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manmartin escribió:La verdad es que yo confiaba en que hicieran un desarrollo paralelo, con dos juegos similares pero no iguales que compartieran multijugador, pero en el gameshow se vio que ese no era el camino elegido, no sé si al final con el retraso y la entrada de otros estudios a colaborar en el proyecto habrán decidido separar los juegos como ya hicieron en one con forza Horizon 2.
Saludos.
darksch escribió:Que se han dormido no cabe duda. Me parece que todos contábamos con que fuera de estreno junto a la consola sí o sí. Además los plazos les eran favorables, y más viendo lo mostrado. Porque lo que tenía que ser es que la versión XOne se hubiera terminado ya hace tiempo (el año pasado), y este último año meter las mejoras para la XSX. Con lo que mostraron de la demo de los rinos, aparentaba, y es cómo debiera haber sido, que el motor estaba ya rulando, y a partir de ahí pues lo dicho.
oshawott escribió:El problema viene con XBOX ONE.
Estan teniendo problemas para mover el juego a 60fps.
La resolución no pasada de 720p, y le cuesta la vida cargar los assets.
EL estudio de Redmond planea cambiar cómo se cargan los assets, incluir de manera predeterminada el ray tracing o trazado de rayos, "mejorar/desbloquear algunos assets", mejorar la geometría y los efectos de postprocesado y sacar más provecho al procesado, cosa que dejaría fuera una versión de Xbox One.
No es muy dificil de entender vaya...
oshawott escribió:El problema viene con XBOX ONE.
Estan teniendo problemas para mover el juego a 60fps.
La resolución no pasada de 720p, y le cuesta la vida cargar los assets.
EL estudio de Redmond planea cambiar cómo se cargan los assets, incluir de manera predeterminada el ray tracing o trazado de rayos, "mejorar/desbloquear algunos assets", mejorar la geometría y los efectos de postprocesado y sacar más provecho al procesado, cosa que dejaría fuera una versión de Xbox One.
No es muy dificil de entender vaya...para sacar un juego a 720p y 30fps que no lo saquen digo yo...
eloskuro escribió:darksch escribió:Que se han dormido no cabe duda. Me parece que todos contábamos con que fuera de estreno junto a la consola sí o sí. Además los plazos les eran favorables, y más viendo lo mostrado. Porque lo que tenía que ser es que la versión XOne se hubiera terminado ya hace tiempo (el año pasado), y este último año meter las mejoras para la XSX. Con lo que mostraron de la demo de los rinos, aparentaba, y es cómo debiera haber sido, que el motor estaba ya rulando, y a partir de ahí pues lo dicho.
¿Que tiene que ver el motor in engine y sus capacidades que les tiene que durar al menos una decada, con que luego en mundo abierto a 60 fps no se vea igual? Dijeron que era el video del motor. Nunca dijeron que esas imagenes salieran en Series X o que fuesen representativas.
Todos los motores cuando se lanzan ponen una demo tecnica que no se logra igualas en esa generación. Simplemente demuestras sus capacidades máximas en las mejores condiciones posibles.
Mundo abierto con iluminacion global con decenas de IAs complejas es directamente "las peores condiciones posibles". No hay ningún juego comparable en esta generación. De hecho dudo mucho que la versión de one tenga iluminación global si quiera.
eloskuro escribió:El juego si no fuese porque la gente se quejó amargamente de los gráficos iba a salir con la consola y meses más tarde mejorarían la iluminación con el parche del Ray Tracing.
Han atendido al Feedback y van a mejorar varias cosas de las que se quejaba alguna gente. Para eso necesitan más tiempo. Y ya que están pues saldrá ya directo con el Ray Tracing.
Eso es lo que está sucediendo.
RDR2 se ha desarrollado en 7 años y nadie vió nada hasta meses antes de salir, con varios retrasos por delante
The Last of Us 2 en 6 años tmb tuvo varios retrasos pese a enseñarse en 2017
COmo los está teniendo Cyberpunk pese a enseñarse en 2018(creo)
Así que como digo eso de enseñarse antes o despue sno tiene nada que ver con el estado del desarrollo.
