› Foros › PlayStation 5 › General
Cloud13 escribió:@Umibozu un timo no. Las consolas siempre han sido así. Llevan su limitación por precio. Si hubieran sacado una consola a 1500€ todavía pero por 500€ en 2020 llevarte una CPU zen2 y una gráfica parecida a una 6600xt era un regalo.
Y siempre pasa lo mismo con los cambios de generación. Se puede subir resolución y fps pero tendríamos que mantener los mismos gráficos. No se puede pretender mejorar gráficos, tener el doble de resolución y el doble de rendimiento por 500€
Ferdopa escribió:Jur...
Black Myth Wukong es un juego pensado y desarrollado a base de "fuerza bruta" para PC.
Es un caso similar al de Alan Wake 2, que también está muy limitado gráficamente y en resolución con respecto a su versión de PC.
PS5 tiene un hardware excelente, y así lo ha demostrado desde el principio.
Por estas fechas, hace cuatro años, hablábamos de aspectos que parecían limitados o imposibles de realizar con la consola... y cuando salió ya los primeros juegos en sus primeros meses demostraron una calidad/efectos que sobrepasaron las expectativas.
Cómo habéis dicho, han pasado (casi) cuatro años. Eso en hardware es tres mundos... si hablamos de de PC, por lo que los juegos actuales pensados de manera nativa para hardware de PC se resienten en su conversión a consola.
Es un hecho.
PS5 Pro no hará milagros tecnológicos ni será un salto generacional.
Con algo tan sencillo como aumentar un poco la resolución nativa, la resolución rescalada mejorará la imagen general.
Lo mismo pasará con la mejora de RT, y el aumento de memoria para mejores efectos/assets.
Ahora bien, quien espere la misma calidad que una GTX 4090 y un equipo de 3.000/4.000 euros evidentemente quedará decepcionado.
Las comparaciones deberán hacerse cuando estén disponibles las dos versiones de los juegos de consola.
Personalmente, y viendo lo que han hecho en los últimos años, las dos versiones que más espero son las de Spider-Man 2 y Ratchet&Clank.
Un saludo.
Ferdopa escribió:Jur...
Black Myth Wukong es un juego pensado y desarrollado a base de "fuerza bruta" para PC.
Es un caso similar al de Alan Wake 2, que también está muy limitado gráficamente y en resolución con respecto a su versión de PC.
PS5 tiene un hardware excelente, y así lo ha demostrado desde el principio.
Por estas fechas, hace cuatro años, hablábamos de aspectos que parecían limitados o imposibles de realizar con la consola... y cuando salió ya los primeros juegos en sus primeros meses demostraron una calidad/efectos que sobrepasaron las expectativas.
Cómo habéis dicho, han pasado (casi) cuatro años. Eso en hardware es tres mundos... si hablamos de de PC, por lo que los juegos actuales pensados de manera nativa para hardware de PC se resienten en su conversión a consola.
Es un hecho.
PS5 Pro no hará milagros tecnológicos ni será un salto generacional.
Con algo tan sencillo como aumentar un poco la resolución nativa, la resolución rescalada mejorará la imagen general.
Lo mismo pasará con la mejora de RT, y el aumento de memoria para mejores efectos/assets.
Ahora bien, quien espere la misma calidad que una GTX 4090 y un equipo de 3.000/4.000 euros evidentemente quedará decepcionado.
Las comparaciones deberán hacerse cuando estén disponibles las dos versiones de los juegos de consola.
Personalmente, y viendo lo que han hecho en los últimos años, las dos versiones que más espero son las de Spider-Man 2 y Ratchet&Clank.
Un saludo.
Takumocho escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Black Myth Wukong es un juego pensado y desarrollado a base de "fuerza bruta" para PC.
Es un caso similar al de Alan Wake 2, que también está muy limitado gráficamente y en resolución con respecto a su versión de PC.
PS5 tiene un hardware excelente, y así lo ha demostrado desde el principio.
Por estas fechas, hace cuatro años, hablábamos de aspectos que parecían limitados o imposibles de realizar con la consola... y cuando salió ya los primeros juegos en sus primeros meses demostraron una calidad/efectos que sobrepasaron las expectativas.
