Hilo - Saga Resident Evil

Tukaram escribió:Paso que luego me acusan de nazi troll y demas lindezas ademas no hay nada que decir que no se haya dicho ya

PD: los putos origenes me da a mi que estan en el estudio de mikami implementados en el evil within


Salu2

Mucha gente está poniendo demasiadas esperanzas en este juego (entre la que veo que tu estas), como el supuesto resurgir del "survival horror" y creo que esa gente se va a pegar la gran ostia.

Viendo como esta el patio, en cuanto se confirme que habrá que matar unos cuantos monstruos, ya empezaran las críticas y a tildarlo de mierda. Porque últimamente parece que cualquier juego en el que haya que matar unos cuantos monstruos, automáticamente ya es tildado shooter y mierda.

PD: Sinceramente, no entiendo esa obsesión enfermiza de estos últimos tiempos con encontrar el "origen" del survivial. Esos origenes jamás se recuperaran, porque tanto la industria como sus jugadores han evolucionado y ninguna de las partes está realmente interesada en volver a dicho modelo. Y eso se debe al simple hecho de que las cosas evolucionan y volver a un modelo desfasado como el que tu mismo has propuesto tantas veces, es dar un paso atrás.

Parece que sois del refran de: "cualquier tiempo pasado fue mejor".
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Yo lo que digo es que mejor no tener demasiadas esperanzas con The Evil Within, Mikami ya cambió el modelo de RE con el 4 y era precisamente porque el estilo clásico estaba anticuado y tenia ciertas limitaciones a la hora de representar las ambientaciones en escenarios más grandes y con libertad de manejar la cámara a tu antojo. Asi que no creo que los escenarios cerrados con cámaras fijas y con un zombi en cada esquina vuelvan.

Si es igual de bueno que RE4 me doy con un canto en los dientes.
Serkenobi escribió:
Tukaram escribió:Paso que luego me acusan de nazi troll y demas lindezas ademas no hay nada que decir que no se haya dicho ya

PD: los putos origenes me da a mi que estan en el estudio de mikami implementados en el evil within


Salu2

Mucha gente está poniendo demasiadas esperanzas en este juego (entre la que veo que tu estas), como el supuesto resurgir del "survival horror" y creo que esa gente se va a pegar la gran ostia.

Viendo como esta el patio, en cuanto se confirme que habrá que matar unos cuantos monstruos, ya empezaran las críticas y a tildarlo de mierda. Porque últimamente parece que cualquier juego en el que haya que matar unos cuantos monstruos, automáticamente ya es tildado shooter y mierda.

PD: Sinceramente, no entiendo esa obsesión enfermiza de estos últimos tiempos con encontrar el "origen" del survivial. Esos origenes jamás se recuperaran, porque tanto la industria como sus jugadores han evolucionado y ninguna de las partes está realmente interesada en volver a dicho modelo. Y eso se debe al simple hecho de que las cosas evolucionan y volver a un modelo desfasado como el que tu mismo has propuesto tantas veces, es dar un paso atrás.

Parece que sois del refran de: "cualquier tiempo pasado fue mejor".



una cosa es matar monstruos y otra matar SOLO monstruos y a centenares

es algo muyyyyyyyy distinto

vamos no compares la cantidad de enemigos a matar en el RE2 con el RE6 en el 2 si llegaba a la centena en todo el juego era un milagro en el 6 matas a 100 en media hora

de igual forma no olvides la shooterizacion y el aumento de los tiros de forma significativamente grande en todo juego y genero en detrimiento de una importante reduccion de otras cualidades como la exploracion o los puzles

y como ya he dicho donde tu ves evolucion yo veo involucion resolver todo a tiros en un escenario lineal sin exploracion alguna ni survival ni tension ni na de na y consistente en solo matar no es para nada evolucion de nada si no simplificacion

y porcierto esos origenes se pueden recuperar perfectamente (Revelations es una clara muestra de que si quieren pueden ) otra cosa es que a capcom le salga de las bolas hacerlo


Salu2
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Revelations en 3DS está bien valorado por lo que podia hacer la portátil, en consolas y PC está sobrevalorado. Además que de clásico tiene sólo el nombre, exceptuando algunos momentos de la fase del barco todo lo demás es mata-mata lineal como los últimos RE y eso del sistema por capitulos no me mola nada.
Tukaram escribió:
Serkenobi escribió:
Tukaram escribió:Paso que luego me acusan de nazi troll y demas lindezas ademas no hay nada que decir que no se haya dicho ya

PD: los putos origenes me da a mi que estan en el estudio de mikami implementados en el evil within


Salu2

Mucha gente está poniendo demasiadas esperanzas en este juego (entre la que veo que tu estas), como el supuesto resurgir del "survival horror" y creo que esa gente se va a pegar la gran ostia.

Viendo como esta el patio, en cuanto se confirme que habrá que matar unos cuantos monstruos, ya empezaran las críticas y a tildarlo de mierda. Porque últimamente parece que cualquier juego en el que haya que matar unos cuantos monstruos, automáticamente ya es tildado shooter y mierda.

PD: Sinceramente, no entiendo esa obsesión enfermiza de estos últimos tiempos con encontrar el "origen" del survivial. Esos origenes jamás se recuperaran, porque tanto la industria como sus jugadores han evolucionado y ninguna de las partes está realmente interesada en volver a dicho modelo. Y eso se debe al simple hecho de que las cosas evolucionan y volver a un modelo desfasado como el que tu mismo has propuesto tantas veces, es dar un paso atrás.

Parece que sois del refran de: "cualquier tiempo pasado fue mejor".



una cosa es matar monstruos y otra matar SOLO monstruos y a centenares

es algo muyyyyyyyy distinto

vamos no compares la cantidad de enemigos a matar en el RE2 con el RE6 en el 2 si llegaba a la centena en todo el juego era un milagro en el 6 matas a 100 en media hora

de igual forma no olvides la shooterizacion y el aumento de los tiros de forma significativamente grande en todo juego y genero en detrimiento de una importante reduccion de otras cualidades como la exploracion o los puzles

y como ya he dicho donde tu ves evolucion yo veo involucion resolver todo a tiros en un escenario lineal sin exploracion alguna ni survival ni tension ni na de na y consistente en solo matar no es para nada evolucion de nada si no simplificacion

y porcierto esos origenes se pueden recuperar perfectamente (Revelations es una clara muestra de que si quieren pueden ) otra cosa es que a capcom le salga de las bolas hacerlo


Salu2

Pues menudo ejemplo has puesto XD

Irónico que digas que es un ejemplo de como recuperar los orígenes, cuando todas las fases de Chris son acción pura y dura. Y en la parte de Jill también matas monstruos sin parar, seguramente ella sola se mate más de 100 en el barco (y la parte survival de Jill es mínima, si me apuras
sólo en una fase donde estas sin armas durante un par de minutos, en el resto del juego tienes armas y munición hasta reventar
).

¿Puzles en el Revelations? No sé tú donde verás esos puzzles.

¿Exploración? Mínima, ya que no te puedes salir mucho del guión establecido.

Creo que peor ejemplo nos has podido poner. Revelations es un híbrido que no ha convencido a ningún bando. Ni a los puritanos del survival ni a los que apoyan más la vertiente shooter.

Prueba de ello es que desde que perdió la exclusividad y el juego estuvo al alcance de un mayor público, pronto se empezaron a ver las primeras críticas y muchos usuarios aclarando que eso no era un RE a la antigua usanza. El problema vino porque se le dio mucho bombo cuando estaba en 3DS y se le sobredimensiono, creándose un hype brutal no acorde a la realidad, provocando la posterior hostia que se llevaron muchos jugadores.

Mismamente pásate por este post, donde verás unos cuantos usuarios que manifiestan haberse sentido "engañados” y que Revelations no es un RE a la antigua usanza.
http://zonaforo.meristation.com/decepci ... 70740.html

Y eso sólo es una pequeña muestra de los ríos de tinta que corren por la red.

