Hilo - Saga Resident Evil

Bueno pues ayer jugue el RE6 en X360 con un amigo en pantalla dividida y bueno no me eh llevado una descepcion en cuanto a lo que yo esperaba del juego, un RE5 con mejoras y con variedad de ambientacion

Solo jugamos el primer capitulo de la campaña de Leon, antes de iniciar cualquier campaña o poder jugar en co-op hay que jugar un escenario que se llama "preludio" y es una mierda, no es mas que un relleno para hacer el trabajo de "teaser" y disque engancharte pero la verdad es que la lentitud a la que se desarrolla es desesperante, realmente algo inecesario que solo causa molestia pero bueno, es corto y terminando eso comienza la accion, la pantalla dividida es una mierda como la de 5 pero en aquel el inventario lo veias en ese espacio recortado, esta vez ese espacio ahi esta en negro y solo sirve para quitarte pantalla

La campaña de Leon tiene una ambientacion a la Raccoon City y trata de emular un poco la tension pero no lo logra, a pesar de que trata de sorprenderte con algunas cosillas que aparecen de pronto lo cierto es que ninguna consigue el efecto de los juegos de antaño, como dicen por ahi, es un quiero y no puedo en cuanto al elemento del terror

Por otro lado el elemento de accion es mas intenso que en entregas anteriores, el gameplay es una mejora agradable del RE5 pero con algunas mecanicas estupidas, ahora se tienen mayor movilidad ya que no te limitas al movimiento del RE 4 y 5 en donde siempre estas viendo hacia enfrente y hacia atras nada, esa vez puedes estar de frente a diferentes direcciones y la camara se mueve 360 grados, ademas de que esta vez si puedes correr y no solo "trotar" como los anteriores, tambien cuentas con maniobras evasivas de saltar a los lados y quedarte en el suelo y seguir disparando desde ahi, tambien puedes ponerte a cubierto y resulta a util contra los ataques a distancia que hay varios, puedes caminar y evadir mientras apuntas

Esta vez no cuentas con cuchillo todo el tiempo ya que ahora es un arma que va en el inventario, cuentas con una barra de cansansio que se va gastanto conforme haces ataques cuerpo a cuerpo por lo que no puedes abusar de ellos como en el RE5, tienes que mantener un balance entre disparar y golpear ya que tambien la municion es escasa comparada con la del RE 4 y 5, esta mecanica me a resultado muy buena, tambien puedes realizar contra-ataques fisicos si usas el boton de ataque fisico en el momento correcto, por otro lado la mecanica de las hierbas es muy rara y tiene algunos puntos buenos pero otros malos, ahora conviertes las hierbas en una especie de pildoras, por ejemplo una sola verde se convierte en 2 pildoras, mientras que al mezclar verde y roja obtienes 6 pildoras, cada pildora restaura 1 cuadro de los 6 que componen la barra de salud, el problema es que las pildoras solo las puede usar una persona, no es como en el RE 5 que podias compartir el efecto curador con tu compañero, la unica forma de curarlo con tus pildoras es que lo incapaciten y en vez de salvarlo como en el 5, te da la oportunidad de darle algunas de tus pastillas para que recupere mas salud

Esta vez al estar en la ultimas y recibir un ataque te mata al instante por lo que en cuanto seas revivido por tu compañero sin que use pildoras tendras que buscar salud o alejarte/ponerte a cubierto porque a la primera "has muerto", las mecanicas cuando eres atacado ahora me resultaron mierdosas, te agarra un enemigo y antes para safarte solo tenias que mover el stick izquierdo y ya, esta vez aparecen diferentes acciones a hacer como presionar un boton en el momento adecuado o presionar un boton o mover el stick muchas veces para llenar una barra que debe estar llena antes que la del enemigo para poder safarte, aqui ya depende de gustos pero a mi me a resultado un intento de ponerle mas reto a la cosa y solo consiguen frustracion ya que la barra a veces se llena muy lento y otras muy rapido (supongo que varia conforme al enemigo aunque no hize buena observacion al respecto) asi que hay que mantenerse cerca del compañero y procurar ayudarlo en esas situaciones

La mira es una mierda, han cambiado el laser guapo a una mira tipica de 5 puntos, lo unico bueno es que ahora puedes cambiar la posicion en la que tu personaje apunta, en el RE5 Chris tenia la camara sobre su hombro derecho y Sheva sobre el izquierdo, esta vez ambos pueden cambiar de derecho a izquierdo en cualquier momento, hay los mil y un momentos de realizar una accion y te aparece el icono tipico, lo bueno es que esto se puede desactivar, los zombies son bastante rapidos y se mueven de formas irregulares y con la nueva mira se vuelve mierdoso el apuntarle correctamente, los zombies pueden saltar largas distancias y lograr herirte, pueden vomitar tambien a distancia y en general son mas agresivos y habiles, algo agradable para mi porque aquellos zombies retrasados de antaño eran un chiste, tambien algunos tienen armas aunque son tontos para usarlas, el juego si es pasillero a todo lo que da, la exploracion es miniscula y usualmente no encuentras nada mas que admirar el escenario, un par de lugares que son medio abiertos pero entre los obstaculos que ponen te das cuenta que es pasillo camuflado, siempre cuentas con un boton que te dice a donde ir y bueno, a mi en lo persona no me molesta que sea asi, de hecho en algunas partes por estar arrinconado el combate se vuelve intenso con los zombies

Solo jugamos el primer capitulo de Leon pero esta bastante largo, le echamos 2 horas aunque ese tiempo se debe tambien a muertes que sufrimos durante el juego, al inicio el juego es muy aburrido, mi amigo me dijo que el inicio es lo mismo que la demo, despues de matar al presidente hasta un descenso por las alcantarillas y ahi se acaba, pero despues de ahi comienza a aumentar la accion intensa, ahi abajo esta el tren subterraneo y encuantras unos cuentos perros zombies, luego regresas a la superficie y encuentras mas sobrevivientes que estan luchando y unes fuerzar con ellos para salvarse, esta guapa esa seccion ya que todos juntos en espacios reducidos tiene que pelear contra una impresionante cantidad de zombies y algunos de ellos mutan, algunos se convierten en algo tipo "licker" pero sin la lengua y van a 2 patas, otros les crece una bolsa en el cuello y pecho con la que pueden gritar y dañarte un poco al mismo tiempo que dejarte desorientado, otros en super gordos enormes que aguantan muchas balas y como dije esta vez la municion es mas escasa que en entregas anteriores aunque no se si se debe a dificultades, jugamos en "veterano", los enemigos tienen buen aguante y al morir varios nos dan nada, otros dan puntos de habilidad para comprar habilidades obvio, y otros municion y muy pocas veces alguna hierba, en terminos de historia de momento en el primer capitulo no te enteras de nada

Mi primera impresion del juego:

Un buen juego, una mejora de gameplay muy buena para mi gusto respecto al RE5, buena ambientacion a la raccoon aunque sin el elemento de terror, mucha accion, buenas mecanicas aunque con sus contras y hay que experimentar unos minutos con el control para descubrir todo lo que puedes hacer, un buen juego de accion, para los fans del RE de antaño pues lo llevan claro no les va a gustar ya que tiene todavia mas accion que el 5, aunque claro este juicio lo hago respecto a un solo capitulo de la campaña de Leon, hoy jugaremos mas asi que ya despues le pongo mis impresiones sobre las campañas de Chirs y Jake y sorry por el tremendo muro de texto
guillian-seed escribió:
CrazyJapan escribió:Si hacen un RE clasico, la critica dirá que el juego está estancado y no avanza.
Si hacen un RE diferente, la critica dirá que deberían seguir con sus orígenes.

Ayer compre RE6, y pese a que aún no he jugado mucho, estoy con la campaña de Leon, y me está encantando, tiene momentos de tensión, sustos, etc.... pero claro, la critica no se ha parado a jugar, sino que directamente han dicho que es malisimo y listo, al igual que está haciendo mucha gente, solo hay que ir al hilo oficial del juego, y se ve, que practicamente todos los que lo han comprado están contentos con la compra.


