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Spark89 escribió:[qmparto]
nik0_ escribió:Ponerte en plan sarcástico no te hará tener más razón.
Entiendo por tus explicaciones que cualquier juego con sistema de combates por turnos no es inmersivo. Debo ser un tipo raro porque para mi FFVII lo era y mucho.
Hevydevy escribió:Algunos deberíais jugar a la demo de FFXV para comprender cómo es un ARPG, y luego añadirle lo que ha dicho Square-Enix sobre que tendrá partes de ATB.
Hevydevy escribió:FFVII era inmersivo en su forma ya que era un mapeado en 2D, dónde toda la acción era interpretada de otra forma y desde otro punto de vista, así que desde el punto de vista de un juego 2D sí que era inmersivo.
El remake del 7 será en 3D y bien detallado, así que no tiene cabida utilizar la misma técnica, y hacer mezclas raras sólo causará que suceda como el sistema de combate del FFXIII, totalmente automatizado por muchos efectos que le pusieras.
Por eso digo que hay que tener algo de perspectiva y no cometer el error de comparar el remake con el VII, porque no puedes comparar un mundo en 2D con uno en detallado 3D.
Sabio escribió:Hevydevy escribió:Algunos deberíais jugar a la demo de FFXV para comprender cómo es un ARPG, y luego añadirle lo que ha dicho Square-Enix sobre que tendrá partes de ATB.
Algunos llevamos incluso décadas jugando a action RPGs para comprender cómo es el género...Hevydevy escribió:FFVII era inmersivo en su forma ya que era un mapeado en 2D, dónde toda la acción era interpretada de otra forma y desde otro punto de vista, así que desde el punto de vista de un juego 2D sí que era inmersivo.
El remake del 7 será en 3D y bien detallado, así que no tiene cabida utilizar la misma técnica, y hacer mezclas raras sólo causará que suceda como el sistema de combate del FFXIII, totalmente automatizado por muchos efectos que le pusieras.
Por eso digo que hay que tener algo de perspectiva y no cometer el error de comparar el remake con el VII, porque no puedes comparar un mundo en 2D con uno en detallado 3D.
Pues entonces los RPGs por turnos en 3D que me han resultado tanto o más inmersivos que cualquier action RPG debí haberlos soñado, ¿no?.
Ho!
Hevydevy escribió:No los habrás soñado, cada juego está diseñado a su modo para adaptarse a su sistema, al igual que ya dije que FFVII era inmersivo por la forma que tenía de representar las escenas, pero en el remake de FFVII y viendo cómo lo van a hacer, no tiene mucha cabida un sistema por turnos.
Que oye, podrían hacerlo por turnos y que lucharas justo dónde te has encontrado el enemigo o el combate aleatorio, pero no creo que fuera acertado "matar" ese momento de huída para activar un combate por turnos, o semi-turnos con auto-attacks etc...
Hevydevy escribió:Quieren hacer algo estilo FFXV con partes de ATB, posiblemente para activar alguna skill o Limitbreak, sumándole que puedes cambiar de personaje. Hay que tener en cuenta toda la poca info que nos han proporcionado y ver que es un buen sistema para potenciar esa inmersión y tener absoluto control del combate, en vez de recurrir a cutscenes repetitivas. Así cada combate será distinto al anterior y la sensación de libertad será presente en todo momento.
Hevydevy escribió:Y repito, no despotrico d elos combates por turnos porque también soy fan de Bravely Default y me encanta ese sistema de combate, pero en el remake del VII no lo veo por las razones que he dado ya :S
Si ponéis un ejemplo de sistema por turnos, poned como ejemplo el remake del 7 y no me pongáis otros juegos, puesto que esos tienen un sistema de representación del entorno distinto al que ofrecerá el remake del 7.
Sabio escribió:Yo es que no termino de ver qué cambia que el juego esté hecho en 2D, en 3D. Hay RPGs con combates por turnos tanto de una forma como de otra (e incluso juegos que combinan ambas como era el caso de 'Ff VII'), y no recuerdo que en ninguno el sistema de combate fuera un lastre por sí solo.
Ho!
Sabio escribió:@Hevydevy,
Pero es que insisto en que ya hay juegos con esa libertad que pasan a los combates por turnos y no por ello lastran la inmersión. No entiendo por qué este remake debería ser diferente, ni tampoco por qué no iba a funcionar lo que ya funcionaba bien en el juego original.
Ho!