¡Saludos!
yoyo1one escribió:Revelations en 3DS está bien valorado por lo que podia hacer la portátil, en consolas y PC está sobrevalorado. Además que de clásico tiene sólo el nombre, exceptuando algunos momentos de la fase del barco todo lo demás es mata-mata como los últimos RE y eso del sistema por capitulos no me mola nada.

Totalmente de acuerdo.
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Si me das a elegir entre Revelations y RE 6 me quedo con este último, además de que el principio de la campaña de Leon es sublime, en duración es mucho mayor, es mucho mejor gráficamente, tiene mejores monstruos que los amebos esos y tiene mejor historia que el port de 3DS.
yoyo1one escribió:Si me das a elegir entre Revelations y RE 6 me quedo con este último, además de que el principio de la campaña de Leon es sublime, en duración es mucho mayor, es mucho mejor gráficamente, tiene mejores monstruos que los amebos esos y tiene mejor historia que el port de 3DS.

Totalmente de acuerdo.

Para mi RE6 gana en todo al Revelations, juego que no me acabo de convencer: una historia simplona, una jugabilidad correcta sin más, fases muy tediosas del barco, monstruos pocos originales o reciclados
(no me digais que el jefe final no es clavado a un tyrant...)
y un modo de juego que no acaba de cuajar, debido a que el juego se autolimita, ya que a pesar de que es un shooter, lo limitan para intentar dar la sensación de hacer algo "diferente" y lo único que consiguen es lastrar la jugabilidad.

¡Saludos!
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Serkenobi escribió:
yoyo1one escribió:Si me das a elegir entre Revelations y RE 6 me quedo con este último, además de que el principio de la campaña de Leon es sublime, en duración es mucho mayor, es mucho mejor gráficamente, tiene mejores monstruos que los amebos esos y tiene mejor historia que el port de 3DS.

Totalmente de acuerdo.

Para mi RE6 gana en todo al Revelations, juego que no me acabo de convencer: una historia simplona, una jugabilidad correcta sin más, fases muy tediosas del barco, monstruos pocos originales o reciclados
(no me digais que el jefe final no es clavado a un tyrant...)
y un modo de juego que no acaba de cuajar, debido a que el juego se autolimita, ya que a pesar de que es un shooter, lo limitan para intentar dar la sensación de hacer algo "diferente" y lo único que consiguen es lastrar la jugabilidad.

¡Saludos!


El juego está limitado porque es un juego programado para 3DS, no hay más.

Otra cosa que no me gustó fué que aunque fuera por capitulos igual estabas en el barco que en una playa llena de medusas, que en montaña nevada llena de hunters, como en la central de la BSSA llena de hunters, la historia te volvia loco, además de ser de lo más olvidable y prescindible de la saga. Los enemigos o eran los hunters reciclados o esa especie de medusas con patas.
A ver no seáis crueles con Revelations porque siendo de portátil es la caña.

Pero sí que es verdad que algunos se ciegan con que es vuelta a orígenes y tal, y eso es más falso que un duro de madera, tiene la misma o más acción que RE4.

A mí el jefe final me encantó, me pareció un gran guiño, así como los hunters. Y me encantó que tuviera variedad de situaciones.

El que no entienda la historia tiene un problema de comprensión bastante gordo, es súper fácil y cuando tiene flashbacks es muy claro. RE nunca ha tenido una gran historia, y éste no es la excepción, entretiene y tal y la forma de contar está bastante bien.

Yo lo único que haría sería quitar las armas repetidas y quitar la mejora de armas (terminas pudiendo matar casi cualquier bicho con una pistola), lo demás es perfecto tal cual. Bueno y que los enemigos amorfos pues se entiende porque es de portátil y no puede cargar varios modelos de zombis al mismo tiempo. A mí si hubieran sido zombis ya me matan de gusto.
yo he dicho que es un ejemplo a seguir no una vuelta a los origenes

he dicho 400 veces que es un buen juego mezclando cosas de los Re clasicos con los Re modernos

y si tiene exploracion y tiene puzles y momentros de survival y momentos de accion

y tambien comparar lo graficamente a un juego de una 3ds portatil y un juego de 360/ps3 para decir que es mejor juego es slgo totalmente injusto pero como aki gustan demasiado los graficos pues ...

tambien que se critique el "recivlaje de enemigos" cuando el 5 es un ejemplo descarado de reciclaje puro y duro y nadie se queja con tanta insistencia en ello

y realmente el en revelations los unicos reciclados son los hunters

Salu2
Tukaram escribió:yo he dicho que es un ejemplo a seguir no una vuelta a los origenes

Tukaram escribió:y porcierto esos origenes se pueden recuperar perfectamente (Revelations es una clara muestra de que si quieren pueden ) otra cosa es que a capcom le salga de las bolas hacerlo


Salu2


Tu mismo te contradices.

he dicho 400 veces que es un buen juego mezclando cosas de los Re clasicos con los Re modernos

y si tiene exploracion y tiene puzles y momentros de survival y momentos de accion

Puzles no tiene, no te saques cosas de la manga.

A ver si ahora conectar un panel es un puzle super complicado...


y tambien comparar lo graficamente a un juego de una 3ds portatil y un juego de 360/ps3 para decir que es mejor juego es slgo totalmente injusto pero como aki gustan demasiado los graficos pues ...

Yo no comparo el nivel gráfico del juego de 3DS con el de RE6, comparo el nivel gráfico del port del revelations con el RE6. Y es un port bastante cutre, se mejoro ligeramente los gráficos y a correr.

Lo cojonudo es que aún sacando un port hecho deprisa y corriendo, la gente fue a comprarlo. Luego la gente se quejara de la calidad del los ports. Tenemos lo que queremos...


tambien que se critique el "recivlaje de enemigos" cuando el 5 es un ejemplo descarado de reciclaje puro y duro y nadie se queja con tanta insistencia en ello

El 5 puso muchos monstruos totalmente nuevos. La única semejanza pueden ser los majinis normales y los que tiene motosierra con los ganados, pero el resto de monstruos son nuevos.

y realmente el en revelations los unicos reciclados son los hunters

Y el jefe final y el jefe de la cubierta del barco que se parece un huevo a un monstruo del RE6, etc, etc.


Salu2
A mi el revelations aun pareciendome un buen juego, es un quiero y no puedo, porque ni destaca en las zonas de survival, ni destaca en zonas de accion...y no digamos que tiene puzzles, porque en todo el juego solo tiene uno, el del casino, el propio re4 tenia puzzles mas rebuscados xD
Llamadme loco si queréis pero yo propondría otra manera de juego y perspectiva con respecto a la saga para contentarnos a todos los que nos gusta el "survival retro" y "survival shooter" de hoy.La historia la podemos agarrar desde donde queramos dado que a raiz de cabos sueltos se hacen nuevos juegos pero en mi caso volvería a meter de entrada una mansión y escenarios espeluznantes al igual que la melodía y quitar todo lo frenético y rocambolesco de ahora.Esa sensación de soledad con melodías tétricas que se acentúan conforme te adentras en la trama no tiene precio.

Otro aspecto sería que en vez de usar los fondos renderizados fuesen 3D en tiempo real pero estáticos y que la cámara girase solamente cuando cambiamos de plano al seguirnos o sustituir el movimiento cámara estática (recordar que al cambiar de plano en los retro era "cambiar de cámara".Lo mío es que la cámara te siga a raiz de ese cambio de plano).

Los enemigos,¿de donde coño se sacan que los zombies usen armas y se comporten como auténticos miltares de élite?
Todavía me espeluzna pensar lo primitivo que era ver un zombie como se abalanza sobre tí cuando menos te lo esperas (factor sorpresa que se perdió a partir del 4) y te coma vivo.Olvidarme por completo de que los gráficos que usan para los zombies o monstruos no los quiero o no alcanzan el realismo y frialdad de dichos seres.Hoy todo lo ves y piensas que parecen en vez de graficazos muñecos de caucho y hasta de porcelana,tanto brillo de pieles ni leches.Más crudeza,joder (solo hace falta ver los zombies de RER o REZ para ver el concepto de gráfico que querría pero con los motores actuales,que se descarnen al meterles tiros,que les falte la parte corporal amputadas,agujeros,desgarros,ojos saltados o vaciados con salgre real y no "pasta de cocacola" con esa mierda de toque oscuro y pegajoso/espeso.Tambien tenemos venas,joder).