RE4 es un juego bien diferente de los clásicos y es uno de los mejores juegos de la historia, por muchos motivos. Este RE6 es una puta mierda, se llame RE6 o se llame como se llame. Es un TPS totalmente genérico y de los malos. De hecho, si no se llamara Resident Evil la gente pasaría de él como juego random que es. RE5 tenía un pase, porque seguía la estela del cuarto, y aunque no lo igualaba ni de coña, las bases seguían ahí, pero es que este RE6, menudo destrozo...


En efecto, el RE4, CrazyJapan, supuso un cambio radical en la saga y siguió gustando. La prensa y la mayoría de la gente no es tan infantil como para criticar el RE6 porque no sea de antaño, simplemente que RE6 no parece ser que siga con la esencia de la saga, que es primordial, se pueden hace cambios pero NUNCA sin eliminar su peculiar esencia porque sino te cargas la saga por completo.

Por cierto, menuda puntuacion en metacritic xDDD: http://www.metacritic.com/game/xbox-360/resident-evil-6
Mr.FLayMan escribió:
guillian-seed escribió:
CrazyJapan escribió:Si hacen un RE clasico, la critica dirá que el juego está estancado y no avanza.
Si hacen un RE diferente, la critica dirá que deberían seguir con sus orígenes.

Ayer compre RE6, y pese a que aún no he jugado mucho, estoy con la campaña de Leon, y me está encantando, tiene momentos de tensión, sustos, etc.... pero claro, la critica no se ha parado a jugar, sino que directamente han dicho que es malisimo y listo, al igual que está haciendo mucha gente, solo hay que ir al hilo oficial del juego, y se ve, que practicamente todos los que lo han comprado están contentos con la compra.


RE4 es un juego bien diferente de los clásicos y es uno de los mejores juegos de la historia, por muchos motivos. Este RE6 es una puta mierda, se llame RE6 o se llame como se llame. Es un TPS totalmente genérico y de los malos. De hecho, si no se llamara Resident Evil la gente pasaría de él como juego random que es. RE5 tenía un pase, porque seguía la estela del cuarto, y aunque no lo igualaba ni de coña, las bases seguían ahí, pero es que este RE6, menudo destrozo...


En efecto, el RE4, CrazyJapan, supuso un cambio radical en la saga y siguió gustando. La prensa y la mayoría de la gente no es tan infantil como para criticar el RE6 porque no sea de antaño, simplemente que RE6 no parece ser que siga con la esencia de la saga, que es primordial, se pueden hace cambios pero NUNCA sin eliminar su peculiar esencia porque sino te cargas la saga por completo.

Por cierto, menuda puntuacion en metacritic xDDD: http://www.metacritic.com/game/xbox-360/resident-evil-6


Cuando salió RE4, la gente lo puso a caer de un guindo, en los foros le apalearon por lo mismo que se está diciendo del 6, luego llegó la amnesia y todos dicen que es un juegazo.... a mi desde el primer momento me gustó, y siempre lo dije, mi favorito de la saga es el code veronica por la historia, pero luego va el 4 porque es con el que mas he disfrutado, lo tengo tanto en gamecube, como Wii como en Ps3 y he perdido la cuenta de las veces que me lo he pasado...

La nota de Metacritic.... solo hay que ver la de los users... un 0,6 .... supongo que también será una nota justa y no comportamientos infantiles de los haters...

Estamos ante un juego bien realizado, con buena trama, variado, largo.... pero claro, como no es como los clasicos RE, tiene que ser una basura....

Yo tan solo digo a la gente que lo pruebe, y luego lo juzgue.
Venga va... Cuando salió el RE4 fue juegazo tanto por la crítica como la gente, tanto fue que yo me lo compré original para la GC por las buenas críticas... Y RE6 y 5 es muy muy distinto, tiene malas criticas por todos lados [+risas]

Yo probé la demo y suficiente tuve. Zombies con metralleta no es lo mismo, y que el personaje tape la mitad de la pantalla tampoco, y que sea todo acción por un tubo pues menos aún... Pero todo esto son gustos y lo respeto, claro, faltaría mas.

Si, lo de metacritic es bastante troll pero bastante justo, digo justo en el sentido para que se espabilen y vuelvan a lo que fue RE4... Tanto cuesta volver a ese juego??

Saludos!
Mr.FLayMan escribió:Venga va... Cuando salió el RE4 fue juegazo tanto por la crítica como la gente, tanto fue que yo me lo compré original para la GC por las buenas críticas... Y RE6 y 5 es muy muy distinto, tiene malas criticas por todos lados [+risas]

Yo probé la demo y suficiente tuve. Zombies con metralleta no es lo mismo, y que el personaje tape la mitad de la pantalla tampoco, y que sea todo acción por un tubo pues menos aún... Pero todo esto son gusos y lo respeto, claro, faltaría mas.

Si, lo de metacritic es bastante troll pero bastante justo, digo justo en el sentido para que se espabilen y vuelvan a lo que fue RE4... Tanto cuesta volver a ese juego??

Saludos!


Vuelvete a jugar el 4 y verás también enemigos armados.

Y una cosa es un zombie y otra un infectado.

Cuando salió el RE4 los foros se llenaron de haters diciendo que era un juego de acción, que era una basura y tenian que volver al control ortopedico y a las miserables y limitantes cámaras fijas.

Y tampoco olvidemos las criticas que hubo cuando se vió RE4 definitivo y no el que se vió previamente de la casa encantada con fantasmas... se llenó todo de haters... pero claro, ahora hay amnesia y todos dicen que es un juegazo, nadie lo criticó en su dia.... lo que ocurrió es lo que ocurre ahora, que lo criticaron sin jugarlo, y cuando lo jugaron, se dieron cuenta de que era un juegazo.

Y cuando salió el 5, los haters dijeron que era un 4 vitaminado y que era basura por tener tanta acción.
El RE4 tiene enemigos armados con armas blancas pero claro ni son zombies ni infectados, los llamaban iluminados o algo así..., aparte de que molan muuuucho mucho más. En el RE6 parecen zombis, con mascaras y con metralletas... No es lo mio y no es lo que me esperaba, la verdad... Aparte, se nota un cristo que ya no anda el creador de la saga, se nota su mano por todos lados... No digo que RE6 sea una peste, pero por lo que jugué en la demo, no me convenció nada, lo vi un producto un tanto mediocre.. Lo único bueno fue la parte de Leon, pero claro, no me lo voy a comprar por solo esa campaña...

y tenian que volver al control ortopedico y a las miserables y limitantes cámaras fijas.


¿Lo pones como algo malo? Para mi es lo mejor de RE. Desespera y crea tensión como ninguna otra cosa.. Lo mismo con SH cuando se pone la camara de frente aposta... Son tecnicas de survival horror y las veo de puta madre. Claro que esto son gustos...
Mr.FLayMan escribió:El RE4 tiene enemigos armados con armas blancas pero claro ni son zombies ni infectados, los llamaban iluminados o algo así..., aparte de que molan muuuucho mucho más. En el RE6 parecen zombis, con mascaras y con metralletas... No es lo mio y no es lo que me esperaba, la verdad... Aparte, se nota un cristo que ya no anda el creador de la saga, se nota su mano por todos lados... No digo que RE6 sea una peste, pero por lo que jugué en la demo, no me convenció nada, lo vi un producto un tanto mediocre.. Lo único bueno fue la parte de Leon, pero claro, no me lo voy a comprar por solo esa campaña...

y tenian que volver al control ortopedico y a las miserables y limitantes cámaras fijas.


¿Lo pones como algo malo? Para mi es lo mejor de RE. Desespera y crea tensión como ninguna otra cosa.. Lo mismo con SH cuando se pone la camara de frente aposta... Son tecnicas de survival horror y las veo de puta madre. Claro que esto son gustos...


Claro, y las ballestas, metralletas y bazookas, son armas blancas.... de toda la vida...

