@J2MRaiden Algo mal han tenido que hacer con el motor,. Mínimo mala valoración de la dificultad que conllevababa hacerlo a la vez que hacian el juego y Forge. Y posiblemente que no han funcionado en algunos aspectos como esperaban.
Pero ten en cuenta que cuando se hacen demostraciones de los motores gráficos se hace en condiciones ideales en todo. Es normal. No es un engaño. Así son las demostraciones gráficas
Se hace sin IAs activas, sin físicas totalmente desplegadas, y con las vistas que mejor quedan, y que en un vidoejuego real no se podría hacer, etc....Muy difilmente iba a ser ese el nivel de detalle de Halo Infinite siendo la demostración tecnica del Engine
Veas el video de presentación del motor que veas, ya sea Unreal, Cry Engine, Unity o lo que sea, siempre vá a estar a años luz del resultado final. El motor es capaz de eso, pero en condiciones optimas, que a fin y al apostre son imposibles en un videojuego real.
Lo que te marca ahí es la dirección del motor, las posibilidades de cada apartado, y que está pensando para los mundos semiabiertos con iluminación global, cambios de hora dinámica, efectos volumétiricos de buen nivel, y como veremos en forge con cambios de tiempo dinámicos.
Encuesta para hacer figuras de Halo