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radorn escribió:No se si ya estabais al tanto, pero, por alguna razón, la intro de Mundial Ronaldinho Soccer 64, el hack de ISS64 convertido en cartucho pirata, hecho para Brasil por un grupo, aparentemente, de Perú (yo creía que Chile), se ha convertido en meme durante el arresto ilegal:
https://knowyourmeme.com/memes/mundial- ... 64-opening
Bimmy Lee escribió:"Jajajajaa, Ronaldinho Soser!!"
radorn escribió:Bimmy Lee escribió:"Jajajajaa, Ronaldinho Soser!!"
Yo creo que dice "socser" con un sonido "k" muy atenuado, típico de por allá, además de estar disimulado por la baja calidad de sonido.
Viendo comentarios de algunos videos se ve a gente debatiendo este tema, principalmente guiris que llegan a poner incluso "sosxer" (¿?¿?¿?)
¿Ya conocías el juego o te lo ha descbierto el meme?
ashurek escribió:¿Que usáis para ver y gestionar el contenido de los controller pack?
NOTE 2
In order to avoid any video problem we advise to modify your console in RGB.
With composite video problems can exist. In the tutorial that follows we are working on a PAL console not modified in RGB. An additional step is necessary. This step is different and more or less complicated depending on the revision of the console ... SO the best way to avoid that, is too mod your N64 in RGB. In addition the RGB improves the graphic rendering of the N64 ...
Entre las N64 NTSC, tanto la Japonesa como la Americana la única diferencia es la bandeja de recepción de la ranura del cartucho, que impide que introduzcas los cartuchos de la otra por una muesca en el plástico. Por lo demás, son idénticas en absolutamente todo. La electrónica es la misma en ambas. Si quitas la protuberancia del plástico, una N64 NTSC puede con cartuchos americanos y japoneses sin ninguna diferencia.
En cuanto a las diferencias entre las N64s PAL y NTSC, las diferencias exactas son estas:
+ La bandeja de recepción de cartuchos de la N64 PAL es la misma que la de la Japonesa, así que puedes meter los cartuchos. Pero...
+ ...los cartuchos NTSC no arrancarán en la consola PAL, porque el chip de seguridad en la consola es distinto y no va a aceptar el chip de seguridad de los cartuchos NTSC.
+ El chip de seguridad, además, como parte del proceso de arranque, escribe en la RAM un byte de identificación de región/video, que puede ser 0 para PAL, 1 para NTSC, o 2 para MPAL (Brazil). El software de los juegos suele intentar comprobar el contenido de ese byte, y el resultado dependerá de cómo esté programado el juego en cuestión:
Un resultado común a muchos juegos que se encuentran en la consola un byte de región distinto al del juego, es mostrar una pantalla en negro o una advertencia de que estás usando la consola que no es, impidiendote jugar, pero también hay juegos que arrancan con algunos problemas de sonido, o de velocidad de juego (especialmente los de primera generación), o incluso algunos casos raros, como el XG2 NTSC, que, en desobediencia de las recomendaciones oficiales de Nintendo en la documentación de desarrollo, incluyen modos de video tanto para PAL como NTSC y se adaptan según lo que encuentran en la consola.
Los cartuchos Flash están generalmente preparados para identificar la región de la ROM por un byte de la cabecera (aunque la fiabilidad depende del firmware), y reescriben el byte de región en la RAM para que, cuando cargue la ROM, esta se encuentre el valor que le gusta. También se puede lograr con cartuchos de importación como el PassportPlus3 en el caso de usar cartuchos originales, aunque son unos apartatos bastante imprevisibles.
+ Aparte del chip de seguridad/región (tiene otras funciones, pero no son relevantes para este asunto), hay otras dos diferencias de hardware entre las placas NTSC y PAL en la N64:
1) El DAC de video que convierte la señal de video digital que sale de la "GPU" a video analógico para la TV. Obviamente hay DACs PAL y NTSC (y MPAL, pero ¿quién tiene una de esas?). Los DACs PAL producirán video Compuesto y S-Video con color PAL y los otros NTSC. Esta diferencia sería totalmente irelevante si no fuera por la ÚLTIMA diferencia que es la mas técnica de explicar...
2) La N64 tiene dos cristales de cuarzo para la sincronización de los componentes: Uno sirve para derivar la velocidad del bus RDRAM a 250MHz, y, de el, la velocidad del RCP y la CPU. Este es igual en todas las consolas, PAL, NTSC y MPAL. Sin embargo...