Kamikaze 11 escribió:@Hevydevy en un combate por turnos se puede aprovechar perfectamente el entorno, lo único que tienes es dar un mayor número de acciones posibles, en un combate por turnos puedes hacer muchísimas cosas, que las del original estaban muy limitadas? Pues bien que las amplien pero que mantengan el combate por turnos. Añadir opciones y novedades no significa que tengan que cambiar el combate, ya que en el combate por turnos se puede innovar mucho y aprovechar muchos factores que antiguamente no se tenian en cuenta.
santousen escribió:https://www.youtube.com/watch?v=LPqpDXZfK7A
Futuro juego a turnos, por si alguien le quiere echar un ojo .
Hevydevy escribió:Kamikaze 11 escribió:@Hevydevy en un combate por turnos se puede aprovechar perfectamente el entorno, lo único que tienes es dar un mayor número de acciones posibles, en un combate por turnos puedes hacer muchísimas cosas, que las del original estaban muy limitadas? Pues bien que las amplien pero que mantengan el combate por turnos. Añadir opciones y novedades no significa que tengan que cambiar el combate, ya que en el combate por turnos se puede innovar mucho y aprovechar muchos factores que antiguamente no se tenian en cuenta.
Sí, podrías añadir las variables que quisieras en un sistema por turnos, hasta poner objetos en medio del escenario y tener que moverte para esconderte y tal, o tener en cuenta la elevación del terreno como en FF Tactics, pero no dejan de ser sólo unas opciones curiosas.
No creo que sea apto para un juego triple A o "premium", eso sería más bien para un FF no numerado, como Chrystal Chronicles, Final Fantasy Tactics, Type-0 etc... que no les quito mérito, pero son juegos que apuntan a otro tipo de público, y ojo, que me encanta el Chrystal Chronicles de la Gamecube y FF Tactics sigue siendo de los mejores FF para mi, pero su contenido era para un género muy específico.
A este remake le pega mucho un sistema ARPG por la misma razón que a FFXV le pega un sistema ARPG, sólo que este remake mantendrá factores ATB y cambio de personaje.
Supongo que mezclamos preferencias y gustos con lo que realmente necesita un remake de FFVII, así que dudo que lleguemos a estar de acuerdo. Tal vez lo mejor es esperar a más trailers, así al menos podré explicarme mejor y poner ejemplos de trailers que vayan sacando :S
Hevydevy escribió:Kamikaze 11 escribió:@Hevydevy en un combate por turnos se puede aprovechar perfectamente el entorno, lo único que tienes es dar un mayor número de acciones posibles, en un combate por turnos puedes hacer muchísimas cosas, que las del original estaban muy limitadas? Pues bien que las amplien pero que mantengan el combate por turnos. Añadir opciones y novedades no significa que tengan que cambiar el combate, ya que en el combate por turnos se puede innovar mucho y aprovechar muchos factores que antiguamente no se tenian en cuenta.
Sí, podrías añadir las variables que quisieras en un sistema por turnos, hasta poner objetos en medio del escenario y tener que moverte para esconderte y tal, o tener en cuenta la elevación del terreno como en FF Tactics, pero no dejan de ser sólo unas opciones curiosas.
No creo que sea apto para un juego triple A o "premium", eso sería más bien para un FF no numerado, como Chrystal Chronicles, Final Fantasy Tactics, Type-0 etc... que no les quito mérito, pero son juegos que apuntan a otro tipo de público, y ojo, que me encanta el Chrystal Chronicles de la Gamecube y FF Tactics sigue siendo de los mejores FF para mi, pero su contenido era para un género muy específico.
A este remake le pega mucho un sistema ARPG por la misma razón que a FFXV le pega un sistema ARPG, sólo que este remake mantendrá factores ATB y cambio de personaje.
Supongo que mezclamos preferencias y gustos con lo que realmente necesita un remake de FFVII, así que dudo que lleguemos a estar de acuerdo. Tal vez lo mejor es esperar a más trailers, así al menos podré explicarme mejor y poner ejemplos de trailers que vayan sacando :S
santousen escribió:Paso de responder a los de "Los turnos son cosas del pasado" que mezclan los combates aleatorios y demás...
https://www.youtube.com/watch?v=LPqpDXZfK7A
Futuro juego a turnos, por si alguien le quiere echar un ojo .
Parry escribió:Pues yo voy a poner A-RPG. Me encanta FFVII tal y como está, pero ahora mismo prefiero algo más dinámico, aunque para mí lo ideal sería un sistema mixto de turnos/acción. Un machacabotones tampoco me pega nada, pero como hay que elegir entre A y B pues...
