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manmartin escribió:Thirteen escribió:Se solucionó el problema de la configuración??
En mi caso de las cuatro últimas sesiones solo he tenido que reconfigurar una vez y además ahora recupera el multi desde quick resume.
eloskuro escribió:@LanzaTM
Pregunta aquí, comentando tu TV y settings, aparte del video que pasaste. Alguno de los que escriben regularmente en el hilo saben bastante sobre esos temas, e igual es sólo cambiar algo en la configuración de la TV. Crucemos los dedos. Un saludo.
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arkadia3 escribió:Puto desastre de juego, entre las desconfiguraciones del menú, las partidas cada vez van peor, y lo que me faltaba craseos en la puta consola, 2 o 3 por día que juego, que no lo había visto yo nunca, me estoy empezando ya a cansar
Thirteen escribió:arkadia3 escribió:Puto desastre de juego, entre las desconfiguraciones del menú, las partidas cada vez van peor, y lo que me faltaba craseos en la puta consola, 2 o 3 por día que juego, que no lo había visto yo nunca, me estoy empezando ya a cansar
De verdad que es una pena todo esto, a mí los craseos no me ha pasado, también es cierto que desde el tema de la desconfiguracion por esta última actualización , la cual estaba emocionado e incluso quería pillar el pase de batalla no he visto tanta mejora como esperaba y apenas entro a jugar...
arkadia3 escribió:estoy muy cabreado, halo es mi juego fetiche, no juego a otra cosa
Intolerable escribió:arkadia3 escribió:estoy muy cabreado, halo es mi juego fetiche, no juego a otra cosa
Yo confio en que dentro de otros 2 años consigan por fin que siga estando fatal.
Intolerable escribió:Dentro de Verdad y Conciliación hay también armas humanas, y vaya, que no veo que tiene de artificial "solo tener armas covenant" cuando las armas del covenant son cojonudas, y no solo son cojonudas si no que posiblemente las armas más todoterreno, faciles de obtener y viables de todo el juego para casi cualquier situación son precisamente del Covenant. Te digo en serio que no se me ocurre nada similar a lo que comentas en un solo momento del juego.
Intolerable escribió:Hombre, estoy hablando desde la perspectiva de alguien que se sabe el meta del juego, domina las armas y conoce la teoría y la práctica del juego, no voy a hablar desde la perspectiva de alguien que no tiene ni idea de jugar como entenderás shur, también se aprende a jugar poniéndote en legendaria y adaptándote. Yo ya he dicho que la legendaria de los Halos no se la recomiendo a cualquiera, solo a gente que tiene el juego dominado y sabe jugar, y a Halo 2 especialmente hay que saberlo jugar muy bien.
Intolerable escribió:Bueno, pero es que ese no es el gameplay de H2 para alguien que sabe jugar, que es a lo que voy. Tu no me vas a ver a mi nunca jugar a H2 escondido todo el rato en una esquina salvo casos extremadísimamente puntuales.
Intolerable escribió:¿Qué opinas de la legendaria de HReach y H4?
Rebozamiento escribió:Hablo de un tramo concreto antes de llegar al hangar, matar elites exclusivamente con plasma es un dolor de huevos.
Rebozamiento escribió:No es lo mismo saber jugar bien que saberse el juego de memoria y anticiparte a todo, es a esto a lo que me refiero. Puedes ser muy bueno jugando y sin embargo coger una combinación de armas que más adelante te van a hacer la vida imposible en lugar de ayudarte.
Rebozamiento escribió:Porque sabes los enemigos que hay y los que vendrán después y eso lo cambia todo.
Intolerable escribió:Te digo en serio que no me cuadra nada de lo que estás diciendo. Por curiosidad ¿cuales crees que son las mejores armas de HCE? ten en cuenta lo siguiente: el sniper, la escopeta y el lanzacohetes no son armas que estén disponibles durante todo el juego y son completamene situacionales.
Intolerable escribió:No shur, no hace falta ir pensando en qué va a venir luego, simplemente ver qué armas hay ahora mismo en el escenario y saberte el meta. En todos los halos siempre va a ser lo óptimo llevar un arma capaz de meter headshot, sea sniper, sea BR o sea carabina y llevar una secundaria buena que acompañe en cada situación, pero no es que NECESITES SI O SI LLEVAR ESTA ARMA SECUNDARIA DESDE EL PRINCIPIO DEL NIVEL HASTA EL FINAL POR QUE VA A APARECER SEGÚN QUÉ ENEMIGO QUE ES SOLO VULNERABLE A ESTA ARMA. Esa idea que planteas va completamente en contra de como están diseñados los niveles, los enfrentamientos y los enemigos de Halo.
Rebozamiento escribió:Es que yo creo que no entiendes bien lo que quiero decir.
Rebozamiento escribió: Mejores o peores armas dependerá de a lo que te tengas que enfrentar y del escenario en el que te muevas, no considero que unas sean mejores que otras en todo momento, pero sí que es verdad que matar elites con un rifle de plasma o hunters con un AR es un asco (es un ejemplo),
Rebozamiento escribió: y en determinados momentos el juego puede sentirse artificial porque las armas que tienes a tu alcance son poco eficaces para esa situación concreta, que no tiene tanto que ver con que la dificultad sea totalmente desmedida sino más bien con que rompe la dinámica general del juego y se puede volver algo tedioso.