Aqui lo han mostrado en verano. La gente ha sido critica con varios aspectos gráficos que no con lo jugable, y han decidido mejorarlo. No hay más. Eso es para bien.
adri079 escribió:eloskuro escribió:El juego si no fuese porque la gente se quejó amargamente de los gráficos iba a salir con la consola y meses más tarde mejorarían la iluminación con el parche del Ray Tracing.
Han atendido al Feedback y van a mejorar varias cosas de las que se quejaba alguna gente. Para eso necesitan más tiempo. Y ya que están pues saldrá ya directo con el Ray Tracing.
Eso es lo que está sucediendo.
RDR2 se ha desarrollado en 7 años y nadie vió nada hasta meses antes de salir, con varios retrasos por delante
The Last of Us 2 en 6 años tmb tuvo varios retrasos pese a enseñarse en 2017
COmo los está teniendo Cyberpunk pese a enseñarse en 2018(creo)
Así que como digo eso de enseñarse antes o despue sno tiene nada que ver con el estado del desarrollo.
Aqui lo han mostrado en verano. La gente ha sido critica con varios aspectos gráficos que no con lo jugable, y han decidido mejorarlo. No hay más. Eso es para bien.
Es para bien que no salga hasta 2022
oshawott escribió:Tanto RDR2... Como TLOU2... Como Cyberpunk2077.... Como cualquier AAA que pongas de renombre... Sabes qué? Que no fue intergeneracional. Versión para solo la consola más potente....curioso no?
Eso debería hacer Halo de una vez.
eloskuro escribió:oshawott escribió:Tanto RDR2... Como TLOU2... Como Cyberpunk2077.... Como cualquier AAA que pongas de renombre... Sabes qué? Que no fue intergeneracional. Versión para solo la consola más potente....curioso no?
Eso debería hacer Halo de una vez.
Todos esos van a salir mejorados en la nueva gen. Piensa un poco hombre.
El Hombre Araña escribió:eloskuro escribió:oshawott escribió:Tanto RDR2... Como TLOU2... Como Cyberpunk2077.... Como cualquier AAA que pongas de renombre... Sabes qué? Que no fue intergeneracional. Versión para solo la consola más potente....curioso no?
Eso debería hacer Halo de una vez.
Todos esos van a salir mejorados en la nueva gen. Piensa un poco hombre.
¿Y? Que salgan mejorados no quiere decir que sean crossgen, creo que tienes que aclarar conceptos.
darksch escribió:Y vuelta al inicio. Pero cómo van a hacer un juego para una next-gen, que cuando empezó a hacerse faltaban 4 años por tener un SDK con el que trabajar.
Este juego va a salir para XOne y ya mejorado para la XSX. Han contratado a ese estudio nuevo precisamente para tenerlo listo cuanto antes.
eloskuro escribió:No vamos a ver nada mejor en la nueva generación que Cyberpunk 2077 en los primeros dos años. Por mucho que se hiciese para la actual gen.
eloskuro escribió:adri079 escribió:eloskuro escribió:El juego si no fuese porque la gente se quejó amargamente de los gráficos iba a salir con la consola y meses más tarde mejorarían la iluminación con el parche del Ray Tracing.
Han atendido al Feedback y van a mejorar varias cosas de las que se quejaba alguna gente. Para eso necesitan más tiempo. Y ya que están pues saldrá ya directo con el Ray Tracing.
Eso es lo que está sucediendo.
RDR2 se ha desarrollado en 7 años y nadie vió nada hasta meses antes de salir, con varios retrasos por delante
The Last of Us 2 en 6 años tmb tuvo varios retrasos pese a enseñarse en 2017
COmo los está teniendo Cyberpunk pese a enseñarse en 2018(creo)
Así que como digo eso de enseñarse antes o despue sno tiene nada que ver con el estado del desarrollo.