Spark89 escribió:Parry escribió:Pues yo voy a poner A-RPG. Me encanta FFVII tal y como está, pero ahora mismo prefiero algo más dinámico, aunque para mí lo ideal sería un sistema mixto de turnos/acción. Un machacabotones tampoco me pega nada, pero como hay que elegir entre A y B pues...
Puede ser. Un cambio a un sistema similiar al de Eternal Sonata, por ejemplo, no hubiera levantado tantas ampollas.
Parry escribió:Spark89 escribió:Parry escribió:Pues yo voy a poner A-RPG. Me encanta FFVII tal y como está, pero ahora mismo prefiero algo más dinámico, aunque para mí lo ideal sería un sistema mixto de turnos/acción. Un machacabotones tampoco me pega nada, pero como hay que elegir entre A y B pues...
Puede ser. Un cambio a un sistema similiar al de Eternal Sonata, por ejemplo, no hubiera levantado tantas ampollas.
Lo que para mí sería perfecto: la selección de acciones/comandos sería como el FFVII original, pero todo el combate pasa en tiempo real, con las florituras y volteretas que SE quiera meterle para hacerlo más llamativo. Cuando tienes que elegir un comando el combate pasa a cámara lenta, con las acciones de compañeros y enemigos ejecutándose de fondo, y una vez que eliges la acción que quieras realizar el combate sigue su curso. Sería igual de 'indirecto' que el FVII original (indirecto en el sentido de que no pegas 'tú' machacando botones) pero tendría la espectacularidad que quiere añadirle SE y ya no tendrían lo que tan poco les pega actualmente: personajes en fila mientras esperan una orden. Con eso para mí sería el sistema perfecto
Spark89 escribió:Empieza el combate se ve a tus personajes y enemigos peleando (sin hacerse daño) mientras carga la barra ATB (parecido a The Last Remnant). Una vez cargada, tus personajes siguen pegándose mientras seleccionas qué hacer con el personaje en cuestión, seleccionas atacar y entonces aparece una secuencia de botones para realizar un combo (como en Legend of Dragoon, generación psx, por ejemplo) súper espectacular y lleno de chiribitas, luces, colores, volteretas e incluso frases lapidarias. Una vez terminada tu acción pasa al siguiente personaje o enemigo y se repite la secuencia. Donde digo atacar puedes seleccionar magia y hacer la combinación para lanzar varias veces la misma magia por ejemplo o invocación u objetos.
exar escribió:
Lo de que los combates por turnos no valen para un AAA lo voy a obviar porque es de traca, pero lo puesto en negrita ya si que no. Es decir, nosotros mezclamos preferencias y gustos al decir que preferimos que el remake mantenga el sistema de combate por turnos, pero tu no, tu sabes lo que se necesita en este remake y sabes que el sistema ARPG es lo que necesita, eso no son preferencias ni gustos.
En fin, no te molestes en contestarme porque ya se que no vas a dar tu brazo a torcer, y yo tampoco
Hevydevy escribió:Lástima que no tengamos más información y sólo tengamos un trailer que muestre juego ingame, pero con este remake pretenden considerar el entorno para el combate.
En un combate por turnos ya matas el entorno, puesto que todos los combates por turnos son idénticos con excepción de tu rival, es decir, no tienen en cuenta el terreno ni objetos que puedan obstruirte o esconderte en ellos, ser utilizados etc...
En este remake lucharás en ese mismo lugar donde estás, teniendo en cuenta si hay un coche de por medio, desniveles en el suelo etc...
Los combates por turnos serían posibles, podrías poner turnos hasta en un juego de fútbol si quisieras, pero a día de hoy limitaría mucho lo que se pretende con este remake, y es por eso que sería un desacierto y un paso atrás limitar tanto el combate teniendo tantos nuevos recursos que ofrece esta generación.
Sabio escribió:Hevydevy escribió:Lástima que no tengamos más información y sólo tengamos un trailer que muestre juego ingame, pero con este remake pretenden considerar el entorno para el combate.
En un combate por turnos ya matas el entorno, puesto que todos los combates por turnos son idénticos con excepción de tu rival, es decir, no tienen en cuenta el terreno ni objetos que puedan obstruirte o esconderte en ellos, ser utilizados etc...
