Los mapas llevaban tiempo en producción y han echado a los empleados hace tan sólo 1 mes. Los despidos no tienen nada que ver. Están para recortar gastos operativos.
El ritmo se coge porque habian retrasado la temporada y porque terminaron la mayor parte del trabajo de forge y el coop online. Lo dije desde el hace meses. Y tu tmb lo decias. Que en cuanto terminasen Forge y el MP que estaban enquistados, irían más rápido.
Es pura lógica. Si te puedes centrar sólo en el multiplayer y las temporadas y tienes más tiempo para prepararlo, vas acabando los hitos más rápidamente.
Como ya te dije está claro que Pierre ha venido bien y estará poniendo su granito de arena en que vayan agiles. Pero lo importante es que ahora han tenido más tiempo y tienen mucho menos trabajo.
Y sobre todo despidieron a gente de la campaña , según todas las fuentes. Es normal que no afecten demasiado al multi. Que es la prioridad ahora mismo