Rebozamiento escribió:Pero es que eso lo estás diciendo tú, sé perfectamente que no puedes ir con las mismas armas todo el rato, pero evidentemente saber que enemigos vienen más adelante te da una ventaja enorme para coger la mejor combinación mientras que no saberlo puede hacer que cojas una combinación que no es mala per se pero que sin embargo te complique las cosas más de la cuenta en el próximo enfrentamiento.
Rebozamiento escribió:Por cierto, tengo bastante experiencia en Halo y conozco el meta.
Rebozamiento escribió:PD: Me alegro de que Staten se haya ido, espero que esto sea un paso más para que cierren esa vergüenza de estudio.
Milik escribió:Me sorprende la facultad de este hilo para que Staten se vaya de rositas con la falta de planificación de HI cuando el ha sido el líder del proyecto desde agosto del 2020.
Milik escribió:No es de recibo decir a los 18 meses de estar en el proyecto, que el multi tiene que ir más lento para luego acelerar, eso es una falta de planificación/liderazgo bastante evidente (no era un recién llegado). Es como si un entrenador después de llevar 2 temporadas, dice que necesita más tiempo para alcanzar los automatismos, un sinsentido.
Milik escribió:Joseph cae bien, es buen escritor, etc, pero se ha visto que como lider de proyectos pues... ha dejado bastantes dudas (joder, que llevaba 30 meses al mando de HI), se ha visto más movimiento en el estudio con Pierre Heintze en tan solo 9 meses.
Milik escribió:@Intolerable Staten no llegó a 343 a escasos meses del lanzamiento del juego (o ya lanzado), llegó 16 meses antes del lanzamiento, tiempo más que suficiente para poner unas bases mucho más sólidas, y no poner excusas pueriles. De verdad tras 16 meses no sabía el rumbo que tenía que tomar el multijugador y ha necesitado otros 12 meses? No estamos hablando de hacer un juego desde 0, ni modificar toda la base (la cual ya estaba hecha) es tan solo planificar el post launch y no incumplir lo que el mismo había prometido (la duración de las temporadas). Pierre le ha pintado la cara contando con menos de un 10% del personal para sacar mucho más contenido para la HMCC
Ser lead de proyectos en One (que esa es otra, esta consola se caracterizó por lanzar una infinidad de juegos en un estado que deberían haberlos retrasado algo más, como pasó con Recore, SoD2, SoT, etc), no significa conocer lo que se está cociendo realmente dentro de los estudios.
PD: 343 era una casa de putas, pero Joseph no tomó medidas drasticas para reestructurar, se adaptó con lo que había y claro si esto no funciona pues pasa lo que pasa. Guste más o guste menos, el impacto de Heintze ha sido mucho mayor en 343 en mucho menos tiempo tomando esas medidas drasticas de reestructuración/planificación para sacar más rendimiento a la plantilla.
Milik escribió:@Intolerable Staten no llegó a 343 a escasos meses del lanzamiento del juego (o ya lanzado), llegó 16 meses antes del lanzamiento, tiempo más que suficiente para poner unas bases mucho más sólidas, y no poner excusas pueriles.
Milik escribió:De verdad tras 16 meses no sabía el rumbo que tenía que tomar el multijugador y ha necesitado otros 12 meses? No estamos hablando de hacer un juego desde 0, ni modificar toda la base (la cual ya estaba hecha) es tan solo planificar el post launch y no incumplir lo que el mismo había prometido (la duración de las temporadas). Pierre le ha pintado la cara contando con menos de un 10% del personal para sacar mucho más contenido para la HMCC
Milik escribió:Ser lead de proyectos en One (que esa es otra, esta consola se caracterizó por lanzar una infinidad de juegos en un estado que deberían haberlos retrasado algo más, como pasó con Recore, SoD2, SoT, etc), no significa conocer lo que se está cociendo realmente dentro de los estudios.
Milik escribió:PD: 343 era una casa de putas, pero Joseph no tomó medidas drasticas para reestructurar, se adaptó con lo que había y claro si esto no funciona pues pasa lo que pasa. Guste más o guste menos, el impacto de Heintze ha sido mucho mayor en 343 en mucho menos tiempo tomando esas medidas drasticas de reestructuración/planificación para sacar más rendimiento a la plantilla.
Milik escribió:Me sorprende la facultad de este hilo para que Staten se vaya de rositas con la falta de planificación de HI cuando el ha sido el líder del proyecto desde agosto del 2020.
manmartin escribió:@Intolerable de halo infinite se dice que cuando llegó staten y le mostraron el juego dijo "eso así no va a funcionar, a la gente no le va a gustar" y todo el trabajo de mundo abierto en campaña se tuvo que reestructurar, luego claro el coop tambiém se vio afectado. Por otro lado tienes el aspecto de diseño y el técnico, cuando entró impuso un diseño más adulto, cuando en la demo del show case se apreciaba un claro intento de dar un toque cartón y no digo nada de la cusstión técnica pues la iluminación que usaba con el ciclo dia y noche no funcionaba y eso les habrá supuesto un horror de trabajo solucionarlo.