Para los que amaís la acción,cada vez que te equipases con un arma nueva descubierta (fuese cual fuese) tuviesemos la secuencia en tiempo real de cómo vacilamos con el arma y nos salga el "bicho de turno" para probarla y ver su potencial durante un tiempo adecuado de acción.

Evidentemente los puzzles y acertijos no podrían faltar (la dificultad y que nunca fuesen entre partidas los puzzles iguales daría muchísima rejugabilidad) al igual que las decisiones que tomemos sean vitales para acceder al final que nos corresponde depende de nuestras decisiones.

Y por último metería la música "acelerada acojonante" de efecto bizarro,tétrico,pavoroso (suprimo totalmente las canciones y melodías que usan actualmente) para cuando tengamos situaciones de peso con ciertos enemigos (lógicamente serían enemigos finales de estancias/puntos localizados como RER...).Tampoco me desagradaría un segundo personaje que nos ayudase o tuviésemos que controlarlo en X sitios como Billy Coen en REZ pero fulminaría de inmediato la idea de jugar a dobles o que controlemos a otros jugadores en el modo historia,ya que quita toda esa sensación de soledad y agobio que buscamos.

En fin,no soy Mikami ni me importa una mierda si vuelve a los orígenes o se va de lummis con sus conceptos actuales tanto en saga RE como con lo nuevo que nos espera pero es para que,desde mi punto de vista,pueda verse el concepto de lo que podemos QUERER TODOS y salir del tema "tiro tiro" ni "joder que estoy solo y salen 100 aberraciones en todo el juego".

Salu2,espero que mi concepto o perspectiva pudiese plasmarse solamente en un juego bien elaborado de trama/historia.Desde luego para mi sería otro punto de evolución.
ryo hazuki escribió:A mi el revelations aun pareciendome un buen juego, es un quiero y no puedo, porque ni destaca en las zonas de survival, ni destaca en zonas de accion...y no digamos que tiene puzzles, porque en todo el juego solo tiene uno, el del casino, el propio re4 tenia puzzles mas rebuscados xD

Coincido en que es un quiero y no puedo.
Capcom ahora mismo está en tierra de nadie con esta saga.


Ho!
Serkenobi no me saco cosas de la manga en el casino por ej y si lo de los paneles aunque sencillos tambien son puzles ya es mas de lo que se puede decir de RE5 y 6

sobre los graficos 3/4 de lo mismo es un PORT que coño quieres un remake ?
que rehagan el juego pues vas tu listo y mas en esta generqcion de vagancia y dejadez

sobre el 5 claro claro los Lickers el gigante el monstruo del lago el verdugo el negraco de la gatling o el de la mtosierra al que le han puesto incluso el saco en la cabeza igual el culmen de la novedad hoygan

y si nos ponemos a buscar parecidos razonables ya ni te cuento empezando por los insectoides voladores o las "cucarachas" a lo Drain deimos del RE3

Releon totalmente deacuerdo ver a los zombies del RE6 atacarte con hachas lanzarte cuchillos DISPARARTE... me dio verdadera verguenza

y lo de los puzles idem una idea tan genial como hacer soluciones aleatorias a los puzles y ni dios la ha aprovechado (no entendere como hay grandes ideas que acaban en el olvido en este mundillo vueno si por vagancia )

y lo del coop por narices idem eso mata cualquier sensacion de agobio y soledad y si de propina la Ia es subnormal perdida lastra muchisimo la jugabilidad porque es un enemigo mas al que combatir y la estupidez no se vence por muchas balas que gastes

de forma casual o en ciertos puntos pues mola ir acompañado pero no todo el puñetero juego porque esta de moda meter online a todo odio esa mentalidad actual


Salu2
releon escribió:Llamadme loco si queréis pero yo propondría otra manera de juego y perspectiva con respecto a la saga para contentarnos a todos los que nos gusta el "survival retro" y "survival shooter" de hoy.La historia la podemos agarrar desde donde queramos dado que a raiz de cabos sueltos se hacen nuevos juegos pero en mi caso volvería a meter de entrada una mansión y escenarios espeluznantes al igual que la melodía y quitar todo lo frenético y rocambolesco de ahora.Esa sensación de soledad con melodías tétricas que se acentúan conforme te adentras en la trama no tiene precio.

Otro aspecto sería que en vez de usar los fondos renderizados fuesen 3D en tiempo real pero estáticos y que la cámara girase solamente cuando cambiamos de plano al seguirnos o sustituir el movimiento cámara estática (recordar que al cambiar de plano en los retro era "cambiar de cámara".Lo mío es que la cámara te siga a raiz de ese cambio de plano).

Los enemigos,¿de donde coño se sacan que los zombies usen armas y se comporten como auténticos miltares de élite?
Todavía me espeluzna pensar lo primitivo que era ver un zombie como se abalanza sobre tí cuando menos te lo esperas (factor sorpresa que se perdió a partir del 4) y te coma vivo.Olvidarme por completo de que los gráficos que usan para los zombies o monstruos no los quiero o no alcanzan el realismo y frialdad de dichos seres.Hoy todo lo ves y piensas que parecen en vez de graficazos muñecos de caucho y hasta de porcelana,tanto brillo de pieles ni leches.Más crudeza,joder (solo hace falta ver los zombies de RER o REZ para ver el concepto de gráfico que querría pero con los motores actuales,que se descarnen al meterles tiros,que les falte la parte corporal amputadas,agujeros,desgarros,ojos saltados o vaciados con salgre real y no "pasta de cocacola" con esa mierda de toque oscuro y pegajoso/espeso.Tambien tenemos venas,joder).

Para los que amaís la acción,cada vez que te equipases con un arma nueva descubierta (fuese cual fuese) tuviesemos la secuencia en tiempo real de cómo vacilamos con el arma y nos salga el "bicho de turno" para probarla y ver su potencial durante un tiempo adecuado de acción.

Evidentemente los puzzles y acertijos no podrían faltar (la dificultad y que nunca fuesen entre partidas los puzzles iguales daría muchísima rejugabilidad) al igual que las decisiones que tomemos sean vitales para acceder al final que nos corresponde depende de nuestras decisiones.

Y por último metería la música "acelerada acojonante" de efecto bizarro,tétrico,pavoroso (suprimo totalmente las canciones y melodías que usan actualmente) para cuando tengamos situaciones de peso con ciertos enemigos (lógicamente serían enemigos finales de estancias/puntos localizados como RER...).Tampoco me desagradaría un segundo personaje que nos ayudase o tuviésemos que controlarlo en X sitios como Billy Coen en REZ pero fulminaría de inmediato la idea de jugar a dobles o que controlemos a otros jugadores en el modo historia,ya que quita toda esa sensación de soledad y agobio que buscamos.

En fin,no soy Mikami ni me importa una mierda si vuelve a los orígenes o se va de lummis con sus conceptos actuales tanto en saga RE como con lo nuevo que nos espera pero es para que,desde mi punto de vista,pueda verse el concepto de lo que podemos QUERER TODOS y salir del tema "tiro tiro" ni "joder que estoy solo y salen 100 aberraciones en todo el juego".

Salu2,espero que mi concepto o perspectiva pudiese plasmarse solamente en un juego bien elaborado de trama/historia.Desde luego para mi sería otro punto de evolución.

De todo tu tocho solo me gusta la parte de que vuelvan los puzles y de la música (que por cierto, bizarro significa valiente), y lo de un solo personaje (sin modo a dobles, pero sí que me gustaría una campaña coop).

Lo demás que pides, es inviable, o no estoy de acuerdo. La cámara me gusta al hombro. Los zombis que lleven armas me es indiferente, me da absolutamente igual que el zombi lleve un hacha agarrada y la use torpemente o que incluso dispare una metralleta al aire como en RE6 (ni si quiera apunta, te puedes quedar quieto que si te da es de casualidad, a mí me gusta). Y le da un punto de dificultad que con una cámara al hombro no se consigue.

