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Sabio escribió:¿Qué entendemos por action RPG?, porque algo más dinámico con más libertad en el combate, como por ejemplo 'Ff XIII', no lo convierte en un action RPG, porque sigue habiendo turnos.
Dicho esto, mientras siga habiendo turnos y se mantenga la esencia del juego original (que creo que es lo más importante en un remake), me da igual. Me da igual si es un sistema de turnos puro y duro, o algo con combates por turnos mucho más dinámicos. Lo que sí que no vería bien es que cambiara a la acción pura de los combates de un action RPG de verdad, porque eso ya no es mantener la esencia del juego original.
Ho!
kenmaster escribió:Pero teniendo en cuenta la pasta que se van a gastar en el remake, no creo que quieran hacer un juego con un sistema de combate de los 90...
No es por crear polémica, pero realmente adaptarse a los tiempos que corren me parece lógico.
Sabio escribió:kenmaster escribió:Pero teniendo en cuenta la pasta que se van a gastar en el remake, no creo que quieran hacer un juego con un sistema de combate de los 90...
No es por crear polémica, pero realmente adaptarse a los tiempos que corren me parece lógico.
Igual no te he entendido bien, pero en los 90 ya existían action RPGs...
Ho!
Sabio escribió:¿Qué entendemos por action RPG?, porque algo más dinámico con más libertad en el combate, como por ejemplo 'Ff XIII', no lo convierte en un action RPG, porque sigue habiendo turnos.
Dicho esto, mientras siga habiendo turnos y se mantenga la esencia del juego original (que creo que es lo más importante en un remake), me da igual. Me da igual si es un sistema de turnos puro y duro, o algo con combates por turnos mucho más dinámicos. Lo que sí que no vería bien es que cambiara a la acción pura de los combates de un action RPG de verdad, porque eso ya no es mantener la esencia del juego original.
Ho!
Spark89 escribió:Un RPG moderno por turnos. Los turnos no son cosas "clásicas" o del pasado.
Zack_VII escribió:Yo dejo que le maestro conteste por mi:
Por lo que está claro que mi respuesta esque, como fan aferrimo de FFVII, y gustandome ambos generos, me da exactamente igual que fuese por turnos que action rpg, me pudo adaptar a ambos, y me importan mas otros aspectos sinceramente, aunque todo lo visto en el trailer de momento, me pinta bien.
aaalexxx escribió:Spark89 escribió:Un RPG moderno por turnos. Los turnos no son cosas "clásicas" o del pasado.
Cuando digo turnos clásicos, es en referencia al sistema de combate del juego original, tal cuál están en el FFVII de PSX.
Más que nada era para preguntar, prefieres jugar a lo FFVII de PSX o a lo Kingdom Hearts.
San Telmo 2 escribió:Zack_VII escribió:Yo dejo que le maestro conteste por mi:
Por lo que está claro que mi respuesta esque, como fan aferrimo de FFVII, y gustandome ambos generos, me da exactamente igual que fuese por turnos que action rpg, me pudo adaptar a ambos, y me importan mas otros aspectos sinceramente, aunque todo lo visto en el trailer de momento, me pinta bien.
La filosofía de adaptarse y ser "flexible" esta bien hasta cierto punto. Si por ejemplo hacen que cloud se transforme en una vaca alienigena todopoderosa cuyo unico objetivo es destruir el mundo, ¿tu serías como el agua y te adaptarías a ese nuevo recipiente en el que te quieren endosar?, o dirías ¿pero que cojones tiene esto que ver con final fantasy VII?.
Como ya he dicho, a mi los combates me da igual porque me gustan toda clase de rpgs. Pero si me tocan la historia del original diré:¡¡ Y una mierda eso es un remake del VII!!
Laguna_I escribió:La historia de FFVII se entiende perfectamente sin ver el flashback de Zack, esta solamente te explica como llegó hasta Midgar, pero en la parte que estás en la corriente vital queda todo zanjado. Si la gente se hizo pajas y trastornos mentales fue por la mierda traducción, pero no por esa escena, pq explicar no explica casi nada.
