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roma21 escribió:Sabéis si se podrá ampliar la capacidad en m.2? Entiendo que si no? Como en la básica…
PSX22 escribió:por lo que he visto se acerca bastante al DLSS y esta lejos del FSR2 que es lo que usa PS5. FSR3 no lo tengo claro, y el 4 ni idea no ha salido.
La unica cosa que no veo clara es que DLSS3 tiene generador de fps, y este PSSR es muy raro que no tenga generador fps, justo cunado no consume CPU y esto seria "gratis"
256k escribió:PSX22 escribió:por lo que he visto se acerca bastante al DLSS y esta lejos del FSR2 que es lo que usa PS5. FSR3 no lo tengo claro, y el 4 ni idea no ha salido.
La unica cosa que no veo clara es que DLSS3 tiene generador de fps, y este PSSR es muy raro que no tenga generador fps, justo cunado no consume CPU y esto seria "gratis"
Esto se merienda el FSR3 pero de muy, muy lejos, no hay artefactos por movimiento en la reconstruccion (o al menos no visibles en el TLOU), sobretodo en el pelo, eso es espectacular a niveles indecibles, hablamos de, COMO MINIMO, una solucion al nivel del DLSS 2.0
No solo reconstruye la imagen, sino que mejora incluso los texturizados, como el propio DLSS ya hacia en juegos como Death Stranding
En fin, tras el video del TLOU 2 Remastered, ha caido el parche por 10€, era de gilipollas no pagar 10€ por semejante maravilla de parche, y el del Horizon caera tambien, pero de cabeza, vamos
256k escribió:@PSX22 Valia y vale, acabo de pagar el parche yo ahora mismo, usas tu juego de PS4 fisico o digital, (Si es fisico tienes que meter el juego e instalarlo primero, si es digital vas directo a la store), y pagas el parche de 10€, y ale, ya tienes TLOU 2 Remastered para PS5
256k escribió:@PSX22 Valia y vale, acabo de pagar el parche yo ahora mismo, usas tu juego de PS4 fisico o digital, (Si es fisico tienes que meter el juego e instalarlo primero, si es digital vas directo a la store), y pagas el parche de 10€, y ale, ya tienes TLOU 2 Remastered para PS5
Mangaverse escribió:Acabo de ver los requisitos para reservar la 30 aniversario en Japón: 30h de juego en ps4 o ps5.
No es demasiado pero ya te quita a muchos especuladores.
https://vm.tiktok.com/ZGdJkwX2W/
rethen escribió:Mangaverse escribió:Acabo de ver los requisitos para reservar la 30 aniversario en Japón: 30h de juego en ps4 o ps5.
No es demasiado pero ya te quita a muchos especuladores.
https://vm.tiktok.com/ZGdJkwX2W/
Yo creo que podrían haber puesto perfectamente 12300h y hubiera sido mucha demanda aún así
Mangaverse escribió:rethen escribió:Mangaverse escribió:Acabo de ver los requisitos para reservar la 30 aniversario en Japón: 30h de juego en ps4 o ps5.
No es demasiado pero ya te quita a muchos especuladores.
https://vm.tiktok.com/ZGdJkwX2W/
Yo creo que podrían haber puesto perfectamente 12300h y hubiera sido mucha demanda aún así
Ya, o compran una cuenta por ahí a 5-10 eur y listo.
davidDVD escribió:Pero, en ningún momento leí que había posibilidad de que PS5 Pro contase con técnicas del estilo AMD Fluid Motion Frames o Frame Generation... en su lanzamiento al menos.
Simple y llanamente no ha habido mención alguna en las filtraciones, así que esperar por eso... no tendría sentido.
ErneX escribió:Este juego va a combinar el frame generation de FSR 3.1 con el reescalado de PSSR:
https://www.psu.com/news/the-first-desc ... eneration/
A ver cómo resulta el invento.
Yo imagino que para la PS6 Sony ya tendrá frame generation mediante IA también, sería el siguiente paso lógico, pero a saber.
selezma escribió:Si tuviera más dinero me la compraba fijo...
LuysmiiEOL escribió:selezma escribió:Si tuviera más dinero me la compraba fijo...