Aqui lo han mostrado en verano. La gente ha sido critica con varios aspectos gráficos que no con lo jugable, y han decidido mejorarlo. No hay más. Eso es para bien.
Es para bien que no salga hasta 2022
Eso de que sale en 2022 es un rumor. Si sale en 2022 obviamente será una putada y alguien tendrá que responder. Pero eso no ha sucedido.No podemos tener una conversación como si esa fuese la verdad absolúta. Podemos hablar especulando de si eso es real implicaría esto o aquello. Y yo encantado de tener esa conversación.
Un saludo.
ros escribió:eloskuro escribió:No vamos a ver nada mejor en la nueva generación que Cyberpunk 2077 en los primeros dos años. Por mucho que se hiciese para la actual gen.
Subo la apuesta y pongo encima de la mesa que no vamos a ver nada mejor a cierto juego que termina por part II en los primeros dos años, ni nada mejor que Cyberpunk 2077 en los primeros cuatro años de la nueva generación (reflejillos y chispas aparte)
Eso en lo que a lo técnico se refiere;ahora bien, soy iluso y espero que antes veámos cosas mejores en términos como I.A. o nuevas propuestas jugables con la matraca esta de las GPU y los SSD divinos.
Pero vamos si hay algo que me ha llamado la atención en los útlimos años es que los avances técnicos parecen ir en sentido contrario al talento de los desarrolladores. Por eso digo lo de iluso.
Lebroncito escribió:http://disruptiveludens.com/halo-infinite-no-se-ha-retrasado-a-beneficio-de-halo-sino-de-bonnie-ross-feedback
Lebroncito escribió:http://disruptiveludens.com/halo-infinite-no-se-ha-retrasado-a-beneficio-de-halo-sino-de-bonnie-ross-feedback
forajidox escribió:Lebroncito escribió:http://disruptiveludens.com/halo-infinite-no-se-ha-retrasado-a-beneficio-de-halo-sino-de-bonnie-ross-feedback
Pffffffff,claro claro,porque lo que vimos en la demo era perfecto.
Joder ya hay teorías conspiranoicas hasta en los juegos.
darksch escribió:Que se han dormido no cabe duda. Me parece que todos contábamos con que fuera de estreno junto a la consola sí o sí. Además los plazos les eran favorables, y más viendo lo mostrado. Porque lo que tenía que ser es que la versión XOne se hubiera terminado ya hace tiempo (el año pasado), y este último año meter las mejoras para la XSX. Con lo que mostraron de la demo de los rinos, aparentaba, y es cómo debiera haber sido, que el motor estaba ya rulando, y a partir de ahí pues lo dicho.
jaimenn escribió:Lebroncito escribió:http://disruptiveludens.com/halo-infinite-no-se-ha-retrasado-a-beneficio-de-halo-sino-de-bonnie-ross-feedback
Cuidado con esto....ya comente el problema con lo de la diversidad y como poco me tacharon de racista....este es el problema de tirar por diversidad antes que por calidad, esto no significa qie no haya calidad entre su personal perp no fue la preferencia a la hora de seleccionar al personal
Slds
eloskuro escribió:El Hombre Araña escribió:eloskuro escribió:
Todos esos van a salir mejorados en la nueva gen. Piensa un poco hombre.
¿Y? Que salgan mejorados no quiere decir que sean crossgen, creo que tienes que aclarar conceptos.
Crossgen es simplemente que salen a principio de gen para dos generaciones.
Eso no hace peor juego a la versión superior por arte de magia
Cyberpunk va a salir en noviembre. Y al de unos meses saldrá su versión de series x. Que tecnicamente será de lo mejor que veamos en la nueva generación. Independientemente de que salga en dos plataformas. Crossgen.
