[HO] Cyberpunk 2077 - Hilo técnico de problemas, rendimiento, Configuraciones...

ionesteraX escribió:Un par de videos con el lod sin tocar y tocado, el problema que busco fixear es como te sirve ese cambio de calidad conforme te acercas, uso la moto para hacerlo más obvio al estresar el juego por ir tan rapido, hay que fijarse por ejemplo en los pasos de cebra.

Este con un lod de base, en la escala de tiempo 0:57 podeis ver como te carga esos pasos de peatones ( son 3 ) conforme te acercas:



Otro con el lod modificado para que ese tipo de cosas te las cargue mucho antes, tiempo 3:03 podeis ver como los pasos de peatones ( son 4 ) estan ya cargados a una distancia mayor:



En este último estuve 5 minutos dando vueltas y creo que el juego tiene un pool de ram asignado para esto y supongo que una vez lo llenas el problema puede volver a suceder, será cuestión de ampliarlo.

Como modificas el lod??
Por lo q parece, solo carga antes los pasos de peatones? Pq si es asi, no merece la pena.
Lanzo una pregunta que espero que no suene muy tonta. ¿Por qué el juego utiliza bastante menos ram comparado a juegos como division 2, warzone o incluso juegos más cerrados como el cold war? Si pongo en división 2 todo a tope a 1440p se dispara el uso de vram y ram por las nubes hasta 13gb de vram y más, pero en cyberpunk (en ultra pero con varias cosas bajadas según la recomendación de digital foundry) se utilizan varios gb menos. ¿No debería utilizar más de ambas memorias con un mundo tan abierto? ¿El que sea también juego de consola pensado para las viejas generaciones tiene que ver?
También tiene como requisito recomendado un SDD. Ver como corre en la Xbox One con un disco duro. Esta hecho para ir cargando en streaming el mapa desde el disco, TW3 tambien consumia poca memoria VRAM y RAM
Con el update 1.06 me ha mejorado el rendimiento 4 o 5 fps a 4K DLSS rendimiento con una RTX 3090.
Parece que con cada update van afinando el juego cada vez mas.
Pepe Marvel está baneado por "clon de usuario baneado"
He leído que se puede activar un modo secreto que se llama RTX Cinematográfico, parace que aumenta la calidad visual. Alguien lo ha probado??
Pepe Marvel escribió:He leído que se puede activar un modo secreto que se llama RTX Cinematográfico, parace que aumenta la calidad visual. Alguien lo ha probado??


Si, baja 5 o 6 fps con respecto a RTX demencial a 4K DLSS rendimiento.

Hay que poner esto en acceso directo del .exe o en las opciones de lanzamiento del juego en Steam.

-qualityLevel=Cinematic_RTX

Se nota mucho menos pop-in en los detalles de los objetos en la lejanía.
Bueno, hoy he enganchado mi equipo a una Lg Oled c9 de 65".

Con la misma confi que en el monitor 1440p, (confi de Digital Foundry) juego a 4k con prácticamente los mismos fps, quitando el jodido cuello de botella que hace el juego y la grafica ahora va exprimida.

Lo que me da rabia que he descubierto que ya sea jugando a 1080p, 1440p o 4K, el resultado es igual... 60fps.
ElVlado escribió:Lanzo una pregunta que espero que no suene muy tonta. ¿Por qué el juego utiliza bastante menos ram comparado a juegos como division 2, warzone o incluso juegos más cerrados como el cold war? Si pongo en división 2 todo a tope a 1440p se dispara el uso de vram y ram por las nubes hasta 13gb de vram y más, pero en cyberpunk (en ultra pero con varias cosas bajadas según la recomendación de digital foundry) se utilizan varios gb menos. ¿No debería utilizar más de ambas memorias con un mundo tan abierto? ¿El que sea también juego de consola pensado para las viejas generaciones tiene que ver?


La respuesta a tus preguntas es que es muy probable.
Si te has fijado, en el juego hay mucho "popping" de prácticamente todo al mover la cámara. En cuanto te das la vuelta, los peatones desaparecen, los coches desaparecen, los objetos como basura etc dessparecen... Y cuando vuelves a mirarlos, el juego los hace aparecer otra vez.
Es muy probable que el juego lo haga de esa manera para poder mantenerse dentro de la limitación de 8GB de memoria compartida de las consolas last-gen. Pero eso a su vez parece causar un montón de problemas, como que los montones de basura "exploten" de repente (imagino que hacer aparecer cosas encima de otras hace que el motor de fisicas se vuelva un poco loco), y también podría ser la causa del alto uso de CPU y los bajones subitos de FPS al mover la cámara, ya que al parecer el juego descarga de la memoria todo lo que no ves, y luego lo vuelve a generar otra vez cuando lo vuelves a mirar. Esto tiene sentido y concuerda con los bugs que se han reportado de peatones y coches que desaparecen o son sustituidos por otros distintos en cuanto te das la vuelta.

Resumiendo: Es muy probable que el hecho de que hayan querido lanzar el juego en las consolas last-gen, sea la causa de muchos de los problemas del juego.
hi-ban escribió:
ElVlado escribió:Lanzo una pregunta que espero que no suene muy tonta. ¿Por qué el juego utiliza bastante menos ram comparado a juegos como division 2, warzone o incluso juegos más cerrados como el cold war? Si pongo en división 2 todo a tope a 1440p se dispara el uso de vram y ram por las nubes hasta 13gb de vram y más, pero en cyberpunk (en ultra pero con varias cosas bajadas según la recomendación de digital foundry) se utilizan varios gb menos. ¿No debería utilizar más de ambas memorias con un mundo tan abierto? ¿El que sea también juego de consola pensado para las viejas generaciones tiene que ver?


La respuesta a tus preguntas es que es muy probable.
Si te has fijado, en el juego hay mucho "popping" de prácticamente todo al mover la cámara. En cuanto te das la vuelta, los peatones desaparecen, los coches desaparecen, los objetos como basura etc dessparecen... Y cuando vuelves a mirarlos, el juego los hace aparecer otra vez.
Es muy probable que el juego lo haga de esa manera para poder mantenerse dentro de la limitación de 8GB de memoria compartida de las consolas last-gen. Pero eso a su vez parece causar un montón de problemas, como que los montones de basura "exploten" de repente (imagino que hacer aparecer cosas encima de otras hace que el motor de fisicas se vuelva un poco loco), y también podría ser la causa del alto uso de CPU y los bajones subitos de FPS al mover la cámara, ya que al parecer el juego descarga de la memoria todo lo que no ves, y luego lo vuelve a generar otra vez cuando lo vuelves a mirar. Esto tiene sentido y concuerda con los bugs que se han reportado de peatones y coches que desaparecen o son sustituidos por otros distintos en cuanto te das la vuelta.

