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PSX22 escribió:ErneX escribió:@PSX22 no pienso discutir contigo, no tienes idea de la mitad de lo que dices.
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/r ... 0-xt.c3911
Yo solo dejo en enlace y el que quiera verlo sabra la realidad, tu dices que no se lo que digo, pero quedas retratado, porque yo no digo nada, yo te pego un enlace y me voy a otro tema.
MutantCamel escribió:Es irrelevante lo que cueste de fabricar. Sony ha decidido que no va a perder dinero con esta consola y listo.
ErneX escribió:@PSX22 Nintendo últimamente vende su hardware con algo de beneficio pero no es el caso de Sony y MS.
Aparte la Switch ya para cuando salió el SoC tenía años disponible, no es una comparación ideal.
Y no, Richard dijo que el equivalente actual es una 4070, no voy a volver a discutir contigo sobre cosas de las que hay fuentes contrastables, si no te parece una comparación correcta vas y se lo dices al que lo dijo no a mi 😂
PSX22 escribió:@ErneX
ayer no me cuentes tu vida, acabas de decir ahora que DF dice que es una 4070, yo te pongo una grafica que te desmiente.
the closest equivalent GPU is the RTX 4070
Leadbetter has a similar outlook. “You will struggle to get that kind of visual quality on a similarly priced PC,” he says. “The closest GPU on the market now with that kind of feature set and performance is the RTX 4070 – which is a fair bit better, I'd say. But your base cost there is $540/£480. And then you need to factor in CPU, motherboard, memory, storage, power supply and case.
PSX22 escribió:en mi opinion esta mucho mas cerca de coste 400 que de coste 800
el razonamiento :la gpu de 2020 de ps5 cuesta lo mismo que una de ps5 pro mas o menos hoy dia. ( gama media)
Por tanto si te han subido 400€ mas la consola digital y les cuesta lo mismo que la de 2020, y la de 2020 se vendia a coste o algo de perdidas... pues ya sabes que el subidon es todo margen. Claro no seran 400€ , quitas impuestos, logistica reparaciones, y fácilmente te puede quedar 250 por consola. Teneis que tener en cuenta que ese dinero va al desarrollo de la maquina, porque no es lo mismo un ciclo de 8 años con 1 maquina, que con 2. Y encima Pro va a vender algo practicamente marginal, con lo que esos 200 no les van a suponer tanto dinero porque no van a vender 100millones de pro
OscarKun escribió:ArtOfBUSa escribió:Yo no veo para nada descabellado ps6/xbox a 999 napos
Eso no va a pasar, ya te lo han dicho, PS6 será una consola para masas, sus ventas son las que tendrán que tirar del carro, lo modelos PRO son solo una opción para puristas.
Con la consola base no se les puede ir el precio de madre.
Con PS3 tuvieron que recular de salida porque solo había ese modelo en el mercado. Y ya era un sistema que salió a perdidas, fue imposible ajustar más el precio.
800€ + lector puede parecer una locura, pero hablamos de un sistema que mínimo tendrá unos 10 años de vida, ya que convivirá con PS6 al menos 5. Son perfectamente amortizables.
Ferdopa escribió:Jur...
Estáis desviando el hilo, de el nuevo, a un PC VS Consolas.
Es un debate endémico y como poco falaz en prácticamente todos los casos.
Que lo hagan los youtubers, las webs, etc me parece excelente, pero traladar esos debates a este hilo, que trata de PS5, está lejos de la.dinalidad del hilo y del foro.
Mencionar qué tal o cuál consola da un rendimiento más o menos x no tiene nada de malo, pero de ahí a empezar a debatir sobre si la consola es mejor o peor que tal configuración de PC, lo que cuesta o si es mejor o peor un sistema que otro... no.
Para eso está el foro Multiplataforma.
Un saludo.
ErneX escribió:PSX22 escribió:ErneX escribió:@PSX22 no pienso discutir contigo, no tienes idea de la mitad de lo que dices.
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/r ... 0-xt.c3911
Yo solo dejo en enlace y el que quiera verlo sabra la realidad, tu dices que no se lo que digo, pero quedas retratado, porque yo no digo nada, yo te pego un enlace y me voy a otro tema.
Ayer me empezaste a discutir lo de la Xbox One y es que no tenías ni pajolera idea de lo que estabas diciendo.
Hoy vuelves a lo mismo, te digo que Richard de DF en un vídeo de IGN le piden montar un PC equivalente y elige la 4070 como el único GPU disponible en el mercado que es comparable con el de la PS5 Pro.
