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ElSrStinson escribió:Holi, acabo de llegar al tema
Me he pasado toda la saga numerada + code veronica.
¿a alguien mas le parece que se les va de las manos la saga? de zombies en una mansion a intentos de conquistar el mundo con zombies everywhere. Mataria con un resident evil -1... (si, anterior al 0 )
PD: la pelicula del 2 la veo factible
baronluigi escribió:Supongo que sabeis que Romero escribio un guión para la primera película que luego los productores rechazaron, no?
baronluigi escribió:Supongo que sabeis que Romero escribio un guión para la primera película que luego los productores rechazaron, no?
la de la red del láser que trocea a los soldados
1ra comparación: Los Personajes.
En la película de Paul W. S. Anderson:
Alice, Matt, Kaplan, Rain Ocampo, Spence Parks, One, J.D., Red Queen.
Como se darán cuenta ninguno de estos personajes aparecen en alguno de los juegos de la saga, a excepción de la ultima que aparece en el reciente Resident Evil Umbrella Chronocles.
En el guión de George A Romero y Peter Grunwald:
Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker, Rebecca Chambers, Barry Burton, Ada Wong, Brad Vickers, Forest Speyer, Ritchard Aiken, Kenneth Sullivan, Enrico Marini, Joseph Frost, Jefe de Polícia Irons y los U.B.C.S.
Aquí hay que mencionar que la película esta basada en el primer Resident Evil y que los guionistas incluyeron personajes de los Resident Evil 2 y 3. Cabe mencionar que la película se iba a comenzar ha hacer antes de que se hicieran estos dos juegos.
2da comparación: Los Monstruos.
En la película de Paul W. S. Anderson:
Zombies, Perros Zombie y un solo Licker.
En el guión de George A Romero y Peter Grunwald:
Zombies, Perros Zombie (pastores alemán, rod wiler, un spenil y un labrador), Caballo Zombie, Los Tiburones Zombie, La Planta 42, La Serpiente Gigante (Yawn que en este caso es una cobra gigante), Los Hunter, Los Cuervos Infectados y El Tyrant.
3ra comparación: La habitación de los Láser.
En la película de Paul W. S. Anderson:
Ya sabemos como son estos láser, y se puede decir que son de lo poco rescatable de la película. Estos se encuentran antes de llegar a la cámara de la Red Queen y son capaces de rebanar (como el cuchillo a la mantequilla) a los intrusos que violen el código de seguridad.
En el guión de George A Romero y Peter Grunwald:
Estos se encuentran en el Centro de Sistemas del Laboratorio, el cual es muy parecido a la sala de maquinas de los Resident Evil 1 y Remake en donde tenemos que activar el ascensor para llegar al laboratorio en donde se encuentran Wesker y el Tyrant. Estos láser son activados por sensores que se encuentran escondidos entre las columnas de la sala, al momento de que estos sensores hacen contacto con los intrusos, disparan una red de rayos láser en todas direcciones, los cuales al ser tocados por cualquier clase de intruso, activan unos cilindros que están encima de los sensores y arrojan ácido que a primera vista parece vapor, y el cual incendia la ropa y derrite la carne del intruso.
4ta comparación: Los Escenarios (generalizando y mencionando que aparecen en el juego).
En la película de Paul W. S. Anderson:
La Mansión, El Tren y la Estación del mismo, Los Laboratorios, los Túneles de Servicio de los laboratorios, el Hospital de Raccon City y la calle principal de Raccon City.
En el guión de George A Romero y Peter Grunwald:
Las montañas Arkley, el Bosque de Raccon, la Ciudad de Raccon City y las calles de la misma, el Apartamento de Jill, la casa de Chris (una granja), la Mansión Spencer, una Cueva, el Estanque de los Tiburones, y los Laboratorios.
5ta comparación: Los Directores.
Paul W. S. Anderson jamás jugo el juego de Resident Evil y aun así decidió hacer la película.
George A Romero jugo el juego y además hizo un comercial promocional para el Reisdent Evil 2 bajo la petición de los creadores del juego.
Ambos directores tienen en común al productor de la película, John Davis, a quien originalmente Romero le ofreció el guión, pero este lo rechazo debido a que el mismo productor buscaba un proyecto más interesante, algo tipo Matrix.
6ta comparación: Similitudes de las Historias.
Si nos damos cuenta la película de Paul W. S. Anderson no es más que una parodia basada en el guión de George A Romero y Peter Grunwald y aquí pongo el porque:
En el guión George A Romero y Peter Grunwald
Jill a pesar de ser un miembro de S.T.A.R.S. trabaja para Umbrella. Romero y Grunwald hacen ver a los S.T.A.R.S. como a las fuerzas especiales de los U.B.C.S. y no de la R.P.D.
