brago900 escribió:El port en tema visual el único cambio que hay es el tema de la resolución que la han aumentado nada más realmente pero esto se soluciona con 2 o 3 mod bien echos y un shader currado pero en rendimiento va como mínimo el doble de mejor ya que va a 60 FPS siempre(luego en monstruos probablemente ira a más) a diferencia de en consola que iba a 30 FPS como mucho y esto segundo es con diferencia mucho más importante que el que mejoren un poco los gráficos.
PD: haber si liberan el juego el jueves a medianoche...
Además de tener más de 720p, tenemos 60fps, y la resolución de muchas texturas han sido mejoradas, además de la resolución de las sombras, y creo que han metido nuevos efectos, aunque de esto último no estoy tan seguro, pero es la sensación que tengo por lo poco que he probado.
Los que decis que este juego es muy similar al de consolas gráficamente es evidente que no lo recordais bien, porque sin ser un super port que aprovecha al máximo la capacidad de un pc la diferencia es notable.
brago900 escribió:Por cierto el tema de los modos de dificultad del juego como van porque a mi me gustan los juegos difíciles pero con una dificultad MUY PARTICULAR
Yo acabo de probar el modo difícil por primera vez y la verdad es que de momento me parece una locura, de un toque te matan, literalmente.
Quizás es porque es el principio, no se.... porque como sea todo el juego así no le veo la gracia, encima al comienzo no tengo ninguna habilidad de evadir ni nada para defenderme(mi pj no lleva escudo), por tanto, siempre me como los ataques enemigos.
Y si lo pienso bien, me da la sensación de que no va a mejorar en este aspecto, ya que el jefe del prólogo me costó unos cuantos intentos pasarlo, porque de un toque me quitaba el 99% de la vida (y eso que llevaba un personaje de nivel ''alto''). Al final, a base de plantas curativas y esconderme detrás de las columnas dejando a mis peones luchar lo logré pasar xDD.
Otra cosa que no me ha gustado del modo difícil es que eres rico, vamos, en un ratillo tengo un pastizal, los enemigos dejan caer muchísimo dinero, es un poco exagerado.
No se... Yo cuando me lo pasé en 360 en dificultad normal me pareció una dificultad interesante y bastane correcta, con sus momentos chungos, por ejemplo, los enemigos que te sacaban nivel eran todo un reto, y en muchas ocasiones me veía obligado a huir de los combates por una elevada dificultad. Vamos, que en normal no es que sea un paseo precisamente.
Quizás lo ideal sería un punto intermedio de dificultad entre normal y difícil.
Salu2.