Pero como tu sabes más que el resto del planeta incluso que la gente que ha diseñado el sistema operativo de las consolas, o un tipo que vive literalmente de analizar hardware y evaluar el apartado gráfico de videojuegos entonces no hay nada que discutir colega.
Lo dicho, nos haces perder el tiempo a todos en este hilo porque sencillamente no controlas del tema y parece que estás para vacilar.
Ferdopa escribió:Jur...
@FranciscoVG
He puesto el mismo ejemplo muchas veces para este tipo de debates, y ese fragmento del vídeo de DF lo explica muy bien.
Yo lo explicaré como lo he hecho muchas veces: una tarjeta gráfica de PC tiene un rendimiento de 0 frames.
Cualquiera, la que escojas.
Estáis comparando un sistema completo (consola) con una pieza.
Es como decir que el motor de un Ferrari da mejor rendimiento que un Seat Ibiza.
Lo que estáis comparando es el rendimiento de un PC que monta una tarjeta x, y además ese PC está equilibrado para utilizar esa tarjeta x (procesador, memoria, placa base, disco duro, refrigeración, fuente de alimentación, carcasa...)
Por eso es un debate falaz.
Por eso repito: mencionar qué tal o cuál consola da un rendimiento más o menos x no tiene nada de malo, pero de ahí a empezar a debatir sobre si la consola es mejor o peor que tal configuración de PC o tarjeta gráfica per se, lo que cuesta o si es mejor o peor un sistema que otro... no.
Un saludo.
canary8 escribió:Esto es a lo que yo me refiero. Si asumimos que la Ps5 Pro tiene que ser menos potente que PS6,que sería lo lógico, y que van a convivir un gran periodo de años, no puede ser la segunda más barata que la primera,no tiene lógica.
ApoLo escribió:Creéis que será silenciosa? No sé mostró nada sobre que disipador monta y demás verdad?
ScrollSpeed escribió:@ErneX
Ni por el Upscaling, la RX 7700XT tiene hardware "ML", la razón que no hayan sacado un FSR IA , obedece una compatibilidad más amplia.
@den
La optimización en consola no existe, en realidad ya se ha comparado exclusivos de PlayStation con GPU y CPU de PC equivalente a igualdad de resolución y setting , y el resultado es que rinde lo mismo, a lo mucho diferencia de solo el 5%.
Y esto tiene una explicación, y es que en consola se desarrolla en API de alto nivel como las de PC, no hay desarrollo a nivel metal que es donde ganarían bastante rendimiento, a bajo nivel solo hay acceso a la memoria, pero para la CPU y GPU se sigue desarrollando igual que en PC.
Sharkis93 escribió:Ya hay páginas que por la escasez de los lectores los están vendiendo ya a 180€
ScrollSpeed escribió:La optimización en consola no existe, en realidad ya se ha comparado exclusivos de PlayStation con GPU y CPU de PC equivalente a igualdad de resolución y setting , y el resultado es que rinde lo mismo, a lo mucho diferencia de solo el 5%.
Y esto tiene una explicación, y es que en consola se desarrolla en API de alto nivel como las de PC, no hay desarrollo a nivel metal que es donde ganarían bastante rendimiento, a bajo nivel solo hay acceso a la memoria, pero para la CPU y GPU se sigue desarrollando igual que en PC.
The PlayStation 4 features two graphics APIs, a low-level API named GNM and a high-level API named GNMX. GNMX wraps around GNM, and in turn manages the more low-level GPU details. For example, GNMX has a feature called Constant Update Engine which manages GPU constants. This simpler API is at the cost of more direct access to the GPU's features and a significant CPU cost. GNM and GNMX are analogous to Direct3D 12 and Direct3D 11, respectively
den escribió:ScrollSpeed escribió:@ErneX
Ni por el Upscaling, la RX 7700XT tiene hardware "ML", la razón que no hayan sacado un FSR IA , obedece una compatibilidad más amplia.
@den
La optimización en consola no existe, en realidad ya se ha comparado exclusivos de PlayStation con GPU y CPU de PC equivalente a igualdad de resolución y setting , y el resultado es que rinde lo mismo, a lo mucho diferencia de solo el 5%.
Y esto tiene una explicación, y es que en consola se desarrolla en API de alto nivel como las de PC, no hay desarrollo a nivel metal que es donde ganarían bastante rendimiento, a bajo nivel solo hay acceso a la memoria, pero para la CPU y GPU se sigue desarrollando igual que en PC.
No estoy muy metido pero creo recordar que cuando sacaron el the last of us para pc, iba como el culo no, lo siguiente. Y en ps5 iba perfecto.
