Visto que en Xbox Series X la resolución nativa promedio es de 1800p, emplea raytracing como iluminación global y no sólo para reflejos, además de ejecutarse a unos 60 fotogramas por segundo casi perfectos (a excepción de las cinemáticas, donde hay ligeras caídas de tres fotogramas por segundo), me extraña aún más la barbaridad de requisitos que demanda la versión de PC.
Parece que el videojuego ha sido muy bien optimizado y puede ser una de las "primeras" pruebas del potencial que dispone Xbox Series X (que no viene de más recordarlo, sobre todo por los agoreros que suelen decir que las videoconsolas de esta generación han alcanzado su límite).
¡Saludos!