En la película de Paul W. S. Anderson:
Alice es un soldado entrenado que trabaja para Umbrella.
En el guión George A Romero y Peter Grunwald:
Chris llega a la Mansión a través de la Cueva pero ninguno de los soldados sabe como llego al lugar de la misión.
En la película de Paul W. S. Anderson:
Nadie sabe como Matt llega a la Mansión, ni los soldados ni el espectador.
En el guión George A Romero y Peter Grunwald:
Al no saber que hacer con Chris, Wesker no lo deja ir y no tiene otra opción más que reclutarlo para concluir con la misión.
En la película de Paul W. S. Anderson:
Al no saber que hacer con Matt, el escuadron lo arresta y lo retiene.
En el guión George A Romero y Peter Grunwald:
Ada Wong es una científico que debajo de su bata lleva un vestido rojo.
En la película de Paul W. S. Anderson
La vestimenta de Alice es un vestido rojo.
En el guión George A Romero y Peter Grunwald:
Aparece un personaje femenino llamado Rosie Rodríguez, quien tiene un comportamiento duro y que no le importa enfrentarse a quien sea ya sea hombre o monstruo.
En la película de Paul W. S. Anderson
Rain Ocampo tiene el mismo comportamiento.
En el guión George A Romero y Peter Grunwald:
De todas las personas que conforman el escuadron de S.T.A.R.S. solo uno termina por convertirse en zombie, y es Brad Vickers.
En la película de Paul W. S. Anderson:
De todos los que conforman el escuadron especial solo uno termina por convertirse en zombie, y es Rain.
En el guión George A Romero y Peter Grunwald:
El experto en informática, Brad es el más cobarde del grupo.
En la película de Paul W. S. Anderson:
Kaplan quien también es experto en informática, también resulta ser el más cobarde.
En el guión George A Romero y Peter Grunwald:
Wesker consigue un disco en el están guardados los datos de la investigación para venderselo a Umbrella. Al obtenerlo le dice a Jill que se le una.
En la película de Paul W. S. Anderson:
Spence consigue el Virus T para vendelo en el mercado negro al mejor postor. Al obtenerlo le dice a Alice que se le una.
Ya para terminar, hay que ser sinceros y abusados, en el poster de la película de Resident Evil de Paul W. S. Anderson, fíjense bien y verán que Alice aparece sosteniendo un arma de asalto y una pistola mientras en el fondo aparece Rain desarmada. El asunto aquí es en ningún momento de la película Alice aparece sosteniendo o disparando un arma de asalto y Rain no pelea utilizando sus manos si con sus armas en el trascurso de la misma, a excepción de la escena en la que le rompe el cuello al zombie que la muerde en la mano.
Fuente: www.gamers.vg/noticias/38089
"Ambos directores tienen en común al productor de la película, John Davis, a quien originalmente Romero le ofreció el guión, pero este lo rechazo debido a que el mismo productor buscaba un proyecto más interesante, algo tipo Matrix."
MrKARATEKYUKEN escribió:
Alice: salvemos a la niña
Leon: no, es muy peligroso
Loquee? Acaba de matar el espíritu de Leon. Y no explican de que conoce a Ada, ni nada de nada. Y tampoco nos cuentan por que el mundo ya no es un desierto xD así de golpe, como si la tercera nunca hubiese ocurrido xD
Matador_ escribió:Es humanamente imposible meter en hora y media ningun resident ya de por la busqueda de llaves tarda toda la pelicula.
Habria que hacer una trilogia solo para la primera entrega, la segunda igual... vamos que no hay productor que se atreva con eso.
tauchachol escribió:Y pasando de esas aberraciones de peliculas, ¿Nadie ha visto las de animacion?.
A mi me parecen muy superiores a las peliculas de la Jovovich (aunque eso tampoco es un gran merito).
Matador_ escribió:Yo creo que os flipais un rato.
Criticar es facil, pero no os poneis a pensar que hacer una peli de re 1 o 2 costaria una fortuna.
Vamos habria que pillar una mansion y luego volarla en pedazos, maquillajes carisimos, efectos de ordenador, castings interminables para encontrar personajes atleticos y parecidos a los del videojuego, por no hablar de pagar derechos por usar la banda sonora original.
Y tbn no olvidemos que una peli de 2 h o incluso 2h y media no da de si para explicar ni un solo titulo de la saga.
Pedis demasiado.
Luego vais a a filmaffinity a despotricar.
Matador_ escribió:Es humanamente imposible meter en hora y media ningun resident ya de por la busqueda de llaves tarda toda la pelicula.
Habria que hacer una trilogia solo para la primera entrega, la segunda igual... vamos que no hay productor que se atreva con eso.
