Intolerable escribió:eloskuro escribió:Los juegos GaS hechos de 0 suelen salir bastante a medias. No hay más que ver casos como PUBG, SOT, Fall Guys, Overwatch, etc... con menos mapas, menos modos, sin juego con campaña, sin forge, sin coop... Este al menos tendrá de todo antes o despues y durará muchos más años que Halo 5.
Muy conveniente para justificar un lanzamiento meh sin features que ya estaban en H1, H2 y H3 hace 15/20 años, sí.
Una cosa es justificar y otra decir verdades como puños como la que he dicho.
Hacer un juego por aquella época era mucho más rápido y fácil que ahora.Si antes para un AAA tardabas en hacer un motor y un juego 2/3 años ahora se tarda 4/6. Eso es así.
Para comparar tendrás que comparar con los GaS actuales y cómo han salido de inicio. Este tipo de juegos salen bastante pelados y van subiendo paulatinamente la cadenacia de actualizaciones al año(mas o menos) de su lanzamiento. Salvo que tengan un boom bastante grande como pasó con fortnite que compense un roadmap inicial más ambicioso.
A mí tambien me parece que Halo Infinite tiene poca chicha en cuanto a temporadas. Pero no por uno o dos mapas extra en ranked, que tampoco aportaria nada demasiado relevante. Si no por el tema de la progresión y dar alicientes por jugar.
Tengo todo completado menos las tareas semanales que me aburren, y lo que al final acabo haciendo tras los eventos es jugar un poco a ranked para ir subiendo nivel. Pero leyendoos y tal parece que apartte de una progresion independiente sólo por jugar, haría falta un cambio en el sistema ranked. Hay gente que sólo trata de llegar a su maximo (Onyx, platino) y al ver que le cuesta seguir subiendo lo deja ahí hasta la siguiente temporada.
https://www.microsoft.com/en-us/researc ... skill2.pdfTrueSkills2 está hecho para ponerte en tu nivel exacto y si mejoras ir ascendiendo de una manera enfermízamente perfecta. Pero la gente se queja de que en niveles altos pierde rápido y vá ganando puntos poco a poco. El sistema acaba poniendole donde merece, pero en la psique de cada jugador puede darse el caso de que se frustre.
En mi caso siendo oro4 subo más rápido de lo que pierdo. Tiene lógica que a nivees altos no sea así, pero estaría bien encontrar alguna solución para drles a los jugadores altos una impresión de que están progresando en vez de quedarse estancados.
Igual que cada mes se reinicien las posiciones Onyx y sea algo más competitívo y que se´gún donde acabes te den cosas importantes. No sé.