[HO] Cyberpunk 2077

Encuesta
¿Qué opinión tenéis del juego?
32%
525
35%
576
14%
231
8%
132
6%
98
6%
91
Hay 1653 votos.
A hidden message in the final frame of the video:

Sorry to have kept you waiting for this for so long!

Did you like what you saw? Because for us, the fact that we’re finally showing you Cyberpunk 2077 is HUGE. Please go to our forums, twitter, facebook, discord, and do tell what you think. Is the game world how you imagined? Do you see what we meant by “immersion” when we talked about CP2077 being an FPP RPG? How does our vision of “cyberpunk by day” make you feel? We really want to know.

Aside from that, we think we owe you a few words of explanation on why we’re showing you this gameplay now, some time after industry professionals and media saw it at E3 and gamescom.
Each time we discussed the idea of showing the game to you (and we discussed this idea a lot), we were ending up in this “we’re not 100% sure” limbo. Why? Because (for most people), when a game dev shows gameplay footage from their game, it means that this is how the game is going to look or play like. It’s not the case here. Cyberpunk 2077 is deep in development. We have a lot of design ideas, a lot of mechanics being playtested, but we don’t know what we’ll end up with at launch. This makes publishing videos like what you just saw risky –we don’t want gamers saying ‘but in that previous video that gun was shooting differently’, or ‘why did you change the interface?’. Change is inherent to game development and there’s a ton of things being modified each day. Our fear was (and kind of still is) that you’ll think what you just saw is how Cyberpunk 2077 will look like 1:1.

What gave us that extra confidence to show you a work in progress game? Good initial feedback from people who are accustomed to see games at various stages of development. What they told us (and they told us they really liked what they saw) gave us the boost we needed to show the current version of Cyberpunk 2077 to the most passionate and insightful audience –you.
So… here’s what Cyberpunk 2077 looks like today (or rather looked like when we recorded the video). We sincerely hope you liked it.
Again, thank you for your patience and all the thoughts you shared with us.

Yours,

CD PROJEKT RED
posibilidades de elección vas a tener si o si en Cyberpunk 2077 , ya las hay en the wicther 3 mas de un personaje a muerto por mis elecciones.


Lo mejor de las posibilidades de elección en este juego es que no están ceñidas a una historia preestablecida, ya han dicho que todo lo que tu vives en el juego es lo que tu decides, como en un verdadero juego de rol de lapiz y papel. No hay una linea a seguir mas o menos como en The Witcher donde aunque pudieras tomar decisiones al final se ceñía a un argumento. En este caso dejaron claro que el objetivo final del juego es no morir. Salvarse a uno mismo. Este concepto me puso burrísimo. Tu escribes tu historia. Espero que así sea.
OKGARCIA escribió:A hidden message in the final frame of the video:

Sorry to have kept you waiting for this for so long!

Did you like what you saw? Because for us, the fact that we’re finally showing you Cyberpunk 2077 is HUGE. Please go to our forums, twitter, facebook, discord, and do tell what you think. Is the game world how you imagined? Do you see what we meant by “immersion” when we talked about CP2077 being an FPP RPG? How does our vision of “cyberpunk by day” make you feel? We really want to know.

Aside from that, we think we owe you a few words of explanation on why we’re showing you this gameplay now, some time after industry professionals and media saw it at E3 and gamescom.
Each time we discussed the idea of showing the game to you (and we discussed this idea a lot), we were ending up in this “we’re not 100% sure” limbo. Why? Because (for most people), when a game dev shows gameplay footage from their game, it means that this is how the game is going to look or play like. It’s not the case here. Cyberpunk 2077 is deep in development. We have a lot of design ideas, a lot of mechanics being playtested, but we don’t know what we’ll end up with at launch. This makes publishing videos like what you just saw risky –we don’t want gamers saying ‘but in that previous video that gun was shooting differently’, or ‘why did you change the interface?’. Change is inherent to game development and there’s a ton of things being modified each day. Our fear was (and kind of still is) that you’ll think what you just saw is how Cyberpunk 2077 will look like 1:1.

What gave us that extra confidence to show you a work in progress game? Good initial feedback from people who are accustomed to see games at various stages of development. What they told us (and they told us they really liked what they saw) gave us the boost we needed to show the current version of Cyberpunk 2077 to the most passionate and insightful audience –you.
So… here’s what Cyberpunk 2077 looks like today (or rather looked like when we recorded the video). We sincerely hope you liked it.
Again, thank you for your patience and all the thoughts you shared with us.

Yours,

CD PROJEKT RED


Joder, cómo se nota que están entusiasmados con su juego y la verdad es que me encanta la forma en que lo transmiten. Pedazo de compañía.
OKGARCIA escribió:A hidden message in the final frame of the video:

Sorry to have kept you waiting for this for so long!

