spiderrrboy escribió:Que tonteria, con perdon, pues como en todos los juegos, incluso en los mejores, cuando vas por el mapa hay ocasiones, en este BG3 pocas veces, por eso es tan bueno, que te topas con contenido de poco interes o que te da pereza, ya sea un combate facilisimo contra enemigos random, ya sea una mision chorra muy simple, conversaciones con npcs random que no aportan nada,....
Pero vamos que es imposible hacer un juego de 150 horas donde las 150 horas sean de contenido top...
Moraydron escribió:spiderrrboy escribió:Que tonteria, con perdon, pues como en todos los juegos, incluso en los mejores, cuando vas por el mapa hay ocasiones, en este BG3 pocas veces, por eso es tan bueno, que te topas con contenido de poco interes o que te da pereza, ya sea un combate facilisimo contra enemigos random, ya sea una mision chorra muy simple, conversaciones con npcs random que no aportan nada,....
Pero vamos que es imposible hacer un juego de 150 horas donde las 150 horas sean de contenido top...
Y sigues sin poner ejemplos, igualmente me vale con que digas en en BG3 pasa pocas veces.
Un saludo.
iba por las alcantarillas de la ciudad, y en una parte que no había explorado, subí unas escaleras y llegué a una fábrica que conectaba con la misión del monstro marino (misión random con poco contexto que poco me importa ya con 150 horas de juego y con la misión principal ya muy encaminada), se desencadenaba un combate automático con unos huargos, un combate facilísimo que a estas alturas me aporta poco o nada, con mis personajes ya bastante chetados, no me duraron ni un turno, que hago?? Cargar partida para no hacer esa misión? Pues no, yo juego y tiro para delante, pero eso no quita que piense que el juego en ciertas partes está un poco alargado y yo le hubiese recortado un poco...
ES MI OPINIÓN...
-Esta bien que algunos combates sean sencillos para que sientas como tus personajes son poderosos, tambien hay que tener en cuenta que hay gente que pueda llegar a ese combate con nivel 10 y otros con 12. Y si llegaste sobrado de nivel, cuanto te duro el combate? 5 minutos? No me parece demasiado relleno.
-Te equivocas con lo de la mision del monstruo marino, si hablas con los NPCs cercanos a la tia que te da la mision, te explican bastantes cosas como para saber que hay gato encerradoy bueno, se enlaza con mas cosas.
Moraydron escribió:@spiderrrboy sobre esa parte dos cosas:-Esta bien que algunos combates sean sencillos para que sientas como tus personajes son poderosos, tambien hay que tener en cuenta que hay gente que pueda llegar a ese combate con nivel 10 y otros con 12. Y si llegaste sobrado de nivel, cuanto te duro el combate? 5 minutos? No me parece demasiado relleno.
-Te equivocas con lo de la mision del monstruo marino, si hablas con los NPCs cercanos a la tia que te da la mision, te explican bastantes cosas como para saber que hay gato encerradoy bueno, se enlaza con mas cosas.
Un saludo.
Es más. Hay un motivo por el que hay huargos ahí y puedes explorar si tienes la skill lo bastante alta.
Avowed lo tiene todo para convencer a cualquier aficionado al rol y enamorar a los seguidores del trabajo de Obsidian. Su universo es tan bonito en el exterior como profundo en su interior, los diálogos están genialmente escritos y tienen un humor mordaz propio de la casa, y el combate es divertidísimo y espectacular. Hay que tener claras las expectativas: no es un Skyrim ni un RPG de 100 horas, pero con eso en mente, el título que llegará el 18 de febrero a PC, Xbox Series y Game Pass entusiasmará a muchos.