Y volver a las mansiones, pues mira... sería ya la... 7? 8? un poco de variedad... no me importaría que hubiese una mansión, pero prefiero una ciudad, que aunque ya haya habido otras veces ciudad, se le puede sacar más variedad que a una mansión.
Que le da un punto de dificultad ponerles armas a los zombies para que no den ni una ?

misa no entender tusa
Tukaram escribió:Que le da un punto de dificultad ponerles armas a los zombies para que no den ni una ?

misa no entender tusa


En fin,no dejan de ser opiniones.

Sigo pensando lo dicho anteriormente.

Salu2.
Lo de los zombis/Javos armados tiene su lógica, al menos cronológicamente.

Un zombi digamos que es un arma biológica "básica" que en cualquier momento puede volverse en contra de su propio creador. Con el perfeccionamiento de los virus es normal que los enemigos sean más sofisticados e inteligentes, capaces por ejemplo de utilizarse en un guerra.

Cambiando de tema aquí os dejo mi Fanfic de RE7. [rtfm]

Claire Redfield se encuentra en la costa de una remota isla Filipina desarrollando su trabajo humanitario cuando es sorprendida por el el Virus C. El virus hará estragos entre la población autóctona y las criaturas que pueblan la isla, Claire tendrá que sobrevivir en los alrededores de la playa armada con un arco improvisado y elaborando trampas, hasta la llegada de un equipo de la BSAA encabezado por Jill Valentine en la cúal Chris Redfield ha depositado la confianza para rescatar a su hermana. Pero lejos de volver a casa, Claire y Jill se adentrarán en lo más profundo de la selva para descubrir respuestas.
Que un Ganado/magini/javo pueda usar armas lo veo logico (bueno que piloten tanques y helicopteros ya lo veo pasarse pero bueno ) pero un zombie ?

recordemos que son cadaveres sin ningun tipo de inteligencia que de pronto se vuelvan lo suficientemente listos como para pensar ahora te lanzo el hacha ahora apunto y disparo o lo que es aun mas deplorable ahora me aparto de la mira de tu arma va en contra de la naturaleza misma de lo que es un zombie

PD: interesante fic aunque yo cambiaria a Claire(o mas bien a jill ) por Rebecca que llevamos 10 putos años sin saber nada de ella

Salu2
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Hemos pasado de esto:

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Imagen

A esto:

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¿se sabe en ké consola van a sacar el siguiente RE?

Es k me sobran juegos y, si fuera a ser Wiiu, igual me agenciaba una a cambio de los mismos.

Por cierto, me he reinstalado wii con tv de tubo de 28", me da mucha pereza, porke tengo otros juegos k me apetece jugar más y más cómodo, pero haber si un dia de estos aprovecho a coger el remake y zero.
Yo he dicho armas, no he dicho nada de apartarse ni de mover palancas ni pollas varias.

Pero vamos Tukaram en su línea comprensora y con su talante de debate, como siempre vamos. El Kim Jong Un del hilo de RE.

EDIT: Además que el Virus C es bastante distinto del T, eso para empezar, que el T tarda hasta semana y media dependiendo del hospedador, no se transmite por el aire ni nada de eso, y el C no solo actúa distinto respirado que inyectado, sino que encima actúa en segundos.

Si les quieren poner un palo en la mano a mí me parece perfecto. O incluso una metralleta para que la dispare al aire como hacen en RE6. A tí no te gusta? bien, pero vamos, que siempre estás sentando cátedra sobre cosas que no existen.
De todas formas, no hemos de olvidar que los zombis son un "accidente" no un arma, el arma que Umbrella pretendía crear a base del virus eran hunters, Tyrants y derivados.
Los primeros 'RE' siempre parten de la premisa de que se les descontrola los experimentos (estos de Umbrella no aprenden) y el virus se expande entre sus trabajadores y zonas cercanas (Raccoon city).
En el 4 es cuando se plantea usar como armas a personas normales gracias a las plagas. Pero hay que tener en cuenta que las plagas no son zombis y es algo totalmente ajeno a Umbrella (Wesker manda a Krauser y a Ada para conseguir una muestra).
En el 5 ya empezaron a perder el norte y a mezclar conceptos, ya que añaden parte de las características de las plagas a un virus de Umbrella (virus progenitor).


Ho!
Sabio escribió:De todas formas, no hemos de olvidar que los zombis son un "accidente" no un arma, el arma que Umbrella pretendía crear a base del virus eran hunters, Tyrants y derivados.
Los primeros 'RE' siempre parten de la premisa de que se les descontrola los experimentos (estos de Umbrella no aprenden) y el virus se expande entre sus trabajadores y zonas cercanas (Raccoon city).
En el 4 es cuando se plantea usar como armas a personas normales gracias a las plagas. Pero hay que tener en cuenta que las plagas no son zombis y es algo totalmente ajeno a Umbrella (Wesker manda a Krauser y a Ada para conseguir una muestra).
En el 5 ya empezaron a perder el norte y a mezclar conceptos, ya que añaden parte de las características de las plagas a un virus de Umbrella (virus progenitor).




Ho!


Es que básicamente es eso.

¿Qué clase terror es ver a un montón de capullos armados con metralletas y organizados como si se tratasen de escuadrones de élite?
¿Qué clase de terror se produce en el ambiente cuando la mayoría de las melodías parecen de pajilleros militares?
¿Qué clase de terror da que el factor sorpresa sea 0?
¿Qué clase de terror da ver a unos muñecos que dan sensación de caucho o porcelana,sin desgarros,ni amputaciones reales,sin ojos saltados y vaciados,cabezas que parezcan lasañas...?
¿Qué clase de terror da no poder calentarte la cabeza mientras realizas ciertos acertijos con la presión de que tienes un tiempo limitado y que cualquier aberración te sorprenda antes de que termines el puzzle?
¿Qué clase de terror da una trama controlada por un virus controlado cuando el verdadero terror es el descontrol del mismo?
¿Qué clase de terror da la acción sin fobias ni ansiedades ni nada que realmente te haga disfrutar y sentirte angustiado?
¿Qué clase de terror da estar en apuros y saber que no estás solo y pueden salvarte en ciertos momentos?
¿Qué clase de terror da tener municiones a mansalva y curaciones en cualquier sitio cuando lo que acojona por ejemplo es ver a Némesis y salir agobiado por patas porque no sabes qué hacer sin una puta bala en la recámara de tu magnum (y más aún que te meta un puro y te deje listo de papeles y tengas el tiempo en contra para recoger esa plantita que tanto deseas)?

Señores,los amantes del terror buscamos cagarnos en los pantalones,mearnos en la cama,tener pesadillas que nos desvelemos en la noche,que no queramos estar solos,que nos acordemos de ciertas cosas que realmente nos pongan los pelos de punta...pues eso buscamos,señores.
Y una vez de haber pasado todas estas situaciones decir Dios,¡qué pedazo de peli/juego han sacado!Me quito el sombrero.Sino...¿para qué coño busco algo que me haga sentir terror?

Yo mi concepto de terror lo tengo más que precisado,estudiado y comprobado (no se aproxima ni de lejos pero lo más acertado de la generación PS3 en este género ha sido la primera parte del Dead Space).

Y terminando,prácticamente las ideas de nuestras mentes en manos acertadas llevarían a mejor puerto esta saga pero a día de hoy cualquier cosa sería mejor que lo que están haciendo estos "pofesionales" hasta ahora.

Salu2.
Eso por no hablar que la gracia era que los incidentes eran aislados y los protagonistas se ven envueltos sin querer... ahora ya es a nivel mundial, y los protagonistas (aunque sean los mismos) son la élite, preparados para este tipo de situaciones. La sensación de jugar con Chris, Leon o Jill, en plan "marines calvos sudorosos" no es la misma.

Pero vamos, tampoco no es nada nuevo, la saga ha decidido pasar del género para enfocarse 100% en el género de acción.