Did you like what you saw? Because for us, the fact that we’re finally showing you Cyberpunk 2077 is HUGE. Please go to our forums, twitter, facebook, discord, and do tell what you think. Is the game world how you imagined? Do you see what we meant by “immersion” when we talked about CP2077 being an FPP RPG? How does our vision of “cyberpunk by day” make you feel? We really want to know.

Aside from that, we think we owe you a few words of explanation on why we’re showing you this gameplay now, some time after industry professionals and media saw it at E3 and gamescom.
Each time we discussed the idea of showing the game to you (and we discussed this idea a lot), we were ending up in this “we’re not 100% sure” limbo. Why? Because (for most people), when a game dev shows gameplay footage from their game, it means that this is how the game is going to look or play like. It’s not the case here. Cyberpunk 2077 is deep in development. We have a lot of design ideas, a lot of mechanics being playtested, but we don’t know what we’ll end up with at launch. This makes publishing videos like what you just saw risky –we don’t want gamers saying ‘but in that previous video that gun was shooting differently’, or ‘why did you change the interface?’. Change is inherent to game development and there’s a ton of things being modified each day. Our fear was (and kind of still is) that you’ll think what you just saw is how Cyberpunk 2077 will look like 1:1.

What gave us that extra confidence to show you a work in progress game? Good initial feedback from people who are accustomed to see games at various stages of development. What they told us (and they told us they really liked what they saw) gave us the boost we needed to show the current version of Cyberpunk 2077 to the most passionate and insightful audience –you.
So… here’s what Cyberpunk 2077 looks like today (or rather looked like when we recorded the video). We sincerely hope you liked it.
Again, thank you for your patience and all the thoughts you shared with us.

Yours,

CD PROJEKT RED


Traducción al español:

¡Perdónanos por haberte hecho esperar tanto!

¿Te gustó lo que viste? Porque para nosotros, el hecho de poder mostrarte finalmente 'Cyberpunk 2077' es MUY HEAVY. Por favor, pásate por nuestros foros, por Twitter, por Facebook, por Discord y dinos lo que te ha parecido. ¿Es el mundo del juego como lo imaginabas? ¿Entiendes ahora lo que queríamos decir con "inmersión" cuando hablamos de que 'CP2077' es un RPG en FPP? ¿Qué es lo que has sentido cuando has visto nuestra visión del "cyberpunk de día"? Realmente, queremos saberlo.

Aparte de eso, creemos que te debemos una explicación sobre por qué te estamos mostrando el juego ahora, tiempo después de que los profesionales de la industria y los medios lo viesen en el E3 y la GamesCom.

Siempre que hemos discutido la idea de mostrarte el juego (y lo hemos discutimos mucho), acabamos en una especie de limbo en el que no estábamos 100% seguros. ¿Por qué? Porque (para la mayoría de las personas), cuando un desarrollador de juegos muestra secuencias de su juego, significa que así será como se verá o jugará al propio juego. Este no es el caso.

'Cyberpunk 2077' tiene un desarrollo profundo. Tenemos muchas ideas de diseño, muchas mecánicas que están siendo probadas, pero no sabemos qué acabará siendo en el lanzamiento. Esto hace que el hecho de publicar videos como el que acabas de ver sea arriesgado. No queremos que los jugadores digan "pero en ese video anterior ese arma disparaba de manera diferente" o "¿por qué cambiaste la interfaz?".

El cambio es inherente al desarrollo del juego y hay un montón de cosas que se modifican cada día. Nuestro temor era (y todavía lo es) que pienses que lo que acabas de ver es cómo 'Cyberpunk 2077' se verá, 1:1.

¿Qué fue lo que nos dio esa confianza extra para mostrarte un juego todavía en desarrollo? El buen feedback inicial de las personas que están acostumbradas a ver juegos en diversas etapas de desarrollo. Lo que nos dijeron (y nos dijeron que realmente les gustó lo que vieron) nos dio el impulso que necesitábamos para mostrar la versión actual de Cyberpunk 2077 a la audiencia más apasionada y perspicaz: tú.

Entonces ... Así es como hoy luce 'Cyberpunk 2077' (o más bien, como lucía cuando grabamos el video). Esperamos sinceramente que te haya gustado.

De nuevo, gracias por tu paciencia y por todos los pensamientos que has compartido con nosotros.