Resumiendo: Es muy probable que el hecho de que hayan querido lanzar el juego en las consolas last-gen, sea la causa de muchos de los problemas del juego.


Tu última frase es demoledora.

Me pregunto si esto lo van a cambiar vía parche (porque el juego está literalmente inacabado) o nos vamos a comer el mojón tal cual. Porque yo veo bajonazos de hasta 20fps solo por mover la cámara, es un auténtico desastre que no había visto a ese nivel jamás.
(mensaje borrado)
hi-ban escribió:
ElVlado escribió:Lanzo una pregunta que espero que no suene muy tonta. ¿Por qué el juego utiliza bastante menos ram comparado a juegos como division 2, warzone o incluso juegos más cerrados como el cold war? Si pongo en división 2 todo a tope a 1440p se dispara el uso de vram y ram por las nubes hasta 13gb de vram y más, pero en cyberpunk (en ultra pero con varias cosas bajadas según la recomendación de digital foundry) se utilizan varios gb menos. ¿No debería utilizar más de ambas memorias con un mundo tan abierto? ¿El que sea también juego de consola pensado para las viejas generaciones tiene que ver?


La respuesta a tus preguntas es que es muy probable.
Si te has fijado, en el juego hay mucho "popping" de prácticamente todo al mover la cámara. En cuanto te das la vuelta, los peatones desaparecen, los coches desaparecen, los objetos como basura etc dessparecen... Y cuando vuelves a mirarlos, el juego los hace aparecer otra vez.
Es muy probable que el juego lo haga de esa manera para poder mantenerse dentro de la limitación de 8GB de memoria compartida de las consolas last-gen. Pero eso a su vez parece causar un montón de problemas, como que los montones de basura "exploten" de repente (imagino que hacer aparecer cosas encima de otras hace que el motor de fisicas se vuelva un poco loco), y también podría ser la causa del alto uso de CPU y los bajones subitos de FPS al mover la cámara, ya que al parecer el juego descarga de la memoria todo lo que no ves, y luego lo vuelve a generar otra vez cuando lo vuelves a mirar. Esto tiene sentido y concuerda con los bugs que se han reportado de peatones y coches que desaparecen o son sustituidos por otros distintos en cuanto te das la vuelta.

Resumiendo: Es muy probable que el hecho de que hayan querido lanzar el juego en las consolas last-gen, sea la causa de muchos de los problemas del juego.

Pues yo dudo que el que hayan tenido que llevar el juego a la generación pasada haya sido el problema.
El juego se hizo para pc, y ya la version de consolas es una version recortada del pc para poder correrlo. En mi opnion ha debido de ser la falta de tiempo de adaptar esa version tan exigente a unas consolas tan antiguas, el ver el producto final que ha quedado en las consolas.
Pero porque esa version para pc va a hacer que funcione peor por un port que se ha hecho para consola? , no le veo sentido.
Coño que esta gente hizo correr el witcher 3 en una swich, y no porque pensaran en hacerlo para correrlo en una maquina menos potente. Si no que cogieron la version de consola y la recortaron en resolucion campo de vision etc, para que funcionara en una consola portatil.
Pero vamos, es mi opinion
RaD3R escribió:
hi-ban escribió:
ElVlado escribió:Lanzo una pregunta que espero que no suene muy tonta. ¿Por qué el juego utiliza bastante menos ram comparado a juegos como division 2, warzone o incluso juegos más cerrados como el cold war? Si pongo en división 2 todo a tope a 1440p se dispara el uso de vram y ram por las nubes hasta 13gb de vram y más, pero en cyberpunk (en ultra pero con varias cosas bajadas según la recomendación de digital foundry) se utilizan varios gb menos. ¿No debería utilizar más de ambas memorias con un mundo tan abierto? ¿El que sea también juego de consola pensado para las viejas generaciones tiene que ver?


La respuesta a tus preguntas es que es muy probable.
Si te has fijado, en el juego hay mucho "popping" de prácticamente todo al mover la cámara. En cuanto te das la vuelta, los peatones desaparecen, los coches desaparecen, los objetos como basura etc dessparecen... Y cuando vuelves a mirarlos, el juego los hace aparecer otra vez.
Es muy probable que el juego lo haga de esa manera para poder mantenerse dentro de la limitación de 8GB de memoria compartida de las consolas last-gen. Pero eso a su vez parece causar un montón de problemas, como que los montones de basura "exploten" de repente (imagino que hacer aparecer cosas encima de otras hace que el motor de fisicas se vuelva un poco loco), y también podría ser la causa del alto uso de CPU y los bajones subitos de FPS al mover la cámara, ya que al parecer el juego descarga de la memoria todo lo que no ves, y luego lo vuelve a generar otra vez cuando lo vuelves a mirar. Esto tiene sentido y concuerda con los bugs que se han reportado de peatones y coches que desaparecen o son sustituidos por otros distintos en cuanto te das la vuelta.

Resumiendo: Es muy probable que el hecho de que hayan querido lanzar el juego en las consolas last-gen, sea la causa de muchos de los problemas del juego.


Tu última frase es demoledora.

Me pregunto si esto lo van a cambiar vía parche (porque el juego está literalmente inacabado) o nos vamos a comer el mojón tal cual. Porque yo veo bajonazos de hasta 20fps solo por mover la cámara, es un auténtico desastre que no había visto a ese nivel jamás.


Eso querría saber yo si será posible que optimicen más el rendimiento, sobre todo con cpus menos potentes. Yo he comprobado lo de hacer desaparecer los coches y a mí no me lo hace al menos no desde la actualización, tampoco girarte y que desaparezcan peatones. Pero la bajada de fps es brutal incluso a los 42 fps si giro brusco la cámara conduciendo en ciudad. De normal se suele mantener cerca de los 60 fps y 70 o más conduciendo por zonas menos densas. @RaD3R a que resolución juegas y con que configuración? ¿A cuánto te pueden bajar los fps conduciendo por el centro? Tienes mucha más cpu que yo, interesa saberlo.