Las camaras fijas y el control de los clasicos es su gran lastre, y si, en eso te doy la razón, desespera, pero como algo negativo, una camara fija enfocandote el careto y no ver lo que tienes delante no es crear tensión, es algo ilógico, irreal, frustrante y odioso, ya que en un videojuegos nosotros somos el protagonista, y si no vemos ni lo que tenemos delante vamos apañados.... eso si, la oscuridad de RE6 se la critica en todas partes por no ver muchas cosas... en cambio las camaras fijas que no se veia lo que tenias que ver eran dios...

No son tecnicas de survival horror, sino limitaciones de la epoca y para mostrar escenarios asi de detallados prerenderizados, había que tirar de camaras fijas, menos mal que en code veronica eran algo mas dinamicas, pero ya a partir del 4, las camaras dejaron de ser un problema ilogico.
Ah si? Salian bazocas? Ni me acordaba... [+risas] Pero molaban la de dios los iluminados... Iban en grupete y daban caguete, en plan rollo secta total. Lo del RE6 es de risa.

Sobre las camaras, si no te gustan es entonces que el survival horror no es lo tuyo, sinceramente. No era limitaciones de la época ya que podías luego perfectamente ponerla bien, el caso es que estaban así puestas adredes. Que desespere, crea frustración, y si luego hay un par de bichos viniendo, quieras o no, te guste o no, crea tensión y angustia, y es IMPOSIBLE que sean limitaciones, ya que es algo tan sencillo como programar bien el juego con la maquina pero todo esto lo hacían aposta. Me estoy refiriendo a los momentos en el Silent Hill, por ejemplo, el 2, donde entrabas a una zona nueva y la cámara se ponía delante, no porque no podía renderizar ni nada parecido, sino que estaba aposta, lo mismo con RE... si no lo hicieron como el Code Veronica (que lo jugaré en breve, pero creo recordar que no se podía mover la cámara tan libremente como otros juegos..) es porque querían recrear esa atmosfera agobiante... y para hacerla la "cogían" con el control... Con el Silent Hill 1 de la PSX mas de lo mismo, jugaban mucho con el control y las camaras, y si eso no gusta entonces es que te va mas el accion horror y no el survival horror.
Mr.FLayMan escribió:Ah si? Salian bazocas? Ni me acordaba... [+risas] Pero molaban la de dios los iluminados... Iban en grupete y daban caguete, en plan rollo secta total. Lo del RE6 es de risa.

Sobre las camaras, si no te gustan es entonces que el survival horror no es lo tuyo, sinceramente. No era limitaciones de la época ( :O ) ya que podías luego perfectamente ponerla bien, el caso es que estaban así puestas adredes. Que desespere, crea frustración, y si luego hay un par de bichos viniendo, quieras o no, te guste o no, crea tensión y angustia, y es IMPOSIBLE que sean limitaciones, ya que es algo tan sencillo como programar bien el juego con la maquina pero todo esto lo hacían aposta. Me estoy refiriendo a los momentos en el Silent Hill, por ejemplo, el 2, donde entrabas a una zona nueva y la cámara se ponía delante, no porque no podía renderizar ni nada parecido, sino que estaba aposta, lo mismo con RE... si no lo hicieron como el Code Veronica es porque querían recrear esa atmosfera agobiante... y para hacerla la "cogían" con el control... Con el Silent Hill 1 de la PSX mas de lo mismo, jugaban mucho con el control y las camaras, y si eso no gusta entonces es que te va mas el accion horror y no el survival horror.


Claro que había bazookas, y hasta catapultas....

¿Que las cámaras de los clasicos las podias poner bien?????? mandeee????eran cámaras fijas, y son las que habian, ni mas ni menos. los primeros residents tenian limitaciones técnicas, eran escenarios prerenderizados, con las pegas que ello conlleva, las camaras fijas eran lo peor que habia, o era logico que estuvieramos delante de un pasillo y no ver lo que habia, no por tensión ni por atmosfera ni nada, sino por la maldita cámara

Y el control lo mismo, lo mas ortopedico del mundo, que hasta el 3 teniamos que girar sobre nosotros mismos para dar la vuelta.... eso ni es tensión ni agobio ni nada, es una chapuza, tú si ves un zombie no te pones a girar sobre ti mismo para dar la vuelta y echar a correr, sino que das la vuelta automaticamente y tiras millas...

El cambiar el sistema de cámaras y control, fue lo mejor que le ocurrió a la saga, ahora cuando rejuego algún RE clasico, me pasa, me doy cuenta de lo malo e irreal que era ese control
Como te comenté, era con los Silent Hill donde me he percatado de ello. Con los RE seguían sin ser limitación ya que si querían podían crear nuevo planos y nuevas cámaras (véase también el remake de 1 y del Zero como volvieron a lo mismo... y podían haber seguido como el Code Veronica pero no lo hicieron). Son cámaras fijas que guste o no, son míticas del survival horror en el RE y que dan un enfoque del género. Estaba ese y el del SH completamente en 3D donde el control de camara y el control del personaje en SH es una "chapuza" (entre comillas porque está hecha adredes con un objetivo de expresión), y la del RE me apuesto que también lo han hecho con ese mismo enfoque, para dar tensión y frustración, al menos a mi me la producía...

Ese control característico de la saga de antaño es lo mejor que le ha pasado al RE.
Mr.FLayMan escribió:Venga va... Cuando salió el RE4 fue juegazo tanto por la crítica como la gente, tanto fue que yo me lo compré original para la GC por las buenas críticas... Y RE6 y 5 es muy muy distinto, tiene malas criticas por todos lados [+risas]

Yo probé la demo y suficiente tuve. Zombies con metralleta no es lo mismo, y que el personaje tape la mitad de la pantalla tampoco, y que sea todo acción por un tubo pues menos aún... Pero todo esto son gustos y lo respeto, claro, faltaría mas.

Si, lo de metacritic es bastante troll pero bastante justo, digo justo en el sentido para que se espabilen y vuelvan a lo que fue RE4... Tanto cuesta volver a ese juego??

Saludos!



Si juzgas al juego por la demo y lo que la gente dice vas apañado Imagen
Sobre las criticas lo comento por lo que discutia con CrazyJapan sobre las opiniones de la gente sobre el juego una vez lanzado al mercado, donde decía que el RE4, una vez probado por la gente no se dijo que era una mierda, sino todo lo contrario... Evidentemente, yo no digo que el juego es una castaña por las críticas de los demás [+risas] No empecemos a sacar las cosas de contexto que por este tipo de cosas se empieza a discutir...

Pero lo siento, mucho tiene que cambiar el juego para que convencerme... La demo es un maldito truño, lo único la parte de Leon, la de Chris es vomitiva a mas no poder y la otra es mediocre... Dudo que el juego final diste mucho de la demo... Si no menudo tontainas los de Capcom para vender su juego...
CrazyJapan escribió:
Cuando salió RE4, la gente lo puso a caer de un guindo, en los foros le apalearon por lo mismo que se está diciendo del 6, luego llegó la amnesia y todos dicen que es un juegazo.... a mi desde el primer momento me gustó, y siempre lo dije, mi favorito de la saga es el code veronica por la historia, pero luego va el 4 porque es con el que mas he disfrutado, lo tengo tanto en gamecube, como Wii como en Ps3 y he perdido la cuenta de las veces que me lo he pasado...

La nota de Metacritic.... solo hay que ver la de los users... un 0,6 .... supongo que también será una nota justa y no comportamientos infantiles de los haters...


Ni de coña. Hubieron usuarios molestos porque no fuera un Resident Evil de toda la vida, porque antes de convertirse en un juego de acción se mostraron imágenes en las que el juego era más cercano al estilo survival de los primeros (hoy día se conoce como RE 3.5), pero nunca por su calidad, que estaba fuera de toda duda, cosa que no ocurre con el 6. Que una cosa es ser distinto de los clásicos, y otra ser una cagada como el arco del triunfo de grande. Precisamente RE4 estuvo segundo o tercero que la clasificación de Gamerankings durante mucho tiempo (y ahora no andará muy lejos) y raro es no verlo en el top5 de muchas publicaciones de videojuegos.