Y esque en ese video, se explica todo lo relevante relativo al post-incidente de nivelhiem (que es la clave del juego), involucrando a cloud y a zack, no solo como llega a migdar, sino como experimentan con ellos, como consiguen escapar, porqué cloud conoce tan bien las aspiraciones y sueños de zack en midgar (se lo va contando zack en sus viajes cuando huyen por mucho que cloud esté en medio coma), y luego las asimila e imita inconscientemente, y como encima la persona a la que suplanta, muere defendiendole, que es en parte por ese trauma y ese no querer asumirlo (como lo de no haber podido llegar asoldado), sumado a las celulas de genova, que fueron asimilando toda la informacion de zack, la radiacion por mako etc, lo que genera esa personalidad que le vemos 3/4 partes del juego, y de todo eso, en la corriente vital, algunas cosas ni se cuentan (practicamente nada de lo relativo a zack xD, que se limita a: no era el ) y otras, de forma muy superficial (el motivo de esa consufion de cloud, que el lo limita a genova + su sueño frustrado de llegar asoldado, yno xD hay bastante mas detras).
Zack_VII escribió:Laguna_I escribió:La historia de FFVII se entiende perfectamente sin ver el flashback de Zack, esta solamente te explica como llegó hasta Midgar, pero en la parte que estás en la corriente vital queda todo zanjado. Si la gente se hizo pajas y trastornos mentales fue por la mierda traducción, pero no por esa escena, pq explicar no explica casi nada.
Que se pudiese entender la historia sin eso? si; que sin eso quedaban flecos importantes, y daba mucho mas pie a consfusion o a no tener el circulo argumental cerrado? seguro.Y esque en ese video, se explica todo lo relevante relativo al post-incidente de nivelhiem (que es la clave del juego), involucrando a cloud y a zack, no solo como llega a migdar, sino como experimentan con ellos, como consiguen escapar, porqué cloud conoce tan bien las aspiraciones y sueños de zack en midgar (se lo va contando zack en sus viajes cuando huyen por mucho que cloud esté en medio coma), y luego las asimila e imita inconscientemente, y como encima la persona a la que suplanta, muere defendiendole, que es en parte por ese trauma y ese no querer asumirlo (como lo de no haber podido llegar asoldado), sumado a las celulas de genova, que fueron asimilando toda la informacion de zack, la radiacion por mako etc, lo que genera esa personalidad que le vemos 3/4 partes del juego, y de todo eso, en la corriente vital, algunas cosas ni se cuentan (practicamente nada de lo relativo a zack xD, que se limita a: no era el ) y otras, de forma muy superficial (el motivo de esa consufion de cloud, que el lo limita a genova + su sueño frustrado de llegar asoldado, yno xD hay bastante mas detras).
Pero vaya, que esto no lo digo yo, lo reconoce la propia square cuando, ironicamente, de todo el contenido posible de FFVII, escoge un video opcional/secreto xD, para hacer una OVA y un juego a parte ni mas ni menos, que encima se limitan a volver a contar lo de ese video secreto (e el caso de crisis core iventandose una parte previa), , y esque basicamente buscaron enmendar el error mas tarde, y por eso dudo horrores, que no metan todo eso de forma tangible en este remake, y por eso es de las pocas cosas que si exijo.
Lo de Cloud y Zack se te explica muy bien en la corriente vital y se puede resumir en que creia que era otra persona.
Entre el desenlace de Zack/Cloud/Sefirot en el reactor de Nibel, y como Cloud acaba en la estación de Midgar recogido por Tifa, hay una laguna de tres pares. Tan solo dan unas pistas si lees los informes del sótano de la mansión Shinra, donde hablan de un par de sujetos con los que experimentaron, que escaparon y a los que se les ve en las cercanías de Midgar. Puede que solo con esas pistas ya uno se pueda armar la película pero hay que echarle imaginación. Porque desde luego en la corriente vital no hacen ninguna mención a ello. Se aclara que Cloud no es una creación de Hojo, pero no que experimentaron con él. Tampoco queda claro si después del enfrentamiento con Sefirot, Zack está muerto o solo herido. Y tengo toda esta parte bastante fresca, como que la jugué hace dos días con la nueva traducción. Lo próximo que tengo que hacer es precisamente ir a Nibelheim a ver el flashback y recoger el límite de Tifa
Spark89 escribió:aaalexxx escribió:Spark89 escribió:Un RPG moderno por turnos. Los turnos no son cosas "clásicas" o del pasado.
