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ello escribió:
esto me ha matao
Natsu escribió:Polyteres escribió:
Para mi Crytek ha conseguido un motor interesante, q es capaz de mostrar cosas muy buenas pero a un altisimo precio, la estabilidad. Y para mi humilde opinion es dnd motores exclusivos (Uncharted Engine, Killzone Engine, GT5 Engine, God Of War Engine junto con el Unreal Engine sin ser este exclusivo) dan el do de pecho y se desmarcan del resto puesto q no solo son capaces de mostrar lo q muestran sino con una gran estabilidad en su frame rate y sin fallos tan evidentes.
Un saludo.
Habría que ver como se comportarían esos motores moviendo los escenarios que mueve Crysis 2 y todos sus efectos IA y físicas, y viceversa el Cryengine3 moviendo espacios pasilleros y cerrados con toda la acción escriptada, el motor de God Of war 3 no merece ni mención, con cámaras estáticas que muestran sólo lo que tienen que mostrar, muy bonito el edificio de enfrente pero si pudieramos voltear la cámara no habría nada detrás, no sé si me explico
Natsu escribió:Polyteres escribió:
Para mi Crytek ha conseguido un motor interesante, q es capaz de mostrar cosas muy buenas pero a un altisimo precio, la estabilidad. Y para mi humilde opinion es dnd motores exclusivos (Uncharted Engine, Killzone Engine, GT5 Engine, God Of War Engine junto con el Unreal Engine sin ser este exclusivo) dan el do de pecho y se desmarcan del resto puesto q no solo son capaces de mostrar lo q muestran sino con una gran estabilidad en su frame rate y sin fallos tan evidentes.
Un saludo.
Habría que ver como se comportarían esos motores moviendo los escenarios que mueve Crysis 2 y todos sus efectos IA y físicas, y viceversa el Cryengine3 moviendo espacios pasilleros y cerrados con toda la acción escriptada, el motor de God Of war 3 no merece ni mención, con cámaras estáticas que muestran sólo lo que tienen que mostrar, muy bonito el edificio de enfrente pero si pudieramos voltear la cámara no habría nada detrás, no sé si me explico
emerald golvellius escribió:ello escribió:
esto me ha matao
ufff despues de 5 minutos mirando la foto sin pestañear me an entrado nauseas me parece que se ve mejor en PS3,pero no se quiza otra captura diferente i el resultado seria diferente...,realmente es la primera vez que me como tanto el coco con que version comprar,saludos.
granaino360 escribió:emerald golvellius escribió:ello escribió:
esto me ha matao
ufff despues de 5 minutos mirando la foto sin pestañear me an entrado nauseas me parece que se ve mejor en PS3,pero no se quiza otra captura diferente i el resultado seria diferente...,realmente es la primera vez que me como tanto el coco con que version comprar,saludos.
Vamos aver tio no se como le das tantas vueltas pk yo veo la foto y sinceramente esta claro que en xbox 360 se ve mejor ahora que tambien t digo que estan aiai este juego en las dos consolas es la real hostia jejeje pero mira si t decantas por una yo me iria a la de xbox pero ya es cosa tuya
Ioannes Carolus escribió:Pues vale...que tenía gran expectación con este título habiendo jugado la primera parte en PC...con esas físicas extraordinarias...y creo que esta segunda parte, aunque el planteamiento del juego es distinto...se ha quedado corta en ese apartado. Adiós a montar los barriles...que era lo más divertido del primero... ( )
Saludos.
erche escribió:Hay alguna manera de cambiar el tipo de nat de moderada a abierta???tipo como se hace en el call of duty black ops,me parece a mi que poco voy a jugar al online este,por que me da muchisimos problemas de conexion...
GusK escribió:erche escribió:Hay alguna manera de cambiar el tipo de nat de moderada a abierta???tipo como se hace en el call of duty black ops,me parece a mi que poco voy a jugar al online este,por que me da muchisimos problemas de conexion...
Joe...Mi gozo en un pozo xD.
Yo que si mecompraba este juego seria por el online y me sales con esas...
Un saludo!