Aunque en el primer gameplay de Avowed no lucía particularmente bien, el combate es lo que más nos ha sorprendido. Es directo, dinámico, espectacular y repleto de posibilidades. Jugamos primero con un mago que, armado con su grimorio y su varita, disparaba proyectiles mágicos que podía cargar para que hicieran más daño. Con las manos desnudas (que se mueven con animaciones trabajadas que nos recordaron, también por todo el color, a Ghostwire: Tokyo) también podía lanzar ataques eléctricos, de fuego o venenosos. Incluso colocar auras a nuestro alrededor para congelar a los monstruos.
Todo eso, solo con uno de los equipamientos; en cualquier momento, también en medio de un combate, podemos pasar a otro loadout con diferentes armas, habilidades y magias. A ello hay que sumar el acompañante, que además de combatir por su cuenta acata nuestras órdenes, dos poderes diferentes. Al menos con el que jugamos, es muy útil, la IA funciona bien y siempre suelta algún chascarrillo. Durante toda la aventura nos encontraremos con cuatro acompañantes que, además de resultar útiles en los enfrentamientos y en las conversaciones, prometen tener trasfondos complejos e interesantes si los llegamos a conocer.
En una segunda vuelta a la demo pudimos jugar con otro personaje muy diferente, un bárbaro con un gran hacha de piedra que rompía todo a su paso, que alejaba a los monstruos con sus gritos y cuya contundencia se percibía en cada uno de sus poderes. Lo impactante no es cómo de diferente se percibía respecto al mago, de igual manera que lo hacía con otro que no pudimos jugar, un ranger que lleva pistolas y centrado en mezclar ataques elementales.
motorer escribió:Pues tiene bastante buena pinta, lo que si que me parece terrible es la interfaz, me da la sensación de que ocupa demasiada pantalla.
Razork escribió:Aquí en EOL parece que el juego ya está marcado para ser un fracaso. Esperemos que no pase así en el resto del mundo.
Razork escribió:Aquí en EOL parece que el juego ya está marcado para ser un fracaso. Esperemos que no pase así en el resto del mundo.
Gringo Alpha escribió:Malo en todo la verdad. Lo único que queda por saber es cómo será en lo RPG. Por lo demás:
- Duración: 19h
- Gráficos: No destaca, podría ser de principio de generación.
- Apartado artístico: cartoon.
- Animaciones: clunky
- Movimiento: clunky
- Combate: 0 feedback y lento + clunky
MrGeeeorge escribió:Una pena que tenga gráficos de 360Gringo Alpha escribió:Malo en todo la verdad. Lo único que queda por saber es cómo será en lo RPG. Por lo demás:
- Duración: 19h
- Gráficos: No destaca, podría ser de principio de generación.
- Apartado artístico: cartoon.
- Animaciones: clunky
- Movimiento: clunky
- Combate: 0 feedback y lento + clunky
Precisamente lo que me interesa del juego... Elex es de los mejores rpg que jugué en los últimos años y ya ves tu que animaciones/gráficos/combate tiene...
Razork escribió:Aquí en EOL parece que el juego ya está marcado para ser un fracaso. Esperemos que no pase así en el resto del mundo.
NicOtE escribió:@Nightmare_0
Totalmente de acuerdo. Pero ojocuidao con lo de las ventas... Que el mercado está dominado por consolas y casuals. Y en ese mercado el Avowed no, pero el DA puede dar muy duro.
Mucho brilli, brilli, sencillo control, rollo Fortnite con los personajes, chascarrillos y encima pilla a muchos que conocen la saga de antes y van desprevenidos o les da igual el cambio.
Yo le preveo buenas ventas.
IIIBORTXIII escribió:Lo de los 30 fps en Series X y su justificación me parece de locos.
