mocolostrocolos escribió:Dwyane escribió:Lo raro es que no parece que esten usando la "potencia extra" para subir resoluciones internas, sino que optan por usar el PSSR sobre la base que ya tienen.
A mí esto es lo que me escama. ¿No podrían usar la potencia extra para mejorar la resolución y carga gráfica y además usar el PSSR?
En juegos con una resolución interna como Alan Wake solventaría muchos problemas.
Si no me equivoco alan wake en ps5 ya esta usando FSR y PSSR en ps5 pro, según digital foundry ambos consumen el mismo tiempo de gpu para implementarse, asi que ese cambio es gratis y se supone que lo hacen xq se obtienen mejores resultados. La realidad es que obtienen una imagen aun peor y eso penaliza bastante.
El extra de la GPU lo han dedicado a subir assets en lugar de resolución, pero es que se han quedado sin potencia extra para nada más, de hecho en algunos momentos PS5 pro corre a menos FPS que la versión base. Sencillamante no han podido hacer más, si PSSR funcionara como es debido ese empujón a los assets se habría notado para bien.
The good news is that settings have been bumped up to around the level of the old quality mode, including foliage density, volumetric lighting resolution and shadow rendering at distance.
Buena parte del marketing ha girado en torno a las nuevas carácterísticas de la consola, no solo la potencia, sino el ML para ray tracing y pssr. ¿Si resulta que el extra de gpu lo dedican a la resolución en que se queda toda la mejora de la consola? ¿Game boost y a corrrer?
El problema es que ese PSSR no esta, de momento, funcionando como debería. Si diera una imagen más convincente tendrías lo mejor de los mundos, la imagen más nítida que te daría un aumento de resolución y una mayor carga gráfica.
Para muestra un botón: PSSR VS DLSS a la misma resolución interna. Lo que consigue DLSS es lo que quiere conseguir Sony, y si lo hubiera hecho no se hablaría de resoluciones internas bajas.
Abre la imagen a tamaño completo para ver la grandísima diferencia entre uno y otro a la misma resolución interna
Lo mejor que le puede pasar a la PS5 pro es que PSSR se acerque a DLSS en próximas iteraciones, eso haría un mundo, más que subir resoluciones.