Hilo - Saga Resident Evil

yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Jericho no tiene ni sustos ni miedo, aunque la ambientación sea de terror es puro shooter, lo que le pasa a RE6 y Revelations.

Editado XD
No hace falta que te auto quotees [+risas] [+risas] [+risas]

de todas formas la parte intermedia con los niños me dio muy mal royo en su dia ya podria RE6 tener una ambientacion de ese palo ya

ojala saquen una secuela

y algun que otro susto si me lleve por ej
que nada mas empezar te maten no me lo esperaba para nada Xd
yoyo1one escribió:Para mi los FEAR dan sustos en sus partes más calmadas, pero no llegan a dar miedo. Que es lo que estamos debatiendo en las últimas páginas, los sustos y el miedo. Resident Evil tiene ambas cosas en los clásicos, por la ambientación y porque crea a mi parecer más tensión que los FEAR al ser este un FPS.



Que de miedo o no es algo muy subjetivo, ya lo he comentado antes, juegos que a unos les aterroriza a mi no me dan miedo alguno, y otros donde ellos se parten el culo yo me cago vivo, el miedo y el terror se puede transmitir de muchas maneras, y unos somos mas sensibles a un tipo de terror, a mi los zombies no me dan miedo, un juego como el Outlast no me da miedo alguno, he visto muchos videos del Rubius y hay juegos que solo viendolos me cago y con este nada, otros se cagan vivos, yo con cosas del palo las Proyect zero o fear me cago vivo pero con monstruitos y zombies deformes no.

Asi que el que de miedo o no depende de la persona, pero el juego indudablemente es un juego de miedo, tanto por que esta pensado para darlo o intentarlo, como por que los propios creadores lo clasifican asi, aparte de que si no fuera un juego de miedo no tendrian sentido todas las partes de miedo XD.


salvo en el caso del Fear 3 que es un mojon de juego y con ese titulo mandaron la franquicia por el retrete y la ambientacion y el miedo que la hacia tan distinta al resto de shooters idem por no mencionar la historia


El 3 es el peor de la saga en todo, concepto, sustos, y sobre todo historia donde lo desgraciaban, y el tema de que el juego estuviera pensado para multi lo remato. Pero si que tenia alguna que otra fase bastante chula y que a mi me gusto mucho, al final es un juego entretenido de jugar, aunque el final sea una mierda destroza saga a la altura del Mass Effect 3 XD.
yoyo1one escribió:
yoyo1one escribió:Jericho no tiene ni sustos ni miedo, aunque la ambientación sea de terror, lo que le pasa a RE6 y Revelations.


Jericho no tiene ni sustos ni miedo, aunque la ambientación sea de terror es puro shooter, lo que le pasa a RE6 y Revelations.

¿Es la moda contestar con eco?
A mi me gustaría saber ké pensais del Alone in the dark inferno XD
kikon69 escribió:A mi me gustaría saber ké pensais del Alone in the dark inferno XD


Que es tan malo que mas que miedo da risa xD

El the new nightmare si tenia puntos acojonantes, pero eran bastante previsibles.
ryo hazuki escribió:
kikon69 escribió:A mi me gustaría saber ké pensais del Alone in the dark inferno XD


Que es tan malo que mas que miedo da risa xD

El the new nightmare si tenia puntos acojonantes, pero eran bastante previsibles.

Pues a mi ese me pareció k tenía + miedo k otros k se han nombrado por aki. Lo jugué en ps3, k creo mejoraba algo en control, con la preselección rápida de 4 combinaciones, y seguía akélla máxima de control chungo pa dar agobio (como los RE clasicos), asimismo, seguía un estilo similar.
Me pareció una especie de evolución de los RE clásicos dando algo + de exploración...
A mi lo que en el Fear 3 resucitaran pj muertos porque si por no decir el tema de villano deja bien claro que los que lo hicieron no tocaron los anteriores Fears ni con un palo atado a OTRO palo mas largo porque manda narices que destrozo

al mismo nivel que el de la saga Crysis donde al acabar el 1º flipas en colores por el pifostio que se lia empieza el 2 y aki no ha pasado nada hoygan al nivel de que lo del 1º es casi un sueño de resines si hasta los aliens son totalmente distintos que no tienen absolutamente NADA que ver con 2 cojones

menudas 2 chapuzas
kikon69 escribió:Es cierto k, por el sistema de juego, en los RE clásicos en la 1ª partida dabas un monton de paseos por cautela...o por sentido de rapiña/supervivencia máxima, pero lo cierto es k, al final, la munición estaba medida para sobrar...lo mismo k las cintas de tinta.

Totalmente de acuerdo. Yo ahora mismo estaba jugando al RE de la Nintendo DS con Jill y ya voy por las cuevas con este inventario:

Pistola: 56 balas
Escopeta: 68 cartuchos
Bazuka: 18 ácidas, 6 incendiarias
Magnum: 18 balas
Hiervas: 9 al 100% de curación
Cintas: 15

No cuento la munición que ya lleva el arma (las 15 de pistola, las 7 de escopeta, las 6 de bazuka y las 6 de magnum), solamente los cargadores que me sobran por el momento.
yoyo1one escribió:Pero si Es-cachuli nunca ha jugado a los RE clásicos en condiciones en su época, lo hizo con 5 años en 1998 cuando no sabia ni lo que era un mando. Que va a decir, que nunca le han dado miedo si no sabia lo que estaba viendo, que los demás somos unos cagones.