Que no necesitas 60 fps en un juego en primera persona dicen
Nightmare_0 escribió:Razork escribió:Aquí en EOL parece que el juego ya está marcado para ser un fracaso. Esperemos que no pase así en el resto del mundo.
es que tenemos a larian clavandote un baldurs gate 3, cd projectk con cyberpunk 2077 (ya hace 4 añazos), y hasta (presumiblemente), warhorse studios les va a pasar la mano a bethesda+obsidian con starfield y este aborto, o a bioware con el nuevo dragon age
se siente en el ambiente, la diferencia es que las 3 primeras compañias que nombre responden ante ellos mismos, y las otras 3 responden a directivos y gente que no ve el videojuego como tal, sino como un negocio. los resultados.. pues a la vista estan y estaran mas claros cuando veamos las ventas de avowed y de dragon age 4
Nightmare_0 escribió:Razork escribió:Aquí en EOL parece que el juego ya está marcado para ser un fracaso. Esperemos que no pase así en el resto del mundo.
es que tenemos a larian clavandote un baldurs gate 3, cd projectk con cyberpunk 2077 (ya hace 4 añazos), y hasta (presumiblemente), warhorse studios les va a pasar la mano a bethesda+obsidian con starfield y este aborto, o a bioware con el nuevo dragon age
se siente en el ambiente, la diferencia es que las 3 primeras compañias que nombre responden ante ellos mismos, y las otras 3 responden a directivos y gente que no ve el videojuego como tal, sino como un negocio. los resultados.. pues a la vista estan y estaran mas claros cuando veamos las ventas de avowed y de dragon age 4
Razork escribió:Nightmare_0 escribió:Razork escribió:Aquí en EOL parece que el juego ya está marcado para ser un fracaso. Esperemos que no pase así en el resto del mundo.
es que tenemos a larian clavandote un baldurs gate 3, cd projectk con cyberpunk 2077 (ya hace 4 añazos), y hasta (presumiblemente), warhorse studios les va a pasar la mano a bethesda+obsidian con starfield y este aborto, o a bioware con el nuevo dragon age
se siente en el ambiente, la diferencia es que las 3 primeras compañias que nombre responden ante ellos mismos, y las otras 3 responden a directivos y gente que no ve el videojuego como tal, sino como un negocio. los resultados.. pues a la vista estan y estaran mas claros cuando veamos las ventas de avowed y de dragon age 4
Lo dices como si Obsidian hubiera sacado un mal juego desde que se fundo. Y todos han tenido buenas críticas.
Serán más grandes o más pequeños, más rol o más aventura, pero todos han sido excelentes o notables juegos.
Pero llamar abortó a lo que se ha visto hace que no pueda tomarme en serio tu comentario. Di que se ve mal, que tiene malas animaciones, que el combate no te parece bueno. Pero utilizar la palabra aborto... Es como el comentario qie decía que se veía como un juego de Xbox 360...
Y me hace gracia que incluyas a CD Project como empresa que no tiene a directivos preocupados del negocio...Como salió tan bien Ciberpunk 2077.
De Larian te lo acepto y de Warhorse veremos... Que llevan 1 solo juego.
Wendersnaven escribió:Razork escribió:Nightmare_0 escribió:es que tenemos a larian clavandote un baldurs gate 3, cd projectk con cyberpunk 2077 (ya hace 4 añazos), y hasta (presumiblemente), warhorse studios les va a pasar la mano a bethesda+obsidian con starfield y este aborto, o a bioware con el nuevo dragon age
se siente en el ambiente, la diferencia es que las 3 primeras compañias que nombre responden ante ellos mismos, y las otras 3 responden a directivos y gente que no ve el videojuego como tal, sino como un negocio. los resultados.. pues a la vista estan y estaran mas claros cuando veamos las ventas de avowed y de dragon age 4
Lo dices como si Obsidian hubiera sacado un mal juego desde que se fundo. Y todos han tenido buenas críticas.
Serán más grandes o más pequeños, más rol o más aventura, pero todos han sido excelentes o notables juegos.
Pero llamar abortó a lo que se ha visto hace que no pueda tomarme en serio tu comentario. Di que se ve mal, que tiene malas animaciones, que el combate no te parece bueno. Pero utilizar la palabra aborto... Es como el comentario qie decía que se veía como un juego de Xbox 360...
