La industria está en "crisis", y todo el mundo juega sus mejores cartas para tratar de rentabilizar proyectos. Los GAAS, si salen bien, son muy lucrativos... no culpo a Sony por intentarlo. Y al mismo tiempo, me alegro de que algunos títulos clave no terminen de cuajar, por si sirve para que Sony entienda que su público quiere un poco de todo, sí... también algún GAAS que ponga encima de la mesa algo diferente, pero sobre todo experiencias single player con un fuerte componente narrativo.