Cómo habéis dicho, han pasado (casi) cuatro años. Eso en hardware es tres mundos... si hablamos de de PC, por lo que los juegos actuales pensados de manera nativa para hardware de PC se resienten en su conversión a consola.
Es un hecho.
PS5 Pro no hará milagros tecnológicos ni será un salto generacional.
Con algo tan sencillo como aumentar un poco la resolución nativa, la resolución rescalada mejorará la imagen general.
Lo mismo pasará con la mejora de RT, y el aumento de memoria para mejores efectos/assets.
Ahora bien, quien espere la misma calidad que una GTX 4090 y un equipo de 3.000/4.000 euros evidentemente quedará decepcionado.
Las comparaciones deberán hacerse cuando estén disponibles las dos versiones de los juegos de consola.
Personalmente, y viendo lo que han hecho en los últimos años, las dos versiones que más espero son las de Spider-Man 2 y Ratchet&Clank.
Un saludo.
A ver Ferdopa, llámame loco pero me parece que NADIE que quiere la PS5 Pro espera que esta consola sea un salto generacional con respecto a la PS5 estándar
Todos ya sabemos perfectamente que va a ser una actualización de hardware con specs y características actuales, pensada principalmente para mejorar el rendimiento de los juegos con respecto a la PS5 base, nada más.
Takumocho escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Black Myth Wukong es un juego pensado y desarrollado a base de "fuerza bruta" para PC.
Es un caso similar al de Alan Wake 2, que también está muy limitado gráficamente y en resolución con respecto a su versión de PC.
PS5 tiene un hardware excelente, y así lo ha demostrado desde el principio.
Por estas fechas, hace cuatro años, hablábamos de aspectos que parecían limitados o imposibles de realizar con la consola... y cuando salió ya los primeros juegos en sus primeros meses demostraron una calidad/efectos que sobrepasaron las expectativas.
Cómo habéis dicho, han pasado (casi) cuatro años. Eso en hardware es tres mundos... si hablamos de de PC, por lo que los juegos actuales pensados de manera nativa para hardware de PC se resienten en su conversión a consola.
Es un hecho.
PS5 Pro no hará milagros tecnológicos ni será un salto generacional.
Con algo tan sencillo como aumentar un poco la resolución nativa, la resolución rescalada mejorará la imagen general.
Lo mismo pasará con la mejora de RT, y el aumento de memoria para mejores efectos/assets.
Ahora bien, quien espere la misma calidad que una GTX 4090 y un equipo de 3.000/4.000 euros evidentemente quedará decepcionado.
Las comparaciones deberán hacerse cuando estén disponibles las dos versiones de los juegos de consola.
Personalmente, y viendo lo que han hecho en los últimos años, las dos versiones que más espero son las de Spider-Man 2 y Ratchet&Clank.
Un saludo.
A ver Ferdopa, llámame loco pero me parece que NADIE que quiere la PS5 Pro espera que esta consola sea un salto generacional con respecto a la PS5 estándar
Todos ya sabemos perfectamente que va a ser una actualización de hardware con specs y características actuales, pensada principalmente para mejorar el rendimiento de los juegos con respecto a la PS5 base, nada más.
Javivalle escribió:Takumocho escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Black Myth Wukong es un juego pensado y desarrollado a base de "fuerza bruta" para PC.
Es un caso similar al de Alan Wake 2, que también está muy limitado gráficamente y en resolución con respecto a su versión de PC.
PS5 tiene un hardware excelente, y así lo ha demostrado desde el principio.
Por estas fechas, hace cuatro años, hablábamos de aspectos que parecían limitados o imposibles de realizar con la consola... y cuando salió ya los primeros juegos en sus primeros meses demostraron una calidad/efectos que sobrepasaron las expectativas.
Cómo habéis dicho, han pasado (casi) cuatro años. Eso en hardware es tres mundos... si hablamos de de PC, por lo que los juegos actuales pensados de manera nativa para hardware de PC se resienten en su conversión a consola.