Sacado de un análisis de vandal donde tb nombran el horizon como ejemplo de mala optimización:
https://vandal.elespanol.com/analisis-a ... e-i/120666
"De hecho algo que nos sorprendió es que consumía el 75 % de los recursos de nuestro procesador, un I9-11900K que no es para nada una CPU vieja ni de gama baja, recordándonos a un fallo muy similar que ya vivimos en la versión para PC de Horizon Zero Dawn.
Tras esto, lo cierto es que en nuestro caso la experiencia de juego no es mala, pero también lo es que tenemos una gráfica de gama alta y última generación, una NVIDIA GeForce RTX 4080 que ayuda a camuflar una optimización que necesita mejorar durante los próximos parches para que el juego rinda mejor en todo tipo de PC.
P99BLO escribió:Después de reflexionar sobre todo el tema ME LA VOY A COMPRAR
- Ya hubo un debate en su momento parecido entre PS4 pro y la PS4 Slim. Me la compré de salida y la tuve hasta el cambio de PS5 y fue de lo mejor que hice, para mi.... mejoraba de bastante a la Slim.
Con PS5 pro va a pasar lo mismo le pese a quien le pese, no solo va a mejorar la PS5 sino que la consola irá mas sobrada por suerte o por desgracias no soy un adolescente que depende de un regalo de su padre, trabajo y me la compro yo mismo CON MI PASTA y a nadie le importa una puta mierda lo que hago con ella .
Solo hay una cosa que me toca la moral, que es lo de la unidad de disco aparte pero bueno haremos un sacrificio, le daremos otra oportunidad a todos lo juegos que ya he jugado y que tenia llenando polvo en la estantería y ahora podré jugarlos en mi monitor 4k sin tener que elegir calidad o fluidez.
A todos los que echáis bilis, es sencillo.....no la compréis ¿¿¿en que os afecta???? decir que afectara en el precio de la PS6 es ser muy cortico, en fin saludos.
LoganDark_84 escribió:Sony tomará nota, y dirá "bueno pues la ps6 en vez de a 600 la pondremos a 800 sin lector y sin peana" y entonces es cuando ya no solo te afecta a ti sino a todos los jugadores
ErneX escribió:ScrollSpeed escribió:La optimización en consola no existe, en realidad ya se ha comparado exclusivos de PlayStation con GPU y CPU de PC equivalente a igualdad de resolución y setting , y el resultado es que rinde lo mismo, a lo mucho diferencia de solo el 5%.
Y esto tiene una explicación, y es que en consola se desarrolla en API de alto nivel como las de PC, no hay desarrollo a nivel metal que es donde ganarían bastante rendimiento, a bajo nivel solo hay acceso a la memoria, pero para la CPU y GPU se sigue desarrollando igual que en PC.
Si que hay posibilidad de ir más "to the metal", hay 2 APIs, una de bajo nivel y otra de alto nivel:The PlayStation 4 features two graphics APIs, a low-level API named GNM and a high-level API named GNMX. GNMX wraps around GNM, and in turn manages the more low-level GPU details. For example, GNMX has a feature called Constant Update Engine which manages GPU constants. This simpler API is at the cost of more direct access to the GPU's features and a significant CPU cost. GNM and GNMX are analogous to Direct3D 12 and Direct3D 11, respectively
Es info de PS4 pero vamos que seguro sigue siendo el caso, enlace: https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStati ... are#System
Además de esto, claro que hay optimización en consola, más que nada por ser un sistema cerrado con los mismos specs con una duración de al menos 7 años los desarrolladores con el tiempo pueden (y lo hacen) exprimir cada vez el hardware más con la experiencia.
ScrollSpeed escribió:Pero esas API bajo nivel o metal no se usan, ni por los propios estudios internos
ErneX escribió:LoganDark_84 escribió:Sony tomará nota, y dirá "bueno pues la ps6 en vez de a 600 la pondremos a 800 sin lector y sin peana" y entonces es cuando ya no solo te afecta a ti sino a todos los jugadores
Llegado a ese punto ya veremos si la gente pasa por el aro o no, si vende fatal tendrán que bajarle el precio porque sino no tienen negocio.
No me parece que sea comparable el modelo base de la siguiente generación a un modelo "premium" de esta cuando ahí está el modelo base a 449€ o 549€
LoganDark_84 escribió:Si triunfa o no, no lo sé, pero veo unanimidad en el precio, y al fin y al cabo nosotros tenemos el poder de mandarle un mensaje a Sony y decirle "así no", pero está en nuestra mano.
