A ver, se ha comentado ya varias veces, PSSR, como cualquier otro algoritmo de estos funciona mejor cuanto más info le des, no es lo mismo la imagen que consigue desde los 1440 a, por ejemplo, desde los 720. Esto es así, en el DLSS, no lo ves igual cuando lo pones en modo calidad que cuando lo pones en modo rendimiento. Esto generalmente genera artefactos y se nota mucho en el detalle fino, como por ejemplo puede ser la vegetación a cierta distancia.
No es un problema con el algoritmo, es un problema con la implementación. Si en el juego base baja mucho la resolución para poder ir a 60 y el parche a Pro consiste únicamente en usar PSSR sin ninguna optimización más... Pues lógicamente el resultado no es el mejor. Aún así es mucho mejor que lo que había antes.