Comparto un bug que tuve hace un rato, con un poco de esfuerzo pude estabilizarlo:

Pepe Marvel está baneado por "clon de usuario baneado"
beatle escribió:
Pepe Marvel escribió:He leído que se puede activar un modo secreto que se llama RTX Cinematográfico, parace que aumenta la calidad visual. Alguien lo ha probado??


Si, baja 5 o 6 fps con respecto a RTX demencial a 4K DLSS rendimiento.

Hay que poner esto en acceso directo del .exe o en las opciones de lanzamiento del juego en Steam.

-qualityLevel=Cinematic_RTX

Se nota mucho menos pop-in en los detalles de los objetos en la lejanía.

Imagino que el guion(-) antes de quality también se pone. Pregunta de noob
@Fernialonso88 Afecta a más cosas, el caso es como hace streaming el juego de los assets, con el tiempo si no lo capan dejaremos el juego como queremos y sera una pasada ya que facilmente sacaran algún mod externo para cargar configuraciones que queramos para ganar rendimiento o calidad gráfica, el juego ya tiene unos presets y cada uno podrá hacerse los suyos.

@beatle @Pepe Marvel No solo ese, hay un listado de que el juego reconoce y carga en lo ejecutables:

Low, Medium, High, Ultra, RTXMedium, RTXUltra, Cinematic, Cinematic_RTX, CinematicEXR, CinematicEXR_RTX, SafeMode, Console,ConsolePro, ConsoleEarlyNextGen, ConsoleEarlyNextGenQuality, GeForceNow, IconsGeneration, Auto

Para los que tengan poca fé os pongo un par de videos, uno con el juego base y otro con un preset de más calidad, fijaos la distancia en la carga la textura de la grua ( las 4 barritas ):

Base


CEXRRTX


pd. sí el guion tambien se pone
Lemmiwinks escribió:
hi-ban escribió:
ElVlado escribió:Lanzo una pregunta que espero que no suene muy tonta. ¿Por qué el juego utiliza bastante menos ram comparado a juegos como division 2, warzone o incluso juegos más cerrados como el cold war? Si pongo en división 2 todo a tope a 1440p se dispara el uso de vram y ram por las nubes hasta 13gb de vram y más, pero en cyberpunk (en ultra pero con varias cosas bajadas según la recomendación de digital foundry) se utilizan varios gb menos. ¿No debería utilizar más de ambas memorias con un mundo tan abierto? ¿El que sea también juego de consola pensado para las viejas generaciones tiene que ver?


La respuesta a tus preguntas es que es muy probable.
Si te has fijado, en el juego hay mucho "popping" de prácticamente todo al mover la cámara. En cuanto te das la vuelta, los peatones desaparecen, los coches desaparecen, los objetos como basura etc dessparecen... Y cuando vuelves a mirarlos, el juego los hace aparecer otra vez.
Es muy probable que el juego lo haga de esa manera para poder mantenerse dentro de la limitación de 8GB de memoria compartida de las consolas last-gen. Pero eso a su vez parece causar un montón de problemas, como que los montones de basura "exploten" de repente (imagino que hacer aparecer cosas encima de otras hace que el motor de fisicas se vuelva un poco loco), y también podría ser la causa del alto uso de CPU y los bajones subitos de FPS al mover la cámara, ya que al parecer el juego descarga de la memoria todo lo que no ves, y luego lo vuelve a generar otra vez cuando lo vuelves a mirar. Esto tiene sentido y concuerda con los bugs que se han reportado de peatones y coches que desaparecen o son sustituidos por otros distintos en cuanto te das la vuelta.

Resumiendo: Es muy probable que el hecho de que hayan querido lanzar el juego en las consolas last-gen, sea la causa de muchos de los problemas del juego.

Pues yo dudo que el que hayan tenido que llevar el juego a la generación pasada haya sido el problema.
El juego se hizo para pc, y ya la version de consolas es una version recortada del pc para poder correrlo. En mi opnion ha debido de ser la falta de tiempo de adaptar esa version tan exigente a unas consolas tan antiguas, el ver el producto final que ha quedado en las consolas.
Pero porque esa version para pc va a hacer que funcione peor por un port que se ha hecho para consola? , no le veo sentido.
Coño que esta gente hizo correr el witcher 3 en una swich, y no porque pensaran en hacerlo para correrlo en una maquina menos potente. Si no que cogieron la version de consola y la recortaron en resolucion campo de vision etc, para que funcionara en una consola portatil.
Pero vamos, es mi opinion


No me has entendido. No es el port de PC el que ha hecho que vaya mal en consola, sino al contrario.
Es el metodo agresivo para ahorrar memoria que han hecho para consola el que hace que use tanta CPU en PC.

Según creo, ahora mismo el juego "elimina" los objetos/peatones/coches que están fuera de cámara para ahorrar memoria (porque las consolas last-gen tienen muy poca memoria, solo 8GB de memoria compartida). Y cuando vuelven a entrar en el campo de visión, el juego tiene que volver a generarlos de cero, con el consiguiente uso extra de CPU y demás problemas añadidos (como que algunos peatones o coches se transforman en otros distintos cuando no los miras).
En un juego normal, esos objetos/peatones/coches no se "eliminan", sino que permanecen en memoria y simplemente no se renderizan.

Entiendo que usen ese método para consolas last-gen, porque es la unica manera de que el juego pueda funcionar con la poca memoria que tienen. El problema es que en la versión de PC usan el mismo método, borran objetos y luego los vuelven a crear, cosa que no hace falta porque un PC tiene memoria de sobra. Todo ese proceso de eliminar objetos y volverlos a crear de cero consume recursos extra, y por eso el juego tira tanto de CPU, aparte de causar glitches varios, como las desapariciones y transformaciones de peatones y coches, y diversos problemas con el sistema de físicas del juego al crear pilas de objetos, como por ejemplo los tipicos montones de basura del decorado, que en este juego a veces salen despedidos al aire delante de tus narices cuando vuelven a ser generados unos sobre otros.
ElVlado escribió:@RaD3R a que resolución juegas y con que configuración? ¿A cuánto te pueden bajar los fps conduciendo por el centro? Tienes mucha más cpu que yo, interesa saberlo.