A mí el dinero no me sobra pero siempre puedes ahorrar, quitarte de alguna cosa o no gastar ese dinero que puedes evitar y organizarte en base a ese gasto. La consola es muy cara, de eso no hay ninguna duda, pero con 2 meses por delante yo me la puedo comprar sin problemas porque busco formas de rebajarla y evito gastos innecesarios.
selezma escribió:LuysmiiEOL escribió:selezma escribió:Si tuviera más dinero me la compraba fijo...
A mí el dinero no me sobra pero siempre puedes ahorrar, quitarte de alguna cosa o no gastar ese dinero que puedes evitar y organizarte en base a ese gasto. La consola es muy cara, de eso no hay ninguna duda, pero con 2 meses por delante yo me la puedo comprar sin problemas porque busco formas de rebajarla y evito gastos innecesarios.
Si hubieras leído mis hilos en offtopic… xD
Cuento con 315,90 € al mes para mi gastos. Soy discapacitado y no puedo trabajar. Me puedo permitir algunas cosas pero no todas. 😉
Alexvice2 escribió:@ErneX Los sonic no piden tanto requisitos en consola. El frontiers iba a 1800p/60fps, y ahora con el de shadows te dirán: mira, en ps5 base a 1800p, y en pro en 4k de verdad xD.
Gamer1974 escribió:sera mejor, igual o peor el pssr que el fsr 4? lo pregunto porque indirectamente el pssr y fsr, al ser bajo amd, van casi de la mano
ErneX escribió:Gamer1974 escribió:sera mejor, igual o peor el pssr que el fsr 4? lo pregunto porque indirectamente el pssr y fsr, al ser bajo amd, van casi de la mano
¿Cómo saberlo si eso no ha salido?
Lo único que hemos visto es lo que tiene la Pro. Cuando AMD saque GPUs que hagan reescalado mediante IA se podrá comparar pero ahora mismo solo está la Pro.
Y aunque el hardware sea de AMD, la librería de reescalado mediante machine learning es de Sony, por algo se llama PlayStation Spectral Super Resolution.
Cuando AMD saque algo similar se podrá comparar.
Gamer1974 escribió:el fsr 4 esta confirmado, porque amd solto que llevaban un año en desarrollo. Cuando salga? supuestamente cuando lancen la serie 8000 de amd. Y lo que no se sabe si tienen un acuerdo entre amd y sony, en poder usar el equivalente en pc. Se da por echo que por llamarse pssr, es exclusividad y solo es el nombre lo que podria cambiar. No van a llamarlo fsr en la ps5 pro
ErneX escribió:Gamer1974 escribió:el fsr 4 esta confirmado, porque amd solto que llevaban un año en desarrollo. Cuando salga? supuestamente cuando lancen la serie 8000 de amd. Y lo que no se sabe si tienen un acuerdo entre amd y sony, en poder usar el equivalente en pc. Se da por echo que por llamarse pssr, es exclusividad y solo es el nombre lo que podria cambiar. No van a llamarlo fsr en la ps5 pro
Vale ¿pero lo has podido ver en acción?
Cuando lo veamos, se compara, que es lo que has preguntado en el hilo, imposible saber cómo será algo que no han mostrado aún. Y de remate este es el hilo de la Pro no de los próximos GPUs de AMD ni de su próximo FSR tampoco.
Gamer1974 escribió:lo comento porque hay gente que dice que el fsr no le llega ni a las suelas de los zapatos al fsr y es comparar fsr de software, por hardware y no es asi. Ademas, como comente, fsr 3.1 por semi ia, no tiene esos fallos que mucha gente dice, cuando se usa. Usando un mod en juegos con dlss y fsr 2, parece dlss
ahora ver como se comporta la ps5 pro con ue5, si optimizan bien los videojuegos
ErneX escribió:Gamer1974 escribió:lo comento porque hay gente que dice que el fsr no le llega ni a las suelas de los zapatos al fsr y es comparar fsr de software, por hardware y no es asi. Ademas, como comente, fsr 3.1 por semi ia, no tiene esos fallos que mucha gente dice, cuando se usa. Usando un mod en juegos con dlss y fsr 2, parece dlss
ahora ver como se comporta la ps5 pro con ue5, si optimizan bien los videojuegos
No metas en el mismo saco a FSR que XeSS en Arc o DLSS en Nvidia o PSSR en la Pro. Estamos hablando de un método por software simple que otros 3 basados en machine learning/IA.