Y me hace gracia que incluyas a CD Project como empresa que no tiene a directivos preocupados del negocio...Como salió tan bien Ciberpunk 2077.
De Larian te lo acepto y de Warhorse veremos... Que llevan 1 solo juego.
Malos no, pero sí cada vez peores. De como empezaron siendo los juegos de Bioware a como son los últimos que han hecho...hay un escalón muy grande. Que efectivamente es a la inversa a las ventas que tienen (que definitivamente va a más mientras "menos buenos" son sus juegos).
Lo que ha significado BG3 a los juegos del género (en particular cuando a ese tipo de juegos cada vez más gente los daba por muertos) no lo va con seguir Bioware con Avowed. Y algo me dice que tampoco superarán al juego de Larian en ventas (aunque seguro que les irá muy bien).
Me parece mucho mejor propuesta que el nuevo Dragon Age...pero da pena ver el rumbo que toma la compañía de un tiempo a esta parte (desde un punto de vista egoista como jugador...los directivos estarán encantadísimos )
Wendersnaven escribió:Razork escribió:Nightmare_0 escribió:es que tenemos a larian clavandote un baldurs gate 3, cd projectk con cyberpunk 2077 (ya hace 4 añazos), y hasta (presumiblemente), warhorse studios les va a pasar la mano a bethesda+obsidian con starfield y este aborto, o a bioware con el nuevo dragon age
se siente en el ambiente, la diferencia es que las 3 primeras compañias que nombre responden ante ellos mismos, y las otras 3 responden a directivos y gente que no ve el videojuego como tal, sino como un negocio. los resultados.. pues a la vista estan y estaran mas claros cuando veamos las ventas de avowed y de dragon age 4
Lo dices como si Obsidian hubiera sacado un mal juego desde que se fundo. Y todos han tenido buenas críticas.
Serán más grandes o más pequeños, más rol o más aventura, pero todos han sido excelentes o notables juegos.
Pero llamar abortó a lo que se ha visto hace que no pueda tomarme en serio tu comentario. Di que se ve mal, que tiene malas animaciones, que el combate no te parece bueno. Pero utilizar la palabra aborto... Es como el comentario qie decía que se veía como un juego de Xbox 360...
Y me hace gracia que incluyas a CD Project como empresa que no tiene a directivos preocupados del negocio...Como salió tan bien Ciberpunk 2077.
De Larian te lo acepto y de Warhorse veremos... Que llevan 1 solo juego.
Malos no, pero sí cada vez peores. De como empezaron siendo los juegos de Bioware a como son los últimos que han hecho...hay un escalón muy grande. Que efectivamente es a la inversa a las ventas que tienen (que definitivamente va a más mientras "menos buenos" son sus juegos).
Lo que ha significado BG3 a los juegos del género (en particular cuando a ese tipo de juegos cada vez más gente los daba por muertos) no lo va con seguir Bioware con Avowed. Y algo me dice que tampoco superarán al juego de Larian en ventas (aunque seguro que les irá muy bien).
Me parece mucho mejor propuesta que el nuevo Dragon Age...pero da pena ver el rumbo que toma la compañía de un tiempo a esta parte (desde un punto de vista egoista como jugador...los directivos estarán encantadísimos )
Razork escribió:Wendersnaven escribió:Razork escribió:Lo dices como si Obsidian hubiera sacado un mal juego desde que se fundo. Y todos han tenido buenas críticas.
Serán más grandes o más pequeños, más rol o más aventura, pero todos han sido excelentes o notables juegos.
Malos no, pero sí cada vez peores. De como empezaron siendo los juegos de Bioware a como son los últimos que han hecho...hay un escalón muy grande. Que efectivamente es a la inversa a las ventas que tienen (que definitivamente va a más mientras "menos buenos" son sus juegos).