Polyteres escribió:Un buen motor NO es aquel q es capaz de poner los mejores graficos a cualquier precio (por encima de las posibilidades de una plataforma). Un buen motor es aquel q es capar de poner los mejores graficos, escondiendo de manera brillante las carencias de la arquitectura y manteniendo una tasa de refresco constante y sobre todo jugable.
Mañana puedo sacar un motor grafico usando RayTracing, con iluminacion global usando metodos de Monte-Carlo, DOF con calidad de efectos especiales, resolucion 1080p, Super Sampling Antialiasing, sin ningun fallo grafico grafico, con texturas de 8Kx8K, 5.000 objetos en pantalla moviendose simultaneamente, mas de 2000 personajes con Sub-Surface Scatering, movimiento realista de pelo y ropa, shaders especificos fisicamente correctos...y asi podria tirarme 40 paginas mas PEEEEERO a ver quien es el guapo q lo mueve a mas de 1 frame cada 2 horas.
Con esto quiero decir q un motor no se debe de juzgar solo por la calidad q puede mostrar (mirad las demos tecnicas de los motoros y alucinareis) sino por cómo puede mantener mantener esa calidad (cosas a sacrificar, resolucion, framerate...), sobre todo teniendo en cuenta el hardware sobre el q corren.
Para mi Crytek ha conseguido un motor interesante, q es capaz de mostrar cosas muy buenas pero a un altisimo precio, la estabilidad. Y para mi humilde opinion es dnd motores exclusivos (Uncharted Engine, Killzone Engine, GT5 Engine, God Of War Engine junto con el Unreal Engine sin ser este exclusivo) dan el do de pecho y se desmarcan del resto puesto q no solo son capaces de mostrar lo q muestran sino con una gran estabilidad en su frame rate y sin fallos tan evidentes.
Ahora bien si quereis seguir viendo solo lo q os interesa y seguir comparando texturas y resoluciones de un juego MULTIPLATAFORMA para intentar convenceros de q arquitectura es mejor alla vosotros (yo tengo claro desde hace muchisimo tiempo cual de las dos consolas tiene una arquitectura superior). Para mi este CryEngine 3 es un claro paso atras (lastrado por las versiones de consola) con respecto a su iteracion anterior y me queda la amarga duda de q podria haber dado de si sobre una plataforma sin tantas limitaciones como es el Pc. El ultimo bastion de la innovacion por fuerza bruta se pierde con este CryEngine 3 para dejar paso a lo q realmente manda en este mundo, el dinero y la amortizacion de proyectos, una pena.
Un saludo.
granaino360 escribió:emerald golvellius escribió:ello escribió:
esto me ha matao
ufff despues de 5 minutos mirando la foto sin pestañear me an entrado nauseas me parece que se ve mejor en PS3,pero no se quiza otra captura diferente i el resultado seria diferente...,realmente es la primera vez que me como tanto el coco con que version comprar,saludos.
Vamos aver tio no se como le das tantas vueltas pk yo veo la foto y sinceramente esta claro que en xbox 360 se ve mejor ahora que tambien t digo que estan aiai este juego en las dos consolas es la real hostia jejeje pero mira si t decantas por una yo me iria a la de xbox pero ya es cosa tuya
Narcyl escribió:a mi la campaña la verdad es que me aburre un poco, cierto que es espectacular pero a los enemigos desde lejos me cuesta distinguirlos muchisimo y la accion se hace un poquitin aburrida con los frame que tiene.
vannelite escribió:Al final la gran web Digital Foundry ha hablado y ha dicho que la version del juego en Xbox 360 en 720 HD y la version para ps3 en sub-hd.
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... 2-face-off
Alguien lo dijo hace unos dias y mentiroso fue lo mas bonito que le dijeron.
The reason here is fairly straightforward: while Crysis 2 runs at 1152x720 resolution on the Microsoft platform, PS3 operates at a base resolution of 1024x720. The final framebuffer is then sent out to RSX, where a bilinear upscale gives us the usual 1280x720 output - we see exactly the same differences (along with the reasons behind it) on Starbreeze's Chronicles of Riddick. Updated: Erroneous 360 resolution now corrected.