CrazyJapan escribió:Estamos ante un juego bien realizado, con buena trama, variado, largo.... pero claro, como no es como los clasicos RE, tiene que ser una basura....

Yo tan solo digo a la gente que lo pruebe, y luego lo juzgue.


¿Bien realizado por qué? Cómo no sea por los gráficos (y tampoco son para tanto). El resto es una cagada. La trama supongo que estará bien, porque a diferencia de otras sagas, aquí los argumentos de serie B van bien. ¿Variado? Sí, el problema es que falla en todas y cada una de sus variantes: QTE superfluos y en demasiada abundancia, ritmo de mierda, secuencias jugables scripteadas, combates poco intensos que se pueden resolver con combos, etc.

Otra vez, RE4 no es de los clásicos y es una maravilla, acertando de pleno en todo lo que falla RE6: Muy pocas cosas scripteadas y QTE en su justa medida y muy intensos. Combates muy desafiantes, ritmo PERFECTO (videos, exploración, alternancia entre el matarile y proteger a Asley, puzzles, etc.), momentos de tensión, su trama de Serie B- [+risas] , etc. Y los sectarios del castillo molaban, con lanzamisiles, ballesta o las manos desnudas (vivir es morir!).
A mi lo de proteger a Ashley no me gustaba, es lo que mas odio del juego....
Mr.FLayMan escribió:Sobre las criticas lo comento por lo que discutia con CrazyJapan sobre las opiniones de la gente sobre el juego una vez lanzado al mercado, donde decía que el RE4, una vez probado por la gente no se dijo que era una mierda, sino todo lo contrario... Evidentemente, yo no digo que el juego es una castaña por las críticas de los demás [+risas] No empecemos a sacar las cosas de contexto que por este tipo de cosas se empieza a discutir...

Pero lo siento, mucho tiene que cambiar el juego para que convencerme... La demo es un maldito truño, lo único la parte de Leon, la de Chris es vomitiva a mas no poder y la otra es mediocre... Dudo que el juego final diste mucho de la demo... Si no menudo tontainas los de Capcom para vender su juego...



Pues ahi esta la cosa, la demo evidentemente no enseña nada del juego, por eso digo que haces mal al juzgarlo cuando no lo has jugado, si eres de los fans que porque no es al estilo clasico vale una mierda pues haces bien en no tocarlo, pero a cualquiera que haya gustado del 5 como lo que es(un juego) se la pasara muy bien con el 6
Shepherd está baneado por "troll"
Si juegas a la demo y no gusta, el juego completo no va a gustar. Porlomenos en mi caso.

RE 4 es un juegazo que alomejor fue criticado por una minoría, pero tenía mucha calidad y la prensa lo ponía por las nubes.

Con el 5 ya empezaron las decepciones grandes pero aún se llevaba buenas notas. Ahora ha llegado el despropósito, pues tiene todo lo que se merece.

Y una y otra vez, y dale... que no se vuelva al sistema de juego anticuado del pasado no quiere decir que tengamos que estar contentos con un shooter más sin ton ni son. Mira Downpour, es fiel a si mismo y tiene cámaras cómo todos los juegos actuales.
Machinicle escribió:
Mr.FLayMan escribió:Sobre las criticas lo comento por lo que discutia con CrazyJapan sobre las opiniones de la gente sobre el juego una vez lanzado al mercado, donde decía que el RE4, una vez probado por la gente no se dijo que era una mierda, sino todo lo contrario... Evidentemente, yo no digo que el juego es una castaña por las críticas de los demás [+risas] No empecemos a sacar las cosas de contexto que por este tipo de cosas se empieza a discutir...

Pero lo siento, mucho tiene que cambiar el juego para que convencerme... La demo es un maldito truño, lo único la parte de Leon, la de Chris es vomitiva a mas no poder y la otra es mediocre... Dudo que el juego final diste mucho de la demo... Si no menudo tontainas los de Capcom para vender su juego...



Pues ahi esta la cosa, la demo evidentemente no enseña nada del juego, por eso digo que haces mal al juzgarlo cuando no lo has jugado, si eres de los fans que porque no es al estilo clasico vale una mierda pues haces bien en no tocarlo, pero a cualquiera que haya gustado del 5 como lo que es(un juego) se la pasara muy bien con el 6


A mi lo que me encantaría saber es cuando he juzgado el producto final del RE6... He comentado ha CrazyJapan la diferencia que supuso las criticas tanto por parte de la prensa como de usuarios entre el RE4 y 6, y ya está, no he dicho más mas allá de que RE6 ha perdido toda la esencia de la saga y punto. Que luego sea buen juego o mal juego ya os lo dejo a quienes lo habéis jugado... Pero yo con la demo ya tuve bastante... [+risas] Pero no por eso mi crítica de la demo es = a la crítica del producto final aunque vuelvo a decir, que DUDO que el juego final me guste. Sinceramente, no tiene pinta de haber cambiado, pero lee bien, es una hipótesis que solo se debe tomar como tal.
Yo digo lo mismo, que la gente juegue al juego y luego opine.

Solo hay que ver los hilos oficiales del juego, a la gente le está gustando mucho, y siendo fans de la saga.

No es lo mismo jugar a una demo, a un trozo de juego que ni nos va ni nos viene, a estar jugando ya metidos en la historia, y por supuesto, viendo cosas que no se ve en la demo.

Y los que dicen "es que claro, el que se lo ha comprado tiene que defenderlo" pues no, yo si me compro un juego y es un mojón, lo digo alto y claro para que la gente no lo compre, pero RE6 es un gran juego, le pese a quien le pese, y las notas que ponen algunos medios, no son nada justas.

Yo no entiendo que se esté criticando a RE6 por todo, y hasta por cosas que pasaban en otros Residents, como el tema de enemigos armados...

Si a alguien no le gusta el juego, pues perfecto, para gustos los colores, pero antes de ponerlo como una basura, lo mejor es por lo menos probarlo, y luego opinar de forma objetiva y real

Edito con una foto de la familia
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Rai_Seiyuu escribió:A mi lo de proteger a Ashley no me gustaba, es lo que mas odio del juego....


A mi me encantaba, poque le da un punto más de tensión y dificultad. En cualquier caso, este es un ejemplo de buen ritmo del juego. El juego te quita de encima a Asley hasta tres veces para alternar fases de protección (bien siguiéndote, bien con el rifle de francotirador mientras ella activa unas manivelas e incluso manejándola a ella totalmente desarmada) con otras fases en las que tienes que estar pendiente de ti mismo, pelear con bichos enormes, etc. De esto a RE5 hay un mundo, y por lo que he visto de RE6, aún más.

CrazyJapan escribió:Yo digo lo mismo, que la gente juegue al juego y luego opine.

Solo hay que ver los hilos oficiales del juego, a la gente le está gustando mucho, y siendo fans de la saga.

No es lo mismo jugar a una demo, a un trozo de juego que ni nos va ni nos viene, a estar jugando ya metidos en la historia, y por supuesto, viendo cosas que no se ve en la demo.


Y los que dicen "es que claro, el que se lo ha comprado tiene que defenderlo" pues no, yo si me compro un juego y es un mojón, lo digo alto y claro para que la gente no lo compre, pero RE6 es un gran juego, le pese a quien le pese, y las notas que ponen algunos medios, no son nada justas.

Yo no entiendo que se esté criticando a RE6 por todo, y hasta por cosas que pasaban en otros Residents, como el tema de enemigos armados...