Me gustaría saber que edad es supuestamente para tí la adecuada para poder haber "entendido" y "disfrutado" adecuadamente de los RE.

Porque que yo sepa, la mitad de los que conocieron RE nacieron en los 90...
ES-Cachuli escribió:Deja de flamear no, estoy cansado de vuestros dictámenes como si os creyéseis los dueños de la franquicia.

A mí no me da miedo, a mucha gente no le da miedo, a otra gente más aprensiva le dará miedo, pero como juego de miedo deja que desear. Los únicos, los que ya he mencionado.

No estoy hablando de tensión de "ay me quedan 3 balas como me maten". NO, eso NO es miedo, es tensión, que es muy distinto.

Miedo es no querer avanzar. El que tiene confundidos los términos eres tú, Tukaram.

Más miedo da The Last Of Us que Resident Evil, lo cual es lógico porque tiene otra tecnología a su alcance.

Y ya, hasta aquí, podeis decir lo que querais, pero no iba a dejar que me llamen flamer los dos más flamers de todo el hilo.

Exactamente. A mi RE nunca me dio miedo.
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Serkenobi escribió:Me gustaría saber que edad es supuestamente para tí la adecuada para poder haber "entendido" y "disfrutado" adecuadamente de los RE.

Porque que yo sepa, la mitad de los que conocieron RE nacieron en los 90...


La mitad de los que conocieron los RE clásicos nacieron en los 80 y más de la mitad también con una edad de 14-20 años en 1996.

Que parece que ahora los únicos jugadores son de nacimiento en los 90, los de los 80 no existen.
Serkenobi habria que ver cuantas veces te has pasado el RE1 antes de esa porque en la 1º partida (que es la que realmente cuenta por el terma de la municion) no llevas tanto suministro ni de coña

evidentemente cuando te conoces el juego al dedillo y sabes como amortizar las armas te sobra municion
Por que no se abre un post de juegos de sustos, miedo y terror....

Que se lleva largo rato hablando de offtopic...

PD a mi me el RE que me sigue gustando mas es el uno por su variabilidad tuve que jugarlo varias ocasines para ver escenas, me recuerdo que me sorprendi cuando encontre a la enfermera y me dio por buscar mas y los finales con o sin barry una chorrada pero una disfruto mucho con eso jajajajaa

Besos
yoyo1one escribió:
Serkenobi escribió:Me gustaría saber que edad es supuestamente para tí la adecuada para poder haber "entendido" y "disfrutado" adecuadamente de los RE.

Porque que yo sepa, la mitad de los que conocieron RE nacieron en los 90...


La mitad de los que conocieron los RE clásicos nacieron en los 80 y más de la mitad también con una edad de 14-20 años en 1996.

Que parece que ahora los únicos jugadores son de nacimiento en los 90, los de los 80 no existen.

Y yo no niego que no haya jugadores que nacieran en la época de los 80, pero para tí los jugadores que nacieran en la época de los 90 tienen menos valor.

Pues una persona que naciera en 1990, para mí si puede haber disfrutado y apreciado el juego en todo su contexto.
Tukaram escribió:Serkenobi habria que ver cuantas veces te has pasado el RE1 antes de esa porque en la 1º partida (que es la que realmente cuenta por el terma de la municion) no llevas tanto suministro ni de coña

evidentemente cuando te conoces el juego al dedillo y sabes como amortizar las armas te sobra municion

Pues la primera vez que lo jugué me sobró aún más munición por dos cosas:

1) La mitad de los zombies los esquivaba.
2) A muchos los mataba a cuchillo.

Lo único en lo que no andaba tan sobrado fue en hiervas. Si en las cuevas ahora tengo 9 al 100%, aquella vez tendría 4 al 100%. Pero tambien es comprensible, ya que al matar muchos a cuchillo alguna vez me mordían.

Pero a pesar de tener menos hiervas, contaba con muchísima más munición, lo que hizo que la parte de las cuevas y laboratorio fuera un paseo, ya que como tenía tanta munición podía ir con todo.

Recuerdo que la magnum las estuve reservando hasta al final y luego me sobró muchísima munición de esta XD

¡Saludos!
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Serkenobi escribió:
yoyo1one escribió:
Serkenobi escribió:Me gustaría saber que edad es supuestamente para tí la adecuada para poder haber "entendido" y "disfrutado" adecuadamente de los RE.

Porque que yo sepa, la mitad de los que conocieron RE nacieron en los 90...


La mitad de los que conocieron los RE clásicos nacieron en los 80 y más de la mitad también con una edad de 14-20 años en 1996.

Que parece que ahora los únicos jugadores son de nacimiento en los 90, los de los 80 no existen.

Y yo no niego que no haya jugadores que nacieran en la época de los 80, pero para tí los jugadores que nacieran en la época de los 90 tienen menos valor.

Pues una persona que naciera en 1990, para mí si puede haber disfrutado y apreciado el juego en todo su contexto.