Cuando digo turnos clásicos, es en referencia al sistema de combate del juego original, tal cuál están en el FFVII de PSX.
Más que nada era para preguntar, prefieres jugar a lo FFVII de PSX o a lo Kingdom Hearts.
Lo sé, y yo te digo que por turnos no implica que sea tal cual se hizo en 1997. Pero vamos si esas son las únicas opciones para FFVII Remake, sistema de turnos de 1997 clarísimamemte.
Christian Troy escribió:SPOILERSEntre el desenlace de Zack/Cloud/Sefirot en el reactor de Nibel, y como Cloud acaba en la estación de Midgar recogido por Tifa, hay una laguna de tres pares. Tan solo dan unas pistas si lees los informes del sótano de la mansión Shinra, donde hablan de un par de sujetos con los que experimentaron, que escaparon y a los que se les ve en las cercanías de Midgar. Puede que solo con esas pistas ya uno se pueda armar la película pero hay que echarle imaginación. Porque desde luego en la corriente vital no hacen ninguna mención a ello. Se aclara que Cloud no es una creación de Hojo, pero no que experimentaron con él. Tampoco queda claro si después del enfrentamiento con Sefirot, Zack está muerto o solo herido. Y tengo toda esta parte bastante fresca, como que la jugué hace dos días con la nueva traducción. Lo próximo que tengo que hacer es precisamente ir a Nibelheim a ver el flashback y recoger el límite de Tifa
Laguna_I escribió:Pero es que eso es secundario para la historia. Zack esté vivo o muerto es solamente una curiosidad más, tampoco me parece esencial saberlo para entender la historia ni noto que el juego esté roto sin ver ese flashback. La verdad es que no me parece tan importante como lo monta el compañero, y yo también me lo volví a pasar hace dos dias xD.
pero saber que tras tirar a Sefirot a la corriente vital, Shinra recogió a Cloud, le inyectaron células de Jénova, y luego huyó hasta Midgar empalmando asi con el principio del juego y su unión a Avalancha, sí me parece necesario. De lo contrario no sabemos como acabó allí o por qué andaba tan jodido del ala cuando Tifa se lo encontró. En la corriente vital te desmienten todo lo que Sefirot te cuenta (lo de que eres una creación de Hojo), pero que tienes células de Jénova sí es verdad y en la corriente vital puedes pensar que eso tampoco es cierto.
Maestro
Christian Troy escribió:El santousen este es tan pejiguera en todos los hilos? Yo solo le he leido en los de este remake, pero todos sus mensajes (y cuando digo todos son todos), solo son para repetir como un loro lo mismo de los niños rata, una y otra y otra vez. Que persona más coñazo por la virgen.
Christian Troy escribió:El santousen este es tan pejiguera en todos los hilos? Yo solo le he leido en los de este remake, pero todos sus mensajes (y cuando digo todos son todos), solo son para repetir como un loro lo mismo de los niños rata, una y otra y otra vez. Que persona más coñazo por la virgen.
De porque cloud asume su identidad, lo que explica porque la que cuenta la historia que cuenta como la cuenta en Kalm.
Es que cloud estaba actuando bajo la identidad de otro. Y se aclara todo el entuerto importante.
Te revela no solo que Sefirot no es ningún clon ni bicho raro, sino que es humano, nació de la relación de Lucrecia y hojo (quedando el pobre Vincent en un amor platónico), que Hojo tuvo los pocos escrupulos de experimenta con su propio hijo (que como se explica en otra parte fue el único experimento con éxito implantando células de Genova por cierto)
Que lo que sigues hasta el polo norte donde esta el cuerpo sin alma de Sefirot es realmente génova y no lo que parece en una primera partida Sefirot. Que su alma ha estado vagando por la corriente vital hasta que llegamos nosotros allí.