Si a alguien no le gusta el juego, pues perfecto, para gustos los colores, pero antes de ponerlo como una basura, lo mejor es por lo menos probarlo, y luego opinar de forma objetiva y real

Edito con una foto de la familia
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Lo que marco en negrita ya te lo he leído varias veces en este hilo, y me parece bien, pero en lugar de eso deberías decir qué tiene el juego completo que no se pueda ver en la demo. Porque lo que yo he visto en una videoreview de 8 minutos y lo que he leído en las reseñas es exactamente lo mismo que observé yo mismo cuando jugué a la demo hace unos meses. Con la única diferencia de que la demo dura 30 minutos y el juego 30 horas. Pero todo lo que estaba en la demo está en el juego completo por lo que parece.

No creo que lo único que no se puede experimentar en la demo -toneladas de cutscenes y un argumento secundario como en todo buen Resident Evil- puedan salvar de la quema a un producto tan mal realizado. Estar jugando secuencias scripteadas, en secciones pasilleras plagadas de QTE superfluos, con sosos tiroteos, etc. durante 30 horas no puede dar ningún punto a favor del juego (si acaso todo lo contrario). Esto es como el Ninja Gaiden 3 (que también se las trae). No hace falta jugar al juego completo, porque con jugar a la demo unos minutos ya sabes que se han cargao el sistema de combate y, por lo tanto, el juego.

Por todo eso, te pediría que explicaras si quieres las razones por las cuales te parece bueno, en lugar de limitarte a decir que en el hilo oficial a la gente le gusta. ¿Por qué les gusta?
No se puede juzgar a ningún juego por una demo, ya que una demo son trozos especificos del juego.

En la demo no te metes en la historia, la campaña de Leon no empieza asi, es mejor jugarla en condiciones que un breve trozo intermedio.

Es como si yo juzgara RE2 por la famosa demo que era desde el principio hasta llegar a la comisaria... en esa demo no se veia absolutamente nada de lo que realmente era el juego.

¿Razones porque me gusta RE6?
Me gusta su apartado técnico(no es el mejor de la gen, pero no es tan malo como algunos lo quieren poner), me gusta mucho su historia,tiene momentos de tensión, escenas y situaciones muy impresionantes, me encanta que esté doblado al castellano y no tener que estar leyendo subtitulos mientras juego, es un juego largo, se agradece separar las 3 campañas y a cada una darle un enfoque diferente, y encima, han vuelto los zombies, que para mi es mejor que matar españoles o africanos desquiciados o a engrendros varios como en Revelations.
Pues con tus razones me convences menos de que es un buen juego. No voy a gastarme el dinero ni dedicarle unas horas al juego para descubrir lo que ya sé.

El apartado técnico para mi no es suficiente para salvar el juego, la historia aún menos (algo que se agradece, porque hay cantidad de juegos que van arrastrados por la historia y RE afortunadamente nunca ha sido de ellos), el doblaje al Castellano es una porquería (no hace falta que lo juegue, porque lo he oído) y tampoco me importa, porque llevo toda la vida leyendo subtítulos y además entiendo el inglés. Que sea más largo tampoco es un gran punto a favor porque buena parte de su desarrollo es prescindible (¿qué sentido tiene avanzar, hacer un QTE, ver un vídeo, avanzar, ver otro vídeo, avanzar, conversación por radio...?) y que los monigotes que matas sean zombies, zimbagüenses o aldeanos tampoco cambia mucho si hacen lo mismo.

Vamos, que si todos los argumentos para defender el juego van a ser cosas como que matas zombies en lugar de infectados y que los personajes hablan español, entonces aún me reafirmo más en mi opinión de que este juego es una basura por su desarrollo totalmente carente de ritmo, por sus momentos de acción totalmente descafeinada, por sus secuencias de disparo totalmente escripteadas, por las correrías de Jake y Sherry también scripteadas, por todo ese montón de QTE donde no debería haberlos, por lo anodinos de esos mismos QTE, por lo poco desafiante que resultan los jefes (esto ya era así en RE5), etc.

La demo de la comisaría de RE2 sólo mostraba los gráficos y el aspecto de supervivencia, pero no los puzzles o lo intrincado de sus niveles, y aún así a partir de esa demo uno se podía hacer una idea de la calidad del juego. La demo de RE6 enseña bastante más e insisto, todas las sitaciones que se dan ella se repiten en el juego. En esencia, es lo mismo hacer un QTE para avanzar colgado de una tubería que para para arrancar una moto, y así con todo el juego. En RE4 también habían QTE y secuencias scripteadas, pero ni mucho menos se abusaba de ellas y estaban bien posicionadas para no resultar tediosas, sino todo lo contrario, para darle un toque de variedad y acción al desarrollo del juego. Todo esto se ha podido ver en la demo y se ha dicho en todas las reviews medio rigurosas (excluimos de esta clasificación Hobby Consolas y otras publicaciones publicitarias), pero si quieres le pido prestada a un amigo su 360 pirateada y en unas horas vengo a decirte lo mierda que me parece el juego. Pero vamos, no creo que merezca el esfuerzo.
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/l ... il-6-42268: ¿CrazyJapan? Me has metido... [carcajad]

En RE6 son zombies y no infectados, que raro me parecía todo... Recuerdo que el productor o el director dio una explicación al respecto. Con poner en google "zombies armados RE6" salen un porrón de foros comentándolo... Donde eran infectados eran en RE4 y el 5 (que este último no lo he jugado y no lo comento).
Yo no lo veo asi, zombies son los que salen en la campaña de leon, que son como los del RE2 de toda la vida, incluso disparan de forma torpe apretando el gatillo del arma y te la tiran si no dispara, para mi eso es un zombi.

Los J'avo estos, no dejan de ser infectados como lo eran los majinis o como se llamasen los del RE5
Spardy escribió:Yo no lo veo asi, zombies son los que salen en la campaña de leon, que son como los del RE2 de toda la vida, incluso disparan de forma torpe apretando el gatillo del arma y te la tiran si no dispara, para mi eso es un zombi.

Los J'avo estos, no dejan de ser infectados como lo eran los majinis o como se llamasen los del RE5


Entonces, ¿el producto está mintiendo?.

Yo si de alguien me fio es del productor, el sabrá más que nadie. Yo digo que eso, han querido utilizar de nuevo los famosos zombis y los ponen armados para darle más acción al juego, borrando el survival de inmediato. RE ha pasado a la acción...es innegable.

Hemos intentado responder a las peticiones para devolver a los zombis clásicos al juego, pero los hemos cambiado un poco, así que no son los mismos que esperáis.
Cuando los ves por primera vez se aproximan lentamente, pero si te acercas demasiado rompen a correr e intentan cogerte. Ellos son zombis, pero tienen picos de energía que les proporcionan el empuje necesario.

http://www.teknoconsolas.es/noticia/zom ... vil-6.html

Dicho por el productor. Vamos, que se han montado una historieta para darle un razonamiento al comportamiento de los zombies. Ojo, que no lo veo mal, que si a la gente le mola yo lo respeto enormemente. Pero un RE puro de acción a mi no me gusta, y es lo que vi con la demo y lo que creo que ha permanecido en el juego final.
A mi lo que el productor me diga realmente me da igual, sobretodo porque creo que la traducción es dudosa y porque puede llamarlos zombis como enemigo en general, independientemente de las clases que sean, solo es terminología.

Además que claramente se ve la diferencia y la hemos visto durante la saga, las plagas del RE4 es una forma evolucionada del zombi clásico, ya no es zombi, es un parásito que los infecta (si no recuerdo mal, coño si hasta hablan normalmente) los del RE5 igual y los J'avo no deja de ser lo mismo, de hecho si alguien ha jugado la demo de Jake disponible en el store
se ve como son soldados normales y corrientes de una guerrilla que se inyectan a si mismos el virus C para, en teoría, darles poderes y mutaciones, nada más, pero no dejan de ser humanos mutados, corren, disparan cualquier arma ect...
asi lo veo yo vamos.

En la parte de Leon se ve el zombi clasico de toda la vida, lento, que va a morder, que tiene funcionalidades básicas como dar golpes o apretar un gatillo de un arma que tienen en la mano, pero sin apuntar ni nada, lo poco de inteligencia humana que les queda es eso.