Con afecto

El equipo de CD PROJEKT RED
No he podido ver el gameplay todavía, aunque no lo creáis no he tenido tiempo, anoche llegue a casa hecho polvo y solo me metí en la cama

No he visto el gameplay pero si que he leído muchos comentarios al respecto y hay algo que me llama mucho la atención es que veo a todo dios rajando de los gráficos, en especial consoleros (he visto en el foro de ps4 cada comentario que tela) y esto hace que me pregunte : ¿que acaso no éramos los peceros los graphic whores?, ¿en qué momento se dio vuelta la tortilla que no me di cuenta?

Incluso me lllama mucho la atención de que aquí son todo alabanzas y en los demás sub foros los comentarios son sensiblemente más negativos, mucha gente hablando de los gráficos y pocos de la jugabilidad o los aspectos rpg

A ver si me hago un tiempo en el curro y me veo el gameplay de una puta vez xD
_revan_ escribió:No he podido ver el gameplay todavía, aunque no lo creáis no he tenido tiempo, anoche llegue a casa hecho polvo y solo me metí en la cama

No he visto el gameplay pero si que he leído muchos comentarios al respecto y hay algo que me llama mucho la atención es que veo a todo dios rajando de los gráficos, en especial consoleros (he visto en el foro de ps4 cada comentario que tela) y esto hace que me pregunte : ¿que acaso no éramos los peceros los graphic whores?, ¿en qué momento se dio vuelta la tortilla que no me di cuenta?

Incluso me lllama mucho la atención de que aquí son todo alabanzas y en los demás sub foros los comentarios son sensiblemente más negativos, mucha gente hablando de los gráficos y pocos de la jugabilidad o los aspectos rpg

A ver si me hago un tiempo en el curro y me veo el gameplay de una puta vez xD


Pues a ver qué te parecen cuando lo veas. Yo creo que tiene gráficos muy buenos, top a día de hoy en juegos de mundo abierto. Considerando que empezó su desarrollo en la época final de xbox360, me parece una tontería esperar que gráficamente sea lo nunca visto y además implemente un mundo abierto con semejante inmersión y capacidad de decisión. Por no hablar de su gunplay, que es espectacular. Y ojo, que sigue en desarrollo, con lo que aún pueden ir incluyendo técnicas gráficas que ni imaginamos. Tómese como ejemplo la implementación de las sombras en witcher 3, que pese a ser de 2015, son literalmente brutales en un mundo abierto, y se incluyeron al final de su desarrollo tras contratar a un "gurú" especialista en técnicas de sombreado.

En fin. Cómo se nota que opinar es gratis.
RavixCuatrocuernos escribió:
posibilidades de elección vas a tener si o si en Cyberpunk 2077 , ya las hay en the wicther 3 mas de un personaje a muerto por mis elecciones.


Lo mejor de las posibilidades de elección en este juego es que no están ceñidas a una historia preestablecida, ya han dicho que todo lo que tu vives en el juego es lo que tu decides, como en un verdadero juego de rol de lapiz y papel. No hay una linea a seguir mas o menos como en The Witcher donde aunque pudieras tomar decisiones al final se ceñía a un argumento. En este caso dejaron claro que el objetivo final del juego es no morir. Salvarse a uno mismo. Este concepto me puso burrísimo. Tu escribes tu historia. Espero que así sea.


Esto es muy relativo, además de muy difícil de implementar y que al mismo tiempo quede algo vistoso y no tremendamente plano. Ya veremos realmente en qué queda todo esto.

A mí así de primeras lo que más me ha gustado ha sido la ambientación, si todo el juego está igual de cuidado va a ser sublime. Sobre el Gameplay, tampoco he visto nada demasiado sorprendente, en muchos aspectos parece un sandbox sin más.

La decision de caminos puede ser la hostia si no se limita a cambiar solo algunas lineas de diálogo (véase el tan alabado mass effect saga) y repercuta realmente en el universo que han creado.

Personalmente no he terminado ningún juego de este estudio, los dos primeros The Witcher no los he terminado porque detestaba el combate, y el 3 ni lo he probado. Estoy seguro de que es un juegazo (hablando de The Witcher 3) pero leí lo mismo de DA: Inquisiton y me pareció un tostón así que soy prudente.

Espero que sea un buen juego, y solo por la ambientación se que voy a comprarlo (y disfrutarlo en mayor o menor medida) pero no es la primera vez que público y prensa se llenan los pulmones antes de tiempo y luego no se atreven a volver atrás.

Saludos
_revan_ escribió:No he podido ver el gameplay todavía, aunque no lo creáis no he tenido tiempo, anoche llegue a casa hecho polvo y solo me metí en la cama

No he visto el gameplay pero si que he leído muchos comentarios al respecto y hay algo que me llama mucho la atención es que veo a todo dios rajando de los gráficos, en especial consoleros (he visto en el foro de ps4 cada comentario que tela) y esto hace que me pregunte : ¿que acaso no éramos los peceros los graphic whores?, ¿en qué momento se dio vuelta la tortilla que no me di cuenta?