Ho!
En serio os da más miedo un zombi lento, estúpido, al que puedes esquivar haciendo zig zag... que por ejemplo, estar en una comisaría, que haya un zombi con una pistola agarrada en la mano porque ahí la tenía cuando se transformó (no digo que cojan objetos, digo que de 50 zombis uno todavía lleve lo que tenía en vida), y que cuando te ve, por instinto o por lo que sea, le da por apretar el gatillo.

No te da, pero el sonido alerta a los demás zombis, que vienen a por tí.

Yo veo mil veces más tenso eso, que los zombis del zigzag, pero bueno... No estoy pidiendo j'Avos (que por cierto, no son zombis, dejad de incluirlos porque no) ni que los zombis esquiven y muevan palancas ni nada de eso. Pero que de pronto se te tiren encima, o que lleven cogido un palo, no me molesta en absoluto.

Pero bueno, ésto es como lo del Bayonetta, que tiene millones de fans pero vende una mierda. Ahora salen millones de fans de los RE antiguos pero antes todos decían que se había estancado.

Pues ok.

no voy a decir nada de que "de miedo" porque ya saben todos que mi opinión es que RE da miedo en 2 juegos contaos.
ES-Cachuli escribió:En serio os da más miedo un zombi lento, estúpido, al que puedes esquivar haciendo zig zag... que por ejemplo, estar en una comisaría, que haya un zombi con una pistola agarrada en la mano porque ahí la tenía cuando se transformó (no digo que cojan objetos, digo que de 50 zombis uno todavía lleve lo que tenía en vida), y que cuando te ve, por instinto o por lo que sea, le da por apretar el gatillo.

No te da, pero el sonido alerta a los demás zombis, que vienen a por tí.

Yo veo mil veces más tenso eso, que los zombis del zigzag, pero bueno... No estoy pidiendo j'Avos (que por cierto, no son zombis, dejad de incluirlos porque no) ni que los zombis esquiven y muevan palancas ni nada de eso. Pero que de pronto se te tiren encima, o que lleven cogido un palo, no me molesta en absoluto.

Pero bueno, ésto es como lo del Bayonetta, que tiene millones de fans pero vende una mierda. Ahora salen millones de fans de los RE antiguos pero antes todos decían que se había estancado.

Pues ok.

no voy a decir nada de que "de miedo" porque ya saben todos que mi opinión es que RE da miedo en 2 juegos contaos.


No te confundas.

No salimos,simplemente vivimos del recuerdo y la utopía de lo bueno que fue y lo mierda que es.
Siempre hemos estado.

Salu2.
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Sabio escribió:De todas formas, no hemos de olvidar que los zombis son un "accidente" no un arma, el arma que Umbrella pretendía crear a base del virus eran hunters, Tyrants y derivados.
Los primeros 'RE' siempre parten de la premisa de que se les descontrola los experimentos (estos de Umbrella no aprenden) y el virus se expande entre sus trabajadores y zonas cercanas (Raccoon city).
En el 4 es cuando se plantea usar como armas a personas normales gracias a las plagas. Pero hay que tener en cuenta que las plagas no son zombis y es algo totalmente ajeno a Umbrella (Wesker manda a Krauser y a Ada para conseguir una muestra).
En el 5 ya empezaron a perder el norte y a mezclar conceptos, ya que añaden parte de las características de las plagas a un virus de Umbrella (virus progenitor).


Ho!


La "gracia" del juego estaba en eso, el misterio que habia, los zombis eran causados por la exposición de los trabajadores de Umbrella al Virus T y por los ataques de las armas biológicas sueltas por las afueras de Raccoon City donde estaba el laboratorio de experimentación.

Meses más tarde el virus llega a la ciudad a través del laboratorio que habia debajo donde experimentaba William Birkin con el Virus G (en el juego deja entrever que era a través de las ratas contaminadas de las cloacas).

Umbrellla era una empresa farmaceutica que desarrollaba medicinas pero era la tapadera de sus verdaderas intenciones que era crear armas biológicas para venderlas.

Eso unido a que muchos no eran lo que parecian que eran o que sabian más de la cuenta.

En los últimos no hay misterio ninguno, son ataques terroristas a escala mundial con virus nuevos metidos con calzador que crean zombis ganado con un minimo de inteligencia por el virus de las plagas y otros zombis que son como los de siempre pero que pueden empuñar armas por el Virus C.

Por otro lado nadie aparenta ser bueno ni tampoco tienen la sorpresa que tenian los primeros.
ES-Cachuli escribió:Pero bueno, ésto es como lo del Bayonetta, que tiene millones de fans pero vende una mierda. Ahora salen millones de fans de los RE antiguos pero antes todos decían que se había estancado.

Pues ok.

Una cosa no quita la otra.
De todas formas, yo creo que en los antiguos lo que no daba más de sí no era la mecánica (que en cada entrega iba teniendo sus pequeñas novedades), era la historia.
Y el problema no son los fans, el problema es que si Capcom no sabe cómo continuar la franquicia lo suyo es que la dejara reposar, no que la prostituyera.


Ho!
fedter está baneado por "Clon brasa de usuario baneado"
Sabio escribió:
ES-Cachuli escribió:Pero bueno, ésto es como lo del Bayonetta, que tiene millones de fans pero vende una mierda. Ahora salen millones de fans de los RE antiguos pero antes todos decían que se había estancado.

Pues ok.

Una cosa no quita la otra.
De todas formas, yo creo que en los antiguos lo que no daba más de sí no era la mecánica (que en cada entrega iba teniendo sus pequeñas novedades), era la historia.
Y el problema no son los fans, el problema es que si Capcom no sabe cómo continuar la franquicia lo suyo es que la dejara reposar, no que la prostituyera.


Ho!


Prostituir? Solo son gustos diferentes, como cualquier juego. Hay que estar todo el dia justificando que te guste mario, cod, AC, DMC, MoM.
releon escribió:
Sabio escribió:De todas formas, no hemos de olvidar que los zombis son un "accidente" no un arma, el arma que Umbrella pretendía crear a base del virus eran hunters, Tyrants y derivados.
Los primeros 'RE' siempre parten de la premisa de que se les descontrola los experimentos (estos de Umbrella no aprenden) y el virus se expande entre sus trabajadores y zonas cercanas (Raccoon city).
En el 4 es cuando se plantea usar como armas a personas normales gracias a las plagas. Pero hay que tener en cuenta que las plagas no son zombis y es algo totalmente ajeno a Umbrella (Wesker manda a Krauser y a Ada para conseguir una muestra).
En el 5 ya empezaron a perder el norte y a mezclar conceptos, ya que añaden parte de las características de las plagas a un virus de Umbrella (virus progenitor).




Ho!


Es que básicamente es eso.

¿Qué clase terror es ver a un montón de capullos armados con metralletas y organizados como si se tratasen de escuadrones de élite?
¿Qué clase de terror se produce en el ambiente cuando la mayoría de las melodías parecen de pajilleros militares?
¿Qué clase de terror da que el factor sorpresa sea 0?
¿Qué clase de terror da ver a unos muñecos que dan sensación de caucho o porcelana,sin desgarros,ni amputaciones reales,sin ojos saltados y vaciados,cabezas que parezcan lasañas...?
¿Qué clase de terror da no poder calentarte la cabeza mientras realizas ciertos acertijos con la presión de que tienes un tiempo limitado y que cualquier aberración te sorprenda antes de que termines el puzzle?
¿Qué clase de terror da una trama controlada por un virus controlado cuando el verdadero terror es el descontrol del mismo?
¿Qué clase de terror da la acción sin fobias ni ansiedades ni nada que realmente te haga disfrutar y sentirte angustiado?
¿Qué clase de terror da estar en apuros y saber que no estás solo y pueden salvarte en ciertos momentos?
¿Qué clase de terror da tener municiones a mansalva y curaciones en cualquier sitio cuando lo que acojona por ejemplo es ver a Némesis y salir agobiado por patas porque no sabes qué hacer sin una puta bala en la recámara de tu magnum (y más aún que te meta un puro y te deje listo de papeles y tengas el tiempo en contra para recoger esa plantita que tanto deseas)?