IridiumArkangel escribió:Un apunte offtopic.
Todo muy bien hasta llegar al engine de GT5. Estable GT5 con fluctuaciones de fps de 35-55 y con un tearing de entre el 60-70%!? Amen del tema sombras...
Magn3r escribió:No son realmente 1080p salvo en contadas excepciones, creo que había un par de juegos en las dos consolas que si erán 1080p reales, pero ya muy antiguos, no se si el virtua tennis y otro más por ahi.
Lo que hacen es reescalar a 1080p, vamos hacer un apaño para que parezcan 1080p y normalmente lo hacen bastante bien aunque dista mucho de la calidad de 1080 reales al ser reescalado.
En ps3 normalmente los juegos los mete a 720p, pero casi todas las teles si las tienes a 1080p te hacen el reescalado ellas de la Ps3 a 1080.
En la Xbox lo hace un propio chip reescalador que tiene.
Ahora es un poco una chapuzadilla pa que cuele pero no se ve ni de lejos como 1080p y muchas veces peor que ponerle a 720 o más bien casi siempre.
emerald golvellius escribió:Magn3r escribió:No son realmente 1080p salvo en contadas excepciones, creo que había un par de juegos en las dos consolas que si erán 1080p reales, pero ya muy antiguos, no se si el virtua tennis y otro más por ahi.
Lo que hacen es reescalar a 1080p, vamos hacer un apaño para que parezcan 1080p y normalmente lo hacen bastante bien aunque dista mucho de la calidad de 1080 reales al ser reescalado.
En ps3 normalmente los juegos los mete a 720p, pero casi todas las teles si las tienes a 1080p te hacen el reescalado ellas de la Ps3 a 1080.
En la Xbox lo hace un propio chip reescalador que tiene.
Ahora es un poco una chapuzadilla pa que cuele pero no se ve ni de lejos como 1080p y muchas veces peor que ponerle a 720 o más bien casi siempre.
gracias por la explicacion Magn3r,sinceramente no veo normal que engañen asi de molonamente,que ganas tenian de empezar su carrera ala HD.
Magn3r escribió:Bueno eso de que es preferible, entre comillas...., los reescalados dan imagenes entrelazadas... , pierde calidad de imagen.
En algunas cosas queda bien en otras mal, hay muchas teorias al respecto y hay defensores del 720p y otros del 1080p.
Ahora la realidad es que en una tv de menos de 42 pulgadas a 2 metros y medio de distancia , 1080p es una tonteria.
Esta generación se colo con el tema de las resoluciones pero bueno si el resultado final es bueno que mas da la resolución, el tema es que el juego al que juegues se vea bien y eso lo suelen conseguir.
La mayor cagada de esta generación con estas maquinas para mi ya no fue el no poder usar 1920x1080p eso estaba claro que pasaría porque si querian meter gráficos a saco tenian que bajar resolución hasta lo minimamente aceptable, ahora lo que si fue el meterle 512 mb de ram a las dos consolas, cuando en aquel momento ya era una porqueria de memoria, pero bueno ellos sabrán porque lo hicierón, y lo que creo que esta pasando es que el gran limitante de las consolas áctuales es la memoria ram más que la gráfica y procesador.
Magn3r escribió:Si, me refería a ram de la consola " vamos para video y el sistema ", supongo que lo habrán hecho así por tema de costes, pero si en vez 512 hubiera sido 1 Gb ahora mismo habría otros juegos y este Crysis sería considerablemente mejor.
Natsu escribió:Magn3r escribió:Si, me refería a ram de la consola " vamos para video y el sistema ", supongo que lo habrán hecho así por tema de costes, pero si en vez 512 hubiera sido 1 Gb ahora mismo habría otros juegos y este Crysis sería considerablemente mejor.