Lo que ha significado BG3 a los juegos del género (en particular cuando a ese tipo de juegos cada vez más gente los daba por muertos) no lo va con seguir Bioware con Avowed. Y algo me dice que tampoco superarán al juego de Larian en ventas (aunque seguro que les irá muy bien).
Tu segundo párrafo es donde, yo creo, que esta vuestro error.
Por un lado compararlo con BG3 y si me apuras con otros como Kingdome Come, Cyberpunk, etc. Estáis comparándolo con los mejores juegos del género. Lo más lógico es que sea peor. O simplemente quizás no quieran ser tan ambiciosos.
eRiKaXPiReNCe escribió:Sawyer, recapacita. POE 3 es posible.
shilfein escribió:Desde que Chris Avellone dejó de estar a cargo de la narrativa, los RPGs de Obsidian han sufrido mucho en cuanto a calidad argumental y de personajes. Pero la verdad es que la demo me ha dejado helado de lo superficial y comercial que huele.
Los personajes son absolutos agujeros negros de carisma, tanto por su diseño como en las conversaciones.Razork escribió:Wendersnaven escribió: Malos no, pero sí cada vez peores. De como empezaron siendo los juegos de Bioware a como son los últimos que han hecho...hay un escalón muy grande. Que efectivamente es a la inversa a las ventas que tienen (que definitivamente va a más mientras "menos buenos" son sus juegos).
Lo que ha significado BG3 a los juegos del género (en particular cuando a ese tipo de juegos cada vez más gente los daba por muertos) no lo va con seguir Bioware con Avowed. Y algo me dice que tampoco superarán al juego de Larian en ventas (aunque seguro que les irá muy bien).
Tu segundo párrafo es donde, yo creo, que esta vuestro error.
Por un lado compararlo con BG3 y si me apuras con otros como Kingdome Come, Cyberpunk, etc. Estáis comparándolo con los mejores juegos del género. Lo más lógico es que sea peor. O simplemente quizás no quieran ser tan ambiciosos.
Bueno, es que Obsidian también tiene uno de los mejores del género: Fallout: New Vegas.
Que a día de hoy lo seguiría poniendo muy por encima del KCD o CP2077, en lo que a roleo se refiere.
Igualmente estoy muy de acuerdo en que Obsidian jamás va a intentar hacer de nuevo algo así de ambicioso y adelantado a su tiempo, casi quebraron la última vez. Van a ir a lo simple y comercial, una lástima.
spiderrrboy escribió:shilfein escribió:Desde que Chris Avellone dejó de estar a cargo de la narrativa, los RPGs de Obsidian han sufrido mucho en cuanto a calidad argumental y de personajes. Pero la verdad es que la demo me ha dejado helado de lo superficial y comercial que huele.
Los personajes son absolutos agujeros negros de carisma, tanto por su diseño como en las conversaciones.Razork escribió:Tu segundo párrafo es donde, yo creo, que esta vuestro error.
Por un lado compararlo con BG3 y si me apuras con otros como Kingdome Come, Cyberpunk, etc. Estáis comparándolo con los mejores juegos del género. Lo más lógico es que sea peor. O simplemente quizás no quieran ser tan ambiciosos.
Bueno, es que Obsidian también tiene uno de los mejores del género: Fallout: New Vegas.
Que a día de hoy lo seguiría poniendo muy por encima del KCD o CP2077, en lo que a roleo se refiere.
Igualmente estoy muy de acuerdo en que Obsidian jamás va a intentar hacer de nuevo algo así de ambicioso y adelantado a su tiempo, casi quebraron la última vez. Van a ir a lo simple y comercial, una lástima.
Y esa frase la sabes ya por 10 min de Gameplay y en donde apenas se desarrolla nada de ningún personaje
shilfein escribió:spiderrrboy escribió:shilfein escribió:Desde que Chris Avellone dejó de estar a cargo de la narrativa, los RPGs de Obsidian han sufrido mucho en cuanto a calidad argumental y de personajes. Pero la verdad es que la demo me ha dejado helado de lo superficial y comercial que huele.
