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aranya escribió:@Dark_Crystal eso que acabas de escribir es hacer debate, que es justo lo que no ha habido en el hilo.
Cuando el OP cita la generación de la Wii, hace referencia sobretodo a la revolución que llegó con esa consola, con la propuesta totalmente diferente de jugar. Y fue un éxito. Nintendo acertó de pleno, la Wii es considerada una consola de un éxito tremendo, se coló en hogares donde nunca se hubiera colado una consola.
No es que a veces importen unas cosas y a veces otra, sino que como dice el OP, con los 32 bits hubo un cambio de paradigma, no es que ese cambio de paradigma importe mas que la forma de jugar, sino que es lo mas destacable en ese cambio de gen.
A modo de ver del autor, en la generación de los 16 bits no hubo un cambio tan significativo como el de los 32 bits o el de la generación de la Wii, por poner un ejemplo. En ningún momento compara la SNES con la PSX o la Megadrive con la Wii, ni dice que unas son peores que otras.
A-Jensen escribió:@supermuto Excelente respuesta, certera y concisa, es mas, se podría hasta cerrar el hilo porque no hay nada mas que discutir.
supermuto escribió:A-Jensen escribió:@supermuto Excelente respuesta, certera y concisa, es mas, se podría hasta cerrar el hilo porque no hay nada mas que discutir.
Cerrar el hilo no hombre, que da juego. Ahora, yo creo que está más que claro que hay falta de coherencia entre el título/encuesta, y parte del desarrollo posterior del primer post y del resto del hilo. Hay un mundo y medio entre los términos "prescindible" e "innovación".
Erpirao escribió:yo solo quiero aportar un dato:
PcE-CD y mega CD: inicio de los CD en consolas, ambas con VDP,s de 16bits
si eso no es innovación que baje dios y lo vea.
Dark_Crystal escribió:supermuto escribió:A-Jensen escribió:@supermuto Excelente respuesta, certera y concisa, es mas, se podría hasta cerrar el hilo porque no hay nada mas que discutir.
Cerrar el hilo no hombre, que da juego. Ahora, yo creo que está más que claro que hay falta de coherencia entre el título/encuesta, y parte del desarrollo posterior del primer post y del resto del hilo. Hay un mundo y medio entre los términos "prescindible" e "innovación".
Yo creo que como dice @aranya algo de inmadurez hay, ya que me parece un tema perfectamente discutible cuál sería la gen más prescindible (teniendo en cuenta que ninguna es totalmente prescindible), y nos podemos basar perfectamente en las innovaciones jugables, tecnológicas, artísticas, gráficas o sonoras para discutirlo.
aranya escribió:@supermuto podemos estar de acuerdo hasta cierto punto que hablar en términos de "la generación mas prescindible" puede descolocar, pero esto es si se habla fuera de contexto. Creo que el post del OP está clarísimo, expone sus razones(no pocas) e invita al debate. El contexto es la clave, y en el primer post creo que lo expone perfectamente, ahora bien, si no se lee el post, pues ocurre lo que ha ocurrido, que se sacan las cosas fuera de contexto, nunca mejor dicho.
aranya escribió:@supermuto , disculpame pero eso suena a "te han insultado porque tu has dado pie". Yo me niego a verlo así.
El OP ha planteado, a mi modo de ver, perfectamente el hilo, otra cosa es que la gente se haya quedado con el título del hilo.
Por ese motivo dije yo que este foro no está preparado para un debate así, y maticé que no por cuestiones técnicas, ya que yo mismo soy un cero a la izquierda en ese tipo de temas. Este foro es el foro de los fanboys de SNES y MD, y no pasa nada oye, por eso ha habido tantos y tantos problemas de versus entre estas dos consolas, y en este hilo lo que ha venido a ocurrir es que estos dos grupos de fanboys se han venido a unir. Ya está.
aranya escribió:@supermuto , disculpame pero eso suena a "te han insultado porque tu has dado pie". Yo me niego a verlo así.
El OP ha planteado, a mi modo de ver, perfectamente el hilo, otra cosa es que la gente se haya quedado con el título del hilo.
Por ese motivo dije yo que este foro no está preparado para un debate así, y maticé que no por cuestiones técnicas, ya que yo mismo soy un cero a la izquierda en ese tipo de temas. Este foro es el foro de los fanboys de SNES y MD, y no pasa nada oye, por eso ha habido tantos y tantos problemas de versus entre estas dos consolas, y en este hilo lo que ha venido a ocurrir es que estos dos grupos de fanboys se han venido a unir. Ya está.
aranya escribió:@Papitxulo una cosa es estar o no de acuerdo con las opiniones del OP, y otra cosa malinterpretarlas. Hay un mundo entre ambas. Cuando uno no está de acuerdo y se le invita al debate, argumenta.
No se si lo que te causó estupefacción fueron los argumentos del OP, o su petición de abrir debate.
Erpirao escribió:yo solo quiero aportar un dato:
PcE-CD y mega CD: inicio de los CD en consolas, ambas con VDP,s de 16bits
si eso no es innovación que baje dios y lo vea.
Dark_Crystal escribió:Erpirao escribió:yo solo quiero aportar un dato:
PcE-CD y mega CD: inicio de los CD en consolas, ambas con VDP,s de 16bits
si eso no es innovación que baje dios y lo vea.
Totalmente cierto, se ha pasado por alto que EL PUTO CD (hay que tener en cuenta que el soporte de almacenamiento óptico para juegos es todavía vigente) SE INTRODUJO EN LOS 16 BITS. Si eso no es más innovación que los jodidos acelerómetros de wii me corto un brazo.