Incluso me lllama mucho la atención de que aquí son todo alabanzas y en los demás sub foros los comentarios son sensiblemente más negativos, mucha gente hablando de los gráficos y pocos de la jugabilidad o los aspectos rpg

A ver si me hago un tiempo en el curro y me veo el gameplay de una puta vez xD


Técnicamente no es nada rompedor, podría salir ahora mismo y no destacaría especialmente por sus gráficos. Supongo que la gente lo compara con The Witcher 3 que en su momento si fue una jodida pasada, aún con el downgrade.

Como tú dices, menos mal que somos nosotros los graphic whores XD
_revan_ escribió:No he podido ver el gameplay todavía, aunque no lo creáis no he tenido tiempo, anoche llegue a casa hecho polvo y solo me metí en la cama

No he visto el gameplay pero si que he leído muchos comentarios al respecto y hay algo que me llama mucho la atención es que veo a todo dios rajando de los gráficos, en especial consoleros (he visto en el foro de ps4 cada comentario que tela) y esto hace que me pregunte : ¿que acaso no éramos los peceros los graphic whores?, ¿en qué momento se dio vuelta la tortilla que no me di cuenta?

Incluso me lllama mucho la atención de que aquí son todo alabanzas y en los demás sub foros los comentarios son sensiblemente más negativos, mucha gente hablando de los gráficos y pocos de la jugabilidad o los aspectos rpg

A ver si me hago un tiempo en el curro y me veo el gameplay de una puta vez xD


Se dió la vuelta a la tortilla en el momento en el que se masificó todo hasta cotas absurdas, y todo el mundo tiene voz y opinión, aunque no tengan ni puta idea de lo que dicen. Hablan de gráficos, cuando lo más importante del gameplay es todo menos eso. Personalización del personaje, gunplay, ambientación, diálogos, múltiples opciones a la hora de afrontar una misión, armas personalizables, habilidades, etc.

Pd: es mucho más importante la dirección artística que los gráficos, pero hay gente que no sabe diferenciar esto.
Digitalfoundry ha hecho mucho daño a los consoleros..
RaD3R escribió:
_revan_ escribió:No he podido ver el gameplay todavía, aunque no lo creáis no he tenido tiempo, anoche llegue a casa hecho polvo y solo me metí en la cama

No he visto el gameplay pero si que he leído muchos comentarios al respecto y hay algo que me llama mucho la atención es que veo a todo dios rajando de los gráficos, en especial consoleros (he visto en el foro de ps4 cada comentario que tela) y esto hace que me pregunte : ¿que acaso no éramos los peceros los graphic whores?, ¿en qué momento se dio vuelta la tortilla que no me di cuenta?

Incluso me lllama mucho la atención de que aquí son todo alabanzas y en los demás sub foros los comentarios son sensiblemente más negativos, mucha gente hablando de los gráficos y pocos de la jugabilidad o los aspectos rpg

A ver si me hago un tiempo en el curro y me veo el gameplay de una puta vez xD


Pues a ver qué te parecen cuando lo veas. Yo creo que tiene gráficos muy buenos, top a día de hoy en juegos de mundo abierto. Considerando que empezó su desarrollo en la época final de xbox360, me parece una tontería esperar que gráficamente sea lo nunca visto y además implemente un mundo abierto con semejante inmersión y capacidad de decisión. Por no hablar de su gunplay, que es espectacular. Y ojo, que sigue en desarrollo, con lo que aún pueden ir incluyendo técnicas gráficas que ni imaginamos. Tómese como ejemplo la implementación de las sombras en witcher 3, que pese a ser de 2015, son literalmente brutales en un mundo abierto, y se incluyeron al final de su desarrollo tras contratar a un "gurú" especialista en técnicas de sombreado.

En fin. Cómo se nota que opinar es gratis.


Siempre he pensado que un buen apartado artístico hace más que la potencia gráfica así que no es un tema que me preocupe y menos en este juego

Con muchas ganas de ver el gameplay, con que sea un deus ex vitaminado ya me lo tienen vendido, así que a ver con que me encontraré por qué he leído de todo, hasta vi que alguien soltó en el otro subforo que era un shooter futurista generico xD
taigcris escribió:Personalmente no he terminado ningún juego de este estudio, los dos primeros The Witcher no los he terminado porque detestaba el combate, y el 3 ni lo he probado. Estoy seguro de que es un juegazo (hablando de The Witcher 3) pero leí lo mismo de DA: Inquisiton y me pareció un tostón así que soy prudente.