Sin que sirva de precedente estoy completamente de acuerdo contigo
Narcyl escribió:ya le he metido 5-6 horas a la campaña y sigo diciendo lo mismo, es espectacular pero tiene demasiados fallos para que consiga engancharme.
la ia es realmente mala, puedes pasarte varias fases corriendo y dejandote a todos a tu espalda, las emboscadas son de coña y cosas por el estilo.
como digo es brutal todo lo que mueve, tambien la iluminacion, etc, pero no me sirve de nada cuando el juego va lentisimo o apenas se ve una mierda a lo lejos, ponerte la mira acog o usar un francotirador es un dolor de cabeza del bajonazo de frame que pega el juego.
dicanio1 escribió:que la IA es deficiente,por dios..es broma no...la IA tiene bugs,pero es la mejor AI que se ha visto hasta ahora...dime una IA donde al pasar sin que te vean,si hay un charco y lo pisas empiezan a disparar hacia el charco inmediatamente ya que como estas en invisible pues no te ven,dime una IA donde cuando te ven si te escondes te rodean y van hacia ti,dime una IA donde si oyen un ruido,lanzan una sonda o algo asi para desactivar tu habilidad de invisibilidad para poder verte y matarte,y mas cosas que me dejo....mira bugs tiene la IA pero no digas que la IA es mala,porque entonces o no has jugado o no te enteras...
Magn3r escribió:En Xbox 360 no es 1280x720 en modo campaña ni en modo multiplayer.
Digital Foundry has updated their article stating that the Xbox 360 version of Crysis 2 renders at 1152x720, not 1280x720 as they initially claimed.
A ver si nos aclaramos para los que lo publicarón a los 4 vientos hoy a la tarde, hasta digital foundry se equivoca..., todos somos humanos.
Bueno tambien decir que en el análisis de digital foundry omiten que la versión de Ps3 utiliza triple buffer, por eso el 0 tearing.
You might notice a difference in the aspect ratio of the HUD between the two versions of Crysis 2, with the text and other elements being considerably wider on PS3 than they are on the Xbox 360 release. The reason here is fairly straightforward: while Crysis 2 runs at 1152x720 resolution on the Microsoft platform, PS3 operates at a base resolution of 1024x720. The final framebuffer is then sent out to RSX, where a bilinear upscale gives us the usual 1280x720 output - we see exactly the same differences (along with the reasons behind it) on Starbreeze's Chronicles of Riddick. Updated: Erroneous 360 resolution now corrected.
Otra cosa que quería comentar, hay algo de la foto de arriba que no me cuela, no se, lo veo excesivamente borroso y eso no pasa jugando, o debo tener la tele calibrada para que desemborrone las cosas, o no entiende como pudieron capturar eso asi, no se....
Cyborg_Ninja escribió:Magn3r escribió:En Xbox 360 no es 1280x720 en modo campaña ni en modo multiplayer.
Digital Foundry has updated their article stating that the Xbox 360 version of Crysis 2 renders at 1152x720, not 1280x720 as they initially claimed.
A ver si nos aclaramos para los que lo publicarón a los 4 vientos hoy a la tarde, hasta digital foundry se equivoca..., todos somos humanos.
Bueno tambien decir que en el análisis de digital foundry omiten que la versión de Ps3 utiliza triple buffer, por eso el 0 tearing.
You might notice a difference in the aspect ratio of the HUD between the two versions of Crysis 2, with the text and other elements being considerably wider on PS3 than they are on the Xbox 360 release. The reason here is fairly straightforward: while Crysis 2 runs at 1152x720 resolution on the Microsoft platform, PS3 operates at a base resolution of 1024x720. The final framebuffer is then sent out to RSX, where a bilinear upscale gives us the usual 1280x720 output - we see exactly the same differences (along with the reasons behind it) on Starbreeze's Chronicles of Riddick. Updated: Erroneous 360 resolution now corrected.
Otra cosa que quería comentar, hay algo de la foto de arriba que no me cuela, no se, lo veo excesivamente borroso y eso no pasa jugando, o debo tener la tele calibrada para que desemborrone las cosas, o no entiende como pudieron capturar eso asi, no se....
Otro disgusto menos, ¿eh? ahora podrás ir diciendo por ahí que no solo la de PS3 era subhd, si no que la de 360 tambien.
Aunque siga trabajando a menos resolución, claro está. Por cierto, me das tu gamertag? es que me gustaría jugar a la 360 online contigo.