No pongas palabras en mi boca que yo no he dicho. He dicho que los jugadores que nacieron en los 90 no han disfrutado RE1, RE2, RE3 y CV como los que lo han hecho los que nacieron en los 80. Porque no es lo mismo jugar con 5 años que con 15 años a los mismos juegos en su época como los Sonic de Megadrive, SMB, SM64, FFVII, Shenmue, etc.
Serkenobievidentemente si no gastas municion te va a sobrar por todos lados asi que tu ejemplo no es para nada determinante de la abundancia de muncion del juego

Nosomi si disfrutas mucho con las variables prueva a fondo el 3 es el que mas variaciones tiene por ej ir antes al sotano del hospital que al piso de arriba y la cosa cambiara y lo mismo si vas antes a el periodico que al restaurante (por poner solo un par de ejemplos)

Salu2
Tukaram escribió:Serkenobievidentemente si no gastas municion te va a sobrar por todos lados asi que tu ejemplo no es para nada determinante de la abundancia de muncion del juego

Nosomi si disfrutas mucho con las variables prueva a fondo el 3 es el que mas variaciones tiene por ej ir antes al sotano del hospital que al piso de arriba y la cosa cambiara y lo mismo si vas antes a el periodico que al restaurante (por poner solo un par de ejemplos)

Salu2


uhm gracias, vere eso que igual ya no recuerdo mucho, igual lo que tengo es un poco de problema (o tendria) con la movilidad pues me daba dolor de cabeza que en ocasiones el movimiento era fluido y no el clasico aplastar x para subir escalera, bueno el caso es que me daba por apretar el boton y Jill rodaba en lugar de hacer la accion y me mataban [ayay] cosas asi.
igual si que tengo el nemesis. es buen pretexto para rejugar.

Besos
Tukaram escribió:Serkenobievidentemente si no gastas municion te va a sobrar por todos lados asi que tu ejemplo no es para nada determinante de la abundancia de muncion del juego
Salu2

No te vale nada, ¿eh?

Ahora no te vale este caso porque ahorre munición. Los casos que expuse anterioremnte en este hilo tampoco te valían, porque dices que como ya me lo sé de memoria ya se usar las armas adecuadamente.

La cuestión es que no te vale ninguna argumentación. Pero yo lo que se, es que en todas mis partidas siempre me ha sobrado munición. Y como has podido comprobar, no soy el único que nunca ha tenido problemas de munición.

Supongo que si te digo que cuando me pase la campaña de Chris por primera vez, me mate a todo bicho viviente (sumado a que tengo que recorrer más sitios que con Jill a buscar llaves pequeñas y recorrerme el subterraneo del ascensor) y aún así me sobro abundante munición, tampocon te servirá, ¿no?

PD: La primera vez que jugue fue la campaña de Jill, luego jugué la de Chris.
Serkenobi escribió:
Tukaram escribió:Serkenobievidentemente si no gastas municion te va a sobrar por todos lados asi que tu ejemplo no es para nada determinante de la abundancia de muncion del juego
Salu2

No te vale nada, ¿eh?

Ahora no te vale este caso porque ahorre munición. Los casos que expuse anterioremnte en este hilo tampoco te valían, porque dices que como ya me lo sé de memoria ya se usar las armas adecuadamente.

La cuestión es que no te vale ninguna argumentación. Pero yo lo que se, es que en todas mis partidas siempre me ha sobrado munición. Y como has podido comprobar, no soy el único que nunca ha tenido problemas de munición.

Supongo que si te digo que cuando me pase la campaña de Chris por primera vez, me mate a todo bicho viviente (sumado a que tengo que recorrer más sitios que con Jill a buscar llaves pequeñas y recorrerme el subterraneo del ascensor) y aún así me sobro abundante munición, tampocon te servirá, ¿no?

PD: La primera vez que jugue fue la campaña de Jill, luego jugué la de Chris.



Yo veo tu partida como una excecion, a todo el mundo que conozco que ha jugado al Resident original la municion le ha ido justita justita, a mi mismo con Jill me vino justa y recuerdo que en el ultimo tramo iba con la magnun con balas reservadas para el jefe final y la pistola, todo lo demas agotado, con Crish me quede atascado sin municion frente a los Hunters tras volver a la mansion de la casa del guarda, y la mayoria de mis colegas parecido.
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
En el primer RE con Jill siempre ibas mendigando la munición (incluso te dejabas a enemigos sin matar) pero con Chris es que directamente te quedabas sin balas en menos que canta un gallo.
Nuku nuku escribió:
Serkenobi escribió:
Tukaram escribió:Serkenobievidentemente si no gastas municion te va a sobrar por todos lados asi que tu ejemplo no es para nada determinante de la abundancia de muncion del juego
Salu2

No te vale nada, ¿eh?

Ahora no te vale este caso porque ahorre munición. Los casos que expuse anterioremnte en este hilo tampoco te valían, porque dices que como ya me lo sé de memoria ya se usar las armas adecuadamente.

La cuestión es que no te vale ninguna argumentación. Pero yo lo que se, es que en todas mis partidas siempre me ha sobrado munición. Y como has podido comprobar, no soy el único que nunca ha tenido problemas de munición.

Supongo que si te digo que cuando me pase la campaña de Chris por primera vez, me mate a todo bicho viviente (sumado a que tengo que recorrer más sitios que con Jill a buscar llaves pequeñas y recorrerme el subterraneo del ascensor) y aún así me sobro abundante munición, tampocon te servirá, ¿no?

PD: La primera vez que jugue fue la campaña de Jill, luego jugué la de Chris.



Yo veo tu partida como una excecion, a todo el mundo que conozco que ha jugado al Resident original la municion le ha ido justita justita, a mi mismo con Jill me vino justa y recuerdo que en el ultimo tramo iba con la magnun con balas reservadas para el jefe final y la pistola, todo lo demas agotado, con Crish me quede atascado sin municion frente a los Hunters tras volver a la mansion de la casa del guarda, y la mayoria de mis colegas parecido.