Los personajes son absolutos agujeros negros de carisma, tanto por su diseño como en las conversaciones.
Bueno, es que Obsidian también tiene uno de los mejores del género: Fallout: New Vegas.
Que a día de hoy lo seguiría poniendo muy por encima del KCD o CP2077, en lo que a roleo se refiere.
Igualmente estoy muy de acuerdo en que Obsidian jamás va a intentar hacer de nuevo algo así de ambicioso y adelantado a su tiempo, casi quebraron la última vez. Van a ir a lo simple y comercial, una lástima.
Y esa frase la sabes ya por 10 min de Gameplay y en donde apenas se desarrolla nada de ningún personaje
Un trailer sobre una película te da mucha menos información en menos tiempo y aún así sirve. Pero obviamente es solo mi impresión inicial, como la de todo el mundo.
Salvo que tú tengas más info que esos 10 minutos.
LonelySoulGamer escribió:.eRiKaXPiReNCe escribió:Sawyer, recapacita. POE 3 es posible.
Asumid, que esto es lo que da ahora el estudio. Y estando ya bajo el mando de microsoft más aún. Los casuals no piden nada y dan mucho dinero por cosas simplonas y fáciles de desarrollar, además son legión. Motivo por el que TOW se ha hartado a vender y pillars 2 no. Los hardcore exigen mucho, cuesta mucho más desarrollar el juego y dan menos dinero, tanto por un desarrollo más exigente como por ser muchos menos los posibles compradores.
Si os escuece, es lo que hay. MIcrosoft no los va a soltar, ni va a dar luz verde a nada que no de pasta fácil llegando al máximo público posible.
Razork escribió:LonelySoulGamer escribió:.eRiKaXPiReNCe escribió:Sawyer, recapacita. POE 3 es posible.
Asumid, que esto es lo que da ahora el estudio. Y estando ya bajo el mando de microsoft más aún. Los casuals no piden nada y dan mucho dinero por cosas simplonas y fáciles de desarrollar, además son legión. Motivo por el que TOW se ha hartado a vender y pillars 2 no. Los hardcore exigen mucho, cuesta mucho más desarrollar el juego y dan menos dinero, tanto por un desarrollo más exigente como por ser muchos menos los posibles compradores.
Si os escuece, es lo que hay. MIcrosoft no los va a soltar, ni va a dar luz verde a nada que no de pasta fácil llegando al máximo público posible.
Los hardcore son difíciles de contentar y cuando lo hacen no siempre responden en ventas.
Hay algunos estudios que sobreviven. Pero pocos.
Gringo Alpha escribió:Razork escribió:LonelySoulGamer escribió:.
Asumid, que esto es lo que da ahora el estudio. Y estando ya bajo el mando de microsoft más aún. Los casuals no piden nada y dan mucho dinero por cosas simplonas y fáciles de desarrollar, además son legión. Motivo por el que TOW se ha hartado a vender y pillars 2 no. Los hardcore exigen mucho, cuesta mucho más desarrollar el juego y dan menos dinero, tanto por un desarrollo más exigente como por ser muchos menos los posibles compradores.
Si os escuece, es lo que hay. MIcrosoft no los va a soltar, ni va a dar luz verde a nada que no de pasta fácil llegando al máximo público posible.
Los hardcore son difíciles de contentar y cuando lo hacen no siempre responden en ventas.
Hay algunos estudios que sobreviven. Pero pocos.
Después de juegos como Elden Ring o el propio BG3, esa narrativa ya no vale. Si un juego está hecho con amor y es bueno, vende. Así pasó antes, ahora y pasará siempre.
Gringo Alpha escribió:@spiderrrboy
Ya, pero no es excusa para no hacer algo más ambicioso y currado.