Juego a 1080p con todo al máximo (ultra/demencial), DLSS en calidad y RT en demencial también. Pero ya he comprobado que los bajonazos de fps al mover la cámara o al conducir son los mismos independientemente de la configuración que lleve (incluso todo en bajo). Conduciendo lo máximo que he visto es bajar de 85fps a 60 yendo muy rápido por una recta, pero da igual que sea por el centro o por algún otro barrio, es un comportamiento muy aleatorio. A veces baja mucho pero otras no. Lo que sí noto es que conduciendo con la cámara en 3a persona mete muchas más rascadas que con la cámara en primera persona. No hay por donde coger estas cosas, el juego parece una beta técnica sin pulir.
ionesteraX escribió:@Fernialonso88 Afecta a más cosas, el caso es como hace streaming el juego de los assets, con el tiempo si no lo capan dejaremos el juego como queremos y sera una pasada ya que facilmente sacaran algún mod externo para cargar configuraciones que queramos para ganar rendimiento o calidad gráfica, el juego ya tiene unos presets y cada uno podrá hacerse los suyos.

@beatle @Pepe Marvel No solo ese, hay un listado de que el juego reconoce y carga en lo ejecutables:

Low, Medium, High, Ultra, RTXMedium, RTXUltra, Cinematic, Cinematic_RTX, CinematicEXR, CinematicEXR_RTX, SafeMode, Console,ConsolePro, ConsoleEarlyNextGen, ConsoleEarlyNextGenQuality, GeForceNow, IconsGeneration, Auto

Para los que tengan poca fé os pongo un par de videos, uno con el juego base y otro con un preset de más calidad, fijaos la distancia en la carga la textura de la grua ( las 4 barritas ):

Base


CEXRRTX


pd. sí el guion tambien se pone


Supongo que CinematicEXR_RTX es el setting máximo, no?
Como teneis puestas las opciones gráficas?

Digamos lo más optimo.
@hi-ban Tal cual lo cuentas lo pensé mientras jugaba, sobre todo con las bolsas y objetos que van explotando, tiene todo el sentido ya que el objetivo primero a sido la estabilidad para ese hardware una vez sea estable se centraran en pc.
@Lemmiwinks Por cierto el port del TW3 a Switch se lo encargaron a Saber Interactive no lo hizo la propia CPR.
hi-ban escribió:
Lemmiwinks escribió:
hi-ban escribió:
La respuesta a tus preguntas es que es muy probable.
Si te has fijado, en el juego hay mucho "popping" de prácticamente todo al mover la cámara. En cuanto te das la vuelta, los peatones desaparecen, los coches desaparecen, los objetos como basura etc dessparecen... Y cuando vuelves a mirarlos, el juego los hace aparecer otra vez.
Es muy probable que el juego lo haga de esa manera para poder mantenerse dentro de la limitación de 8GB de memoria compartida de las consolas last-gen. Pero eso a su vez parece causar un montón de problemas, como que los montones de basura "exploten" de repente (imagino que hacer aparecer cosas encima de otras hace que el motor de fisicas se vuelva un poco loco), y también podría ser la causa del alto uso de CPU y los bajones subitos de FPS al mover la cámara, ya que al parecer el juego descarga de la memoria todo lo que no ves, y luego lo vuelve a generar otra vez cuando lo vuelves a mirar. Esto tiene sentido y concuerda con los bugs que se han reportado de peatones y coches que desaparecen o son sustituidos por otros distintos en cuanto te das la vuelta.

Resumiendo: Es muy probable que el hecho de que hayan querido lanzar el juego en las consolas last-gen, sea la causa de muchos de los problemas del juego.

Pues yo dudo que el que hayan tenido que llevar el juego a la generación pasada haya sido el problema.
El juego se hizo para pc, y ya la version de consolas es una version recortada del pc para poder correrlo. En mi opnion ha debido de ser la falta de tiempo de adaptar esa version tan exigente a unas consolas tan antiguas, el ver el producto final que ha quedado en las consolas.
Pero porque esa version para pc va a hacer que funcione peor por un port que se ha hecho para consola? , no le veo sentido.
Coño que esta gente hizo correr el witcher 3 en una swich, y no porque pensaran en hacerlo para correrlo en una maquina menos potente. Si no que cogieron la version de consola y la recortaron en resolucion campo de vision etc, para que funcionara en una consola portatil.
Pero vamos, es mi opinion


No me has entendido. No es el port de PC el que ha hecho que vaya mal en consola, sino al contrario.
Es el metodo agresivo para ahorrar memoria que han hecho para consola el que hace que use tanta CPU en PC.

Según creo, ahora mismo el juego "elimina" los objetos/peatones/coches que están fuera de cámara para ahorrar memoria (porque las consolas last-gen tienen muy poca memoria, solo 8GB de memoria compartida). Y cuando vuelven a entrar en el campo de visión, el juego tiene que volver a generarlos de cero, con el consiguiente uso extra de CPU y demás problemas añadidos (como que algunos peatones o coches se transforman en otros distintos cuando no los miras).
En un juego normal, esos objetos/peatones/coches no se "eliminan", sino que permanecen en memoria y simplemente no se renderizan.

Entiendo que usen ese método para consolas last-gen, porque es la unica manera de que el juego pueda funcionar con la poca memoria que tienen. El problema es que en la versión de PC usan el mismo método, borran objetos y luego los vuelven a crear, cosa que no hace falta porque un PC tiene memoria de sobra. Todo ese proceso de eliminar objetos y volverlos a crear de cero consume recursos extra, y por eso el juego tira tanto de CPU, aparte de causar glitches varios, como las desapariciones y transformaciones de peatones y coches, y diversos problemas con el sistema de físicas del juego al crear pilas de objetos, como por ejemplo los tipicos montones de basura del decorado, que en este juego a veces salen despedidos al aire delante de tus narices cuando vuelven a ser generados unos sobre otros.

Si claro que te he entendido, pero por eso te he mencionado el port de the witcher3 a siwch, hay otras maneras de ahorrar recursos que no haciendo lo que tu dices, que encima segun cuentas lo que hace es consumir todavia mas.

@UnRoto y aunque no lo haya hecho CD Projekt, el ejemplo es solo por un port a una maquina mucho menos potente.