Ni lo dudes. Hazte con él si te gustan los RPG de trama adulta y brillante, de corte medieval y algo de fantasía, profundos y largos hasta decir basta, con mayor capacidad de decisión que cualquiera de los juegos que has nombrado... no lo dejes de jugar. Está seriamente por encima de cualquier otro juego de mundo abierto en todos esos aspectos. El combate y la evolución de personaje no son espectaculares, pero en el resto de cosas es sublime y no tardarás ni dos horas en darte cuenta.
_revan_ escribió:No he podido ver el gameplay todavía, aunque no lo creáis no he tenido tiempo, anoche llegue a casa hecho polvo y solo me metí en la cama

No he visto el gameplay pero si que he leído muchos comentarios al respecto y hay algo que me llama mucho la atención es que veo a todo dios rajando de los gráficos, en especial consoleros (he visto en el foro de ps4 cada comentario que tela) y esto hace que me pregunte : ¿que acaso no éramos los peceros los graphic whores?, ¿en qué momento se dio vuelta la tortilla que no me di cuenta?

Incluso me lllama mucho la atención de que aquí son todo alabanzas y en los demás sub foros los comentarios son sensiblemente más negativos, mucha gente hablando de los gráficos y pocos de la jugabilidad o los aspectos rpg

A ver si me hago un tiempo en el curro y me veo el gameplay de una puta vez xD


Yo después de seguir el hilo de tlou2 ya no me sorprende nada.

Aunque bueno, aquí hemos estado con lo de 1a/3a persona páginas y páginas ;p

Es verdad que gráficamente no es lo más grande jamás visto, pero impresiona si caes en que es un mundo abierto.

Artísticamente... ya es otro tema. Simplemente sublime. A ti que te gustó el ultimo deus ex, se te van a caer los huevos al suelo.
_revan_ escribió:
RaD3R escribió:
_revan_ escribió:No he podido ver el gameplay todavía, aunque no lo creáis no he tenido tiempo, anoche llegue a casa hecho polvo y solo me metí en la cama

No he visto el gameplay pero si que he leído muchos comentarios al respecto y hay algo que me llama mucho la atención es que veo a todo dios rajando de los gráficos, en especial consoleros (he visto en el foro de ps4 cada comentario que tela) y esto hace que me pregunte : ¿que acaso no éramos los peceros los graphic whores?, ¿en qué momento se dio vuelta la tortilla que no me di cuenta?

Incluso me lllama mucho la atención de que aquí son todo alabanzas y en los demás sub foros los comentarios son sensiblemente más negativos, mucha gente hablando de los gráficos y pocos de la jugabilidad o los aspectos rpg

A ver si me hago un tiempo en el curro y me veo el gameplay de una puta vez xD


Pues a ver qué te parecen cuando lo veas. Yo creo que tiene gráficos muy buenos, top a día de hoy en juegos de mundo abierto. Considerando que empezó su desarrollo en la época final de xbox360, me parece una tontería esperar que gráficamente sea lo nunca visto y además implemente un mundo abierto con semejante inmersión y capacidad de decisión. Por no hablar de su gunplay, que es espectacular. Y ojo, que sigue en desarrollo, con lo que aún pueden ir incluyendo técnicas gráficas que ni imaginamos. Tómese como ejemplo la implementación de las sombras en witcher 3, que pese a ser de 2015, son literalmente brutales en un mundo abierto, y se incluyeron al final de su desarrollo tras contratar a un "gurú" especialista en técnicas de sombreado.

En fin. Cómo se nota que opinar es gratis.


Siempre he pensado que un buen apartado artístico hace más que la potencia gráfica así que no es un tema que me preocupe y menos en este juego

Con muchas ganas de ver el gameplay, con que sea un deus ex vitaminado ya me lo tienen vendido, así que a ver con que me encontraré por qué he leído de todo, hasta vi que alguien soltó en el otro subforo que era un shooter futurista generico xD


Si esperas un Deus Ex vitaminado, no te va a decepcionar [360º]
RaD3R escribió:
taigcris escribió:Personalmente no he terminado ningún juego de este estudio, los dos primeros The Witcher no los he terminado porque detestaba el combate, y el 3 ni lo he probado. Estoy seguro de que es un juegazo (hablando de The Witcher 3) pero leí lo mismo de DA: Inquisiton y me pareció un tostón así que soy prudente.


Ni lo dudes. Hazte con él si te gustan los RPG de trama adulta y brillante, de corte medieval y algo de fantasía, profundos y largos hasta decir basta, con mayor capacidad de decisión que cualquiera de los juegos que has nombrado... no lo dejes de jugar. Está seriamente por encima de cualquier otro juego de mundo abierto en todos esos aspectos. El combate y la evolución de personaje no son espectaculares, pero en el resto de cosas es sublime y no tardarás ni dos horas en darte cuenta.