A mi me ha gustado mucho esa diferencia y creo que hay que remarcarla, al igual que hay "plagas" en este RE6, tambien está el zombi clásico del RE 1, 2 y 3, no todo es como lo pintan en internet.

Y si, RE ha pasado a la acción pero eso ya desde el 4 se ve y de sobra... o acaso esperaba la gente que este juego volviese a ser como el RE1, seamos serios y con los pies en el suelo, desde el RE4 se ve hacia donde van a tirar y hacia donde tirará la saga. Y si el RE4 no es igual de acción como el RE5 o el RE6 es por la limitación técnica de la consola seguramente, al igual que el Revelations es más del estilo del 4, pero porque la consola no da más de lo que muestra, si pudieran ponerle miles de explosiones y momentos como los del RE6, está claro que los hubiesen puesto.

No defiendo el camino que está tomando la saga, puesto que prefiero algo más clásico, sobretodo si mantuvieran puzzdles y sustos, pero tampoco este RE6 es la mierda que la mayoría piensa o lo que es peor, que les ha hecho pensar la "prensa especializada" de este y otros países. A mi este RE6 me parece de 10, un juego muy trabajado a todos los niveles y que tiene muchísimo que mostrar, además intenta contentar a todo el mundo por igual, tanto al que quería una atmósfera más clásica como al que le gustaba la acción a lo "gears of war" por poner algún ejemplo.
guillian-seed escribió:Pues con tus razones me convences menos de que es un buen juego. No voy a gastarme el dinero ni dedicarle unas horas al juego para descubrir lo que ya sé.


Tú mismo, tú te lo pierdes, mucha gente con esos prejuicios lo están probando y están cambiando de opinión.... yo sigo con la campaña de Leon, y me parece buenisima, y el que diga que es un shooter como un cod es que no lo ha jugado, en muchos momentos hay que echar a correr de miedo, porque se te llena todo de zombies y uno apenas tiene munición y vida, que la munición escasea y las hierbas también.

guillian-seed escribió:El apartado técnico para mi no es suficiente para salvar el juego, la historia aún menos (algo que se agradece, porque hay cantidad de juegos que van arrastrados por la historia y RE afortunadamente nunca ha sido de ellos), el doblaje al Castellano es una porquería (no hace falta que lo juegue, porque lo he oído) y tampoco me importa, porque llevo toda la vida leyendo subtítulos y además entiendo el inglés. Que sea más largo tampoco es un gran punto a favor porque buena parte de su desarrollo es prescindible (¿qué sentido tiene avanzar, hacer un QTE, ver un vídeo, avanzar, ver otro vídeo, avanzar, conversación por radio...?) y que los monigotes que matas sean zombies, zimbagüenses o aldeanos tampoco cambia mucho si hacen lo mismo.


Claro que el apartado técnico no es suficiente, pero si influyente, y RE6 cumple de sobra, la historia en un juego, a mi si me parece muy importante, mismamente, heavy rain sin esa historia no hubiera sido lo que fue.

El doblaje al castellano es bien bueno, que a alguien le suene raro, pues allá él, pero el doblaje no es para nada malo, y yo prefiero que esté doblado a que esté en inglés, ya que mientras estás disparando pues la verdad no me gusta mucho ponerme a leer subtitulos, eso mismo me pasaba en juegos como gta o rdr, que no es normal que mientras vas conduciendo o en caballo, tengas que ir leyendo para enterarte de los dialogos.

Que sea largo, pues otro punto positivo, porque vamos, unas de las grandes quejas de muchos juegos son sus duraciones, que algunos no duran ni 5 horas, ahora no me digas que eso no importa en un juego...

Y si nos ponemos a simplificar asi a los juegos... uncharted basura, avanzar, disparar, hablar, coger objeto, avanzar, disparar, saltar, escalar, disparar, hablar, video.... Gran turismo, acelerar girar, frenar, girar, acelerar, frenar, girar.... y mario lo mismo, avanzar, saltar, esquivar, avanzar, saltar... si nos ponemos a analizar asi los juegos, pues todos son monotonos y aburridos....


guillian-seed escribió:Vamos, que si todos los argumentos para defender el juego van a ser cosas como que matas zombies en lugar de infectados y que los personajes hablan español, entonces aún me reafirmo más en mi opinión de que este juego es una basura por su desarrollo totalmente carente de ritmo, por sus momentos de acción totalmente descafeinada, por sus secuencias de disparo totalmente escripteadas, por las correrías de Jake y Sherry también scripteadas, por todo ese montón de QTE donde no debería haberlos, por lo anodinos de esos mismos QTE, por lo poco desafiante que resultan los jefes (esto ya era así en RE5), etc.


Pero que sabes si es carente de ritmo si no te lo has jugado??? es que vamos, ya estás analizando el juego completo sin haberlo jugado, tiene narices la cosa...
Lo del montón de QTE... no hay tantos como quieres hacer creer, pero lo mismo, mejor soltar de todo sin haberlo jugado.
Jefes desafiantes???? y en los clasicos lo eran?? y en el 4??? el truco para los jefes siempre ha sido el mismo en toda la saga... ahorrar municion, lanzagranadas, bazookas, escopetas, magnum, etc....

guillian-seed escribió:La demo de la comisaría de RE2 sólo mostraba los gráficos y el aspecto de supervivencia, pero no los puzzles o lo intrincado de sus niveles, y aún así a partir de esa demo uno se podía hacer una idea de la calidad del juego. La demo de RE6 enseña bastante más e insisto, todas las sitaciones que se dan ella se repiten en el juego. En esencia, es lo mismo hacer un QTE para avanzar colgado de una tubería que para para arrancar una moto, y así con todo el juego. En RE4 también habían QTE y secuencias scripteadas, pero ni mucho menos se abusaba de ellas y estaban bien posicionadas para no resultar tediosas, sino todo lo contrario, para darle un toque de variedad y acción al desarrollo del juego. Todo esto se ha podido ver en la demo y se ha dicho en todas las reviews medio rigurosas (excluimos de esta clasificación Hobby Consolas y otras publicaciones publicitarias), pero si quieres le pido prestada a un amigo su 360 pirateada y en unas horas vengo a decirte lo mierda que me parece el juego. Pero vamos, no creo que merezca el esfuerzo.


Claro con la demo del RE2 de 10 minutos y sin apenas nada que hacer, uno ya se hacia una idea de todo el juego...
Otra vez el tema de los QTE, juegate el juego, y verás que te equivocas, por lo menos en la campaña de Leon que es la que estoy jugando, apenas hay, por no decir que no hay practicamente ninguno, y son del estilo del RE4, salvo el prologo-tutorial que hay alguno mas en cierta escena, pero vamos, ni mucho menos se abusa, también es algo que se ha puesto para los ataques de enemigos, pero para mi, eso le da realismo, si te engancha un zombie, pues mejor hacer cosas para intentar soltarte que quedarte mirando como te mordia como en los clasicos o usar siempre el mismo botón para quitartelos...

Juegate el juego, y mientras lo juegas, olvidate de esos prejuicios que sueltan los haters, a lo mejor hasta disfrutas del juego y todo...
Joder, tio.... busca "zombis armados RE6", deben estar todos los artículos mal traducidos entonces [+risas]
Son zombis con una variante distinta y punto. No hay mas que añadir, si lo dice el productor es que sabe más que tú y que yo. Con esto no quiero decir que sea malo, vuelvo a repetir, que no es propio de una saga como RE pasar a la acción pura.

Spardy escribió:Y si, RE ha pasado a la acción pero eso ya desde el 4 se ve y de sobra... o acaso esperaba la gente que este juego volviese a ser como el RE1, seamos serios y con los pies en el suelo, desde el RE4 se ve hacia donde van a tirar y hacia donde tirará la saga. Y si el RE4 no es igual de acción como el RE5 o el RE6 es por la limitación técnica de la consola seguramente, al igual que el Revelations es más del estilo del 4, pero porque la consola no da más de lo que muestra, si pudieran ponerle miles de explosiones y momentos como los del RE6, está claro que los hubiesen puesto.