No se, me extrañaria que hicieran eso de desaparecer npcs y coches en PC para que pueda correrlo la gen pasada. Yo tengo confianza en que es una cagada y lo acabaran arreglando
Yo lo estoy jugando a 1440p con una RTX 2070 SUPER con todo en ultra (no demencial), y tras muchas pruebas lo que realmente me funciona para obtener una tasa de frames fluida que te haga olvidarte de las rascadas, es quitar todo lo del raytracing. Es una pena tener un tarjeton gráfico como el que tengo y no poder disfrutar del raytracing por las rascadas de frames que mete el juego y que hace que me suba la bilis y me hierva la sangre. Total: lo he quitado y el juego sigue teniendo unos gráficos brutales. La diferencia entre tenerlo activado o no tampoco es demomedora y prefiero una experiencia fluida que me haga meterme en el juego y me olvide ya de configuraciones.

Me da pena todo lo que ha pasado con el juego porque es un juego brutal, y todos estos bugs y problemas técnicos hacen que nos saquen del juego continuamente como si fueramos beta testers. Pero tengo la convicción de que terminará puliendose con el tiempo y que finalmente alcanzará la excelencia.
Yo teniendo i7-6700 , 64 de ram, monitor ultrawidescreen, nvidia 3080 y NO funciona fino fino. Me espero a febrero-marzo para jugar en condiciones........

No me explico que teniendo todos los requisitos máximos no funcione bien.
Hoz3 escribió:Yo lo estoy jugando a 1440p con una RTX 2070 SUPER con todo en ultra (no demencial), y tras muchas pruebas lo que realmente me funciona para obtener una tasa de frames fluida que te haga olvidarte de las rascadas, es quitar todo lo del raytracing. Es una pena tener un tarjeton gráfico como el que tengo y no poder disfrutar del raytracing por las rascadas de frames que mete el juego y que hace que me suba la bilis y me hierva la sangre. Total: lo he quitado y el juego sigue teniendo unos gráficos brutales. La diferencia entre tenerlo activado o no tampoco es demomedora y prefiero una experiencia fluida que me haga meterme en el juego y me olvide ya de configuraciones.

Me da pena todo lo que ha pasado con el juego porque es un juego brutal, y todos estos bugs y problemas técnicos hacen que nos saquen del juego continuamente como si fueramos beta testers. Pero tengo la convicción de que terminará puliendose con el tiempo y que finalmente alcanzará la excelencia.


No eres el único. Yo tengo una 3070 y jugarlo con RT sin rascadas es una quimera. Parece que al final el tema de los 8gb de VRAM si que va a ser un limitante para 1440p si se quiere usar el RT a estas resoluciones. Yo ya aguantare a ver si la siguiente generación de gráficas demuestra ser mas viable para uso a largo plazo como fue la serie 1000...
KoGollin escribió:Bueno, hoy he enganchado mi equipo a una Lg Oled c9 de 65".

Con la misma confi que en el monitor 1440p, (confi de Digital Foundry) juego a 4k con prácticamente los mismos fps, quitando el jodido cuello de botella que hace el juego y la grafica ahora va exprimida.

Lo que me da rabia que he descubierto que ya sea jugando a 1080p, 1440p o 4K, el resultado es igual... 60fps.

No se si a más gente le pasa. Pero poniendo todo al máximo o todo en bajo.....los FPS no me varían mucho....así que doy por hecho que el juego tiene esos fallos técnicos que tendrán que arreglar
A los que tenemos un Pc así más humilde como yo, 4790k y 1070, el 1.06 hace que vaya un poco mejor? Me llevo aguantando las ganas de jugarlo desde el día siguiente de que se lanzara por esperar a que arreglen algo, joder que con todo en bajo o quitado 40-45 fps, eso si, en 1440p [agggtt]
El RT chupa un huevo, quizás en otros juegos que no sean de mundo abierto no es tan notable, pero aquí se nota bastante mas, tiene muchos reflejos y sombras por todos laos xD, aparte de las bajadas de frames que mete en ciertos sitios de la ciudad, da igual que se tenga una 2070S o una 3080, las "rascadas/bajones"están ahí. Está claro que el juego tiene que pulirse y probablemente con los meses lo vayan a haciendo, pero no esperaría virguerías en cuanto al RT, eso ya es mas cosa de NVIDIA.

Aún así el juego sin RT luce muy bien en general, y en diferentes ajustes gráficos del RT no veo una gran diferencia visual entre intermedio o alto.

Por otra parte también es muy CPU dependiente.

También he de decir que en este juego agradezco mucho tener GSync, las bajadas de frames no son tan apreciables ni molestas como en otros juegos, si que se notan los bajones de 60 a 38 (aunque yo los tengo de manera muy puntual), pero en cambio siempre que está por encima de 42-45fps se nota muy fluido.

Este juego en cuanto a rendimiento y bugs es literalmente una BETA, veremos en Enero y Febrero como evoluciona.

@hugoboss69x Yo lo jugué con un Hardware parecido, pero con una GTX 1080, y la verdad es que lo jugué muy a gusto (eso si, con Gsync), el juego me iba una media de 45-50fps, sitios cerrados entre 55-60fps y como ya digo en algunos sitios puntuales que durante pocos segundos pegaba el bajón a 38fps. Y no, con la 1.06 no noté mejoría en rendimiento, fue mas bien un parche rápido para solucionar el tema de Savegames y demás.
Vicgarhi escribió:
KoGollin escribió:Bueno, hoy he enganchado mi equipo a una Lg Oled c9 de 65".

Con la misma confi que en el monitor 1440p, (confi de Digital Foundry) juego a 4k con prácticamente los mismos fps, quitando el jodido cuello de botella que hace el juego y la grafica ahora va exprimida.

Lo que me da rabia que he descubierto que ya sea jugando a 1080p, 1440p o 4K, el resultado es igual... 60fps.

No se si a más gente le pasa. Pero poniendo todo al máximo o todo en bajo.....los FPS no me varían mucho....así que doy por hecho que el juego tiene esos fallos técnicos que tendrán que arreglar


Si, a esas conclusión quería llegar. El juego esta limitado en AMD por una optimización desastrosa para sus CPU, mismo rango de fps, (60fps máximos en zonas con mucha carga), en 1080 y en 1440p, solo se salva en 4k porque las GPU sufren para llegar hasta los 60fps.

A ver si para marzo, ponen el juego en condiciones y añaden todo el contenido que prometieron y arreglan hasta el mapa... Que hay zonas que si vas cotilleando ves que no tienen ni Hit box de choques y puedes atravesar tejados y paredes.