Señores,los amantes del terror buscamos cagarnos en los pantalones,mearnos en la cama,tener pesadillas que nos desvelemos en la noche,que no queramos estar solos,que nos acordemos de ciertas cosas que realmente nos pongan los pelos de punta...pues eso buscamos,señores.
Y una vez de haber pasado todas estas situaciones decir Dios,¡qué pedazo de peli/juego han sacado!Me quito el sombrero.Sino...¿para qué coño busco algo que me haga sentir terror?

Yo mi concepto de terror lo tengo más que precisado,estudiado y comprobado (no se aproxima ni de lejos pero lo más acertado de la generación PS3 en este género ha sido la primera parte del Dead Space).

Y terminando,prácticamente las ideas de nuestras mentes en manos acertadas llevarían a mejor puerto esta saga pero a día de hoy cualquier cosa sería mejor que lo que están haciendo estos "pofesionales" hasta ahora.

Salu2.



Me has ahorrado escribirlo a mi

idem que la gracia del juego era esa el misterio el "donde nos hemos metido" el ir indagando poco a poco que ha pasado como cuando donde etc etc

no el "zombis a por ellos muerteee [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] (ad infiitum) "

pero claro supongo que alguien que piensa que RE2 es un juego de accion arcade no lo va a entender y ver del mismo modo


PD: fedter no es cuestion de gustos aki nadie discute que te gusten los tiros se discute en que se ha convertido resident evil y que la asccion a saco sin ton ni son no es el camino correcto de la saga

inmaginate que te encanta COD pero ahora sacan el Modern Warfare 4 que es un simulador de cars con minijuegos de plataformas y sin online pensarias que Modern warfare 4 sigue siendo un buen COD ?

sabio ha dado en el clavo Capcom no tiene ni idea de como tirar con la saga RE asi que lo mejor que pueden hacer es darle un reposo de 2/3 años hasta que tengan bien claro que hacer y sobretodo humildad y sinceridad ya vale de vendernos la moto con promesas vacias y trolas como un castillo de grandes

Salu2
Voy por el capitulo 7 de Resident evil Revelations y la verdad que "ni fu ni fa"

No veo la vuelta a los origenes por ninguna parte.A parte que ya empieza a ser un poco peñazo estar dando vuelta todo el rato por el barquito.

El 6 que me termine hace bastante me gusta muscho mas por su variedad de situaciones y al menos no esconden que es un juego de accion.

El revelations ni me llena como survival clasico ,ni como mata mata.
Me lo terminare por ser fan de la saga y ver donde conduce la historia,si no hace tiempo que lo hubiera dejado.
JorsZgz escribió:Voy por el capitulo 7 de Resident evil Revelations y la verdad que "ni fu ni fa"

No veo la vuelta a los origenes por ninguna parte.A parte que ya empieza a ser un poco peñazo estar dando vuelta todo el rato por el barquito.

El 6 que me termine hace bastante me gusta muscho mas por su variedad de situaciones y al menos no esconden que es un juego de accion.

El revelations ni me llena como survival clasico ,ni como mata mata.
Me lo terminare por ser fan de la saga y ver donde conduce la historia,si no hace tiempo que lo hubiera dejado.



Te has equivocado lo de la vuelta de los origenes "ocurre" en RE6 por lo tanto ironicamente si escondieron que es un juego de accion cuando vendieron la vuelta a los origenes con dicho juego

revelations solo mezcla elementos modernos y clasicos en un mismo titulo

de ai que la gente lo tergiverse y considere eso una vuelta a los origenes o que Revelations sea un survival puro es otra cosa

Salu2
Exactamente,Revelations mezcla conceptos para satisfacer ambas partes y casi todos coincidimos en que tanto los jugadores retro como actuales lo valoramos como "pasable",no se acerca a lo que queremos pero buen preámbulo es para quitarnos el cabreo que tenemos muchos a partir del 5.

La culpa no es nuestra,es de Capgon por engañarnos al igual que los medios especializados porque no entiendo que si en la mayoría de los medios la crítica hacia el 6 es buena por qué cojones la mayoría lo dejamos de lado.Muy sencillo,el jugador actual se engancha a un juego sin saber cómo fue en su origen.Ven "ostia puta,tiros y bichos a reventar,balas a gogó,cómo mola tío,mola más esto que jugar a réplicas de guerra mundial tiro tiro muere joputa,tatatatatatatá".Encima esos medios tienen que cobrar por hacer publicidad basura y hacernos tontos.

De esa manera entiendo que mole que te cagas pero no de la que realmente debería de ser.Hay mil millones de maneras de mejorar jugabilidad,gráficos y concepto de lo que es el survival horror pero el percal está en que venden más los tiros que el terror de verdad.

Salu2.
A mi me gusto mucho la verdad siempre he dicho que es el camino correcto a seguir que deveria haber tomado el 5 y apartir de ai pulir ambas partes la de survival y la de accion

a lo otro no tengo mas que darle la razon a Releon

Salu2
Yo sigo sin saber dónde está el terror en los RE de PSX y PS2 con zombis que esquivas al zigzag, pero bueno...

y eso que me encantan, y me encantaría más todavía un remake del 2 y del 3, pero terror no tienen. Los escenarios están siempre super iluminados, los zombis son excesivamente lentos y se esquivan muy fácilmente, hay balas por todas partes y cuando no las hay, tienes hierbas. y justo antes de un enfrentamiento obligatorio, tienes balas suficientes en la antesala para vencer (evidentemente, lo otro sería frustrante, como pasaba en el avión del Code Verónica, único momento donde no tienes balas suficientes (mi padre, le da por tirar las balas y esas cosas...)).

Vamos, que si quisieran hacer un RE de terror, tendrían que pillar los elementos del Remake (escenarios oscuros, zombis medio inmortales, situación desconocida para los protagonistas), y aderezarlo con cosas de, por ejemplo, TLOU (evitar enfrentamientos en lo posible, lo que permite que no haya balas, exploración del escenario, combinar momentos de tensión de sigilo con momentos tensos de horda...), y todo eso en una cámara al hombro.

Pero de todas formas lo que hay, a mí me gusta. Prefiero algo de terror, pero no nos engañemos: RE solo ha tenido terror en el Remake.
ES-Cachuli escribió:Yo sigo sin saber dónde está el terror en los RE de PSX y PS2 con zombis que esquivas al zigzag, pero bueno...

y eso que me encantan, y me encantaría más todavía un remake del 2 y del 3, pero terror no tienen. Los escenarios están siempre super iluminados, los zombis son excesivamente lentos y se esquivan muy fácilmente, hay balas por todas partes y cuando no las hay, tienes hierbas. y justo antes de un enfrentamiento obligatorio, tienes balas suficientes en la antesala para vencer (evidentemente, lo otro sería frustrante, como pasaba en el avión del Code Verónica, único momento donde no tienes balas suficientes (mi padre, le da por tirar las balas y esas cosas...)).

Vamos, que si quisieran hacer un RE de terror, tendrían que pillar los elementos del Remake (escenarios oscuros, zombis medio inmortales, situación desconocida para los protagonistas), y aderezarlo con cosas de, por ejemplo, TLOU (evitar enfrentamientos en lo posible, lo que permite que no haya balas, exploración del escenario, combinar momentos de tensión de sigilo con momentos tensos de horda...), y todo eso en una cámara al hombro.

Pero de todas formas lo que hay, a mí me gusta. Prefiero algo de terror, pero no nos engañemos: RE solo ha tenido terror en el Remake.


Cuando yo jugaba al primer Resident Evil tenía 13 años y tú solamente 3 añitos (contando con que sea 20 años tu edad real).En su día era la primera vez que me acojonaba y tenía a veces que tirar el mando al suelo o pegar un bote del sofá de los sustos porque era algo nunca visto hasta la fecha.
Cuando tú pudiste jugar a esto ya estaba éste género más de moda o desfasado para tí y saturado.Igualmente como los gráficos para tu tiempo tambien eran malos pero para mí que lo seguí desde revista antes de salir te puedes hacer la idea.