En absoluto... ¿Empezamos con la excusa ya de "limitaciones de hardware"? Se podía hacer PERFECTAMENTE un RE6 en GC si les daba la gana, con menores graficos, pero podrían hacerlo. Ni de lejos, RE4 es el 5, y el 6 lo dudo, a pesar de que no haya jugado, ya la demo tiene más accion que todo el RE4 junto, y no exagero. RE4 tiene algo diferente (muy diferente) al 5 y a lo visto en el 6, y es que guarda la atmosfera y la esencia de los propios RE de antaño. Joder, que fue el último juego de Shinji Mikami... Toda franquicia que no esté hecha por su creador es que va a perder su estilo propio SI o SI, a no ser que sean gemelos o sepa como lo quería su creador... Pero rara vez se conoce a dos personas con los mismos gustos intactos a la hora de trabajar... Mirad el primer MGS hecha por otro estudio ajeno a Kojima. No se, son cosas básicas de entender. Desde el RE5 debería de llamarse de otra forma, un spin-off o que se yo...
Bueno pues hemos terminado la campaña de Leon, ha sido muy guapa, nos cruzamos varias veces con otras personas en linea jugando otras campañas, en las catacumbas con alguien jugando la de Ada, luego con un par de personas jugando la de Jake, luego con otro par jugando la de Chris, luego contra Simmons con alguien otra vez con Ada y tambien varias jugadores uniendose a la nuestra como criaturas molestas, muy satisfactorio, le echamos unas 8 horas a la campaña, se necesitan muchisimos puntos para las habilidades joder, creo que en total conseguimos 80,000 puntos en toda la campaña, y bueno mucha variedad en una sola campaña aunque ese cabron Simmons exagera en su persistencia, a ver como estaran la de Chris y Jake pero de momento con solo la de Leon el juego esta bastante guapo
Cuidadín con los spoilers.
La demo del 2 cuando salio era la polla, yo vi la japonesa en casa de un colega y flipe. Con la del 6 he flipado, pero de lo malo que era. Y recuerdo que en las reviews dicen que la parte buena es la de leon, las otras dos las ponen a bajar de un burro, especialmente la de chris.
Para mi como ya a dicho alguien desde el Resident Evil Code: Veronica, ya no es lo mismo, pero los sigo comprano, todos los que salen, por fidelidad a esta gran saga.

saludos
Gente una preguntilla sobre el RE2.

Lo estoy jugando en Wii pero es el juego de Gamecube vamos. Bien, anoche me terminé mi primera partida con Claire y al guardar después de los créditos me sale para cargar una partida de Leon Escenario B. Lo pongo y sí, el comienzo es distinto y tal pero... la historia es con munición infinita? :-?

No sé si te lo dan como premio por pasarte la historia de Claire o qué pero si es así menuda mierda no?

PD: Si me contestáis evitad spoilers que es la primera vez que juego xD
Sonikero si no recuerdo mal, la munición infinita es un extra que se podía quitar, aunque no se si me estoy confundiendo con el RE3 [carcajad]
Pues no sé cómo será porque por más que miro no veo ninguna opción nueva de trucos o algo por el estilo.

He probado también a empezar una partida nueva pero no es el escenario B y sigo teniendo munición infinita xD
Ve a las opciones del juego, y en la parte de el control pon el cursor sobre la opcion de apuntado y presiona 12 veces el boton Z, eso debe desactivar la muni infinita, lo puedes hacer durante el juego y activarla/desactivarla cuantas veces quieras

http://www.youtube.com/watch?v=Ni6EjvgjS68
Machinicle escribió:Ve a las opciones del juego, y en la parte de el control pon el cursor sobre la opcion de apuntado y presiona 12 veces el boton Z, eso debe desactivar la muni infinita, lo puedes hacer durante el juego y activarla/desactivarla cuantas veces quieras

http://www.youtube.com/watch?v=Ni6EjvgjS68


Waaaaaaaaa gracias!! Esto ha funcionado. Pero esto como dices es para activar los trucos, por qué se me activan a mí por su cuenta? XD
Porque al terminar el juego por primera vez te la activan automaticamente, pero no pasa nada, tu juego no esta infectado por el virus t xD
Machinicle escribió:Porque al terminar el juego por primera vez te la activan automaticamente, pero no pasa nada, tu juego no esta infectado por el virus t xD


Entiendo xD Gracias!
Machinicle escribió:Porque al terminar el juego por primera vez te la activan automaticamente, pero no pasa nada, tu juego no esta infectado por el virus t xD


Joder xD
¿Cuál es la mejor versión para el Resident Evil 4? Estoy por comprarla en la store de Xbox, pero no sé si es una versión base de la de PS2 que es peor o que se yo...xD
Machinicle escribió:Porque al terminar el juego por primera vez te la activan automaticamente, pero no pasa nada, tu juego no esta infectado por el virus t xD


En mi juego no pasa eso xD Y lo digo porque en agosto mismamente me pasé el escenario de Claire y luego me propuse pasarme el escenario de Leon sin usar hierbas ni guardar, y al fallar tontamente los tiros de lanzacohetes al final me dije "a tomar por culo" y activé los trucos y me lo volví a pasar xD.
Mr.FLayMan escribió:¿Cuál es la mejor versión para el Resident Evil 4? Estoy por comprarla en la store de Xbox, pero no sé si es una versión base de la de PS2 que es peor o que se yo...xD


no creo que en una versión de un juego de la generación anterior haya diferencia alguna entre versiones, píllala donde te de la gana.
Colen escribió:
Mr.FLayMan escribió:¿Cuál es la mejor versión para el Resident Evil 4? Estoy por comprarla en la store de Xbox, pero no sé si es una versión base de la de PS2 que es peor o que se yo...xD


no creo que en una versión de un juego de la generación anterior haya diferencia alguna entre versiones, píllala donde te de la gana.


Si, es lo que haré, es que yo lo tengo original (todavía, no se como no lo he vendido en su época) de la GC, y en X360 vale 20 eurazos que no tengo en la cuenta (pensaba que serían 10€ a lo sumo)... Me da a mi que tiraré para la versión de GC...
Mr.FLayMan escribió:
Colen escribió:
Mr.FLayMan escribió:¿Cuál es la mejor versión para el Resident Evil 4? Estoy por comprarla en la store de Xbox, pero no sé si es una versión base de la de PS2 que es peor o que se yo...xD


no creo que en una versión de un juego de la generación anterior haya diferencia alguna entre versiones, píllala donde te de la gana.


Si, es lo que haré, es que yo lo tengo original (todavía, no se como no lo he vendido en su época) de la GC, y en X360 vale 20 eurazos que no tengo en la cuenta (pensaba que serían 10€ a lo sumo)... Me da a mi que tiraré para la versión de GC...


Graficamente, el de Ps3/360 fue mejorado, le pusieron el HD, vamos se ve mas nitido y panoramico y demás.

No se usa la versión de ps2 para la reedición en ps3/360

Aqui una captura de google
Imagen

Si en una captura sale con el chaleco y en otra sin chaleco, es por el tema de que habia que comprarlo para llevarlo.

Y hay que recordar, que esta versión lleva los extras que hubo en ps2 y wii pero no en gamecube, que era lo de jugar con Ada, otros trajes que en cube no estaban y otra arma al pasarte lo de Ada
Ademas el de GameCube no es a pantalla completa.
Para resident evil 4 las mejores versiones son: la de wii en el emulador dolphin, la sobreescalas y casi seguro que se ve mejor que en ps3/360.
O la versión de pc con los mods de hd y texturas mejoradas (las de cube), creo que es el parche 2.0 o 3.0.