Menudo Early acces nos han cascado [Alaa!]
Pepe Marvel está baneado por "clon de usuario baneado"
@ionesteraX Gracias compi.
KoGollin escribió:
Vicgarhi escribió:
KoGollin escribió:Bueno, hoy he enganchado mi equipo a una Lg Oled c9 de 65".

Con la misma confi que en el monitor 1440p, (confi de Digital Foundry) juego a 4k con prácticamente los mismos fps, quitando el jodido cuello de botella que hace el juego y la grafica ahora va exprimida.

Lo que me da rabia que he descubierto que ya sea jugando a 1080p, 1440p o 4K, el resultado es igual... 60fps.

No se si a más gente le pasa. Pero poniendo todo al máximo o todo en bajo.....los FPS no me varían mucho....así que doy por hecho que el juego tiene esos fallos técnicos que tendrán que arreglar


Si, a esas conclusión quería llegar. El juego esta limitado en AMD por una optimización desastrosa para sus CPU, mismo rango de fps, (60fps máximos en zonas con mucha carga), en 1080 y en 1440p, solo se salva en 4k porque las GPU sufren para llegar hasta los 60fps.

A ver si para marzo, ponen el juego en condiciones y añaden todo el contenido que prometieron y arreglan hasta el mapa... Que hay zonas que si vas cotilleando ves que no tienen ni Hit box de choques y puedes atravesar tejados y paredes.

Menudo Early acces nos han cascado [Alaa!]

Segun tu que "prometieron que no tiene el juego" a parte de tener una IA retrasada y de que hay menos NPCs de los que se veia en otros videos? cuantas cosas mas prometieron que no tiene el juego? curiosidad vamos, haz una lista, tiene que ser larga de cojones para decir "a ver si ponen lo que promtetieron", que parece esto NMS, ese si que no tenia nada de lo que dijeron cuando salió xD
hi-ban escribió:Entiendo que usen ese método para consolas last-gen, porque es la unica manera de que el juego pueda funcionar con la poca memoria que tienen. El problema es que en la versión de PC usan el mismo método, borran objetos y luego los vuelven a crear, cosa que no hace falta porque un PC tiene memoria de sobra. Todo ese proceso de eliminar objetos y volverlos a crear de cero consume recursos extra, y por eso el juego tira tanto de CPU, aparte de causar glitches varios, como las desapariciones y transformaciones de peatones y coches, y diversos problemas con el sistema de físicas del juego al crear pilas de objetos, como por ejemplo los tipicos montones de basura del decorado, que en este juego a veces salen despedidos al aire delante de tus narices cuando vuelven a ser generados unos sobre otros.


Esto es lo que más rabia me está dando en años y años jugando en pc.

ZeLu escribió:Como teneis puestas las opciones gráficas?

Digamos lo más optimo.


https://ibb.co/Qm4NfhV asi juego yo 1440p densidad npcs media.
https://ibb.co/BnCV96K conduciendo a toda ostia por el centro

RaD3R escribió:
Juego a 1080p con todo al máximo (ultra/demencial), DLSS en calidad y RT en demencial también. Pero ya he comprobado que los bajonazos de fps al mover la cámara o al conducir son los mismos independientemente de la configuración que lleve (incluso todo en bajo).


Gracias por la info me confirma lo roto que esta todas las configuraciones aun con bastante mas cpu que la mia.
davoker escribió:
KoGollin escribió:
Vicgarhi escribió:No se si a más gente le pasa. Pero poniendo todo al máximo o todo en bajo.....los FPS no me varían mucho....así que doy por hecho que el juego tiene esos fallos técnicos que tendrán que arreglar


Si, a esas conclusión quería llegar. El juego esta limitado en AMD por una optimización desastrosa para sus CPU, mismo rango de fps, (60fps máximos en zonas con mucha carga), en 1080 y en 1440p, solo se salva en 4k porque las GPU sufren para llegar hasta los 60fps.

A ver si para marzo, ponen el juego en condiciones y añaden todo el contenido que prometieron y arreglan hasta el mapa... Que hay zonas que si vas cotilleando ves que no tienen ni Hit box de choques y puedes atravesar tejados y paredes.

Menudo Early acces nos han cascado [Alaa!]

Segun tu que "prometieron que no tiene el juego" a parte de tener una IA retrasada y de que hay menos NPCs de los que se veia en otros videos? cuantas cosas mas prometieron que no tiene el juego? curiosidad vamos, haz una lista, tiene que ser larga de cojones para decir "a ver si ponen lo que promtetieron", que parece esto NMS, ese si que no tenia nada de lo que dijeron cuando salió xD


No la vas a leer ni de puta coña, pero aquí te dejo la lista con todas las promesas incumplidas. Con fuentes y enlaces a las mismas:

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kcve8s/promised_but_missing_feature_list_will_update/
davoker escribió:
KoGollin escribió:
Vicgarhi escribió:No se si a más gente le pasa. Pero poniendo todo al máximo o todo en bajo.....los FPS no me varían mucho....así que doy por hecho que el juego tiene esos fallos técnicos que tendrán que arreglar


Si, a esas conclusión quería llegar. El juego esta limitado en AMD por una optimización desastrosa para sus CPU, mismo rango de fps, (60fps máximos en zonas con mucha carga), en 1080 y en 1440p, solo se salva en 4k porque las GPU sufren para llegar hasta los 60fps.

A ver si para marzo, ponen el juego en condiciones y añaden todo el contenido que prometieron y arreglan hasta el mapa... Que hay zonas que si vas cotilleando ves que no tienen ni Hit box de choques y puedes atravesar tejados y paredes.

Menudo Early acces nos han cascado [Alaa!]

Segun tu que "prometieron que no tiene el juego" a parte de tener una IA retrasada y de que hay menos NPCs de los que se veia en otros videos? cuantas cosas mas prometieron que no tiene el juego? curiosidad vamos, haz una lista, tiene que ser larga de cojones para decir "a ver si ponen lo que promtetieron", que parece esto NMS, ese si que no tenia nada de lo que dijeron cuando salió xD


Prometieron por ejemplo una inmersión total en Night City, con hasta 1000 NPC con rutinas "Hechas a mano" y luego resulta que no puedes usar ni hacer nada por ella.

Luego resulta que no hay ni siquiera persecuciones de coches, ni Npc en moto, ni nada que te haga sentir al ciudad viva.
Los "Bots" se limitan a ir andando por las calles, chocándose entre ellos sin alteraciones de ningún tipo que te hagan sentir que están "Vivos" y tienen personalidad.
Como mucho puedes hablar con los vendedores, que a veces ni tienen diálogos más allá del "Que tal va el negocio?".
Ves arcades o maquinas de bolitas de esas y ni siquiera puedes interactuar con ellas.