Otro argumento más para nuestro más querido artrópodo @aranya
Dark_Crystal escribió:Si se está considerando que los acelerómetros en wii son una innovación que barre por completo todas las innovaciones de los 16 bits, habría que considerar también que los acelerómetros ya los incorporaba por ejemplo el iphone 4 en el año 2000, 6 años antes del lanzamiento de wii.
Dark_Crystal escribió:INNOVACIONES 16 BITS
Explosión juegos de lucha
Introducción del CD en consolas
Mejores gráficos
Mejor sonido
Conversiones fieles de arcade a consola doméstica
INNOVACIONES WII/PS3/X360
Introducción de acelerómetros en mandos de consola
Mejores gráficos
AkiraSan escribió:Bimmy Lee escribió:¿Sabíais que se puede disfrutar de la generación de 8 bits y de la de 16 bits por igual? No, lo digo por si acaso...
Cuando haces multipágina con temas como este, quizás es que no se disfruta tanto de los videojuegos...
The first real video game to be distributed on CD-ROM, predating The Manhole (a Mac kids’ title that got a PCE port in 1991) by at least a month or two, is a pretty faithful port of 1987’s Street Fighter from Capcom.
panzeroust escribió:Dark_Crystal escribió:Si se está considerando que los acelerómetros en wii son una innovación que barre por completo todas las innovaciones de los 16 bits, habría que considerar también que los acelerómetros ya los incorporaba por ejemplo el iphone 4 en el año 2000, 6 años antes del lanzamiento de wii.
Emmm, el Iphone 4 es del 2010.Dark_Crystal escribió:INNOVACIONES 16 BITS
Explosión juegos de lucha
Introducción del CD en consolas
Mejores gráficos
Mejor sonido
Conversiones fieles de arcade a consola doméstica
INNOVACIONES WII/PS3/X360
Introducción de acelerómetros en mandos de consola
Mejores gráficos
A los que añadiría la explosión del juego online, conexiones inalámbricas, consolas virtuales, juegos descargables, retrocompatibilidad óptica (y soporte óptico en portátiles), salidas hdmi, jugabilidad táctil, las consolas eran más máquinas multimedia, la aparición de Steam...
Sobre los 16 bits, lo de las conversiones fieles...Neo Geo y poco más. A día de hoy poca gente se pondrá a jugar a los strifa de a época por ejemplo. Esas conversiones fieles se verían muchísimo más a menudo en PSX/Saturn.
shutupandsmile escribió:
Os estáis colando otra vez. La primera generación en ofrecer juegos descargables fue la de Atari 2600.
Papitxulo escribió:Por cierto, tampoco sé hasta que punto es apropiado hablar de la generación de 16 bits en lugar de la 4ª generación, porque si nos ponemos tiquis miquis podemos hablar de la Intellivision, consola de 16 bits y de 2ª generación lanzada en 1979.
shutupandsmile escribió:Papitxulo escribió:Por cierto, tampoco sé hasta que punto es apropiado hablar de la generación de 16 bits en lugar de la 4ª generación, porque si nos ponemos tiquis miquis podemos hablar de la Intellivision, consola de 16 bits y de 2ª generación lanzada en 1979.
O sea que no solo os habéis agenciado de manera un tanto "patillera" las placas arcade (ese Daytona USA de 16 bits), los PC, el 32X, la Game Boy y la Game Gear, etc. sino que ahora también queréis apropiaros de la segunda generación para así poder expoliar y rapiñar unas cuantas innovaciones.
No sería más fácil reconocer de una vez que no hay tantas innovaciones en vuestra generación favorita en vez de hacer este papelón?
Despite being ahead of its time, it wasn't very popular, possibly due to its price of $60 for the hardware, $15 for the membership fee, and $1 per game, which you could only keep for a week.
US fees varied depending on location, but were approximately US$15 monthly, plus a $25 activation fee, which included the adapter
aranya escribió:Por cierto, ya que @gynion puso dos capturas de juegos de futbol, una en 8 y otra en 16 bits, voy a poner yo algo de fútbol en 8 bits y de Master System, que es el catálogo que mas me conozco, para que la gente pueda ver lo que puede dar de si este deporte en los 8 bits:
Fifa Soccer Master System:
Sensible Soccer Master System:
Ultimate Soccer Master System
La evolución de los juegos de fútbol desde la segunda generación hasta la tercera(8 bits), seguramente fue muy grande, ya no solo en gráficos, sino en opciones, cosas tales como estrategias, idioma, numero de selecciones, etc.
AxelStone escribió:@shutupandsmile @aranya ¿En serio seguís pensando que se puede prescindir de Another World, Flashback, Monkey Island, Dark Seed, Donkey Kong Country, Super Metroid, Streets of Rage 2, Defender of the Crown, Turrican 2 y 3, Final Fight CD, Akumajou Dracula... y nada hubiera cambiado?.
Papitxulo escribió:P.D.: No es necesario usar ese tono tan beligerante sólo porque las opiniones y la encuesta no sean favorables a lo que esperabas.
supermuto escribió:@AxelStone @gynion
De todas formas (creo que) el espíritu del hilo, poniendo un poco mucho de esfuerzo para abstraer (y para olvidarse del título y la encuesta por completo), está en si con las consolas de 8bits se han logrado resultados dignos, como para dudar de que los 16bits surtieran de las novedades tecnológicas suficientes que justificaran el cambio generacional. Eso llevaría a pensar que los 16bits podrían ser la generación "menos necesaria". O el término maldito, "prescindible".
A mí me parece una sobrada como el castillo de Symphony of the night, pero bueno, todo es debatible, faltaría más.