Quizás tu no aprecias los fallos pero en movimiento la imagen se rompe mogollón con FSR, se convierte todo en un masacote de pixeles chungos:
Repito: aunque la PS5 Pro sea 100% hardware AMD por el momento el único upscaling mediante machine learning que hemos visto en hardware de AMD está en la Pro, mediante una librería que ha hecho Sony.
Si luego esto aparece en GPUs de PC bajo otro nombre, llámale "FSR 4" pues estupendo. Pero por ahora solo tenemos la Pro.
Gamer1974 escribió:el fsr 4 esta confirmado ya por amd que se lanzara cuando pongan a la venta la serie 8000. Y va a ser un salto muy gordo al usar ia propia de amd. Y sera para rdna 3 y rdna 4
Sulei escribió:Una de las cosas que aún no tengo claro es si se parte del modo rendimiento y se aumenta la resolución con PSSR como norma, nos podemos comer las carencias de ese modo no? Es decir menos densidad geométrica o poping más acusado, peores sombras, y demás, como la comparativa del Ratchet, que tienes menos público (está comparativa es MUY prematura, quizá ya se ha mejorado)
Lo que quiero decir, es que lo ideal es que se parta siempre del modo fidelidad gráfica, con todos los extras gráficos, pero bajando resolución a 1440p o inferior para conseguir 60fps y meter PSSR para aumentar la resolución a salida de video 4K, cómo lo veis?
ErneX escribió:Sulei escribió:Una de las cosas que aún no tengo claro es si se parte del modo rendimiento y se aumenta la resolución con PSSR como norma, nos podemos comer las carencias de ese modo no? Es decir menos densidad geométrica o poping más acusado, peores sombras, y demás, como la comparativa del Ratchet, que tienes menos público (está comparativa es MUY prematura, quizá ya se ha mejorado)
Lo que quiero decir, es que lo ideal es que se parta siempre del modo fidelidad gráfica, con todos los extras gráficos, pero bajando resolución a 1440p o inferior para conseguir 60fps y meter PSSR para aumentar la resolución a salida de video 4K, cómo lo veis?
No parece que vaya tan sobrada como para eso, al menos en estos juegos o parches.
Como has dicho, el Ratchet tiene los settings del modo rendimiento pero con calidad de imagen final similar al modo fidelidad pero a 60fps.
TLOU2 remaster más de lo mismo, settings similares a las del modo rendimiento pero con una calidad de imagen final comparable al modo fidelidad pero a 60fps en vez de 30fps. Ha notado también pop in que no tiene el modo fidelidad en este modo de la Pro pero dice que es muy puntual y hay que buscarlo.
Creo que de los juegos que han salido ya que van a ganar más son los que ya tenían RT y ahora pueden tener más efectos (el F1 24 es un buen ejemplo de esto), o los que ahora están utilizando reescalados de muy pobre calidad para llegar a 4K o los que a partir de ahora combinen el boost de CPU de 10%, el RT mejorado, el extra de GPU y por supuesto PSSR.
Si parece que PSSR tiene un coste de rendimiento en el GPU que tienen que compensarlo de alguna manera, parece que por eso vemos estos juegos cogiendo el modo actual de rendimiento tal cual y luego darle mejor calidad de imagen con reescalado PSSR. En los leaks de hace meses decía que le toma 2ms reescalar cada frame de 1080p a 4K, es probable que el GPU está ejecutando el modelo de ML en hardware específico en cada CU mientras hace el render de cada frame. Hasta que no sepamos más de RDNA4 o qué han metido exactamente no lo sabremos con detalle.
Lo positivo es que los desarrolladores han comentado que desde que empezaron a utilizar PSSR ha mejorado mucho tanto en rendimiento como en la calidad del reescalado y es de suponer que seguirán mejorándolo.