Te ha dicho que ha jugado el 1 y el 2 y no le gustan. El 3 tampoco le gustará, ni Cyberpunk tampoco.

El problema de estos juegos es que todo el mundo quiere pillarlo porque "fuah mira que pasada de gráficos", "fuah se le ve el pezón", "fuah descuartizamientos" y a la media de jugar "es que es lento", "es que salen muchos numeros al disparar", "es que no es realista porque los enemigos no mueren de un headshot", etc. Se tiran a pillarlo porque es mainsteam, todo el mundo lo alaba y para usarlo de benchmark, y luego se decepcionan. Lo de siempre.
Pero vamos a ver, un video de ciberpunk y la ciudad es de dia. no se os hace raro?
Gráficamente esta muy bien. El problema es que con la presentación es difícil hacerse la idea de la magnitud del mapeado con ese nivel de detalle.
Quiero decir, si consiguen que podamos entrar en una cantidad considerable de edificios (todos lo veo totalmente descartado) y mantener ese nivel, probablemente sea un hito en los juegos de mundo abierto. La escena en la que vemos la escala de la ciudad con la cámara del coche en tercera persona y piensas en el detalle de interiores del resto de la presentación te quedas... pues es un pepino técnico.
Detalle ciudad
Imagen
Detalle interiores
Imagen
Creo que es lo que más destaca. El resto del apartado técnico pues es sobresaliente pero nada que destaque, quizás la iluminación, y tecnología para renderizar el pelo de los personajes, NPC's y físicas en general. Es el conjunto, que como digo es difícil imaginárselo a nivel global porque parece un trabajo titánico.

En cuanto elementos RPG... la verdad, en la demo poquitos más allá de opciones de diálogos para afrontar de manera diferente las misiones. Es normal, la presentación esta enfocada en la parte de acción, cosa que no veo mal. No se han metido en menús, subidas de nivel y más historias. Ya habrá tiempo para verlo.

Yo ya dije ayer que lo visto me ha gustado pero no me vuelve loco. Aún así es compra segura porque CD Projekt RED suele mimar sus productos y soy fan del juego de rol.
albertod escribió:Pero vamos a ver, un video de ciberpunk y la ciudad es de dia. no se os hace raro?


En el mundo cyberpunk también sale el sol.
albertod escribió:Pero vamos a ver, un video de ciberpunk y la ciudad es de dia. no se os hace raro?


Pero vamos a ver, has visto el gameplay entero? Al final es de noche porque tiene ciclo dia noche. Si lo muestran de dia es para que se vea bien el perfecto contraste que hay entre la iluminación de exteriores y la oscuridad de los interiores. Pero insisto que al final de gameplay es de noche, pero te habrás aburrido por que "es lento el juego" y no habrás visto ni una cuarta parte a saltos.
Siento un poco de vergüenza ajena tantos comentarios como si el juego fuese a salir mañana. ¿Acaso soy el único que ha visto en el gameplay "PRE-ALPHA"?
entre pre-alpha y el comunicado de CDPR de lo que es el juego y lo que será, alucino con los comentarios.
@Juanatan En mi caso en concreto te equivocas, no me gustó nada el sistema de combate de los dos primeros The Witcher, pero no tiene nada que ver con lo que comentas.
Soy un gran aficionado al rol, desde los JRPG de la SNES con los que he crecido, pasando por rol en papel que sigo jugando actualmente o los RPG occidentales de los cuales he jugado muchísimos, sobretodo los grandes títulos de BioWare (la BioWare de antes, la que se quería a si misma) o la época en que nombrar a Bethesda significaba hablar de rol.

Precisamente los juegos qué nombras son bastante comedidos si hablamos de este género.

No he jugado The Witcher 3 por miedo a perderme en la trama, y si no he terminado los dos primeros es porque el combate me parece un coñazo. El primero con esos QTE encubiertos ( pulsa el botón al impactar para hacer el siguiente ataque y generar críticos, o algo así ya que no me acuerdo muy bien) y el segundo tres cuartos de lo mismo pero me añades un sistema de esquiva casi inútil y poco más que ya no recuerdo. Dame un ARPG o un sistema clásico/táctico pero estas mezclas raras no son para mi.

Dicho esto, no te confundas conmigo, un juego me puede gustar más o menos pero no me muevo por impulsos como insinuas.

Saludos
taigcris escribió:@Juanatan En mi caso en concreto te equivocas, no me gustó nada el sistema de combate de los dos primeros The Witcher, pero no tiene nada que ver con lo que comentas.
Soy un gran aficionado al rol, desde los JRPG de la SNES con los que he crecido, pasando por rol en papel que sigo jugando actualmente o los RPG occidentales de los cuales he jugado muchísimos, sobretodo los grandes títulos de BioWare (la BioWare de antes, la que se quería a si misma) o la época en que nombrar a Bethesda significaba hablar de rol.