...el OTRO cristal si que es diferente en cada una, y es el que sirve para establecer la velocidad de los buses digital de video y audio. La razón de que sea diferente es por la forma en que se genera la señal de video analógica, a una velocidad derivada de la frecuencia de la portadora de color en los sistemas de video analógico PAL, NTSC y MPAL. Para optimizar este proceso, el ritmo al que la "GPU" (RCP) manda bits de audio y video a los correspondientes DACs es un múltiplo de la portadora de color de video. El bus digital AV va en todas a una velocidad cercana a los 50MHz, pero la velocidad exacta varía:
PAL 49656530.00 Hz
NTSC 48681818.18~Hz
MPAL 48628318.00 Hz
Como ves, NTSC y MPAL tienen velocidades muy cercanas, pero PAL es ligeramente mas alto.
En la N64 el modo de video es programable, y depende del software, así que si logras cargar un juego NTSC en una consola PAL, funcionará a 60Hz y un juego PAL en consola NTSC funcionará a 50Hz... pero no exactos. El motivo es que la forma en que se establece el modo de video es diciendole a un componente del RCP llamado VI (Video Interface) cúantos ciclos del bus de video tiene que durar cada refresco vertical y horizontal. O sea, que va "cortando" el torrente de bits que va saliendo del bus para hacer lineas y cuadros. De este modo, la configuración que genera 60Hz en una consola NTSC, resulta que genera 61.2Hz en PAL. A la inversa, un juego PAL en consola NTSC produce 49.1Hz de refresco vertical.
Las implicaciones de esto en cuanto a los juegos aún no las ha investigado a fondo nadie, que yo sepa. Al final todo depende de cómo esté programado cada juego. Incluso si esta diferencia alterase el ritmo del juego, la diferencia sería poca, pero, en general, parece que la mayoría de los juegos mide el paso del tiempo mediante el reloj de la CPU, y lo único que cambia aquí es el refresco de la pantalla. (Corrección: antes puse GPU por error)
Por lo que he podido ver, soy uno de los que más ha investigado este asunto para encontrar rarezas, y te tranquilizaré diciendo que hay muy pocas y muy leves. En general puedes usar una consola PAL para jugar a juegos NTSC o viceversa y no vas a notar ninguna diferencia.
Un aspecto donde si puedes notar diferencias es, nuevamente, dependiendo del juego, que algunas ecenas animadas pueden perder la sincronización entre audio y video a medida que se van reproduciendo.
Lo dudo. O sea, es posible, pero no creo que nadie se haya encargado de hacer el trabajo necesario.RetroFanFran escribió:desconozco si se podría duplicar
RetroFanFran escribió:con un par de tarjetas, una para cada región
RetroFanFran escribió:Lo que me si que me acabas de matar es con el tema de si la señal de salida será bien interpretada por mí TV, entiendo que al ser el mod de Tim el que se encarga de la señal de vídeo no debería tener mayor problema.... O si...
RetroFanFran escribió:¿Ves algún problema de compatibilidad con todo este jaleo de modificaciones, más allá del asunto de los everdrive?
radorn escribió:@RetroFanFran Qué tipo de funcionalidad dicen que se pierde?
Algo referente acceso al menú de opciones, quizá?
radorn escribió:@RetroFanFran No lo se.
El chip PIF (Peripheral InterFace) controla varias cosas: El arranque de la consola, la conexión con el CIC, el acceso a los mandos y el botón reset.
Repito, sin saber exactamente cómo están conectados el mod regional y el de RGB, no sabría darte una respuesta de porqué el mod actual podría interferir con las funciones especiales del mod RGB, ni si estaría limitado al IGR o también al control de los menús.
Respecto a lo del "botón reset"... es posible que sea un error en el uso del inglés y se refieran a un interruptor o selector, o sea, uno externo que tendrías que instalar en la consola. Aunque esto es una mera suposición, claro.
radorn escribió:@ashurek Te ha sido de provecho lo que te pasé para la administración de CPaks?
KFR escribió: El show que quiero montar para las consolas retro es RetroTink 2x Pro + mClassic y en el caso de la 64, más el mod rgb de Tim y un conversor de RGB scart a componentes
radorn escribió:@guillian-seed Lo que a la consola "le importa" de la fuente de alimentación el voltaje que sale de ella hacia la consola, que es el mismo en consolas de todas las regiones (3.3 y 12). En lo que te tienes que fijar es que acepte el voltaje de la corriente alterna de tu casa, que por aquí suelen ser 220V a 50Hz. Esa fuente que enlazas dice aceptar de 100 a 245, 50/60Hz. En otras palabras, "universal".
Lo de si algo explotará ya no se respondertelo. Es un producto de imitación chino, siempre hay un riesgo, obviamente.
Yo no tengo ninguna fuente de imitación, pero por aquí muchos dicen tener buena experiencia con ellos. Yo no puedo decir nada mas.