Estamos en 2020. Las consolas comparten arquitectura x86. Son PCs... Cuando salga Gothan Kinghts será tmb una gozada de juego independientemente de que las versiones de xbo y ps4 sean más chusteras.
Fijate en el gameplay de Halo Infinite. La gente se quejaba de gráficos. ¿Entiendes la ironia de que los gráficos es justamente lo más fácil de escalar en un juego crossgen? Jugablemente y en IA todos estaban contentos. Porque vá a ser un juego top en esos aspectos.
Han mejorado su formula. Y no han mentido a nadie diciendo que el juego no puede jugarse en esta generación como otros. Que hasta hemos jugado a the witcher 3 en switch hombre xD.
eloskuro escribió:Estais hablando de un Halo varias veces mas grande que Halo 4 y 5 juntos. Con muchos cambios de diseño de niveles, con mecanicas nuevas y con un multijugador con muchos modos.
Aparte del motor nuevo. Ya me direis que estudio te hace eso en menos tiempo.
Todos los AAA actuales están teniendo desarrollos de 4,5 años mínimo. Varios 6,7 y 8 años. Como cyberpunk, RDR2, God of war, etc...
Y de lo único que os quejáis es de los gráficos. Que es lo más sencillo de que lo arreglen. Un poco de seriedad.
eloskuro escribió:Rockstar son miles y retrasaron su juego dos veces ..
Ahora la unica compañia que no puede retrasar sus juegos es 343i?
Está claro que Halo Infinite es el juego mas grande que han hecho y necesitan mas tiempo. Solo hay que aceptarlo y ya está. No es tan dramático.
XsX escribió:eloskuro escribió:Rockstar son miles y retrasaron su juego dos veces ..
Ahora la unica compañia que no puede retrasar sus juegos es 343i?
Está claro que Halo Infinite es el juego mas grande que han hecho y necesitan mas tiempo. Solo hay que aceptarlo y ya está. No es tan dramático.
No lo es, yo sólo opino que 343i se ha dormido, en este proyecto ha demostrado que está muy lejos de lo que era.
Que otros estudios retrasen juegos no lo veo como justificación o disculpa a que 343i lo haga. Diría lo mismo si Rockstar retrasara un juego anunciado 2 años antes y otros se amparasen en que 343i retrasó Halo Infinite.
darksch escribió:@XsX al revés era imposible, al menos éste, como mucho eso el siguiente. Cuando empezó a hacerse ni se sabía siquiera cómo iba a ser la próxima Xbox, aún en desarrollo el propio hardware, sin datos de respuesta del hardware.
Y ya de contar con sus SDK sobre los que trabajar, para saber qué puedes y qué no meter, ni hablamos.
De todas formas como está planteado la XOne no es el problema, vamos que el juego está diseñado sobre una XOne, y con grandes capacidades de crecer.
Una XOne puede hacer un juego abierto sin problemas, y en XSX le metes generación más lejana, mejores shaders, assets de mayor calidad, RT, y lo que se te ocurra, y el juego cambia totalmente.
Entre lo que se ve y lo que se juega hay poca similitud, y la parte que se ve se puede mejorar muchísimo.
eloskuro escribió:XsX escribió:eloskuro escribió:Rockstar son miles y retrasaron su juego dos veces ..
Ahora la unica compañia que no puede retrasar sus juegos es 343i?
Está claro que Halo Infinite es el juego mas grande que han hecho y necesitan mas tiempo. Solo hay que aceptarlo y ya está. No es tan dramático.
No lo es, yo sólo opino que 343i se ha dormido, en este proyecto ha demostrado que está muy lejos de lo que era.
Que otros estudios retrasen juegos no lo veo como justificación o disculpa a que 343i lo haga. Diría lo mismo si Rockstar retrasara un juego anunciado 2 años antes y otros se amparasen en que 343i retrasó Halo Infinite.
Por retrasar el juego en pleno covid y con mazo de juegos retrasandose, no es para que seamos dramas y decir que se han dormido. Un poco de empatía.