Precisamente los juegos qué nombras son bastante comedidos si hablamos de este género.

No he jugado The Witcher 3 por miedo a perderme en la trama, y si no he terminado los dos primeros es porque el combate me parece un coñazo. El primero con esos QTE encubiertos ( pulsa el botón al impactar para hacer el siguiente ataque y generar críticos, o algo así ya que no me acuerdo muy bien) y el segundo tres cuartos de lo mismo pero me añades un sistema de esquiva casi inútil y poco más que ya no recuerdo. Dame un ARPG o un sistema clásico/táctico pero estas mezclas raras no son para mi.

Dicho esto, no te confundas conmigo, un juego me puede gustar más o menos pero no me muevo por impulsos como insinuas.

Saludos


Yo solo sigo que no te gusta la manera de hacer juegos de rol que tiene CDProjekt, así que no te puedo recomendar que juegues witcher 3 ni cyberpunk 2077.
Juanatan escribió:
taigcris escribió:@Juanatan En mi caso en concreto te equivocas, no me gustó nada el sistema de combate de los dos primeros The Witcher, pero no tiene nada que ver con lo que comentas.
Soy un gran aficionado al rol, desde los JRPG de la SNES con los que he crecido, pasando por rol en papel que sigo jugando actualmente o los RPG occidentales de los cuales he jugado muchísimos, sobretodo los grandes títulos de BioWare (la BioWare de antes, la que se quería a si misma) o la época en que nombrar a Bethesda significaba hablar de rol.

Precisamente los juegos qué nombras son bastante comedidos si hablamos de este género.

No he jugado The Witcher 3 por miedo a perderme en la trama, y si no he terminado los dos primeros es porque el combate me parece un coñazo. El primero con esos QTE encubiertos ( pulsa el botón al impactar para hacer el siguiente ataque y generar críticos, o algo así ya que no me acuerdo muy bien) y el segundo tres cuartos de lo mismo pero me añades un sistema de esquiva casi inútil y poco más que ya no recuerdo. Dame un ARPG o un sistema clásico/táctico pero estas mezclas raras no son para mi.

Dicho esto, no te confundas conmigo, un juego me puede gustar más o menos pero no me muevo por impulsos como insinuas.

Saludos


Yo solo sigo que no te gusta la manera de hacer juegos de rol que tiene CDProjekt, así que no te puedo recomendar que juegues witcher 3 ni cyberpunk 2077.


De nuevo, no me gusta el combate de los dos prineros The Witcher, pero en ningún momento he comentado nada del resto de apartados.
Pero no, no soy un gran aficionado a dicho estudio.
Ahora mismo no me voy a poner con un juego como The Witcher 3, no me apetece y no creo que fuera justo con el juego, pero, cuando salga ciberpunk casi seguro que lo compre y posiblemente lo disfrute. Ser cuidadoso es distinto a un aguafiestas ..

Saludos
Os digo una cosa. Cuando veáis gente a la que no le gusta algo, sea juego, película, libro... es muy buena señal, porque significa que está hecho para un público concreto. Cuando algo gusta a todo el mundo por igual pierde todo el valor y se transforma en algo mediocre. Podéis nombrar decenas de juegos donde todos aclamaron a su salida y hoy están olvidadísimos.
RavixCuatrocuernos escribió:Os digo una cosa. Cuando veáis gente a la que no le gusta algo, sea juego, película, libro... es muy buena señal, porque significa que está hecho para un público concreto. Cuando algo gusta a todo el mundo por igual pierde todo el valor y se transforma en algo mediocre. Podéis nombrar decenas de juegos donde todos aclamaron a su salida y hoy están olvidadísimos.


No estoy de acuerdo. Una auténtica obra maestra gusta a todo el mundo sin caer en la mediocridad. Hay ejemplos a punta pala tanto en videojuegos, como en cine, música y casi cualquier arte.
RavixCuatrocuernos escribió:Os digo una cosa. Cuando veáis gente a la que no le gusta algo, sea juego, película, libro... es muy buena señal, porque significa que está hecho para un público concreto. Cuando algo gusta a todo el mundo por igual pierde todo el valor y se transforma en algo mediocre. Podéis nombrar decenas de juegos donde todos aclamaron a su salida y hoy están olvidadísimos.


¿skyrim, fallout 3, bioshock, half life.... olvidadisimos?