También mencionar que si ni siquiera los coches tienen una "IA" en condiciones y se limitan a ir sobre railes y se la soplan todo, estando tan mal implementado que no es raro verles chocar y atravesar paredes.

No veo esa Inmersión total y embaucadora de la cual alabardeaban

Otra cosa que prometieron por ejemplo es el desarrollo del personaje "total" en el cual dijeron que podrías modificar hasta su pasado para hacer mas inmersiva la historia y ha quedado en 3 míseras opciones al principio que apenas cambia nada... Ah, bueno si... puedes super penear tu personaje.

De hecho creo que han quitado la etiqueta "RPG" por las redes sociales para dejarlo en "Juego de mundo abierto".

Todo esto seguro que se acabar implementando, simplemente es que el juego lo han sacado por presión y esta a medias.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/526

¿Alguien ha probado este mod que mejora el comportamiento idiota de los npcs así como distancias de spawn etc...?
Si consigue que no te spawneen en la cara solo por eso ya merecería la pena.
Me da miedo que afecte al rendimiento por eso que pone de que aumenta el límite de npcs en pantalla.
Juanatan escribió:
davoker escribió:
KoGollin escribió:
Si, a esas conclusión quería llegar. El juego esta limitado en AMD por una optimización desastrosa para sus CPU, mismo rango de fps, (60fps máximos en zonas con mucha carga), en 1080 y en 1440p, solo se salva en 4k porque las GPU sufren para llegar hasta los 60fps.

A ver si para marzo, ponen el juego en condiciones y añaden todo el contenido que prometieron y arreglan hasta el mapa... Que hay zonas que si vas cotilleando ves que no tienen ni Hit box de choques y puedes atravesar tejados y paredes.

Menudo Early acces nos han cascado [Alaa!]

Segun tu que "prometieron que no tiene el juego" a parte de tener una IA retrasada y de que hay menos NPCs de los que se veia en otros videos? cuantas cosas mas prometieron que no tiene el juego? curiosidad vamos, haz una lista, tiene que ser larga de cojones para decir "a ver si ponen lo que promtetieron", que parece esto NMS, ese si que no tenia nada de lo que dijeron cuando salió xD


No la vas a leer ni de puta coña, pero aquí te dejo la lista con todas las promesas incumplidas. Con fuentes y enlaces a las mismas:

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kcve8s/promised_but_missing_feature_list_will_update/

Porque no iba a leerla :-? ya no me acordaba de tantas promesas, asi que si, la lista si es larga de cojones, es otro caso NMS bastante claro [qmparto]
@beatle Sí, con EXR es la que uso ya que juego con HDR pero probe sin EXR y tambien tiraba bien el HDR, lo bueno de estos parametros es que gente a la que no le funciona muy bien en terminos de fps puede poner los settings de consola para ganar rendimiento.
ionesteraX escribió:@Fernialonso88 Afecta a más cosas, el caso es como hace streaming el juego de los assets, con el tiempo si no lo capan dejaremos el juego como queremos y sera una pasada ya que facilmente sacaran algún mod externo para cargar configuraciones que queramos para ganar rendimiento o calidad gráfica, el juego ya tiene unos presets y cada uno podrá hacerse los suyos.

@beatle @Pepe Marvel No solo ese, hay un listado de que el juego reconoce y carga en lo ejecutables:

Low, Medium, High, Ultra, RTXMedium, RTXUltra, Cinematic, Cinematic_RTX, CinematicEXR, CinematicEXR_RTX, SafeMode, Console,ConsolePro, ConsoleEarlyNextGen, ConsoleEarlyNextGenQuality, GeForceNow, IconsGeneration, Auto

Para los que tengan poca fé os pongo un par de videos, uno con el juego base y otro con un preset de más calidad, fijaos la distancia en la carga la textura de la grua ( las 4 barritas ):

Base


CEXRRTX


pd. sí el guion tambien se pone

Pero compañero, q mod es ese q modifica la distacia q cargan los objetos???
O como se hace? No pongas ejemplos y nos dejes con los dientes largos...!!!
Una cosa sobre la IA que igual ya habéis comentado por aquí. Si dejas el coche estacionado en la acera con medio coche dentro y medio coche en la calzada, es de risa irse de misión, y a la vuelta encontrarte un caravanón de escandalo porque ni un solo coche rebasa minimamente el carril contrario para sortear tu coche. Siempre que lo veo me descojono. Juas juas juas XD
@Fernialonso88 Para no liarnos con modificación de archivos y hacerlo de manera sencilla, por ejemplo si usas steam añade esto en las propiedades del juego, donde pone parametros de lanzamiento, cambia lo de CinematicEXR_RTX por el comando que quieras:

Imagen
davoker escribió:
Juanatan escribió:
davoker escribió:Segun tu que "prometieron que no tiene el juego" a parte de tener una IA retrasada y de que hay menos NPCs de los que se veia en otros videos? cuantas cosas mas prometieron que no tiene el juego? curiosidad vamos, haz una lista, tiene que ser larga de cojones para decir "a ver si ponen lo que promtetieron", que parece esto NMS, ese si que no tenia nada de lo que dijeron cuando salió xD


No la vas a leer ni de puta coña, pero aquí te dejo la lista con todas las promesas incumplidas. Con fuentes y enlaces a las mismas:

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kcve8s/promised_but_missing_feature_list_will_update/

Porque no iba a leerla :-? ya no me acordaba de tantas promesas, asi que si, la lista si es larga de cojones, es otro caso NMS bastante claro [qmparto]


El tema es bastante más grave que NMS. CDP tenía una enorme y merecida reputación, a Hello Games no les conocía nadie.
Juanatan escribió:
davoker escribió:
Juanatan escribió:
No la vas a leer ni de puta coña, pero aquí te dejo la lista con todas las promesas incumplidas. Con fuentes y enlaces a las mismas:

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kcve8s/promised_but_missing_feature_list_will_update/

Porque no iba a leerla :-? ya no me acordaba de tantas promesas, asi que si, la lista si es larga de cojones, es otro caso NMS bastante claro [qmparto]


El tema es bastante más grave que NMS. CDP tenía una enorme y merecida reputación, a Hello Games no les conocía nadie.