Pues yo estando con Jill en el laboratorio siempre tengo munición de todas las armas.

Y lo de Chris me extraña en tu caso, ya que yo al volver a la mansión despues de estar en la garita, siempre tengo mínimo 100 cartuchos de escopeta. Siempre hago lo mismo: uso las escopeta para los hunters, la magnum para la serpiente, la pistola para los zombies del subterraneo del ascensor, la magnum para las chimeras (de un tiro mueren), la escopeta y los lanzallamas para la cueva, en el laboratorio la pistola, en la sala de máquinas la escopeta o magum (si veo que me sobra bastante, ya que siempre calculo que como máximo necesito 18 balas para matar al Tyrant las dos veces, ya que de 3 disparos muere la primera vez y la segunda como mucho necesitas 12, pero siempre dejo un pequeño margen por si fallo algún tiro, en este caso otras tres balas extras) y para el Tyrant la magnum.

De magnum se consiguen mínimo 40 balas, con lo cual teniendo en cuenta que en base a mis cálculos sólo necesito 15/18 para el Tyrant, me sobran muchas, las cuales puedo usar para la serpiente y matarme a varios enemigos de un sólo tiro.

Ya que estoy he hecho unas fotos de una partida del RE de la DS conb Chris, para que veais que me sobró munición en su día.
http://imgur.com/GHvocN5
http://imgur.com/oBSiiaN
http://imgur.com/ciVq8Yo
http://imgur.com/8pKREG4

Ahora no tenía tiempo para hacer más fotos, pero he contado 9 hiervas al 100% (a las que hay que sumar los 3 sprays que se aprecian en las fotos) y algunas cintas, cartuchos y balas de pistola que tenía en el baúl sueltas.

Con esto quiero demostrar que con Chris siempe me sobra munición en todas las armas. En esta partida abuse más de la munición en vez de usar el cuchillo. A veces me aburre usar tanto el cuchillo XD

¡Saludos!
Exacto lo normal en la 1º partida es que si obtienes municion la APROVECHES para despejar un poco la mansion la comisaria lo que sea y evidentemente como no sabes lo que te vas a encontrar mas adelante y tal no la amortizas tan bien como cuando sabes aki hay 2 zombies aki sale un hunter aki saldra esto y lo otro etc etc

porque no es para nada lo mismo saber en este pasillo saldra un hunter asi que me agencio la escopeta y lo despacho a ir con la pipa y ZAS tener que morir al palo para cargartelo consumiendo MAS municion e incluso mas hiervas en el enfrentamiento de ai que suelas ir justito de municion/curaciones porque no sabes cual va a ser la proxima amenaza

por no decir que lo del "truco" de la escopeta con los zombies no te se suele ocurrir en tu 1º partida (y con ese truco ahorras un HUEVO de municiones )

si evidentemente pasas 3 kilos de usarla y te dedicas a esquivar bichos normal que te sobre

Nuku nuku me paso EXACTAMENTE IGUAL en el RE1 al vover a la mansion iva totalmente pelao asi que solo podia practicamente huir de los hunters y rezar para que no me pillaran [+risas] [+risas] (y curiosamente a todos mis colegas les paso algo similar XD ) lo cual es doblemente jodido cuando es un juego donde NO TE ESPERAS la aparicion de los hunters
por lo que tontos de nosotros usabamos la escopeta para todo en vez de reservarla [+risas] [+risas] [+risas]


PD:curiosidad Serkenobi el cuchillo en el modo clasico tambien se usa con el stylus de la DS y tal o de forma standart ? mas que nada por que el giro de 180º que no esta presente en el RE original hace muchisimo mas facil esquivar a los enemigos por lo tanto teniendo en cuenta las mejoras del control que te sobre mucha municion no es determinante para demostrar que en el RE1 original (que es del que hablamos cuando hablamos de escasez de balas ) tambien te sobraria la misma cantidad cuando dicha version no incluye esas mejoras en el control que evidentemente facilitan las cosas

Salu2
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Yo también iba pelado de munición de escopeta para matar los hunters ya que con la pistola no hacias nada, la gaste toda con la plant-42 [+risas] tenia que esquivar los hunters y muchas veces me arrancaban la cabeza de cuajo [+risas] el caso es que nadie esperaba que la mansión se infectara de estas cosas cuando volvias XD
Tukaram escribió:Exacto lo normal en la 1º partida es que si obtienes municion la APROVECHES para despejar un poco la mansion la comisaria lo que sea y evidentemente como no sabes lo que te vas a encontrar mas adelante y tal no la amortizas tan bien como cuando sabes aki hay 2 zombies aki sale un hunter aki saldra esto y lo otro etc etc

Pero hay una cosa llamada intuición. Cuando yo jugué la primera vez y ví que la escopeta de un tiro mataba a los zombies, pense: "demasiado bueno para ser verdad. Si con la escopeta me mato a los zombies de un tiro, este juego sería un paseo, con lo cual tiene que aparecer algo más fuerte". Por ello reserve la escopeta. Mis sospechas se confirmaron al volver a la mansión, con lo cual, despues de matar al primer hunter, me metí en la habitacion de la izquierda, fui derecho a por el baúl (esquivando a los hunters que allí había), cogí la escopeta y a repartir estopa. Como había reservado la escopeta, tenía abundante munición. A eso hay que sumarle que ya me conocía la mansión, con lo cual ya aprendí una serie de atajos, que te sirven para evitar algunos hunters.

