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Sharkis93 escribió:Shephon escribió:Sharkis93 escribió:
Lo miraré entonces. A mi es al contrario, me corta el rollo que no sea realista. Cualquiera muere con una hoja en el cuello 😂
Gracias!
Pues hombre no se, si la armadura que lleva le cubre hasta las cejas difícil veo que una hoja de apena 21cm pueda atravesarla pero en otras circunstancias si, poco realista es que te vengan por detras sin hacer ruido y te des cuenta para parar un ataque de la hoja pero menos realista es una puñalada en el hígado, que no te mate y te levantes como si nada xD
Sea lo que sea, a mi no me mola tener enemigos esponjas de daño ni tener que farmear niveles para hacer el daño correcto. Hay muchas maneras de subir la dificultad a un juego. A mi al menos ese componente RPG no me gusta en los AC. Igual cae en las ofertas de Miravia, ya que se puede hacer más accesible cambiando los ajustes
augustuss escribió:IMMEDIATE escribió:Bueno calentada,me lo pille ayer junto a la guía oficial. Ahora a esperar acabar los anteriores,salvo Odyssey que no me gusta nada, para hacer un poco de maratón Assassins
Ostias, maratón Assassins, éso puede ser perfectamente hasta 2028. Si ya empacha uno, un maratón....
Daniken79 escribió:Cuanto más juego, más tengo claro que debo evitar las entregas de Ubisoft Quebec. No han aprendido nada ni de Valhalla ni de Mirage. Tiene quizá el mejor combate de los últimos 10 años o más, y el mejor sigilo a nivel de mecánicas. Vamos, que tiene la mejor jugabilidad, ahí no falla. Pero el diseño de misiones y de niveles deja muchísimo que desear, y hay muchos cambios que no me acaban de convencer.
Los asesinatos "tochos" se resuelven como cualquier infiltracion (de las que hay cientos) y no lo entiendo viniendo de Mirage y del dlc de París de Valhalla. Y estoy harto ya de infiltraciones, de campamentos, de castillos, de hacer lo mismo una y otra vez... y de llegar por enésima vez, con toda la ilusión (), a un icono de exclamación preguntándome que nueva historia encontraré y que me den otra puta mierda de lista de objetivos random, o de no sé cuántos cuencos o emblemas o mierdas.
En fin, una oportunidad perdida. Y lo que me jode es que la historia me está gustando y los protagonistas tienen carisma, y la jugabilidad es muy buena como decía... pero hay tal cantidad de morralla que es casi ofensivo.
Delkicio escribió:
Solo hay que pasarse por los comentarios en los videos de creadores de contenido en Youtube que han dicho cosas buenas sobre el juego. Nunca había visto tanta agresividad y toxicidad en el mundillo. Para muestra un ejemplo:
leewix escribió:Llevo unas 4 horas de juego y me está pareciendo el mejor assassin's creed de todos sin duda alguna.
Tengo una duda: ¿Qué hay que hacer para activar el viaje rápido en las atalayas? Porque ya he subido a 4 y siempre me pone viaje rápido no disponible
DarkSouls_Fan escribió:Daniken79 escribió:Cuanto más juego, más tengo claro que debo evitar las entregas de Ubisoft Quebec. No han aprendido nada ni de Valhalla ni de Mirage. Tiene quizá el mejor combate de los últimos 10 años o más, y el mejor sigilo a nivel de mecánicas. Vamos, que tiene la mejor jugabilidad, ahí no falla. Pero el diseño de misiones y de niveles deja muchísimo que desear, y hay muchos cambios que no me acaban de convencer.
Los asesinatos "tochos" se resuelven como cualquier infiltracion (de las que hay cientos) y no lo entiendo viniendo de Mirage y del dlc de París de Valhalla. Y estoy harto ya de infiltraciones, de campamentos, de castillos, de hacer lo mismo una y otra vez... y de llegar por enésima vez, con toda la ilusión (), a un icono de exclamación preguntándome que nueva historia encontraré y que me den otra puta mierda de lista de objetivos random, o de no sé cuántos cuencos o emblemas o mierdas.
En fin, una oportunidad perdida. Y lo que me jode es que la historia me está gustando y los protagonistas tienen carisma, y la jugabilidad es muy buena como decía... pero hay tal cantidad de morralla que es casi ofensivo.
