Porque segun tú un detalle en la destrucción de vehiculos pueda ser mejorable, qué tendra que ver para que el hilo sea una chorrada. Las fisicas de Halo Infinite están muy bien para ser un juego de mundo semiabierto. Que ningun otro Halo lo es.
Un poco de por favor con laa comparaciones.
Ademas que no dice que sea por las fisicas solo. Lo que dice es la combinación de un mundo abierto con fisicas, buen frame rate (60,120fps) y poder ofrecer una herramienta tan potnte y versatil como el Forge que han diseñado para sus usuarios.
Habla de todo a la vez.
Además si te fijas en el hilo tambien comentan tecnicamente los problemas que ha tenido Forge cuando se desarrolaba Halo Inifnite que les hizo perder tiempo y que han solventado en gran medida. Ahora las herramientas son mucho más agiles y tienen más confianza en aumentar el ritmo live service.
Según sus fuentes el problemas es más un tope de contrataciones que ha hecho que no tengan suficiente mano de obra para ir monitorizando y solventando los problemas con la suficiente agilidad.
Estar en el top 10 y en el top 20 durante casi todo el año sin casi actualizaciones es que la gente sigue queriendo Halo y un buen numero jugadores les gusta jugar Halo Infinite más que te pese.
No es estar orgulloso. Es ser realista y saber que si se ponen las pilas con la actu de invierno que llega en menos de un mes, mucha gente puede volver e ir poco a poco recuperando base de jugadores si vuelven a ser constantes.
Si tu quieres esperar 4/8 años a otro Halo pues tu mismo tio
Por cierto. Hace tiempo ví este video de las posibilidades en Forge con las fisicas combinando armas y queda espetectacular. A ver si conservan la feature en la release de Noviembre