Que te des cuenta de que Sefirot controla a Cloud mentalmente porque ambos poseen celulas de génova y cloud es un experimento fallido, mientras que Sefi es el único que pudo asimilar tal ente en su cuerpo. De ahí a que siempre ceda ante su voluntad, al menos mientras la volutad de sefirot es más fuerte que la de cloud.
Zack_VII escribió:
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Por cierto, y esto? FFVII formato episodico?
http://m.ign.com/articles/2015/12/07/ps ... art-series
Hombre, asi saldria antes, pero si es cierto...y con la polemica que se ha levantado con los combates, no me quiero imaginar con eso
carlosniper escribió:Mejor multiepisodico como pinta que va a ser, que es como una especie de turnos mientras esperas a que sale el nuevo capitulo, no? xddd
christian14 escribió:Para mi, es una cuestión de respeto a la obra original. Vamos a ver, ¿estás haciendo un remake y te cargas la base de la jugabilidad para hacer otra distinta? Es como si hacen un remake de Age of Empires, pero hacen un juego de rol táctico.
Vaya por delante que me gustan (y mucho) los action RPG, pero no le veo sentido en este caso. Bueno, es que aunque no fuera el FF VII; en cualquier FF del I al X no tiene sentido cambiar el sistema de combate por turnos. Tienes unos personajes, cada uno con sus características, que son útiles por la simbiosis que forman entre ellos (un healer, alguien que lance conjuros/invocaciones, otro que tire ataques físicos), ¿cómo haces esto en un action RPG? ¿como van a implementar esto para FF VII? ¿Vas a tener que ir cambiando de personaje y localización en el campo durante la batalla? Imagino que tendrás oportunidad de manejar a cada uno de los personajes por separado, pero... mientras manejas a uno... ¿el resto se queda tocando las palmas mientras les dan de ostias, esperando a que los selecciones y hagas tu jugada con ellos? Si lo que quieren es aumentar el realismo, por ahí mal van.
Se han complicado la vida a lo tonto, y creo que van a perder bastantes ventas de SU público (el que de verdad pedía el remake), para contentar a otros que el juego ni les va ni les viene. Que sí, que hay muchos de esos que dicen que no tocan un juego de rol por turnos ni con un palo y que van a descubrir FF VII gracias a este cambio, pero... ¿realmente les merece la pena? El tiempo lo dirá.
Spark89 escribió:carlosniper escribió:Mejor multiepisodico como pinta que va a ser, que es como una especie de turnos mientras esperas a que sale el nuevo capitulo, no? xddd
Oye, pues visto así...
knight_b escribió:Spark89 escribió:carlosniper escribió:Mejor multiepisodico como pinta que va a ser, que es como una especie de turnos mientras esperas a que sale el nuevo capitulo, no? xddd
Oye, pues visto así...
A-RPG ? Episódico ? Ya solo falta que le metan DLC's (que al tiempo....)
Tipo ,compra el paquete de materias por 4'99 €,
O que quiten cosas para meterlo mas tarde volviendo a pasar por caja.
Resumiendo,prostituiendo el juego a limites insospechados.
Yo soy jugador de la vieja escuela y prefiero los turnos.
Spark89 escribió:carlosniper escribió:Mejor multiepisodico como pinta que va a ser, que es como una especie de turnos mientras esperas a que sale el nuevo capitulo, no? xddd
Oye, pues visto así...
carlosniper escribió:Mejor multiepisodico como pinta que va a ser, que es como una especie de turnos mientras esperas a que sale el nuevo capitulo, no? xddd
rokyle escribió:A mi me gusta lo que ha planteado Nomura. Control de los 3 personajes con la barra ATB presente, comandos y que se priorice la estrategia a la habilidad machacabotones.