Las mentiras tienen la misma cara para todos compañero, venga de conocidos o no [beer] el problema es que la gente tenia endiosada a la compañia y no se esperaban esta guarrada de su parte, ahi reside esa gravedad [+risas]

Debo ser de los muy pocos que no se ha sorprendido demasiado, me esperaba una cantidad ingente de bugs en el juego, fuese cual fuese la plataforma, si que es verdad que no me esperaba algunas chapuzas que se han visto, pero no me pilla muy desprevenido, sabia que no iba a comprar el juego de salida por eso y sabia que no me iba a equivocar, pero la gente como es CDPR y poniendo de ejemplo TW3 pues no se pensaban que pasaria esto :-|

Aún asi en PC estan disfrutando mucho, eso no quita que se vean las cosas que se ven en video incluso con el juego actualizado, lo de la IA de los enemigos, si es como se ve en todos los gameplays de youtube, me parece hasta de verguenza, poco aliciente y reto hay en matar enemigos mas tontos que una piedra, pero bueno [+risas]
Juanatan escribió:
davoker escribió:
Juanatan escribió:
No la vas a leer ni de puta coña, pero aquí te dejo la lista con todas las promesas incumplidas. Con fuentes y enlaces a las mismas:

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kcve8s/promised_but_missing_feature_list_will_update/

Porque no iba a leerla :-? ya no me acordaba de tantas promesas, asi que si, la lista si es larga de cojones, es otro caso NMS bastante claro [qmparto]


El tema es bastante más grave que NMS. CDP tenía una enorme y merecida reputación, a Hello Games no les conocía nadie.

NMS tenia una falta de contenido enorme en su lazamiento.
CP tiene falta de rendimiento y muchos bugs, asi como una IA pobre, pero sus misiones y contenido son muy disfrutables y sobresalientes.
Asi qno, en mi opinion, para nada es mas grave.
Los modders estan atope, incluso por navidades:

A raiz de este tweet ( https://twitter.com/1usmus/status/1342847638983471106 ), del usuario 1usmus conocido por la aplicación ClockTunner for Ryzen, acaban de anunciar un mod que aumenta el rendimiento del Cyberpunk 2077 haciendo modificaciones a opciones no disponibles para el usuario.

Aquí el vídeo del antes y después con una GTX 1070Ti:



PD: 1usmus ha hecho el tweet pero el mod es de CodeZ1LLa
v34 escribió:Los modders estan atope, incluso por navidades:

A raiz de este tweet ( https://twitter.com/1usmus/status/1342847638983471106 ), del usuario 1usmus conocido por la aplicación ClockTunner for Ryzen, acaban de anunciar un mod que aumenta el rendimiento del Cyberpunk 2077 haciendo modificaciones a opciones no disponibles para el usuario.

Aquí el vídeo del antes y después con una GTX 1070Ti:



PD: 1usmus ha hecho el tweet pero el mod es de CodeZ1LLa


Muchas gracias por el aporte.

Más sencillo imposible y se nota mejora. Evidentemente no es la solución definitiva pero ayuda a que el juego sea más estable.

4 perfiles distintos, se selecciona uno y se enciende el juego.

[beer]
He estado probando el mod que toca a los npcs, el volumen de gente en la calle aumenta de forma bastante bestia y de momento no he tenido problemas de rendimiento, así que recomendado

El único problema que estoy teniendo de momento (y no es ha raíz del mod) es que a partir de la 1.05 el pop-in me ha aumentado de manera notoria y es bastante molesto (y eso que mejoro algo en la 1.06), con algún coche que demora en cargar texturas en algún momento puntual o detalles del escenario que se generan a medida que me acerco, pero lo que mas me sangra es ir en coche y ver como las sombras se empiezan a generar en mi puta cara

¿Alguna forma de solucionarlo?, por que es bastante molesto, ya tenía Pop-in antes pero ha empeorado con los ultimos parches, encima juego en un SSD así que no debería tener estos problemas :-|
v34 escribió:Los modders estan atope, incluso por navidades:

A raiz de este tweet ( https://twitter.com/1usmus/status/1342847638983471106 ), del usuario 1usmus conocido por la aplicación ClockTunner for Ryzen, acaban de anunciar un mod que aumenta el rendimiento del Cyberpunk 2077 haciendo modificaciones a opciones no disponibles para el usuario.

Aquí el vídeo del antes y después con una GTX 1070Ti:



PD: 1usmus ha hecho el tweet pero el mod es de CodeZ1LLa



Eso es solo una "APP" que te configura automáticamente los parámetros del juego? o hace algo mas que no podamos desde el menú de las opciones graficas?
@fluzo yo lo he usado he puesto balance, tengo una 1070, 16 g de ram y un i7 3770. pongo todo lo que son sombras en intermedio, y detalles en alto, tengo unos 35 fps, con el ultimo parche del juego... y lo juego a 2k.... va mejorando la cosa desde que salio
fluzo escribió:
v34 escribió:Los modders estan atope, incluso por navidades:

A raiz de este tweet ( https://twitter.com/1usmus/status/1342847638983471106 ), del usuario 1usmus conocido por la aplicación ClockTunner for Ryzen, acaban de anunciar un mod que aumenta el rendimiento del Cyberpunk 2077 haciendo modificaciones a opciones no disponibles para el usuario.

Aquí el vídeo del antes y después con una GTX 1070Ti:



PD: 1usmus ha hecho el tweet pero el mod es de CodeZ1LLa



Eso es solo una "APP" que te configura automáticamente los parámetros del juego? o hace algo mas que no podamos desde el menú de las opciones graficas?


En este tweet explica para que sirve:

ionesteraX escribió:@Fernialonso88 Para no liarnos con modificación de archivos y hacerlo de manera sencilla, por ejemplo si usas steam añade esto en las propiedades del juego, donde pone parametros de lanzamiento, cambia lo de CinematicEXR_RTX por el comando que quieras:

Imagen

Gracias compañero, pero uso el juego desde gog, sabrias como se hace desde gog? !!!
Y como esta el tema d comandos? Solo me interesa el de aumentar la distacia de dibujado para evitar tanto pooping.
Jugar al juego y ver que la IA es retrasada, leer este hilo y corroborar que no es ni tu juego ni tu pc y luego tener que leer comentarios de usuarios que alaban la IA y que te digan que el juego es de excelente desde el día 1 [facepalm]
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