Y todo eso lo hice en mi primera partida.


porque no es para nada lo mismo saber en este pasillo saldra un hunter asi que me agencio la escopeta y lo despacho a ir con la pipa y ZAS tener que morir al palo para cargartelo consumiendo MAS municion e incluso mas hiervas en el enfrentamiento de ai que suelas ir justito de municion/curaciones porque no sabes cual va a ser la proxima amenaza

Explicado en el anterior punto.

por no decir que lo del "truco" de la escopeta con los zombies no te se suele ocurrir en tu 1º partida (y con ese truco ahorras un HUEVO de municiones )

Pues yo hice ese truco en la primera partida.

si evidentemente pasas 3 kilos de usarla y te dedicas a esquivar bichos normal que te sobre

Con Jill esquive muchos zombies, en efecto. Con Chris (segunda partida) no los esquive, ya que con él era necesario ir a habitaciones o recorrer ciertos sitios que antes no necesitaba con Jill, con lo cual por temas de comodidad los eliminaba a todos. Y aún así me sobro bastante munición.

Nuku nuku me paso EXACTAMENTE IGUAL en el RE1 al vover a la mansion iva totalmente pelao asi que solo podia practicamente huir de los hunters y rezar para que no me pillaran [+risas] [+risas] (y curiosamente a todos mis colegas les paso algo similar XD ) lo cual es doblemente jodido cuando es un juego donde NO TE ESPERAS la aparicion de los hunters
por lo que tontos de nosotros usabamos la escopeta para todo en vez de reservarla [+risas] [+risas] [+risas]


PD:curiosidad Serkenobi el cuchillo en el modo clasico tambien se usa con el stylus de la DS y tal o de forma standart ? mas que nada por que el giro de 180º que no esta presente en el RE original hace muchisimo mas facil esquivar a los enemigos por lo tanto teniendo en cuenta las mejoras del control que te sobre mucha municion no es determinante para demostrar que en el RE1 original (que es del que hablamos cuando hablamos de escasez de balas ) tambien te sobraria la misma cantidad cuando dicha version no incluye esas mejoras en el control que evidentemente facilitan las cosas

Se usa de forma estandar. El único momento en que usas el stylus con el cuchillo es en el modo renacimiento, donde está programado que de forma aleatoria cuando entras en una habitación, te aparezcan unos zombies en la pantalla táctil y debas eliminarlos a cuchillo.

La única diferencia es que el cuchillo no ocupa inventario en el de la DS, lo puedes sacar directamente dándole a la L. Pero el funcionamiento es el mismo que en el original.


En el RE original también me sobró munición. Puede que no tanto como en la DS, por las mejoras que señalas y que ya me sé muchas cosas de memoria, pero siempre, en todas mis partidas, me sobró munición.

Salu2
Serkenobi escribió:Y yo no niego que no haya jugadores que nacieran en la época de los 80, pero para tí los jugadores que nacieran en la época de los 90 tienen menos valor.

Pues una persona que naciera en 1990, para mí si puede haber disfrutado y apreciado el juego en todo su contexto



Pero es que precisamente el primer RE salio en 1996, a mediados finales de los 90, y se nota la influencia de elementos de años anteriores en los elementos del juego. Los nacidos en los 90 se criaron ya mas tirando para el año 2000, por lo que son épocas diferentes.

Precisamente muchos nacidos en los 90 que conozco no saben que antes de RESIDENT EVIL 4 habia mas Residents xD. Y ojo, hay una gran diferencia con nacer en 1990 que nacer por ejemplo a mediados. 1993 yo lo tomaria como un caso especial. Personalmente hablando claro.

Son juegos de otras generaciones.
Serkenobi escribió:
Tukaram escribió:Exacto lo normal en la 1º partida es que si obtienes municion la APROVECHES para despejar un poco la mansion la comisaria lo que sea y evidentemente como no sabes lo que te vas a encontrar mas adelante y tal no la amortizas tan bien como cuando sabes aki hay 2 zombies aki sale un hunter aki saldra esto y lo otro etc etc

Pero hay una cosa llamada intuición. Cuando yo jugué la primera vez y ví que la escopeta de un tiro mataba a los zombies, pense: "demasiado bueno para ser verdad. Si con la escopeta me mato a los zombies de un tiro, este juego sería un paseo, con lo cual tiene que aparecer algo más fuerte". Por ello reserve la escopeta. Mis sospechas se confirmaron al volver a la mansión, con lo cual, despues de matar al primer hunter, me metí en la habitacion de la izquierda, fui derecho a por el baúl (esquivando a los hunters que allí había), cogí la escopeta y a repartir estopa. Como había reservado la escopeta, tenía abundante munición. A eso hay que sumarle que ya me conocía la mansión, con lo cual ya aprendí una serie de atajos, que te sirven para evitar algunos hunters.

Y todo eso lo hice en mi primera partida.


porque no es para nada lo mismo saber en este pasillo saldra un hunter asi que me agencio la escopeta y lo despacho a ir con la pipa y ZAS tener que morir al palo para cargartelo consumiendo MAS municion e incluso mas hiervas en el enfrentamiento de ai que suelas ir justito de municion/curaciones porque no sabes cual va a ser la proxima amenaza

Explicado en el anterior punto.

por no decir que lo del "truco" de la escopeta con los zombies no te se suele ocurrir en tu 1º partida (y con ese truco ahorras un HUEVO de municiones )

Pues yo hice ese truco en la primera partida.

si evidentemente pasas 3 kilos de usarla y te dedicas a esquivar bichos normal que te sobre

Con Jill esquive muchos zombies, en efecto. Con Chris (segunda partida) no los esquive, ya que con él era necesario ir a habitaciones o recorrer ciertos sitios que antes no necesitaba con Jill, con lo cual por temas de comodidad los eliminaba a todos. Y aún así me sobro bastante munición.