ApoLo escribió:@ErneX me visto el video entero del rebirth y la mejora es impresionante tio.En mi caso la PS5 pro me va venir muy bien por que deje aparcado el rebirth precisamente pq a 30fps no me gustaba jugar y el modo de 60 fps se ve demasiado borroso.
Sulei escribió:ErneX escribió:Sulei escribió:Una de las cosas que aún no tengo claro es si se parte del modo rendimiento y se aumenta la resolución con PSSR como norma, nos podemos comer las carencias de ese modo no? Es decir menos densidad geométrica o poping más acusado, peores sombras, y demás, como la comparativa del Ratchet, que tienes menos público (está comparativa es MUY prematura, quizá ya se ha mejorado)
Lo que quiero decir, es que lo ideal es que se parta siempre del modo fidelidad gráfica, con todos los extras gráficos, pero bajando resolución a 1440p o inferior para conseguir 60fps y meter PSSR para aumentar la resolución a salida de video 4K, cómo lo veis?
No parece que vaya tan sobrada como para eso, al menos en estos juegos o parches.
Como has dicho, el Ratchet tiene los settings del modo rendimiento pero con calidad de imagen final similar al modo fidelidad pero a 60fps.
TLOU2 remaster más de lo mismo, settings similares a las del modo rendimiento pero con una calidad de imagen final comparable al modo fidelidad pero a 60fps en vez de 30fps. Ha notado también pop in que no tiene el modo fidelidad en este modo de la Pro pero dice que es muy puntual y hay que buscarlo.
Creo que de los juegos que han salido ya que van a ganar más son los que ya tenían RT y ahora pueden tener más efectos (el F1 24 es un buen ejemplo de esto), o los que ahora están utilizando reescalados de muy pobre calidad para llegar a 4K o los que a partir de ahora combinen el boost de CPU de 10%, el RT mejorado, el extra de GPU y por supuesto PSSR.
Si parece que PSSR tiene un coste de rendimiento en el GPU que tienen que compensarlo de alguna manera, parece que por eso vemos estos juegos cogiendo el modo actual de rendimiento tal cual y luego darle mejor calidad de imagen con reescalado PSSR. En los leaks de hace meses decía que le toma 2ms reescalar cada frame de 1080p a 4K, es probable que el GPU está ejecutando el modelo de ML en hardware específico en cada CU mientras hace el render de cada frame. Hasta que no sepamos más de RDNA4 o qué han metido exactamente no lo sabremos con detalle.
Lo positivo es que los desarrolladores han comentado que desde que empezaron a utilizar PSSR ha mejorado mucho tanto en rendimiento como en la calidad del reescalado y es de suponer que seguirán mejorándolo.
Supongo que el habría que bajarle al modo fidelidad la resolución a 1200p o incluso 1080 si fuese necesario, y aplicar PSSR, vamos es lo suyo para tener toda la fidelidad gráfica, 60fps y una resolución cercana al 4K.
Se pueden beneficiar directamente los que en el modo rendimiento sólo recortan resolución y mantienen todo prácticamente idéntico con respeto al fidelidad, como el caso del TLOUS2.
Pero es pronto para saber esto con certeza, mientras tanto el PSSR sigue evolucionando, y fijo que para el día lanzamiento ha mejorado aún más...
Bardok84 escribió:Estando ya ha 5 de octubre, menos de una semana para su lanzamiento...y que no haya aún por parte de ninguna superficie anuncio alguno...me sorprende.
ErneX escribió:Bardok84 escribió:Estando ya ha 5 de octubre, menos de una semana para su lanzamiento...y que no haya aún por parte de ninguna superficie anuncio alguno...me sorprende.
Alguien compartió una foto de un FNAC de Barcelona de un cartel con la Pro anunciando que las reservas empiezan el 10 de octubre.
¿Supongo que quisiste decir reservas no? El lanzamiento es el 7/11
@Sulei será diferente por juego, pero los de UE5 ya le cuestan a estas consolas, sobre todo las primeras versiones del motor porque parece que las más recientes han mejorado mucho el rendimiento, pero los juegos que están saliendo ahora utilizan las primeras versiones.