Jur...
@Moraydron No hay "pérdida" de colores entre una señal 4:4:4 y una 4:2:2/4:2:0, sino que en algunos píxeles que estén entre dos colores diferentes "pueden" mostrarse colores erróneos.
El proceso es el siguiente:
Señal que envia PS5: señal nativa RGB se convierte a YUV (4:4:4), y de YUV (4:4:4) se submuestrea YUV (4:2:2 o 4:2:0)
Señal que recibe la pantalla: YUV (4:2:2 o 4:2:0) se pasa a YUV 4:4:4 y de ahí a RGB (que es la información que se "envía" a los píxeles del panel)
El algoritmo que se utiliza para generar esa perdida de información es el que se utiliza para luego reponerlos.
Para el usuario y con los paneles resoluciones actuales es imposible distinguir en contenidos "reales" la diferencia entre ambas señales.
Eso ocurría hace 20-25 años con los famosos "chroma bug" con resoluciones 480p, por ejemplo.
A día de hoy, con fuentes de imagen digitales como PS5 y resoluciones 4K es prácticamente imposible distinguir los posibles errores.
En el mundo real, la diferencia entre una señal RGB y una RGB submuestreada (YUV 4:2:2/4:2:0) en un escenario complejo es más o menos esta:
En este ejemplo, imaginemos que de 8x8 píxeles (64 píxeles), cada bloque/cuadrado "malo" sería 1 pixel.
@John Wayne Como comentaba antes no hace falta VRR para disfrutar de los40 frames. Solo necesitas que la pantalla sea 120hz.
Lo que hacen los desarrolladores es que si tú tienes VRR en tu pantalla el juego no está "capado" a 40 frames, sino que suele ir muy por encima. Y más en Pro.
Sí no tienes VRR, el juego capa el framerate a 40 frames para que la tasa de múltiplo (x3) se equipare con los 120 hz.
Es el mismo principio por el que los juegos a 30 frames no necesitan VRR para poder verlos en una pantalla de 60hz.
Un saludo.