Nuku nuku me paso EXACTAMENTE IGUAL en el RE1 al vover a la mansion iva totalmente pelao asi que solo podia practicamente huir de los hunters y rezar para que no me pillaran [+risas] [+risas] (y curiosamente a todos mis colegas les paso algo similar XD ) lo cual es doblemente jodido cuando es un juego donde NO TE ESPERAS la aparicion de los hunters
por lo que tontos de nosotros usabamos la escopeta para todo en vez de reservarla [+risas] [+risas] [+risas]


PD:curiosidad Serkenobi el cuchillo en el modo clasico tambien se usa con el stylus de la DS y tal o de forma standart ? mas que nada por que el giro de 180º que no esta presente en el RE original hace muchisimo mas facil esquivar a los enemigos por lo tanto teniendo en cuenta las mejoras del control que te sobre mucha municion no es determinante para demostrar que en el RE1 original (que es del que hablamos cuando hablamos de escasez de balas ) tambien te sobraria la misma cantidad cuando dicha version no incluye esas mejoras en el control que evidentemente facilitan las cosas

Se usa de forma estandar. El único momento en que usas el stylus con el cuchillo es en el modo renacimiento, donde está programado que de forma aleatoria cuando entras en una habitación, te aparezcan unos zombies en la pantalla táctil y debas eliminarlos a cuchillo.

La única diferencia es que el cuchillo no ocupa inventario en el de la DS, lo puedes sacar directamente dándole a la L. Pero el funcionamiento es el mismo que en el original.


En el RE original también me sobró munición. Puede que no tanto como en la DS, por las mejoras que señalas y que ya me sé muchas cosas de memoria, pero siempre, en todas mis partidas, me sobró munición.

Salu2


Tio, que tu jugastes de una manera que la mayoria de la gente no juega ni jugo, de ahi que a la mayoria les fuera justa la municion y plantas o que directamente no les llegasen.
una cosa es que sobre municion al final del juego y otra que andes justo de municion

a mi en mi 1º partida del RE1 tambien me sobro municion al final del juego pero porque llega un momento que la pistola no servia de absolutamente NADA y se quedaba en el baul

pero que sobre municion al pasarse el juego no quita que fuese justisimo a lo largo de

sobre lo que mencionas hay intuiciones e intuiciones hoy dia todo el mundo fans de RE sabe que es un Hunter pero en los 90 que te salieran de sopeton y fuesen tan hijoputescos no se lo esperaba NADIE y menos en semejante numero


no me refiero a ese truco con la escopeta precisamente

y si el cuchillo no ocupa espacio en el inventario en la DS es un cambio bastante sustancial respecto al original y que tenga desenfundado rapido idem

en el original el cuchillo no es ni la mitad de util poder usarlo como en el RE4 es un cambio bastante grande a la jugabilidad

a y aunque a priori parezca una gilipoyez poder girar 180º facilita muchisimo los combates

dicho esto concuerdo con Nuku nuku

Salu2
Yo la primera vez que jugué a un 'Resident evil' (el primero), creo que tuve que reiniciar la partida porque me fundí la munición a las primeras de cambio. La siguiente ya fue algo más controlada, pero es cierto que iba siempre con las balas contadas hasta la parte final (donde de tanto ahorrar llegas al jefe final con bastante armamento xD).

Obviamente una vez aprendida la lección, en las posteriores entregas siempre jugaba con el chip de no malgastar ni una bala (y luego llegaba a los jefes finales plagado de granadas, ácidos, mágnum xD).

La forma de jugar de Serkenobi, la veo más propia de alguien que ya ha jugado a alguna entrega, pero no de alguien que juega por primera vez a un 'Resident evil' y desconoce su mecánica.


Ho!
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
baronluigi escribió:
Serkenobi escribió:Y yo no niego que no haya jugadores que nacieran en la época de los 80, pero para tí los jugadores que nacieran en la época de los 90 tienen menos valor.

Pues una persona que naciera en 1990, para mí si puede haber disfrutado y apreciado el juego en todo su contexto



Pero es que precisamente el primer RE salio en 1996, a mediados finales de los 90, y se nota la influencia de elementos de años anteriores en los elementos del juego. Los nacidos en los 90 se criaron ya mas tirando para el año 2000, por lo que son épocas diferentes.

Precisamente muchos nacidos en los 90 que conozco no saben que antes de RESIDENT EVIL 4 habia mas Residents xD. Y ojo, hay una gran diferencia con nacer en 1990 que nacer por ejemplo a mediados. 1993 yo lo tomaria como un caso especial. Personalmente hablando claro.

Son juegos de otras generaciones.


Ahora mismo yo estaba jugando al remake con mi sobrino que nació en 1991 y no sabia que existian Residents antes del 4 el pobre [qmparto]

Le ha costado coger el tranquillo a la mecánica de juego y se le hacia extraño no tener que ir pa lante todo el rato [qmparto]

Otra cosa que me ha dicho que le daba miedo y que no queria jugar más [plas]
Tukaram escribió:una cosa es que sobre municion al final del juego y otra que andes justo de municion
...

Pues no sólo es que me sobrase munición al final, sino que siempre tuve munición suficiente a lo largo del juego.