Milik escribió:@Intolerable Mi postura es completamente lógica, y está basada en algo, como comprenderás si una opinión es más valida según el ruido que generen en twitter o Reflotes (desde Pacotes ya te comenté que me negaba en hablar de este tema de Halo en esos foros cuando el 90% de los mensajes es puro troleo de gente sin un mínimo conocimiento, tan solo un "ms caca"), apaga y vámonos.
Milik escribió:La filosofía de Staten era la de repartir recursos. Si, esos diseñadores de los que hablo no estaban mirando a la pared probablemente estaban enfrascados en ampliaciones de la campaña dejando el multi en segundo plano, o con un ritmo bastante pobre si de verdad se quería levantar esto. Mi punto de vista es que al final se hubiera quedado en un quiero y no puedo.
Pierre Heintze a cambiado por completo el enfoque, centrándose 100% en el multi para maximizar recursos y focalizarlos en una sola cosa. Un estudio de unos 400 empleados parece grande, pero mantener un juego servicio es muy costoso y se necesita mucha fuerza de trabajo, por esto si que veo probable que las siguientes campañas de Halo (o ampliaciones) se externalicen, pero bajo la supervisión de 343/Pierre.
Milik escribió:PD: Por lo menos me tendrás que reconocer que no hago copia/pega de lo que dice otra gente, tengo mi propio criterio con el que podrás estar, o no, de acuerdo.
manmartin escribió:@Intolerable de halo infinite se dice que cuando llegó staten y le mostraron el juego dijo "eso así no va a funcionar, a la gente no le va a gustar" y todo el trabajo de mundo abierto en campaña se tuvo que reestructurar, luego claro el coop tambiém se vio afectado.
manmartin escribió: Por otro lado tienes el aspecto de diseño y el técnico, cuando entró impuso un diseño más adulto, cuando en la demo del show case se apreciaba un claro intento de dar un toque cartón y no digo nada de la cusstión técnica pues la iluminación que usaba con el ciclo dia y noche no funcionaba y eso les habrá supuesto un horror de trabajo solucionarlo.
Milik escribió:@Intolerable Lo que he dicho de Staten es que el tb tiene parte de responsabilidad en todo lo relacionado con el post launch de HI, aunque creo que no de una manera directa si no indirecta. Por poner un simil es como un entrenador de futbol "empatico" tipo Zidane o Ancelloti, estos entrenadores funcionan con una buena estructura detrás (buenos jugadores y buena dirección por parte de los dirigentes), pero cuando el club es un caos no funcionan (como era el caso de 343) en estos casos es necesario un entrenador de los llamados de "mano dura" que tome medidas drásticas para cambiar lo máximo posible no solo de la plantilla si no de la propia estructura de club y para este papel me parece mejor Pierre (no viene de la nada, viene de arreglar lo que parecía imposible, la HMCC, y con unos recursos limitados). Como en casi todo, es el tiempo el que dará o quitará razones.
Se puede debatir contigo?? Si, pero claro, no te comportas igual en este hilo con en otros foros en donde, aunque no me molesten tus bromas acidas si que las siguen mucha gente repitiéndolas cual loro. Esto tiene su gracia al principio, pero a la larga hace que cualquier debate sea estéril ya que se pierde entre tantas estupideces dichas por personas que ni le interesa Halo. Y mira, no es por nada, pero desde que dejé de entrar en ese juego los hilos de HI en dichos foros, han ido languideciendo poco a poco y es que si algo he aprendido es que las camaras de eco mueren de inanición.
Por esto mismo, este hilo de EOL me parece mucho más sano y productivo que el resto en donde he participado.
lo siento no me he podido resistir.
Milik escribió:@ramulator No es exactamente así.
Staten se incorporó 16 meses antes de la salida del juego, y se va a ir después de estar 31 meses en el cargo (más de 2 años y medio).
Todos los rumores (de fuentes fiables) apuntan a que HI tuvo un reinicio en el 2017 por lo que no se llevaba 5 años trabajando en este proyecto.
Repito, no le hecho toda la culpa a Staten, entró en una autentica casa de putas, que necesitaba una reestructuración en profundidad, la cual Joseph no quiso, o no pudo, hacerla, aunque me extraña mucho que se haya querido largar justamente cuando viene alguien que si está apostando por cambiar cosas dentro de 343.
eloskuro escribió:La campaña está muy bien.
eloskuro escribió:Tiene muy buenas criticas en todas partes. Tanto en Steam, como en xbox, como en los medios. Lo que tú opines es tu opinión. Ni más ni menos. La realidad es que la critica y el publico ha sido muy unánime
Milik escribió:@ramulator Si para ti Pierre es un pelele, quien es el que manda actualmente en 343??? Spencer, Booty, Bond??