 3D en los 32 bits. En cambio, en los juegos con desarrollo breve, que te los pasas en 3 horas (si sabes jugar), que si pierdes todas las continuaciones o apagas la consola, pierdes la partida, con la correspondiente frustración, para mí son totalmente prescindibles. Es más, es que yo disfruté la SNES gracias a eso, porque mis partidas eran de 15 minutos antes de hacer los deberes, lo suficiente para pasarme un par de niveles. Si hubiera tenido juegos 3rd party (gracias a Dios todos los que me compraba eran de Nintendo), a día de hoy probablemente no sería jugador, habría abandonado la industria.
Bimmy Lee escribió:¿Sabíais que se puede disfrutar de la generación de 8 bits y de la de 16 bits por igual? No, lo digo por si acaso...
odessa escribió:@P13RR3 Tan absurdo como sacar un hilo atacando las consolas de 8 bits, los microordenadores, las portatiles.. No se me ocurre ningun motivo, salvo que sea por intentar flamear o como dicen mas arriba..no disfrutar realmente de los videojuegos. Atacar los 16 bits es atacar todo su inmenso catalogo..porque en eso se a convertido el hilo.. Van a conseguir que algunas personas terminen cogiendole mania a los 8 bits, la misma que aparentan mostrar a los de 16 bits. Una imagen lamentable..
shutupandsmile escribió:En mi humilde opinión claramente SÍ.
El principal motivo es que fue donde menos géneros nuevos se crearon, de largo. En los 8 bits fue donde verdaderamente se crearon la gran mayoría, entre ellos los más representativos de las 16 bits, los RPG y plataformas.
Posteriormenteara en los 32 bits se produjo un cambio de paradigma ya que muchos de esos juegos adquirieron una nueva dimensión (nunca mejor dicho) jugable, lo cual los convirtió en nuevos géneros de facto: Plataformas 3D, Aventura 3D, Lucha 3D, Conducción 3D, etc.
Ya en los 128 bits se refinó está fórmula y vimos menos nacimientos de nuevos géneros, aún así se creó el estándar vigente de "mundo abierto" con la saga GTA y se popularizaron otros de gran importancia como los Hack N Slash con Devil May Cry o God of War. También se expandió ahí el exitoso género musical/rítmico con los Guitar Hero o los juegos de Bemani, así como los Quiz con la saga Buzz.
En la generación de PS3/360/Wii vimos nuevas propuestas jugables en forma de periféricos. Poder blandir la espada de Link en Zelda Skyward Sword, jugar la campaña de Killzone 3 empuñando el Sharpshooter o poder emular a Goku haciendo kamehamehas en Kinect. Todas ellas representaban experiencias únicas y novedosas nunca vistas hasta entonces
En la actual generación han destacado los Battle Royal por su éxito comercial, pero el verdadero hito ha sido la llegada de la Realidad Virtual con PSVR, la cual ha representado el mayor caldo de cultivo para el nacimiento de nuevos géneros desde las 32 bits.
En resumen, todas y cada una de las generaciones de consolas hasta la fecha han aportado más géneros/experiencias jugables/innovaciones con mucha diferencia que los 16 bits, los cuales fueron una especie de 8 bits 2.0.
Podéis dejar vuestras opiniones. Un saludo.
aranya escribió:shutupandsmile escribió:En mi humilde opinión claramente SÍ.
El principal motivo es que fue donde menos géneros nuevos se crearon, de largo. En los 8 bits fue donde verdaderamente se crearon la gran mayoría, entre ellos los más representativos de las 16 bits, los RPG y plataformas.
Posteriormenteara en los 32 bits se produjo un cambio de paradigma ya que muchos de esos juegos adquirieron una nueva dimensión (nunca mejor dicho) jugable, lo cual los convirtió en nuevos géneros de facto: Plataformas 3D, Aventura 3D, Lucha 3D, Conducción 3D, etc.
Ya en los 128 bits se refinó está fórmula y vimos menos nacimientos de nuevos géneros, aún así se creó el estándar vigente de "mundo abierto" con la saga GTA y se popularizaron otros de gran importancia como los Hack N Slash con Devil May Cry o God of War. También se expandió ahí el exitoso género musical/rítmico con los Guitar Hero o los juegos de Bemani, así como los Quiz con la saga Buzz.
En la generación de PS3/360/Wii vimos nuevas propuestas jugables en forma de periféricos. Poder blandir la espada de Link en Zelda Skyward Sword, jugar la campaña de Killzone 3 empuñando el Sharpshooter o poder emular a Goku haciendo kamehamehas en Kinect. Todas ellas representaban experiencias únicas y novedosas nunca vistas hasta entonces
En la actual generación han destacado los Battle Royal por su éxito comercial, pero el verdadero hito ha sido la llegada de la Realidad Virtual con PSVR, la cual ha representado el mayor caldo de cultivo para el nacimiento de nuevos géneros desde las 32 bits.
En resumen, todas y cada una de las generaciones de consolas hasta la fecha han aportado más géneros/experiencias jugables/innovaciones con mucha diferencia que los 16 bits, los cuales fueron una especie de 8 bits 2.0.
Podéis dejar vuestras opiniones. Un saludo.
Después de leer en los últimos comentarios, dejo el primer post de nuevo, destacando las partes importantes, a ver si a si se entiende de una vez. Por cierto, un primer post lleno de respeto, de argumentos en cada una de las generaciones a partir de 8 bits, e invitando a dar opiniones. ¿Algo reprochable?. Para nada.
De este post se ha dicho: Absurdo, troll, flamer, sin sentido, que no tiene ni puta idea, ataque a los 16 bits, etc, etc, solo hay que ver los últimos comentarios para hacer un buen resumen. Es mas, de todo el primer post, solo se han quedado con una palabra y es del título de hilo, y esta es "PRESCINDIBLE", sin hacer caso a lo que va justo antes y que modifica COMPLETAMENTE el sentido de la frase, y es "MAS".
ES LA GENERACIÓN DE LOS 16BITS LA MÁS PRESCINDIBLE DE TODAS?
Ni se dice que los 16 bits sean basura, ni prescindibles, ni nada.
Desde el minuto 1 se ha tomado como un ataque a los 16 bits, no se ha querido generar debate, se ha llenado el hilo con faltas de respeto y desprecios, y mira que el primer post daba argumentos como para estar tres días debatiendo TAN SOLO con los argumentos que propone.
@shutupandsmile , prueba otra vez dentro de 2 años, a ver si hemos madurado un poco en este foro, o no se, escribe un castellano mas sencillo o usa colores. Ahora que pienso, ¿tu crees que se habrán leido tu hilo o solo el título y muy deficientemente?. Yo apuesto a que solo el título.
Un saludo.