Respecto al cuchillo aunque en el RE 1 ocupara un hueco del inventario, no impedía que se pudiera usar, matar zombies y ahorrar munición.
Sabio escribió:La forma de jugar de Serkenobi, la veo más propia de alguien que ya ha jugado a alguna entrega, pero no de alguien que juega por primera vez a un 'Resident evil' y desconoce su mecánica.

Ho!

Pues el primer Resident Evil que jugué, fue el RE1. Lo que pasa es que como digo, tuve bastante intuición y si te dan armas fuertes contra unos mierdecillas, es que va a haber algo más gordo más adelante.
Esque que no es solo que ocupase un hueco esque es muchusimo mas incomodo y menos efectivo en en original porque en el de la DS se usa como en el RE4 y en el original no

por nodecir que cuenta y MUCHISIMO cuanto conocias de Resident evil antes de jugarlo

nosotros no teniamos tanta informacion sobre el juego cuando lo jugamos

yoyo1one menos mal que estas enderezando a tu sobrino [+risas] [+risas] [+risas]


Salu2
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Tukaram escribió:yoyo1one menos mal que estas enderezando a tu sobrino [+risas] [+risas] [+risas]


XD Lo que si me he dado cuenta es que estaba bastante sorprendido, como si fuera un estilo de juego que le gustase más.
Para ver la imagen es necesario haber terminado Resident Evil 5. xD

Imagen
Osea, que gastar un hueco en el inventario para el cuchillo es un cambio sustancial que lo hace más difícil por bastante, pero tener dos huecos extra con Jill respecto a Chris no es como para decir que es una dificultad superior.

Interesante...
ES-Cachuli escribió:Osea, que gastar un hueco en el inventario para el cuchillo es un cambio sustancial que lo hace más difícil por bastante, pero tener dos huecos extra con Jill respecto a Chris no es como para decir que es una dificultad superior.

Interesante...



no un hueco mas + tener que equiparlo como arma + no poseer desenfundado automatico es un cambio sustancial entre usar el cuchillo de forma clasica en el RE1 a usarlo como en el RE4 en la version de la DS

a y INCOMODO no es lo mismo que Facil

asi que no tergiverses las cosas para tocar los cojones anda que el hilo esta bien como esta

Salu2
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Rai_Seiyuu escribió:Para ver la imagen es necesario haber terminado Resident Evil 5. xD

Imagen


Más bien Resident Evil 6 [+risas]
Como mola el capitulo de "perdidos en un mar de pesadillas" del re5, debe de ser la primera vez que un puto dlc de una hora es mejor que los dos ultimos RE numerados enteros xD

Me a gustado mucho, la ambientacion es acojonante y me he dado algun susto...podian ser asi todos los resident evil modernos :-|
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ryo hazuki escribió:Como mola el capitulo de "perdidos en un mar de pesadillas" del re5, debe de ser la primera vez que un puto dlc de una hora es mejor que los dos ultimos RE numerados enteros xD

Me a gustado mucho, la ambientacion es acojonante y me he dado algun susto...podian ser asi todos los resident evil modernos :-|


El otro DLC era otro shooter más, pero en ese pensaron especialmente en los fans del primero por lo de la mansión. Me recordó mucho también al RE 3.5 con Leon en una mansión llena de fantasmas que eran producto de su subsconciente afectado por un virus nuevo.
yoyo1one escribió:
ryo hazuki escribió:Como mola el capitulo de "perdidos en un mar de pesadillas" del re5, debe de ser la primera vez que un puto dlc de una hora es mejor que los dos ultimos RE numerados enteros xD

Me a gustado mucho, la ambientacion es acojonante y me he dado algun susto...podian ser asi todos los resident evil modernos :-|


El otro DLC era otro shooter más, pero en ese pensaron especialmente en los fans del primero por lo de la mansión. Me recordó mucho también al RE 3.5 con Leon en una mansión llena de fantasmas que eran producto de su subsconciente afectado por un virus nuevo.

Pues a mi no me llamó especialmente la atención...aparte de generar cierta nostalgia...
yoyo1one escribió:
Rai_Seiyuu escribió:Para ver la imagen es necesario haber terminado Resident Evil 5. xD

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Más bien Resident Evil 6 [+risas]


Sí, porque he terminado el 5 y ni abierto el 6 y no me sonaba de nada...

En fin, spoiler a la saca xD
No, el spoiler es del 5. Las imagenes son del RE6, pero son imagenes sueltas que no dicen nada, la gracia es el chiste, que ese si es spoiler gordo de RE5.

Por cierto, muy bueno, me he estado riendo un buen rato XD.
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Elixxx escribió:No, el spoiler es del 5. Las imagenes son del RE6, pero son imagenes sueltas que no dicen nada, la gracia es el chiste, que ese si es spoiler gordo de RE5.

Por cierto, muy bueno, me he estado riendo un buen rato XD.


Pero son imagenes del final de Jake, ergo es spoiler del 5 y 6.
Bueno eso ya, ahi no digo nada. Para mi una imagen de un personaje protagonista de un juego no es spoilers, sino muchas portadas de juego serian spoilers. Para mi spoiler es revelar algo de la trama/situaciones/personajes secretos de un juego.