XsX escribió:darksch escribió:@XsX al revés era imposible, al menos éste, como mucho eso el siguiente. Cuando empezó a hacerse ni se sabía siquiera cómo iba a ser la próxima Xbox, aún en desarrollo el propio hardware, sin datos de respuesta del hardware.
Y ya de contar con sus SDK sobre los que trabajar, para saber qué puedes y qué no meter, ni hablamos.
De todas formas como está planteado la XOne no es el problema, vamos que el juego está diseñado sobre una XOne, y con grandes capacidades de crecer.
Una XOne puede hacer un juego abierto sin problemas, y en XSX le metes generación más lejana, mejores shaders, assets de mayor calidad, RT, y lo que se te ocurra, y el juego cambia totalmente.
Entre lo que se ve y lo que se juega hay poca similitud, y la parte que se ve se puede mejorar muchísimo.
¿Entonces cómo han hecho para diseñar el Slipspace en base a Series X? Según ellos, el motor es propio de Scarlett.
darksch escribió:XsX escribió:darksch escribió:@XsX al revés era imposible, al menos éste, como mucho eso el siguiente. Cuando empezó a hacerse ni se sabía siquiera cómo iba a ser la próxima Xbox, aún en desarrollo el propio hardware, sin datos de respuesta del hardware.
Y ya de contar con sus SDK sobre los que trabajar, para saber qué puedes y qué no meter, ni hablamos.
De todas formas como está planteado la XOne no es el problema, vamos que el juego está diseñado sobre una XOne, y con grandes capacidades de crecer.
Una XOne puede hacer un juego abierto sin problemas, y en XSX le metes generación más lejana, mejores shaders, assets de mayor calidad, RT, y lo que se te ocurra, y el juego cambia totalmente.
Entre lo que se ve y lo que se juega hay poca similitud, y la parte que se ve se puede mejorar muchísimo.
¿Entonces cómo han hecho para diseñar el Slipspace en base a Series X? Según ellos, el motor es propio de Scarlett.
Y a tí te pareció que corría en modo nativo aprovechando la consola hasta los topes? Pregunto.
Se puede "diseñar" con sus características en mente, como el aprovechamiento del Velocity si está disponible, o mejorar la iluminación en caso de disponer de RT. Así que una cosa es diseñarlo con la XSX en mente, y otra cosa es diseñarlo para XSX sin considerar otras cosas, en cuyo caso no atenderían a pensar siquiera en si tal o cual característica del hardware está presente o no, centrándose sólo en las que tuviera la XSX. Y no es así.
PD: la noticia de portada ya lo deja todo claro.
darksch escribió:Desde el inicio es imposible saber cómo va a funcionar. Por eso tú puedes conocer las características objetivo, las cuales pueden no cumplirse, o superarse, por eso hay I+D, si fuera un proceso automático sería chasquear los dedos y voilà tengo la mejor máquina del mundo.
De esas caracterísicas objetivo, cuando se diseñó el juego pensaron que no eran imprescindibles para el funcionamiento del juego, aunque sí las tuvieran en cuenta para su inclusión.
Y como dices, si se termina en 2019, pues es a partir de cuando se pueden empezar a mirar lo que realmente puedes hacer. Y es lo que yo suponía, que la versión XOne ya estaba terminada para entonces, y el último año de meter las mejoras. Pero a día de hoy ni siquiera la versión XOne está terminada, es la realidad.
De esas caracterísicas objetivo, cuando se diseñó el juego pensaron que no eran imprescindibles para el funcionamiento del juego, aunque sí las tuvieran en cuenta para su inclusión.
Y como dices, si se termina en 2019, pues es a partir de cuando se pueden empezar a mirar lo que realmente puedes hacer. Y es lo que yo suponía, que la versión XOne ya estaba terminada para entonces, y el último año de meter las mejoras. Pero a día de hoy ni siquiera la versión XOne está terminada, es la realidad.