Alsborg91 escribió:Ferdopa escribió:Jur...
@Dwyane Porque Polyphony Digital, además de estar a un nivel superior a la hora de programar, entiende perfectamente para qué utilizar el hardware de PS5 Pro y el PSSR.
¿Si ya tengo un juego que va fluido a 60 frames 4K... para qué necesito PSSR?
Pues solo si el jugador quiere más de esos 60 frames y mantener la máxima calidad posible.
Lo mismo ocurre en otros juegos como Ratchet & Clank o Spider-Man 2.
Buscando el mínimo común divisor, a nadie se le ocurre meter PSSR en un Dead Cells, o en un Astro Bot. No es necesario.
A medida que Sony vaya entrenando y actualizando el PSSR habrá menos fantasmas y alucinaciones en las imágenes (efectos comunes a la hora de interpretar las imágenes por parte de la IA), pero lo que no va a hacer es mejorar motores defectuosos o malas programaciones.
Un saludo.
Deberían dejar el PSRR como algo opcional, y mientras tanto meter más resolucion al modo Rendimiento para que no sean los juegos sub 1080 y al modo Fidelidad más potencial visual y 30 estables...
Pero no, tienen que meter la novedad del escalador, que en pocos títulos está dando resultado. Leches si tienen mayor potencia bruta, no mucha en la GPU, pues usadla correctamente.
Es que precisamente la diferencia de potencia en bruto no es tanta, por eso todo el marketing se ha puesto en lo que se hacía por "offload" para que esa pequeña diferencia contara mucho más.
Es que si van a dedicar un 35% de ganancia solo en subir resolución tienes para pasar de 900p a 1080p y se acabó el 35%. Incluso el salto es menor a resoluciones más grandes para pasar de 1440p a 1800p ya tienes un salto del 55%. Y si lo dedicas a frame rate tienes para subir de 30 fps a 40 fps, vamos que te da para poco más que conseguir que en los juegos en los que tienes 60 fps bailones consigas 60 estables,
Si eso es así apaga y vamonos, ya pueden ir preparando la pro pro a 1500€.
Tienen que hacer funcionar el pssr y tienen que hacer funcionar offload del RT para que la consola tenga sentido.
Es como comparar una AMD con una Nvidia, por poner un ejemplo. En raster puro pueden estar parecidas, pero luego coge la nvidia mete el RT, mete el DLSS, el RT denoiser, el frame generation y con lo mismo de inicio hace mucho más.
Pues ese es el sentido de esta consola, hacer funcionar todas la nuevas features para marcar un diferencia real.