ErneX escribió:LoganDark_84 escribió:Si triunfa o no, no lo sé, pero veo unanimidad en el precio, y al fin y al cabo nosotros tenemos el poder de mandarle un mensaje a Sony y decirle "así no", pero está en nuestra mano.
Está todo dios quejándose del precio, y lo entiendo porque nunca hemos visto una consola tan cara, o al menos no en las últimas 2 décadas, esta consola la va a pillar una minoría.
OscarKun escribió:canary8 escribió:Esto es a lo que yo me refiero. Si asumimos que la Ps5 Pro tiene que ser menos potente que PS6,que sería lo lógico, y que van a convivir un gran periodo de años, no puede ser la segunda más barata que la primera,no tiene lógica.
Porque PS6 se venderá a perdidas en sus primeros años, (apostaría 599€) como siempre lo han hecho. PS5 PRO, no.
Es de suponer que para cuando lleguen a coincidir, ya habrá una buena rebajada de la segunda.
Hay que recordar que XBOX One X costaba lo mismo de salida que Series X. Y entre las dos hay un salto de generación bastante importante.
canary8 escribió:Pero es raro que PS6 vaya a ser superior a Ps5 Pro y sea más barata,eso sí que no va a pasar. La PS6 va a ser más cara que el precio de la Pro en ese momento, y más potente.
Otra cosa es que la Pro en ese momento ya no cueste 800 sin lector y cueste 600 sin él. Entonces la otra con salir a 650€ ya estaría por encima.
Pero.bueno para eso queda 3 años mínimo
jcdr escribió:Por lo que se de haberlo leído por aquí (o en alguna otra parte), al usar apis de bajo nivel se puede sacar todo el jugo al hardware, quería preguntaros si usando apis de alto nivel puede ser mejor para una futura retrocompatibilidad?
Es decir, vemos que los juegos de PS4 necesitan algún parche para mejorar su rendimiento en la PS4Pro y la PS5, imagino que será lo mismo con los juegos de PS5 en la Pro, mientras que en Xbox, salvo que me esté equivocado, los juegos se benefician (mejores resoluciones y fps) automáticamente de un mejor hardware.
¿Esto es porque usan apis de alto nivel o es por otra cosa? Podrían beneficiarse también de una futura mejor compatibilidad los juegos de PS usando las Apis de alto nivel?
canary8 escribió:OscarKun escribió:canary8 escribió:Esto es a lo que yo me refiero. Si asumimos que la Ps5 Pro tiene que ser menos potente que PS6,que sería lo lógico, y que van a convivir un gran periodo de años, no puede ser la segunda más barata que la primera,no tiene lógica.
Porque PS6 se venderá a perdidas en sus primeros años, (apostaría 599€) como siempre lo han hecho. PS5 PRO, no.
Es de suponer que para cuando lleguen a coincidir, ya habrá una buena rebajada de la segunda.
Hay que recordar que XBOX One X costaba lo mismo de salida que Series X. Y entre las dos hay un salto de generación bastante importante.
Eso sí lo puedo entender,que cuesten lo mismo, aunque no venderían casi ninguna.
Pero es raro que PS6 vaya a ser superior a Ps5 Pro y sea más barata,eso sí que no va a pasar. La PS6 va a ser más cara que el precio de la Pro en ese momento, y más potente.
Otra cosa es que la Pro en ese momento ya no cueste 800 sin lector y cueste 600 sin él. Entonces la otra con salir a 650€ ya estaría por encima.
Pero.bueno para eso queda 3 años mínimo
ErneX escribió:jcdr escribió:Por lo que se de haberlo leído por aquí (o en alguna otra parte), al usar apis de bajo nivel se puede sacar todo el jugo al hardware, quería preguntaros si usando apis de alto nivel puede ser mejor para una futura retrocompatibilidad?
Es decir, vemos que los juegos de PS4 necesitan algún parche para mejorar su rendimiento en la PS4Pro y la PS5, imagino que será lo mismo con los juegos de PS5 en la Pro, mientras que en Xbox, salvo que me esté equivocado, los juegos se benefician (mejores resoluciones y fps) automáticamente de un mejor hardware.
¿Esto es porque usan apis de alto nivel o es por otra cosa? Podrían beneficiarse también de una futura mejor compatibilidad los juegos de PS usando las Apis de alto nivel?
No está relacionado.
Y ojo que tanto en la PS4 Pro como en la PS5 Pro hay un modo "boost" que mejora el rendimiento de todos los juegos existentes sin parche.
De la PS4 Pro hay vídeos en YouTube demostrando muchos juegos que mejoraron directamente sin tocarlos, algunos que tenían framerate irregular pasaron a tener el framerate esperado estable por dar un ejemplo.