Matador_ escribió:Es humanamente imposible meter en hora y media ningun resident ya de por la busqueda de llaves tarda toda la pelicula.
Habria que hacer una trilogia solo para la primera entrega, la segunda igual... vamos que no hay productor que se atreva con eso.
Matador_ escribió:Es humanamente imposible meter en hora y media ningun resident ya de por la busqueda de llaves tarda toda la pelicula.
Habria que hacer una trilogia solo para la primera entrega, la segunda igual... vamos que no hay productor que se atreva con eso.
Matador_ escribió:Os pongo un ejemplo, jill va corriendo por el pasillo, que se le cae la llave y se oyen los aullidos de un hunter que viene a lo bestia corriendo y la coge y el bicho clava en el suelo las garras, la otra coge y empieza a abrir la puerta y la cierra justo antes de que el bicho le de otro zarpazo.
Eso es accion. No la mierda que nos han puesto que es surrealista total de una tia luchando contra 50 securatas. Vamos joder.
Matador_ escribió:Os pongo un ejemplo, jill va corriendo por el pasillo, que se le cae la llave y se oyen los aullidos de un hunter que viene a lo bestia corriendo y la coge y el bicho clava en el suelo las garras, la otra coge y empieza a abrir la puerta y la cierra justo antes de que el bicho le de otro zarpazo.
Eso es accion. No la mierda que nos han puesto que es surrealista total de una tia luchando contra 50 securatas. Vamos joder.
Matador_ escribió:O una peli de los Outbreak estaria bien, como hay tantas opciones, podian hacer un monton de cortos de 20 minutos. Eso si es factible.
Pero vamos que la saga la mataron con re 6 no le deis mas vueltas, pk por ejemplo cualquier juego de la saga incluso yo k se el mismo ORC es un juegazo comparado y digo comparado con re 6.
ES-Cachuli escribió:Los únicos RE que realmente dan para una peli, son el 5 y el 6. Bueno, el 6 casi para una serie cortita. Y no es que el argumento sea para echar cohetes.
Pero los primeros... apenas tienen argumento, en esa época el único juego así con un argumento interesante era el MGS, pero porque se centraba en ello. Otro que también brillaba por su argumento, o por su lore más bien, era Soul Reaver. Los primeros RE no dan para una serie ni una peli con argumento decentillo. Son muy divertidos, nadie lo duda, pero no brillan por su argumento.
baronluigi escribió:ES-Cachuli escribió:Los únicos RE que realmente dan para una peli, son el 5 y el 6. Bueno, el 6 casi para una serie cortita. Y no es que el argumento sea para echar cohetes.
Pero los primeros... apenas tienen argumento, en esa época el único juego así con un argumento interesante era el MGS, pero porque se centraba en ello. Otro que también brillaba por su argumento, o por su lore más bien, era Soul Reaver. Los primeros RE no dan para una serie ni una peli con argumento decentillo. Son muy divertidos, nadie lo duda, pero no brillan por su argumento.
Esque el 1 iba a ser un shooter en un principio, pero Capcom dijo que sin argumento nanai de la china asi que Mikami reescribio todo, se baso en pelis de terror de epocas anteriores (La Noche de los muertos vivientes, Tiburon, etc...) e ideo un argumento de serie B. Queria hacerlo autoconclusivo por si el juego no tenía exito pero erro en su predicción, y tuvo que empezar a "estirar el chicle".
baronluigi escribió:ES-Cachuli escribió:Los únicos RE que realmente dan para una peli, son el 5 y el 6. Bueno, el 6 casi para una serie cortita. Y no es que el argumento sea para echar cohetes.
Pero los primeros... apenas tienen argumento, en esa época el único juego así con un argumento interesante era el MGS, pero porque se centraba en ello. Otro que también brillaba por su argumento, o por su lore más bien, era Soul Reaver. Los primeros RE no dan para una serie ni una peli con argumento decentillo. Son muy divertidos, nadie lo duda, pero no brillan por su argumento.
Esque el 1 iba a ser un shooter en un principio, pero Capcom dijo que sin argumento nanai de la china asi que Mikami reescribio todo, se baso en pelis de terror de epocas anteriores (La Noche de los muertos vivientes, Tiburon, etc...) e ideo un argumento de serie B. Queria hacerlo autoconclusivo por si el juego no tenía exito pero erro en su predicción, y tuvo que empezar a "estirar el chicle".
yoyo1one escribió:baronluigi escribió:ES-Cachuli escribió:Los únicos RE que realmente dan para una peli, son el 5 y el 6. Bueno, el 6 casi para una serie cortita. Y no es que el argumento sea para echar cohetes.