Es un hecho.
PS5 Pro no hará milagros tecnológicos ni será un salto generacional.
Con algo tan sencillo como aumentar un poco la resolución nativa, la resolución rescalada mejorará la imagen general.
Lo mismo pasará con la mejora de RT, y el aumento de memoria para mejores efectos/assets.
Ahora bien, quien espere la misma calidad que una GTX 4090 y un equipo de 3.000/4.000 euros evidentemente quedará decepcionado.
Las comparaciones deberán hacerse cuando estén disponibles las dos versiones de los juegos de consola.
Personalmente, y viendo lo que han hecho en los últimos años, las dos versiones que más espero son las de Spider-Man 2 y Ratchet&Clank.
Un saludo.
A ver Ferdopa, llámame loco pero me parece que NADIE que quiere la PS5 Pro espera que esta consola sea un salto generacional con respecto a la PS5 estándar
Todos ya sabemos perfectamente que va a ser una actualización de hardware con specs y características actuales, pensada principalmente para mejorar el rendimiento de los juegos con respecto a la PS5 base, nada más.
Precisamente los que dicen que PS5 Pro será un timo o estafa seguramente piensan que debería tener ese salto. La mayoría sabemos que es una mejora del modelo base, nada más. Y yo encantado de comprarla.
Por mí, incluso compraría una consola de 1000-1500 euros, ya que quiero jugar a la mayor calidad posible. No, no me interesa un PC porque estoy mucho más cómodo jugando en consola.
Ferdopa escribió:Jur...
Black Myth Wukong es un juego pensado y desarrollado a base de "fuerza bruta" para PC.
Es un caso similar al de Alan Wake 2, que también está muy limitado gráficamente y en resolución con respecto a su versión de PC.
PS5 tiene un hardware excelente, y así lo ha demostrado desde el principio.
Por estas fechas, hace cuatro años, hablábamos de aspectos que parecían limitados o imposibles de realizar con la consola... y cuando salió ya los primeros juegos en sus primeros meses demostraron una calidad/efectos que sobrepasaron las expectativas.
Cómo habéis dicho, han pasado (casi) cuatro años. Eso en hardware es tres mundos... si hablamos de de PC, por lo que los juegos actuales pensados de manera nativa para hardware de PC se resienten en su conversión a consola.
Es un hecho.
PS5 Pro no hará milagros tecnológicos ni será un salto generacional.
Con algo tan sencillo como aumentar un poco la resolución nativa, la resolución rescalada mejorará la imagen general.
Lo mismo pasará con la mejora de RT, y el aumento de memoria para mejores efectos/assets.
Ahora bien, quien espere la misma calidad que una GTX 4090 y un equipo de 3.000/4.000 euros evidentemente quedará decepcionado.
Las comparaciones deberán hacerse cuando estén disponibles las dos versiones de los juegos de consola.
Personalmente, y viendo lo que han hecho en los últimos años, las dos versiones que más espero son las de Spider-Man 2 y Ratchet&Clank.
Un saludo.
LuysmiiEOL escribió:Los móviles más vendidos son los baratos, al igual que las TV por muy buena que sea una oled. Una consola de 1000€ claro que la compraría alguien, pero habría mil veces más personas que no la compraría y por eso no es rentable. Se habla de que la switch 2 puede valer 500€, que lo dudo, y ese precio haría mucho daño a las ventas. La Steam deck sigue siendo el estándar en ese tipo de aparatos y es porque es la mejor calidad precio siendo muy accesible. Y así es con todo. Luego cada persona por si misma es un mundo en cuanto a gustos etc.
Ferdopa escribió:Jur...
@John_Dilinger
El modelo pro, si las especificaciones filtradas por fuentes serias son las que son, dará lo que muchos usuarios quieres: más frames por segundo a más resolución y mayor calidad de texturas y efectos.
Ni más, ni menos.
En mi opinión, es un muy buen avance, y muchos usuarios que quieran disfrutar aún más con tasas de 60Hz o resoluciones 4K más nítidas lo agradecerán muchísimo.