Pero si alguien considera spoiler eso, tambien lo acepto, entonces son spoilers de ambos juegos.
yoyo1one escribió:
ryo hazuki escribió:Como mola el capitulo de "perdidos en un mar de pesadillas" del re5, debe de ser la primera vez que un puto dlc de una hora es mejor que los dos ultimos RE numerados enteros xD

Me a gustado mucho, la ambientacion es acojonante y me he dado algun susto...podian ser asi todos los resident evil modernos :-|


El otro DLC era otro shooter más, pero en ese pensaron especialmente en los fans del primero por lo de la mansión. Me recordó mucho también al RE 3.5 con Leon en una mansión llena de fantasmas que eran producto de su subsconciente afectado por un virus nuevo.


Mas bien Capcom penso en como SACARLES MAS PASTA ya que ese DLC formaba parte del juego pero los muy "listos" decidieron que era mas divertido cobrarlo aparte
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Tukaram escribió:
yoyo1one escribió:
ryo hazuki escribió:Como mola el capitulo de "perdidos en un mar de pesadillas" del re5, debe de ser la primera vez que un puto dlc de una hora es mejor que los dos ultimos RE numerados enteros xD

Me a gustado mucho, la ambientacion es acojonante y me he dado algun susto...podian ser asi todos los resident evil modernos :-|


El otro DLC era otro shooter más, pero en ese pensaron especialmente en los fans del primero por lo de la mansión. Me recordó mucho también al RE 3.5 con Leon en una mansión llena de fantasmas que eran producto de su subsconciente afectado por un virus nuevo.


Mas bien Capcom penso en como SACARLES MAS PASTA ya que ese DLC formaba parte del juego pero los muy "listos" decidieron que era mas divertido cobrarlo aparte


Seria algo asi como un prólogo de la historia antes de ir a África, hubiera quedado bien empezar asi el juego, además de que en los videos se ve que ya lo tenian hecho. El otro DLC si que veo que lo hicieron después.
Tukaram escribió:
yoyo1one escribió:
ryo hazuki escribió:Como mola el capitulo de "perdidos en un mar de pesadillas" del re5, debe de ser la primera vez que un puto dlc de una hora es mejor que los dos ultimos RE numerados enteros xD

Me a gustado mucho, la ambientacion es acojonante y me he dado algun susto...podian ser asi todos los resident evil modernos :-|


El otro DLC era otro shooter más, pero en ese pensaron especialmente en los fans del primero por lo de la mansión. Me recordó mucho también al RE 3.5 con Leon en una mansión llena de fantasmas que eran producto de su subsconciente afectado por un virus nuevo.


Mas bien Capcom penso en como SACARLES MAS PASTA ya que ese DLC formaba parte del juego pero los muy "listos" decidieron que era mas divertido cobrarlo aparte


A mi no me lo cobraron, ventajas de tener la gold edition xD
ryo hazuki escribió:Como mola el capitulo de "perdidos en un mar de pesadillas" del re5, debe de ser la primera vez que un puto dlc de una hora es mejor que los dos ultimos RE numerados enteros xD

Me a gustado mucho, la ambientacion es acojonante y me he dado algun susto...podian ser asi todos los resident evil modernos :-|


La verdad es que esta muy guapo, pero la jugabilidad es exacta a la del juego en si, lo que quiero decir es que los movimientos, inventario y jugabilidad en general es la misma que todo el juego tiene, lo único que cambia es la ambientación.
GUSMAY escribió:
ryo hazuki escribió:Como mola el capitulo de "perdidos en un mar de pesadillas" del re5, debe de ser la primera vez que un puto dlc de una hora es mejor que los dos ultimos RE numerados enteros xD

Me a gustado mucho, la ambientacion es acojonante y me he dado algun susto...podian ser asi todos los resident evil modernos :-|


La verdad es que esta muy guapo, pero la jugabilidad es exacta a la del juego en si, lo que quiero decir es que los movimientos, inventario y jugabilidad en general es la misma que todo el juego tiene, lo único que cambia es la ambientación.


Sólo la ambientación? Comprobad unas cuantas veces la puerta principal y PUM! sorpresa para nostálgicos ;)
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Dark_Silent escribió:
GUSMAY escribió:
ryo hazuki escribió:Como mola el capitulo de "perdidos en un mar de pesadillas" del re5, debe de ser la primera vez que un puto dlc de una hora es mejor que los dos ultimos RE numerados enteros xD

Me a gustado mucho, la ambientacion es acojonante y me he dado algun susto...podian ser asi todos los resident evil modernos :-|


La verdad es que esta muy guapo, pero la jugabilidad es exacta a la del juego en si, lo que quiero decir es que los movimientos, inventario y jugabilidad en general es la misma que todo el juego tiene, lo único que cambia es la ambientación.


Sólo la ambientación? Comprobad unas cuantas veces la puerta principal y PUM! sorpresa para nostálgicos ;)


Me imagino a que te refieres, pero eso no lo sabia Oooh
Pues yo lo jugué en la gold edition y la verdad me esperaba otra cosa es fan-service ahí a punta pala, dar una vuelta interactuando con dos o tres cosas y ya, vaya decepción me lleve.
Me refería al cambio de cámara al hombro por la de toda la vida:

http://www.youtube.com/watch?v=kkxhBY0VnT0

Aunque yo me liaba muchísimo XD
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Dark_Silent escribió:Me refería al cambio de cámara al hombro por la de toda la vida:

http://www.youtube.com/watch?v=kkxhBY0VnT0

Aunque yo me liaba muchísimo XD


Eso si creo que lo probé [carcajad] y de hecho se basaron en el remake, me pensaba que era...

lo del perro que te daba un susto en plena puerta [+risas]
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