En este remake lucharás en ese mismo lugar donde estás, teniendo en cuenta si hay un coche de por medio, desniveles en el suelo etc...
Los combates por turnos serían posibles, podrías poner turnos hasta en un juego de fútbol si quisieras, pero a día de hoy limitaría mucho lo que se pretende con este remake, y es por eso que sería un desacierto y un paso atrás limitar tanto el combate teniendo tantos nuevos recursos que ofrece esta generación.
Lo que pides se puede hacer perfectamente manteniendo los combates por turnos, el escenario que se usa para los combates sólo tendría que usar el propio escenario (limitándolo aunque sea con una barrera invisible para que no huyas del combate), y listos.
De todas formas, a mí personalmente me parece innecesario hacer que el terreno se vuelva una parte importante del combate, y tampoco sabemos si Square-Enix pretende eso, porque tal vez lo mostrado sea simple decoración.
Ho!
Txukie escribió:Los turnos son cosas del pasado? Según quien? Square-Enix?
Hevydevy escribió:Txukie escribió:Los turnos son cosas del pasado? Según quien? Square-Enix?
Si Square-Enix dijera eso sería muy contradictorio, teniendo en cuenta que ha sacado Bravely Default y van a sacar el Second pronto.
Los combates por turnos están bien según cómo quieras plantear el juego, y en el remake de FFVII parece no tener cabida por temas de inmersión.
Hevydevy escribió:Txukie escribió:Los turnos son cosas del pasado? Según quien? Square-Enix?
Si Square-Enix dijera eso sería muy contradictorio, teniendo en cuenta que ha sacado Bravely Default y van a sacar el Second pronto.
Los combates por turnos están bien según cómo quieras plantear el juego, y en el remake de FFVII parece no tener cabida por temas de inmersión.
Spark89 escribió:Hevydevy escribió:Txukie escribió:Los turnos son cosas del pasado? Según quien? Square-Enix?
Si Square-Enix dijera eso sería muy contradictorio, teniendo en cuenta que ha sacado Bravely Default y van a sacar el Second pronto.
Los combates por turnos están bien según cómo quieras plantear el juego, y en el remake de FFVII parece no tener cabida por temas de inmersión.
No sé por qué sigues insistiendo con la "inmersión" cuando clarísimamente es una decisión económica.
Si hacen el juego con sistema ARPG tienen como posibles compradores a los fans del clásico a los que no le importa el sistema de batalla y los jugadores a los que los turnos les producen urticaria. Ahora, espero que hayan contado con los fans del clásico que no lo piensan comprar por el cambio de sistema porque la hostia puede ser muuuuy grande.
Sabio escribió:Hevydevy escribió:Lástima que no tengamos más información y sólo tengamos un trailer que muestre juego ingame, pero con este remake pretenden considerar el entorno para el combate.
En un combate por turnos ya matas el entorno, puesto que todos los combates por turnos son idénticos con excepción de tu rival, es decir, no tienen en cuenta el terreno ni objetos que puedan obstruirte o esconderte en ellos, ser utilizados etc...
En este remake lucharás en ese mismo lugar donde estás, teniendo en cuenta si hay un coche de por medio, desniveles en el suelo etc...
Los combates por turnos serían posibles, podrías poner turnos hasta en un juego de fútbol si quisieras, pero a día de hoy limitaría mucho lo que se pretende con este remake, y es por eso que sería un desacierto y un paso atrás limitar tanto el combate teniendo tantos nuevos recursos que ofrece esta generación.
Lo que pides se puede hacer perfectamente manteniendo los combates por turnos, el escenario que se usa para los combates sólo tendría que usar el propio escenario (limitándolo aunque sea con una barrera invisible para que no huyas del combate), y listos.
De todas formas, a mí personalmente me parece innecesario hacer que el terreno se vuelva una parte importante del combate, y tampoco sabemos si Square-Enix pretende eso, porque tal vez lo mostrado sea simple decoración.
Ho!
Txukie escribió:Hevydevy escribió:Txukie escribió:Los turnos son cosas del pasado? Según quien? Square-Enix?
Si Square-Enix dijera eso sería muy contradictorio, teniendo en cuenta que ha sacado Bravely Default y van a sacar el Second pronto.
Los combates por turnos están bien según cómo quieras plantear el juego, y en el remake de FFVII parece no tener cabida por temas de inmersión.
Me refiero a que no sé de donde viene esa moda de decir que los combates por turnos son cosas del pasado. Quien lo decide? La industria? Los periodistas? Es tan del pasado como los auténticos survival horror o los plataformas en 2D?