En mi caso creo que la clave del éxito del modelo estará en como funcione el rescalado propietario de Sony... pero hasta que no lo veamos no podemos opinar.
Cómo decía antes con los ejemplos de Inmsoniac, mientras mejor sea el juego, mejor se verá y disfrutará.
Mientras más detalle, mejor optimizado y más animaciones y texturas tenga el juego, más provecho le sacará la versión Pro.
Si es un juego basado en la fuerza bruta del hardware, las desarrolladoras tendrán que trabajar mucho los parches y actualizaciones para sacarle partido.
Un saludo.
Ser ultrax escribió:LuysmiiEOL escribió:Los móviles más vendidos son los baratos, al igual que las TV por muy buena que sea una oled. Una consola de 1000€ claro que la compraría alguien, pero habría mil veces más personas que no la compraría y por eso no es rentable. Se habla de que la switch 2 puede valer 500€, que lo dudo, y ese precio haría mucho daño a las ventas. La Steam deck sigue siendo el estándar en ese tipo de aparatos y es porque es la mejor calidad precio siendo muy accesible. Y así es con todo. Luego cada persona por si misma es un mundo en cuanto a gustos etc.
No…
Los moviles mas vendidos en Europa en 2024 son
S24 ultra
Iphone 15 pro
Iphone 15 pro max
Los mas vendidos en USA…
Iphone aumenta casi un 50% las ventas…seguido de lejos y en segundo lugar por los pixel….
Moviles de mas de 1000 pavos de media.
Pero vamos, yo no creo que afectara tanto a las ventas, alomejor 1000 de golpe no, pero si suben a 800 tampoco seria una locura.
Locura fue la ps3 a 600 en aquellos años y se vendieron tambien como churros…
Galon_2000 escribió:@John_Dilinger A ver, es cierto que en los documentos filtrados, lo de PSSR y demás specs son para PS5 Pro.
Ahora bien, como siempre he dicho, hasta que Sony no confirme oficialmente esas specs, no hay nada que hacer. Todo es papel mojado hasta que se vea realmente de que es capaz esta versión de la consola, pero si realmente confirman todo lo que se ha dicho, no cabe duda de que será un pepino.
John_Dilinger escribió:Galon_2000 escribió:@John_Dilinger A ver, es cierto que en los documentos filtrados, lo de PSSR y demás specs son para PS5 Pro.
Ahora bien, como siempre he dicho, hasta que Sony no confirme oficialmente esas specs, no hay nada que hacer. Todo es papel mojado hasta que se vea realmente de que es capaz esta versión de la consola, pero si realmente confirman todo lo que se ha dicho, no cabe duda de que será un pepino.
¿Tan pepino como para dejar a los que tienen la normal casi una generación por detrás según por las specs que se comenta? No creo que el cambio sea tan abismal sinceramente.
Umibozu escribió:
Entonces lo que ha sido un timo ha sido la ps5, cuando no paraban de salir noticias sobre sus specs todo el mundo decía que era muy potente y que ya de verdad tendríamos los 4k reales, ahora resulta que han pasado 4 años de travesía por el desierto en cuanto a juegos con buenos gráficos y sale uno que cuando se le exige un poco a la máquina te pone resoluciones dinámicas subhd...es un poco chiste todo.
Jester_Box escribió:Umibozu escribió:
Entonces lo que ha sido un timo ha sido la ps5, cuando no paraban de salir noticias sobre sus specs todo el mundo decía que era muy potente y que ya de verdad tendríamos los 4k reales, ahora resulta que han pasado 4 años de travesía por el desierto en cuanto a juegos con buenos gráficos y sale uno que cuando se le exige un poco a la máquina te pone resoluciones dinámicas subhd...es un poco chiste todo.
No es un timo, simplemente hay juegos como este que por muy bien que se vea claramente tiene margen de optimización. Es un juego que va a 4K y 33 fps en raster en una 4090 y hablamos de una grafica de casi 2000 euros. Ahora, poniendo las cosas en contesto, por supuesto que la ps5 es necesaria sobre todo para aquella gente que quiere jugar a estos juegos al máximo, es a partir de los 4 años de gen mas o menos donde empieza a distanciarse la calidad gráfica de PC y consolas y por eso una pro viene que ni pintada.