Pero si, no te compliques, las versiones hd estan bien, y si tienes un pc potente, pues dolphin de calle.
Mr.FLayMan escribió:¿Cuál es la mejor versión para el Resident Evil 4? Estoy por comprarla en la store de Xbox, pero no sé si es una versión base de la de PS2 que es peor o que se yo...xD


La de Wii tiene todos los extras y un control cojonudo es la version mas completa de todas ademas en formato fisico y no DLC


Sobre los trucos yo juraria que en mi resident evil 2 tampoco pasa eso de la municion infinita XD

quiza se deba a que los has puesto en facil y no en dificultad normal ?

Salu2
Resident Evil Dash: El Resident Evil 2 más desconocido que nunca llegó a materializarse.

Resident Evil se ha ido. El Resident Evil que todos conocíamos y que originó hace ya más de 16 años unos primeros episodios de puro survival horror se ha ido para no volver. Le pese a quien le pese, Capcom, el estudio encargado de su desarrollo, nos ha demostrado que ha dado el salto definitivo a la acción y ha dejado el terror en un segundo (o incluso tercer) plano. No entraremos en valoraciones sobre si el nuevo rumbo es mejor o peor, aunque por supuesto, es una opinión totalmente personal. Probablemente, los amantes de las experiencias originarias se sentirán decepcionados, mientras que los más aficionados a la acción estarán más que encantados de tener una "nueva saga" de una espectacularidad sin precedentes con la que vaciar el cargador.

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Pero a finales de los años 90, los juegos de terror eran un género en expansión, y grandes ideas daban formas a títulos que nos hacían pasar tensión y miedo. Resident Evil era la historia de un éxito anunciado, y tan sólo un mes después de terminar el título original, Capcom ya comenzó a trabajar en una secuela. Varias fueron las ideas puestas sobre la mesa, aunque (casi) ninguna fue la que llegó al título que dos años después sería comercializado en las tiendas bajo el nombre de Resident Evil 2. Hoy nos centraremos en una de las más desconocidas, de la que apenas sabemos algunos detalles y sobre la por desgracia ni siquiera tenemos algún tipo de material oficial.

Resident Evil Dash era la primera versión que comenzó a tomar forma. Yoshiki Okamoto, diseñador y productor de muchos juegos de Capcom, reveló en la revista japonesa Dengeki PlayStation poco después de la cancelación del proyecto, que tras el primer Resident Evil el equipo desarrollador comenzó en una secuela. No sabemos si por contrato o por decisión comercial interna, Resident Evil Dash llegaría en exclusiva para Sega Saturn, lo que podría haber sido el empujón definitivo para la consola en unas fechas que habrían sido determinantes para ponerse a la altura de sus principales competidoras, Nintendo 64 y PlayStation.

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En lo que respecta a argumento, este título se desarrollaría tres años después del primer juego. Para detallarlo es necesario hacer referencia al final del juego original, por lo que aquellos que no se han pasado Resident Evil y que no quieran saber nada sobre éste deberían obviar este párrafo y continuar leyendo en el siguiente. Como recordaréis, al final del primer título, tenía lugar la temible batalla con la gigantesca criatura a la que Umbrella había dado forma tras una larga exposición al Virus T: el Tyrant. Tras la derrota del enemigo, los protagonistas se las arreglan para escapar de la mansión, mientras que ésta se desvanece a nuestras espaldas a causa de su sistema de autodestrucción. El juego contaba con varios finales, pero Resident Evil Dash partiría de uno en los que la mansión era destruida.

Como hemos mencionado en el anterior párrafo, esta secuela tendría lugar tres años después de Resident Evil. La mansión Spencer se encuentra ahora destruida, y su estructura apenas resiste el pasar del tiempo. Dos personajes "de identidad desconocida" (y aunque aparentemente esto significa que serían nuevos en la saga, no queda claro si sabríamos quiénes eran desde el principio o lo descubriríamos mientras avanzábamos en la historia) retornaban a la mansión, en la que aún quedaban secretos por descubrir. Umbrella aún guardaba algunos experimentos en sus instalaciones, experimentos que los recién llegados no tardarían en descubrir bajo la cámara en la que nos esperaba el jefe final del título original.

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Otra cámara secreta yacía bajo aquella, en la que nuevos y terribles experimentos aguardaban su momento. Umbrella Corporation trabajaba esta vez con plantas para crear un nuevo virus (o una nueva variante del Virus T, o nuevas aplicaciones de éste) que amenazase a los habitantes de Raccoon City, por lo que dantescas monstruosidades de naturaleza herbácea serían las principales criaturas al acecho en esta nueva aventura. Otras criaturas de Resident Evil volverían a Resident Evil Dash con mucha más fuerza, como los ‘hunters’ y nuevos ‘tyrant’. En lo que respecta a la jugabilidad, ésta sería idéntica a la que caracterizó a los primeros títulos, con algunos ajustes para ofrecer una experiencia mejorada con respecto al juego anterior.

La acción del título se centraría en las ruinas de la mansión Spencer y los alrededores de la misma. Los escenarios partirían, obviamente, de la base de los vistos en Resident Evil, aunque rediseñados para mostrar el decadente estado de las instalaciones y el paso del tiempo sobre ellas. Además de nuevas zonas externas por explorar, también tendríamos la posibilidad de acceder a habitaciones y estancias que se quedaron fuera del título original. Curiosamente, los pocos detalles que conocemos de este título apuntan a que la elección de escenarios fue un elemento clave en la cancelación del proyecto.

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Los desarrolladores se encontraron con que reimaginar la mansión y rediseñar los escenarios llenos de grietas, telas de arañas, zonas derruidas, etcétera, iba a tardar más tiempo de lo que ellos se esperaban y esto retrasaría el desarrollo de la secuela imposibilitando cumplir las fechas que Capcom tenía en mente. Con esta razón como único motivo oficial, y en una época en la que las noticias no volaban como lo hacen hoy en día, Resident Evil Dash fue cancelado silenciosamente, hasta el punto que mucha gente pensó durante años (y seguro que aún queda gente que lo sigue pensando) que Resident Evil Dash es simplemente la versión de Resident Evil para Sega Saturn. Aunque esto no es cierto, en 1997 Capcom explicó en una conferencia que Dash había sido cancelado, pero que las ideas que tenían para este proyecto no iban a ser desechadas.

Aunque Capcom nunca confirmó esto, es casi seguro que el modo batalla, el Tick, y los Tirant dorados que aparecen en Resident Evil para Sega Saturn son invitados de lujo de Resident Evil Dash. Los monstruos con forma de planta encuentran su descendencia en los Ivy de Resident Evil 2 e incluso algunos escenarios exteriores parecen reencarnarse en los ‘flashbacks’ de Resident Evil Outbreak: File#2. Capcom tampoco ofreció nunca detalles de hasta qué punto estuvo en desarrollo, aunque si uno de los problemas residía en la recreación de escenarios, probablemente no fueron más de unos pocos meses.

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Desde 1997 Capcom no ha vuelto a mencionar Resident Evil Dash. Desde 1997 no ha aparecido ninguna nueva información y, sinceramente, ya parece poco probable que lo haga. Como señalábamos anteriormente, no hay ningún tipo de imágenes o vídeos oficialmente vinculados con este juego, pero hemos recogido todas las ilustraciones que Capcom ha publicado sobre la saga Resident Evil, que no hemos visto en ningún juego, y que encajan con los detalles que tenemos sobre Resident Evil Dash. Que las disfrutéis.

Apéndice:

–Ilustraciones con algunos escenarios que podrían haber aparecido en Resident Evil Dash:


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–Ilustraciones que corresponderían a los monstruos con forma de planta que aparecerían en Resident Evil Dash:

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Muy interesante el RE Dash este, pero sinceramente me alegro de que se cancelase, de no haber sido así jamás hubiesemos disfrutado del gran RE2, y por contra nunca me habría aficionado a la saga xD
Interesante...

-El boceto con cajas se parece a la parte donde se hacían reuniones en RE Zero

-La cámara de torturas es como la del REmake

-Un telescopio...Eternal Darkness (y Myst, que debe ser de donde se origina la idea)

-Cama de hospital...Intro del REmake (aunque siempre las asocie con Silent Hill)
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