Plantéate lo que dices con Remake pero en todos sus juegos,con la misma mecánica (mejorada en equipamientos y habilidades) verás cómo puedes entender que nosotros los amantes del survival retro estemos indignados con bodrios como los de ahora.
Pues el Zero sigue la línea del Remake.
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
JorsZgz escribió:Voy por el capitulo 7 de Resident evil Revelations y la verdad que "ni fu ni fa"

No veo la vuelta a los origenes por ninguna parte.A parte que ya empieza a ser un poco peñazo estar dando vuelta todo el rato por el barquito.

El 6 que me termine hace bastante me gusta muscho mas por su variedad de situaciones y al menos no esconden que es un juego de accion.

El revelations ni me llena como survival clasico ,ni como mata mata.
Me lo terminare por ser fan de la saga y ver donde conduce la historia,si no hace tiempo que lo hubiera dejado.


Es la sensación que me dió a mi, es un RE cutre y nada del otro mundo, enmascarándolo como clásico en la fase del barco y luego cagándolo en las fases de tiros. Luego la duración 12 horitas para contar nada, nada del otro mundo.
releon escribió:
ES-Cachuli escribió:Yo sigo sin saber dónde está el terror en los RE de PSX y PS2 con zombis que esquivas al zigzag, pero bueno...

y eso que me encantan, y me encantaría más todavía un remake del 2 y del 3, pero terror no tienen. Los escenarios están siempre super iluminados, los zombis son excesivamente lentos y se esquivan muy fácilmente, hay balas por todas partes y cuando no las hay, tienes hierbas. y justo antes de un enfrentamiento obligatorio, tienes balas suficientes en la antesala para vencer (evidentemente, lo otro sería frustrante, como pasaba en el avión del Code Verónica, único momento donde no tienes balas suficientes (mi padre, le da por tirar las balas y esas cosas...)).

Vamos, que si quisieran hacer un RE de terror, tendrían que pillar los elementos del Remake (escenarios oscuros, zombis medio inmortales, situación desconocida para los protagonistas), y aderezarlo con cosas de, por ejemplo, TLOU (evitar enfrentamientos en lo posible, lo que permite que no haya balas, exploración del escenario, combinar momentos de tensión de sigilo con momentos tensos de horda...), y todo eso en una cámara al hombro.

Pero de todas formas lo que hay, a mí me gusta. Prefiero algo de terror, pero no nos engañemos: RE solo ha tenido terror en el Remake.


Cuando yo jugaba al primer Resident Evil tenía 13 años y tú solamente 3 añitos (contando con que sea 20 años tu edad real).En su día era la primera vez que me acojonaba y tenía a veces que tirar el mando al suelo o pegar un bote del sofá de los sustos porque era algo nunca visto hasta la fecha.
Cuando tú pudiste jugar a esto ya estaba éste género más de moda o desfasado para tí y saturado.Igualmente como los gráficos para tu tiempo tambien eran malos pero para mí que lo seguí desde revista antes de salir te puedes hacer la idea.

Plantéate lo que dices con Remake pero en todos sus juegos,con la misma mecánica (mejorada en equipamientos y habilidades) verás cómo puedes entender que nosotros los amantes del survival retro estemos indignados con bodrios como los de ahora.
Pues el Zero sigue la línea del Remake.

Soy del 93, mis primeros juegos fueron el RE, el Tomb Raider y el Mortal Kombat Trilogy. No recuerdo exactamente qué edad, pero sí que me impactaron gráficamente. También en la época jugaba a MGS (del cual recuerdo que me daba canguele avanzar por cierto pasillo... cosa que no me pasó con ningún RE), Die Hard Trilogy, etc.

No generalices, yo amo el survival, pero RE tiene de survival lo justito para pasar el día. De todas formas, será que soy poco impresionable (más bien, muy poco).

Y RE:Zero no tiene eso que me daba canguele del Remake. Le falta oscuridad y tensión.
ES-Cachuli escribió:Yo sigo sin saber dónde está el terror en los RE de PSX y PS2 con zombis que esquivas al zigzag, pero bueno...

Es que la saga 'Resident evil' siempre ha sido más de sustos puntuales y jugar con la tensión gracias a que no sabes cuándo te iba a saltar algo, además de la ambientación (la música y los sonidos de zombis de lejos a mí siempre me hacían ir con más cuidado en cada cambio de cámara). Además, aunque al final te sobren balas eso es porque has aprendido a dosificarlas, al igual que las curas (cuántos habremos reiniciado la consola para cargar la partida anterior porque hemos malgastado una hierba o una bala... o cuántos habremos descargado el cargador cuando hemos salvado y no pensamos seguir jugando xD), y como las dosificas eso hace que muchas veces vayas algo tocado y lo estés pasando mal porque hace más de media hora que no salvas (que ese era otro punto que ayudaba mucho a crear algo de tensión, el tener limitada la posibilidad de guardar).
Y eso de esquivar zombis con zigzag, a veces sí, pero la mayoría de veces te los encontrabas en pasillos o sitios estrechos, y la mecánica del juego te obligaba a pasar muchas veces por ahí por lo que no era muy viable esquivarlos.


Ho!
Sabio escribió:
ES-Cachuli escribió:Yo sigo sin saber dónde está el terror en los RE de PSX y PS2 con zombis que esquivas al zigzag, pero bueno...

Es que la saga 'Resident evil' siempre ha sido más de sustos puntuales y jugar con la tensión gracias a que no sabes cuándo te iba a saltar algo, además de la ambientación (la música y los sonidos de zombis de lejos a mí siempre me hacían ir con más cuidado en cada cambio de cámara). Además, aunque al final te sobren balas eso es porque has aprendido a dosificarlas, al igual que las curas (cuántos habremos reiniciado la consola para cargar la partida anterior porque hemos malgastado una hierba o una bala... o cuántos habremos descargado el cargador cuando hemos salvado y no pensamos seguir jugando xD), y como las dosificas eso hace que muchas veces vayas algo tocado y lo estés pasando mal porque hace más de media hora que no salvas (que ese era otro punto que ayudaba mucho a crear algo de tensión, el tener limitada la posibilidad de guardar).
Y eso de esquivar zombis con zigzag, a veces sí, pero la mayoría de veces te los encontrabas en pasillos o sitios estrechos, y la mecánica del juego te obligaba a pasar muchas veces por ahí por lo que no era muy viable esquivarlos.


Ho!
Sabio escribió:
ES-Cachuli escribió:Yo sigo sin saber dónde está el terror en los RE de PSX y PS2 con zombis que esquivas al zigzag, pero bueno...

Es que la saga 'Resident evil' siempre ha sido más de sustos puntuales y jugar con la tensión gracias a que no sabes cuándo te iba a saltar algo, además de la ambientación (la música y los sonidos de zombis de lejos a mí siempre me hacían ir con más cuidado en cada cambio de cámara). Además, aunque al final te sobren balas eso es porque has aprendido a dosificarlas, al igual que las curas (cuántos habremos reiniciado la consola para cargar la partida anterior porque hemos malgastado una hierba o una bala... o cuántos habremos descargado el cargador cuando hemos salvado y no pensamos seguir jugando xD), y como las dosificas eso hace que muchas veces vayas algo tocado y lo estés pasando mal porque hace más de media hora que no salvas (que ese era otro punto que ayudaba mucho a crear algo de tensión, el tener limitada la posibilidad de guardar).
Y eso de esquivar zombis con zigzag, a veces sí, pero la mayoría de veces te los encontrabas en pasillos o sitios estrechos, y la mecánica del juego te obligaba a pasar muchas veces por ahí por lo que no era muy viable esquivarlos.


Ho!



Gran verdad palabra por palabra

survival tension sustos agobio y algo de miedo es lo que provocavan los antiguos resident evils y que se ha perdido del todo actualmente

terror no

Salu2
Se me ha mandado el mensaje mal, ésto es lo que quería decir

Sabio escribió:
ES-Cachuli escribió:Yo sigo sin saber dónde está el terror en los RE de PSX y PS2 con zombis que esquivas al zigzag, pero bueno...