Y no solo es el salto en potencia, es el nuevo sistema de escalado por IA y hardware lo que va a hacer una gran diferencia. En PC uno tiene que gastarse normalmente medio sueldo para renovar, y aquí la gente quejándose porque no quiere soltar 100 euros extra en una pro 5 años después 🤣
Big kaiser escribió:Yo creo que de verdad veremos de qué es capaz la ps5 y la pro cuando intenten meter y optimizar GTA5
John_Dilinger escribió:Galon_2000 escribió:@John_Dilinger A ver, es cierto que en los documentos filtrados, lo de PSSR y demás specs son para PS5 Pro.
Ahora bien, como siempre he dicho, hasta que Sony no confirme oficialmente esas specs, no hay nada que hacer. Todo es papel mojado hasta que se vea realmente de que es capaz esta versión de la consola, pero si realmente confirman todo lo que se ha dicho, no cabe duda de que será un pepino.
¿Tan pepino como para dejar a los que tienen la normal casi una generación por detrás según por las specs que se comenta? No creo que el cambio sea tan abismal sinceramente.
Galon_2000 escribió:John_Dilinger escribió:Galon_2000 escribió:@John_Dilinger A ver, es cierto que en los documentos filtrados, lo de PSSR y demás specs son para PS5 Pro.
Ahora bien, como siempre he dicho, hasta que Sony no confirme oficialmente esas specs, no hay nada que hacer. Todo es papel mojado hasta que se vea realmente de que es capaz esta versión de la consola, pero si realmente confirman todo lo que se ha dicho, no cabe duda de que será un pepino.
¿Tan pepino como para dejar a los que tienen la normal casi una generación por detrás según por las specs que se comenta? No creo que el cambio sea tan abismal sinceramente.
A ver, según sus specs son para mejorar el Ray tracing, hacer más estables los FPS de los juegos y aumentar por el PSSR la nitidez.
Algo así pasaba con PS4 Pro, aunque yo, en lo personal noté más el cambio en la estabilidad de FPS.
Pero dejar por detrás a los que tenemos la original tampoco, porque con la PS4 Pro no fue así y no tendría sentido que lo hicieran así.
rethen escribió:John_Dilinger escribió:Galon_2000 escribió:@John_Dilinger A ver, es cierto que en los documentos filtrados, lo de PSSR y demás specs son para PS5 Pro.
Ahora bien, como siempre he dicho, hasta que Sony no confirme oficialmente esas specs, no hay nada que hacer. Todo es papel mojado hasta que se vea realmente de que es capaz esta versión de la consola, pero si realmente confirman todo lo que se ha dicho, no cabe duda de que será un pepino.
¿Tan pepino como para dejar a los que tienen la normal casi una generación por detrás según por las specs que se comenta? No creo que el cambio sea tan abismal sinceramente.
¿Quién ha dicho que vaya a dejarse una generación atrás a los de PS5? De verdad que no paras de repetir ese miedo, y te puedes quedar tranquilo: eso no va a pasar hasta mínimo 2028 o así que salga PS6, y seguramente sigan saliendo juegos en PS5 hasta 2031 o más.
Así que cuida bien tu consola que te tiene que durar mucho mucho tiempo
Lo que veremos con PS5 Pro es que seguramente no haya que bajar de 720p en juegos como el mono, sino quizás se mantenga por encima de 900p o 1080p siempre, y se vea mejor por el RT. Pero no se va a ver como con una 4090, tranquilo. De hecho, veremos si con PS6 se ve como con una 4090
Javivalle escribió:rethen escribió:John_Dilinger escribió:¿Tan pepino como para dejar a los que tienen la normal casi una generación por detrás según por las specs que se comenta? No creo que el cambio sea tan abismal sinceramente.
¿Quién ha dicho que vaya a dejarse una generación atrás a los de PS5? De verdad que no paras de repetir ese miedo, y te puedes quedar tranquilo: eso no va a pasar hasta mínimo 2028 o así que salga PS6, y seguramente sigan saliendo juegos en PS5 hasta 2031 o más.