Coincido en gran parte. Me está dejando un sabor agridulce en las últimas horas. Solo quiero jugar la misión principal, pero el juego pone barreras en forma de secundarias camufladas y también con el daño absurdo que te hacen los enemigos si no llevas todo a su mismo nivel.
Creo que sería mucho mejor juego sin todo ese mundo abierto que no sirve para nada y desarrollando las misiones principales en la linea de los flashbacks.
Daniken79 escribió:Cuanto más juego, más tengo claro que debo evitar las entregas de Ubisoft Quebec. No han aprendido nada ni de Valhalla ni de Mirage. Tiene quizá el mejor combate de los últimos 10 años o más, y el mejor sigilo a nivel de mecánicas. Vamos, que tiene la mejor jugabilidad, ahí no falla. Pero el diseño de misiones y de niveles deja muchísimo que desear, y hay muchos cambios que no me acaban de convencer.
Los asesinatos "tochos" se resuelven como cualquier infiltracion (de las que hay cientos) y no lo entiendo viniendo de Mirage y del dlc de París de Valhalla. Y estoy harto ya de infiltraciones, de campamentos, de castillos, de hacer lo mismo una y otra vez... y de llegar por enésima vez, con toda la ilusión (), a un icono de exclamación preguntándome que nueva historia encontraré y que me den otra puta mierda de lista de objetivos random, o de no sé cuántos cuencos o emblemas o mierdas.
En fin, una oportunidad perdida. Y lo que me jode es que la historia me está gustando y los protagonistas tienen carisma, y la jugabilidad es muy buena como decía... pero hay tal cantidad de morralla que es casi ofensivo.
ce16 escribió:Las secundarias son tan mierdosas como dicen?
ce16 escribió:Las secundarias son tan mierdosas como dicen?
Yamurito escribió:yo por eso esperé unos 10 días, que ya la gente tenga unas cuantas horas (10-20H) de juego para valorar el juego y si lo compro o no, pero es lo mismo de siempre... paso con el avatar, paso con el mirage, paso con el Star Wars Outlaws, y ahora con este.. al principio TODOS empiezan espectacular las primeras 5 o 10 horas, luego se va desinflando y te das cuenta que es lo mismo una y otra vez... yo no caigo mas
La historia es muy caótica porque no hay un hilo conductor más allá de los objetivos, los enmascarados. El juego te manda a lugares muy remotos sin ningún contexto y es allí cuando se relaciona a los objetivos con los propios sucesos del Japón de la época, pero es complicado de seguir porque no desarrollan esos conflictos.sutalu escribió:DarkSouls_Fan escribió:Coincido en gran parte. Me está dejando un sabor agridulce en las últimas horas. Solo quiero jugar la misión principal, pero el juego pone barreras en forma de secundarias camufladas y también con el daño absurdo que te hacen los enemigos si no llevas todo a su mismo nivel.
Creo que sería mucho mejor juego sin todo ese mundo abierto que no sirve para nada y desarrollando las misiones principales en la linea de los flashbacks.
Idem.
Me estoy queriendo centrar solo (o principalmente) en la historia, y según lo tienen montado, es un suplicio.
Primero, se entremezclan las misiones principales con secundarias y otro tipo de misiones. Y no sabes bien cuándo una es misión principal de la trama o no.
Luego, conforme he ido avanzando, me ponen la siguiente misión de la trama (tiene pinta que lo sea) "a tomar por culo", y tengo que atravesar medio mapa.
Y claro, como va por niveles las zonas, te obliga en cierta medida a subir de nivel (y eso que lo juego en fácil).
Y a parte, ya que haces un camino taaaaaan largo, pues casi te ves obligado a hacer las atalayas, para luego moverte más rápido por el mapa.
¿No hubiera sido mejor, que las misiones de trama se diferenciasen mejor del resto?
Además, de que estuvieran más próximas, y poco a poco te fuesen desplazando por el mapa. Y no que te obliguen ir a la otra punta.
En este juego estás constantemente usando el viaje rápido. Por eso hay atalayas y pequeñas bases que puedes comprar en todos lados. No está diseñado para que cojas el caballo desde la base principal y vayas a la otra punta del mapa.Delkicio escribió:Pero esos problemas os pasan en todos los juegos de mundo abierto o solo en este?