Del EP, también tengo 2 oficiales y nunca he comprado uno de imitación. En general recomendaría que tires por uno que no tenga un disipador abultado, pues entiendo que esos suelen ser de los que llevan dos chips de 2MB en vez de un único chip de 4MB, como el oficial. Al llevar mas chips consumen mas energía y disipan mas calor, y hay gente que se ha quejado de inestabilidad. Sin experiencia personal, diría que un buen consejo, si cojes un EP de terceros, es que procures que sea de tamaño normal, y no con alerones gigantescos, que seguramente esconda un disipador mas grande para refrigerar 2 chips.
guillian-seed escribió:Buenas,
Para una N64 NTSC-J ¿esta fuente funcionaría?:
https://es.aliexpress.com/item/32817633 ... m937N&mp=1
¿Es fiable o al ser chinorri corro el riesgo de prender fuego a la N64/mi casa?
EMaDeLoC escribió:guillian-seed escribió:Buenas,
Para una N64 NTSC-J ¿esta fuente funcionaría?:
https://es.aliexpress.com/item/32817633 ... m937N&mp=1
¿Es fiable o al ser chinorri corro el riesgo de prender fuego a la N64/mi casa?
Yo tengo una chinorra como la de la foto. Pesa como menos de la mitad que la original, así que te puedes imaginar cuanto lleva de menos. En cuanto a fiabilidad, no me ha dado problemas, pero es que apenas la uso, la tengo para probar consolas de segunda mano que no se si funcionan o no, o cuando las modifico. Así si algo explota no será la fuente original, que solo tengo una y no quiero estresarla.
guillian-seed escribió:EMaDeLoC escribió:guillian-seed escribió:Buenas,
Para una N64 NTSC-J ¿esta fuente funcionaría?:
https://es.aliexpress.com/item/32817633 ... m937N&mp=1
¿Es fiable o al ser chinorri corro el riesgo de prender fuego a la N64/mi casa?
Yo tengo una chinorra como la de la foto. Pesa como menos de la mitad que la original, así que te puedes imaginar cuanto lleva de menos. En cuanto a fiabilidad, no me ha dado problemas, pero es que apenas la uso, la tengo para probar consolas de segunda mano que no se si funcionan o no, o cuando las modifico. Así si algo explota no será la fuente original, que solo tengo una y no quiero estresarla.
Que mal rollo. ¿alguien sabe de alguna fuente third party fiable (a o de algún sitio donde comprar originales a precio razonable)?
Gracias.
RetroFanFran escribió:guillian-seed escribió:EMaDeLoC escribió:
Yo tengo una chinorra como la de la foto. Pesa como menos de la mitad que la original, así que te puedes imaginar cuanto lleva de menos. En cuanto a fiabilidad, no me ha dado problemas, pero es que apenas la uso, la tengo para probar consolas de segunda mano que no se si funcionan o no, o cuando las modifico. Así si algo explota no será la fuente original, que solo tengo una y no quiero estresarla.
Que mal rollo. ¿alguien sabe de alguna fuente third party fiable (a o de algún sitio donde comprar originales a precio razonable)?
Gracias.
No os asusteis por el peso, esas fuentes chinas, suelen llevar dentro trafos electronicos, y al no tener condensadores tochos bobinas y toda la mandanga que llevaban los trafos oiriginales de la epoca (que son analógicos), pesan menos y nada en comparación, además de que son muuucho mas compactos de ahi que además del peso, si abres uno de esos, veras seguramente que sobra carcasa por todas partes, además de que no cogen temperatura como las analogicas antiguas, pero los chinos mantienen el formato de carcasa original lleve lo que lleve dentro (que analogicas chinas alguna tuve en la mano tb, y peso y demas, como las originales)
En mi n64 japo, llevo años con una de esas de china, y cero problemas, aunque no hay que perder de vista que viniendo de donde vienen , siempre te puedes llevar una sorpresa, pero la diferencia en el tamaño de los componentes, y el peso de la fuente no tiene por que ser sintoma de mala calidad, al contrario, estos trafos mas modernos suelen tener por norma una entrega mas estable que los antiguos.
Os pongo como ejemplo el mod que esta haciendole todo el mundo a las dreamcast, en las que al meter gdemu la fuente original se recalienta por algun motivo, y ahora se estan sustitiyendo las fuentes originales por las picopsu, que son unas fuentes electronicas del tamaño de una tarjeta de credito, que no se calientan, y que ya hay disponibles en china en formato plug n'play para la consola...
RetroFanFran escribió:@Derby mods aparte tienes varias opciones dependiendo de si solo buscas enchufar tu n64 o algo para mas de un sistema, mirate los post de solo un poco mas arriba que justo hace nada se habla un poco del tema
Yo por mi parte estoy a la espera de que vuelva a estar disponible el rad2x de retrogamingcables...