Es que la saga 'Resident evil' siempre ha sido más de sustos puntuales y jugar con la tensión gracias a que no sabes cuándo te iba a saltar algo, además de la ambientación (la música y los sonidos de zombis de lejos a mí siempre me hacían ir con más cuidado en cada cambio de cámara). Además, aunque al final te sobren balas eso es porque has aprendido a dosificarlas, al igual que las curas (cuántos habremos reiniciado la consola para cargar la partida anterior porque hemos malgastado una hierba o una bala... o cuántos habremos descargado el cargador cuando hemos salvado y no pensamos seguir jugando xD), y como las dosificas eso hace que muchas veces vayas algo tocado y lo estés pasando mal porque hace más de media hora que no salvas (que ese era otro punto que ayudaba mucho a crear algo de tensión, el tener limitada la posibilidad de guardar).
Y eso de esquivar zombis con zigzag, a veces sí, pero la mayoría de veces te los encontrabas en pasillos o sitios estrechos, y la mecánica del juego te obligaba a pasar muchas veces por ahí por lo que no era muy viable esquivarlos.


Ho!

La música y el sonido sí que tenian un nivel cojonudo, pero los escenarios no daban miedo. Todo estaba tan iluminado que si no veías era por un efecto (completamente artidicial) de la cámara, que no te dejaba ver.

La dosificación, igual he sido solo yo, pero vamos, que con no matar a todo bicho viviente... no había que dosificar mucho más. Vamos, que a mí nunca me han faltado balas y no es que haya dosificado mucho. Claro que si fallas 2 de cada 5 tiros, normal que falten balas. Los puntos de guardado sí que los traería de vuelta (aunque quizá como algo opcional, porque seguro que hay a quien no le gustan, como lo del tiempo o los baños del Dead Rising que a mí me encantaba).

Y cierto, algunos zombis no los podías esquivar a lo zigzag. Esos eran los que había que matar. Pero al resto no hace falta. Ejemplo, RE2.

Los primeros zombis que te encuentras no tienes que matarles, solo correr. Llegas a la armería, pillas las balas, salta la cutscene. Matas a uno o dos, a los otros les atraes y aprovechas la lentitud para coger el arma. Sigues avanzando. Te cargas a los zombis que pasen al callejón, y al que quede le puedes esquivar. Llegas a otras calles (las escaleras, lo del contenedor y tal). Ahí no hace ni falta matar a ninguno, pero si quieres, mata a otro. Llevamos 5 zombis muertos de momento, de unos 10 o más que te has encontrado. Sigues avanzando, ves a los zombis esos que están comiendose a uno, les evitas. Entras al bus. Ahí hay 2 zombis que hay que matar por cojones, o al menos matar al del suelo y tirar al otro.

Y ya, llegas a la comisaria y no hace falta que mates a ninguno. Y ahí encuentras balas nada más llegar.

Balance: 7 zombis. Cada zombi necesita entre 5 y 7 disparos para morir en dificultad alta. Con 4 disparos caen al suelo. 49 balas tirando por lo alto, 28 por lo bajo.
No son necesarias tantas balas para sobrevivir, y además es el primer tramo donde más falta hace, luego ya si que puedes esquivar.

Obvio al licker y tal porque para ese es la escopeta/ballesta.
Ves ai lo tienes no es obligatorio matarlos porque siempre esta la mentalidad de
"posiblemente necesitare esta municion mas adelante" (o lo que es lo mismo ahorrar municion y dosificarla para sobrevivir )

en los de hoy dia que es "enemigo Muere motherfucker AGGG [uzi] [uzi] " (y si ya de propina las patadas son como cañonazos pues ...) esa sensacion agobio tension tener que planear las cosas llamalo como te de la gana se va totalmente a la mierda y mas si encima sabes de antemano que matando a esos enemigos obtendras mas municion o como minimo repondras las perdidas

la cosa cambia mucho de tener encima 2 balas de escopeta y un Licker delante a tener 2 balas de escopeta y un Licker delante que si lo matas te puede dar 6 mas

Salu2
ES-Cachuli escribió:Yo sigo sin saber dónde está el terror en los RE de PSX y PS2 con zombis que esquivas al zigzag, pero bueno...

y eso que me encantan, y me encantaría más todavía un remake del 2 y del 3, pero terror no tienen. Los escenarios están siempre super iluminados, los zombis son excesivamente lentos y se esquivan muy fácilmente, hay balas por todas partes y cuando no las hay, tienes hierbas. y justo antes de un enfrentamiento obligatorio, tienes balas suficientes en la antesala para vencer (evidentemente, lo otro sería frustrante, como pasaba en el avión del Code Verónica, único momento donde no tienes balas suficientes (mi padre, le da por tirar las balas y esas cosas...)).


Lo del miedo o terror en su momento comente y estoy deacuerdo con que al menos a mi tampoco me ha dado pero si tiene al menos los elementos para considerarle asi.

Lo que no estoy deacuerdo es lo de esquivar y llamarlo solo juego de zombis y un poco lo de las balas en ocasiones en las antesalas ni las hierbas te alcanzaban para nada.

Yo no se si a ti te paso o no pero mas de una vez a mi un Tirant (o no se si se llaman asi , los como sapos), recien curada o llena de vida me decapitaban de un solo zarpaso. ciertamente muchas veces fue por esquivarles y llegar a la puerta salvadora [carcajad] sin gastar nada [sonrisa] y como tragaban plomo pues, no se me extraña un poco tu comentario como si solo zombis se tratase (sin comentar que algunas veces las zonas ya pasadas se volvian a llenar de zombis y no habia modo de pasar o te estaban esperando al doblar la esquina). a mi me fascino como evolucionaba el juego en ese sentido, zombis, perros zombis, las arañas gigantes, los sapos esos, y la movilidad para ese entonces juas hasta los tiburones. y el monote ese de Nemesis, como le daba una de plomo y nada.

Besos
Tukaram escribió:Esos eran los Hunters

Imagen


Ese bicho me convirtio en racista [+risas]
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Sabio escribió:
ES-Cachuli escribió:Yo sigo sin saber dónde está el terror en los RE de PSX y PS2 con zombis que esquivas al zigzag, pero bueno...

Es que la saga 'Resident evil' siempre ha sido más de sustos puntuales y jugar con la tensión gracias a que no sabes cuándo te iba a saltar algo, además de la ambientación (la música y los sonidos de zombis de lejos a mí siempre me hacían ir con más cuidado en cada cambio de cámara). Además, aunque al final te sobren balas eso es porque has aprendido a dosificarlas, al igual que las curas (cuántos habremos reiniciado la consola para cargar la partida anterior porque hemos malgastado una hierba o una bala... o cuántos habremos descargado el cargador cuando hemos salvado y no pensamos seguir jugando xD), y como las dosificas eso hace que muchas veces vayas algo tocado y lo estés pasando mal porque hace más de media hora que no salvas (que ese era otro punto que ayudaba mucho a crear algo de tensión, el tener limitada la posibilidad de guardar).
Y eso de esquivar zombis con zigzag, a veces sí, pero la mayoría de veces te los encontrabas en pasillos o sitios estrechos, y la mecánica del juego te obligaba a pasar muchas veces por ahí por lo que no era muy viable esquivarlos.


Ho!


Lo de la munición estoy muy de acuerdo, siempre tratabas de ahorrar toda la posible (aunque a veces por quitártelos de encima ya que tenias que pasar por ahi más veces, te los cargabas aunque no molestasen demasiado [carcajad] )

Pero al final tanto ahorrar y te sobraba munición por todos lados, también si te dañaban poco te sobraban hierbas para el combate final. Los hunters y los monos del laboratorio eran los más puñeteros de RE1.

La música y los sonidos es algo que venia de serie con la saga y que ya no le dan tanta importancia cuando era un elemento común y clave en la saga.
bueno lo del ahorro creo que es deformacionprofesional Xd

quen no se ha guardado las tochopociones en un RPG "para luego por si acaso" y luego te han sobrado un huevo ? Xd


pero vamos que te sobre municion de 9mm el final del juego cuando es poco mas que inutil para lo que te sale es muy normal y no hace menos survival a los RE 2 3 Zero etc

Salu2
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