Lo de ir por debajo del nivel que se pide a mi no me ha pasado y no estoy haciendo todo lo secundario ni de coña. Lo de los viajes largos de una punta a otra, yo lo veo como parte de la experiencia de mundo abierto. Habrá gente que le suponga un problema pero a mi me gusta, lo disfruté en RDR 2, Death Stranding, Ghost Of Tsushima, etc. Hay gente que se le hace pesado el prologo de Red Dead Redemption 2 cuando vas por la nieve y lo deja, con eso lo digo todo![]()
Una cosa que hecho en falta del Valhalla son las minisecundarias que te encontrabas por el mundo que eran casi sketchs de humor y no duraban mucho. Eso y que metan la paravela del Rise of the ronin pero eso ya es cosa mia
load escribió:leewix escribió:Llevo unas 4 horas de juego y me está pareciendo el mejor assassin's creed de todos sin duda alguna.
Tengo una duda: ¿Qué hay que hacer para activar el viaje rápido en las atalayas? Porque ya he subido a 4 y siempre me pone viaje rápido no disponible
has subido y hecho el numerito de mirar alrededor? asi queda desbloqueada y deberias poder viajar a cualquiera después.
DarkSouls_Fan escribió:La historia es muy caótica porque no hay un hilo conductor más allá de los objetivos, los enmascarados. El juego te manda a lugares muy remotos sin ningún contexto y es allí cuando se relaciona a los objetivos con los propios sucesos del Japón de la época, pero es complicado de seguir porque no desarrollan esos conflictos.sutalu escribió:DarkSouls_Fan escribió:Coincido en gran parte. Me está dejando un sabor agridulce en las últimas horas. Solo quiero jugar la misión principal, pero el juego pone barreras en forma de secundarias camufladas y también con el daño absurdo que te hacen los enemigos si no llevas todo a su mismo nivel.
Creo que sería mucho mejor juego sin todo ese mundo abierto que no sirve para nada y desarrollando las misiones principales en la linea de los flashbacks.
Idem.
Me estoy queriendo centrar solo (o principalmente) en la historia, y según lo tienen montado, es un suplicio.
Primero, se entremezclan las misiones principales con secundarias y otro tipo de misiones. Y no sabes bien cuándo una es misión principal de la trama o no.
Luego, conforme he ido avanzando, me ponen la siguiente misión de la trama (tiene pinta que lo sea) "a tomar por culo", y tengo que atravesar medio mapa.
Y claro, como va por niveles las zonas, te obliga en cierta medida a subir de nivel (y eso que lo juego en fácil).
Y a parte, ya que haces un camino taaaaaan largo, pues casi te ves obligado a hacer las atalayas, para luego moverte más rápido por el mapa.
¿No hubiera sido mejor, que las misiones de trama se diferenciasen mejor del resto?
Además, de que estuvieran más próximas, y poco a poco te fuesen desplazando por el mapa. Y no que te obliguen ir a la otra punta.
Y a nivel mecánico son misiones secundarias. Te mandan a un lugar del mundo abierto a coger un documento o matar a alguien. No tienen un diseño específico ni tampoco una cinemática larga.
Es el problema endémico de esta saga desde Origins. Cantidad por encima de calidad. El mundo abierto implica que la historia sea más corta y la forma que tienen de taparlo es poner secundarias como parte de la principal. Así pueden decir que la historia dura 40-60 horas.En este juego estás constantemente usando el viaje rápido. Por eso hay atalayas y pequeñas bases que puedes comprar en todos lados. No está diseñado para que cojas el caballo desde la base principal y vayas a la otra punta del mapa.Delkicio escribió:Pero esos problemas os pasan en todos los juegos de mundo abierto o solo en este?
Lo de ir por debajo del nivel que se pide a mi no me ha pasado y no estoy haciendo todo lo secundario ni de coña. Lo de los viajes largos de una punta a otra, yo lo veo como parte de la experiencia de mundo abierto. Habrá gente que le suponga un problema pero a mi me gusta, lo disfruté en RDR 2, Death Stranding, Ghost Of Tsushima, etc. Hay gente que se le hace pesado el prologo de Red Dead Redemption 2 cuando vas por la nieve y lo deja, con eso lo digo todo![]()
Una cosa que hecho en falta del Valhalla son las minisecundarias que te encontrabas por el mundo que eran casi sketchs de humor y no duraban mucho. Eso y que metan la paravela del Rise of the ronin pero eso ya es cosa mia
ce16 escribió:Estoy jugandolo en series X en modo calidad y en las cinematicas noto microstuttering. Tambien lo noto muy muy de vez en cuando en el gameplay, ademas los 30 fps los noto como muy poco fluidos, como muy lentos...no se si me explico.