Hevydevy escribió:P.D.2: Y ya dejo el thread que no hay mucho más que decir! He dado muchas razones del por qué el sistema ARPG es bueno para el juego, pero no he escuchado ningún razonamiento del por qué sería bueno uno por turnos, sólo "p-pero por turnos es posible!" podríamos jugar a Bayonetta por turnos y sería posible, pero no optimo para el juego.
No es nada personal, solo que el thread se estaba estancando en más de lo mismo y me cansa dar info y no recibir! Cuando tenéis una opinión debéis elaborarla y dar razones, sino carecerá de credibilidad.
Y pensad lo que queráis, pero el juego va a ser si o si ARPG con un toque ATB, además que también hubieron quejas de que FFXV no fuera por turnos, y desde que sacaron la demo ya no veo queja alguna, sino valoraciones positivas (puntuación de 8.5 por los testers de la demo), así que...
Dangaioh escribió:como no tengo comentarios para expresarme, sobre el tema de profundidad, ahi lo dejo
https://www.youtube.com/watch?v=5y46eF4637c
nik0_ escribió:Dangaioh escribió:como no tengo comentarios para expresarme, sobre el tema de profundidad, ahi lo dejo
https://www.youtube.com/watch?v=5y46eF4637c
+1
https://youtu.be/4sSVzCUMghI
La verdad es que no veo por qué no se puede.
Hevydevy escribió:Sólo señalo el por qué la decisión de Square-Enix de hacerlo ARPG, ellos sabrán mejor qué le conviene al remake, y no lo digo yo, según ellos dicen es para obtener una mejor inmersión, y viendo lo que están haciendo con FFXV les comprendo y me gusta que hayan tomado esa decisión.
Hevydevy escribió:Imagínate ahora que tienes el Sector 8 de Midgar en detallado 3D, o estás en las instalaciones de Shinra dónde te están persiguiendo soldados, y decides desaprovechar todo ese mapeado y poner el combate por turnos, desaprovechando todo ese terreno. Que si, podrías hacer un combate por turnos con mobilidad y todo lo que quieras, pero sigue matando la inmersión y sensación de libertad que te da un ARPG en esas situaciones.
Eso estaba bien en el FFVII original ya que era un mapeado 2D sin posibilidad de cambiar de perspectiva, y un combate por turnos en 3D le daba una profundidad y otra perspectiva y eso ayudaba a la inmersión en ese estilo de RPG.
Spark89 escribió:Como ha subido la participación desde que el hilo aparece en portada
Está claro lo que los eolianos prefieren. Tu turno Square Enix
Square Enix dice que pasa de los turnos
Hevydevy escribió:Imaginaos un FFVII con todo un mundo en 3D y bien detallado, y que vas andando por Midgar y que de repente tenga que aparecer el efecto de combate y te traslade a un mapeado de combate, con los personajes totalmente estáticos.
Hevydevy escribió:Lo dicho, es totlamente placebo, sigue siendo por turnos y no eres 100% libre.
ES-Cachuli escribió:Spark89 escribió:Como ha subido la participación desde que el hilo aparece en portada
Está claro lo que los eolianos prefieren. Tu turno Square Enix
Ya... Hum... EOL no es el mundo entero.
Ya te digo que les compensan muchísimo quitar los turnos. Ey, si me equivoco siempre puedes echármelo en cara.
sinuba escribió:ES-Cachuli escribió:Spark89 escribió:Como ha subido la participación desde que el hilo aparece en portada
Está claro lo que los eolianos prefieren. Tu turno Square Enix
Ya... Hum... EOL no es el mundo entero.
Ya te digo que les compensan muchísimo quitar los turnos. Ey, si me equivoco siempre puedes echármelo en cara.
Las ventas de los FF con turnos respecto a los sin turnos indican lo contrario.
sinuba escribió:Quitando los turnos pueden ganar compras de gente que no tocaría un rpg en su vida, pero va a perder también a gente que quiere los turnos.
Y ey, si los turnos no funcionan...Ahí siguen los DQ y los Pokemon, con turno. ¿El Bravely Default, ampliamente aclamado (y no por su historia, precisamente )? Por turnos.
En definitiva, lo de que los turnos no venden es una gran mentira. No venden entre los más casuals, que es otra cosa.
Colen escribió:
Por cierto, soy el único que piensa que es posible que los combates sean un mix de turnos con acción?