Así que cuida bien tu consola que te tiene que durar mucho mucho tiempo
Lo que veremos con PS5 Pro es que seguramente no haya que bajar de 720p en juegos como el mono, sino quizás se mantenga por encima de 900p o 1080p siempre, y se vea mejor por el RT. Pero no se va a ver como con una 4090, tranquilo. De hecho, veremos si con PS6 se ve como con una 4090
Estamos hablando de 2028, ocho años después de que PS5 haya salido a la venta. Eso es un mundo en tecnología.
En 2013, con PS4 y Xbox One, ¿las gráficas que había ya eran más potentes que Series X y PS5 en 2020? Creo que no es así.
De igual forma, una futura PS6 debería ser al menos igual o mejor en rendimiento que una RTX 4090.
Galon_2000 escribió:@GOW50 Yo hace dos meses pillé una OLED C3 y el cambio ha sido enorme.
Por eso quiero ver de que es capaz esta consola en temas de resolución.
Javivalle escribió:
Estamos hablando de 2028, ocho años después de que PS5 haya salido a la venta. Eso es un mundo en tecnología.
En 2013, con PS4 y Xbox One, ¿las gráficas que había ya eran más potentes que Series X y PS5 en 2020? Creo que no es así.
De igual forma, una futura PS6 debería ser al menos igual o mejor en rendimiento que una RTX 4090.
Cloud13 escribió:@PSX22 el remake de qué? El de ff7? Los juegos que he jugado en PS4 que son ff7 remake, kh3 y days gone (creo que no me dejo ninguno) no he visto ningún problema. Que alguna textura tarde en cargar un pelín puede ser. Pero nada que ver con lo que ocurría en gears of war en la 360 por ejemplo que tardaba bastante segundos en aparecer las texturas. Y a nivel de rendimiento a razón de la calidad gráfica la he visto correcta.
Ahora ue5 con nanite y lumen que es la mayor innovación es dónde se ve que tira de mucho recursos aparte de que seguramente de forma general esté peor optimizado. Hay un vídeo por ahí de una demostración hecha tanto con ue4 cómo con el ue5 que el resultado es prácticamente el mismo pero si se nota la perdida de rendimiento del ue5 con respecto al 4.
Quizás con futuras actualizaciones del motor pulan un poco más el rendimiento pero por ahora el decima y el de insomniac están por arriba en rendimiento.
rethen escribió:Lo que veremos con PS5 Pro es que seguramente no haya que bajar de 720p en juegos como el mono, sino quizás se mantenga por encima de 900p o 1080p siempre, y se vea mejor por el RT.
Takumocho escribió:Javivalle escribió:
Estamos hablando de 2028, ocho años después de que PS5 haya salido a la venta. Eso es un mundo en tecnología.
En 2013, con PS4 y Xbox One, ¿las gráficas que había ya eran más potentes que Series X y PS5 en 2020? Creo que no es así.
De igual forma, una futura PS6 debería ser al menos igual o mejor en rendimiento que una RTX 4090.
Hombre, como la futura PS6 no sea más potente que la 4090 lanzada en el año 2022, apaga y vámonos
korchopan escribió:Takumocho escribió:Javivalle escribió:
Estamos hablando de 2028, ocho años después de que PS5 haya salido a la venta. Eso es un mundo en tecnología.
En 2013, con PS4 y Xbox One, ¿las gráficas que había ya eran más potentes que Series X y PS5 en 2020? Creo que no es así.
De igual forma, una futura PS6 debería ser al menos igual o mejor en rendimiento que una RTX 4090.
Hombre, como la futura PS6 no sea más potente que la 4090 lanzada en el año 2022, apaga y vámonos
en potencia de cáculo y tal puede ser pero en temas de tecnologías de Raytracing y Dlss habrá que verlo porque seguirá siendo amd.
korchopan escribió:Por qué en esas comparaciones del black myth wukong veo mejor (en el móvil eso sí) el performance mode que los otros dos?