Pero los primeros... apenas tienen argumento, en esa época el único juego así con un argumento interesante era el MGS, pero porque se centraba en ello. Otro que también brillaba por su argumento, o por su lore más bien, era Soul Reaver. Los primeros RE no dan para una serie ni una peli con argumento decentillo. Son muy divertidos, nadie lo duda, pero no brillan por su argumento.
Esque el 1 iba a ser un shooter en un principio, pero Capcom dijo que sin argumento nanai de la china asi que Mikami reescribio todo, se baso en pelis de terror de epocas anteriores (La Noche de los muertos vivientes, Tiburon, etc...) e ideo un argumento de serie B. Queria hacerlo autoconclusivo por si el juego no tenía exito pero erro en su predicción, y tuvo que empezar a "estirar el chicle".
Estiraron el chicle pero con lógica y coherencia, no como a partir del Code Veronica, que la saga tiene vacios argumentales por un tubo.
purple wolf escribió:Pero vamos a ver, como no van a dar los resident antiguos para hacer una película si están inspirados en películas. Dan perfectamente, pero dan para lo que dan, para películas tipo cabaña en el bosque, 28 días después...
El 4 da de putísima madre para película cutre, pero cutre de las buenísimas.
Luego el 5 ya da para pelis tipo Acto de Valor (no la he visto )
Y luego en un nivel de inmundicia ya superior están los guiones de paul ws anderson.
ed: CV entra en el grupo del 4.
ES-Cachuli escribió:Pero llegan a hacer una peli de serie B y le gusta a 4 fans contaos (los foros no son representativos de la sociedad, si no, mirad cómo se critica al "Thor the videogame" y ahí le tienes vendiendo lo suyo), que se estrellaría en crítica y taquilla.
baronluigi escribió:Hombre, en un principio, el prototipo del RE 1.5 iba a ocurrir en las ruinas de la mansión, pero desecharon la idea. Es más, el propio 1.5 iba a ser autoconclusivo también y teoricamente el fin de la saga, pero luego lo abandonaron y siguieron la linea del 2...fue como bien dices despues del CV cuando ya cambio todo, quisieron dar aire nuevo a la saga pero en mi opinion lo hicieron mal.
baronluigi escribió:ES-Cachuli escribió:Pero llegan a hacer una peli de serie B y le gusta a 4 fans contaos (los foros no son representativos de la sociedad, si no, mirad cómo se critica al "Thor the videogame" y ahí le tienes vendiendo lo suyo), que se estrellaría en crítica y taquilla.
Esa es la eterna batalla. Mira las pelis de Anderson
Por cierto, decia Matador que costaria pasta construir y destruir una mansión...¿Sabiais que la iglesia de RE APOCALYPSE es un decorado de 12 metros construido para la peli?
ES-Cachuli escribió:No te digo que no, ojo, a mí la última me pareció ya un puto fraude, no se sabe por qué ocurre nada. Todo parece un "Lo hizo un mago".
yoyo1one escribió:baronluigi escribió:Hombre, en un principio, el prototipo del RE 1.5 iba a ocurrir en las ruinas de la mansión, pero desecharon la idea. Es más, el propio 1.5 iba a ser autoconclusivo también y teoricamente el fin de la saga, pero luego lo abandonaron y siguieron la linea del 2...fue como bien dices despues del CV cuando ya cambio todo, quisieron dar aire nuevo a la saga pero en mi opinion lo hicieron mal.
Eso habia leido, pero no me imagino situar la secuela en las ruinas de la mansión, es que no tiene ni pies ni cabeza.
tauchachol escribió:yoyo1one escribió:baronluigi escribió:Hombre, en un principio, el prototipo del RE 1.5 iba a ocurrir en las ruinas de la mansión, pero desecharon la idea. Es más, el propio 1.5 iba a ser autoconclusivo también y teoricamente el fin de la saga, pero luego lo abandonaron y siguieron la linea del 2...fue como bien dices despues del CV cuando ya cambio todo, quisieron dar aire nuevo a la saga pero en mi opinion lo hicieron mal.
Eso habia leido, pero no me imagino situar la secuela en las ruinas de la mansión, es que no tiene ni pies ni cabeza.
Pero de so no hay ni imagenes ni nada ¿No?.
Yo lo que pude jugar del 1.5 era todo en la comisaria.
baronluigi escribió:Matador_ escribió:Es humanamente imposible meter en hora y media ningun resident ya de por la busqueda de llaves tarda toda la pelicula.
Habria que hacer una trilogia solo para la primera entrega, la segunda igual... vamos que no hay productor que se atreva con eso.
Hombre, ya solo falta que en mitad de la peli cada 2 por 3 saliera este menu
Y las puertas, no nos olvidemos de las puertas. Imprescindible