Estoy acostubrado a jugar a 30 fps pero aqui me esta costando.
En PS5 FAT estais notando lo mismo que yo en modo calidad?
evangelifon escribió:ce16 escribió:Estoy jugandolo en series X en modo calidad y en las cinematicas noto microstuttering. Tambien lo noto muy muy de vez en cuando en el gameplay, ademas los 30 fps los noto como muy poco fluidos, como muy lentos...no se si me explico.
Estoy acostubrado a jugar a 30 fps pero aqui me esta costando.
En PS5 FAT estais notando lo mismo que yo en modo calidad?
Juegas en televisor OLED?
CLoURoTH escribió:@leewix Eso lo hace cuando estás en una situación específica como estar peleando o en una zona enemiga. Si estás en exploración, te debería dejar sin problemas.
EdwardKenway escribió:@leewix no se pueden limpiar esas zonas, se quedará en rojo siempre.
leewix escribió:EdwardKenway escribió:@leewix no se pueden limpiar esas zonas, se quedará en rojo siempre.
Joer pues no me mola nada eso, vuelven aparecer enemigos con el tiempo en esas zonas aunque los mates a todos?
El problema es estructural, este mundo abierto está mal diseñado. Exceptuando el principio, nunca llegas explorando de verdad a una misión principal. Todo parte de una lista de tareas en el menú, que es la que te informa que misiones hay y donde puedes de encontrar al NPC que activa cada una.Delkicio escribió:DarkSouls_Fan escribió: En este juego estás constantemente usando el viaje rápido. Por eso hay atalayas y pequeñas bases que puedes comprar en todos lados. No está diseñado para que cojas el caballo desde la base principal y vayas a la otra punta del mapa.
Pero entonces cual es el problema? que hay que utilizar el viaje rapido o que hay que pegarse caminatas largas? ya que tienes el avatar de Dark Souls y el nick, es como si me quejo que el Elden Ring (que le metí 200 horas) me hace utilizar el viaje rapido para irse a otro sitio. De quien es el problema, del juego o de la estructura tipica de los juegos de mundo abierto? si te molesta eso, es que los mundos abiertos no son para ti.
Los dos primeros objetivos que te tienes que cargar despues del prologo son de la misma zona. Una vez que te los pasas y te dejan controlar a Yasuke, te ofrecen informacion de unos 4 o 5 objetivos. Ahi puedes ver el nivel que tiene la recompensa que te dan al matarlo. La lógica que uno lleva es ir a por el de menos nivel y seguir un orden. Otra cosa es que tu puedas elegir el que te salga de la polla y empezar por el que te saca 10 niveles. Si sigues el orden lógico de menor a mayor, no te lleva de un lado a otro. A mi después de la primera zona, el siguiente objetivo estaba justo en la zona con menos nivel de todas las que quedaban
Delkicio escribió:Una cosa que hecho en falta del Valhalla son las minisecundarias que te encontrabas por el mundo que eran casi sketchs de humor y no duraban mucho.
Daniken79 escribió:Delkicio escribió:Una cosa que hecho en falta del Valhalla son las minisecundarias que te encontrabas por el mundo que eran casi sketchs de humor y no duraban mucho.
Eso habría ayudado mucho. Había humor pero también había de todo, eran eventos muy variados, muchos de ellos sin combate.
Shadows tiene contenido muy bueno, y mucho además... pero muy diluido entre el mapa tan enorme, las actividades clónicas hechas con plantilla, y lo peor, ese constante torrente de listas de objetivos random.
A mí me encantan los juegos enormes (RDR 2, los KCD, The Witcher 3, Valhalla, Yakuza 5, Persona 5). Y me gusta jugar sin prisas y no soy de los que necesitan acción constante. Pero en Shadows tengo muchas veces la impresión de estar perdiendo el tiempo con cosas (y paseos) insustanciales y repetitivas.
Pero insisto también en que hay mucho contenido de calidad.