Yo creo que este juego traspasa la tela de araña casposa y podrida de las tendencias, el problema de hacer para un publico concreto es que el mercado se guia por el que mas pague, sobre todo micro transacciones, la tendencia ira guiada hacia ese publico concreto, resultado: una moda rancia de balttleroyale.

Es bueno y necesario hacer productos que salgan de esa tendencia para que el mercado no se estanque en un pozo de mediocridad.
xufeitor escribió:
albertod escribió:Pero vamos a ver, un video de ciberpunk y la ciudad es de dia. no se os hace raro?


En el mundo cyberpunk también sale el sol.

Solo para los que tienen pasta XD
@Juanatan (en referencia a lo que me has contestado)
Imagen [beer]
Ayer me vi el vídeo dos veces, la primera mal vista y la segunda mucho mejor, porque no tenía a mi hija dando vueltas alrededor mía con lo que entretiene eso. Creo que hoy me lo volveré a ver otra vez, porque desde ayer llevo con ganas de entrar en ese universo. De la misma forma que los dos personajes terminan de alguna manera ilusionados porque saben que ya ha llegado su hora de hacer grandes cosas, a mi se me han abierto las ganas de tener aventuras ahí con ellos. Esto es algo que no me pasaba con un videojuego desde hace mucho, de hecho fue cuando me puse en serio con el witcher3. No sé si será el toque que le dan los de cd project a sus juegos o será otra cosa, pero para mi ya es algo muy grande que me hayan abierto las ganas de meterme ahí. Ayer mientras veía el vídeo me imaginaba a mi mismo jugando y pff, si lo hubiera jugado aquello el vídeo habría durado al menos el triple de tiempo. porque me lo pasaría mirando la ciudad, los escaparates, parándome a escuchar como el borracho de turno se la quiere liar a la del puesto de comida, aparte de ir completando misiones. No tengo ni idea de dónde tendré que sacar tiempo cuando el juego salga para poder jugarlo a mi ritmo.
@ntuan escribió:
RavixCuatrocuernos escribió:Os digo una cosa. Cuando veáis gente a la que no le gusta algo, sea juego, película, libro... es muy buena señal, porque significa que está hecho para un público concreto. Cuando algo gusta a todo el mundo por igual pierde todo el valor y se transforma en algo mediocre. Podéis nombrar decenas de juegos donde todos aclamaron a su salida y hoy están olvidadísimos.


¿skyrim, fallout 3, bioshock, half life.... olvidadisimos?


Yo creo que este juego traspasa la tela de araña casposa y podrida de las tendencias, el problema de hacer para un publico concreto es que el mercado se guia por el que mas pague, sobre todo micro transacciones, la tendencia ira guiada hacia ese publico concreto, resultado: una moda rancia de balttleroyale.

Es bueno y necesario hacer productos que salgan de esa tendencia para que el mercado no se estanque en un pozo de mediocridad.


No he nombrado juegos, a parte de esos que nombras, hay otros donde se quedaron en la cuneta. Hoy es así, sale un juego, todos hype, lo mejor del universo etc, luego se han aburrido y adiós. Actitudes inmaduras. Pero es lo que hay. Yo tengo hype pero no puedo ir defendiendo a capa y espada un juego, cada persona tendrá su experiencia y por mucho que te digan que es bueno o malo, nadie te puede decir si algo te va a gustar o no. Al final es uno mismo el que decide si merece la pena. Exactamente esto de lo que hablamos es de lo que quería prevenir CD Projekt Red no mostrando el juego.
RavixCuatrocuernos escribió:
No he nombrado juegos, a parte de esos que nombras, hay otros donde se quedaron en la cuneta. Hoy es así, sale un juego, todos hype, lo mejor del universo etc, luego se han aburrido y adiós. Actitudes inmaduras. Pero es lo que hay. Yo tengo hype pero no puedo ir defendiendo a capa y espada un juego, cada persona tendrá su experiencia y por mucho que te digan que es bueno o malo, nadie te puede decir si algo te va a gustar o no. Al final es uno mismo el que decide si merece la pena. Exactamente esto de lo que hablamos es de lo que quería prevenir CD Projekt Red no mostrando el juego.


Vamos un Watch Dogs en toda regla en el que todos lo flipamos con el trailer, y el resultado final estaba a años luz de eso...

O el mismo No Mans Sky y el famoso video comparandolo con la version final...

Cabe esa posibilidad, pero tampoco es plan de generalizar ya que muchos productos llegan a dar a luz conservando toda esa energia del trailer, como por ejemplo el Doom... esperemos que este juego llegue a buen puerto, acompañado de un gameplay de 50 minutos es una buena señal....
¿Algún lado donde se pueda ver el gameplay con subs en español?
_revan_ escribió:¿Algún lado donde se pueda ver el gameplay con subs en español?


Yo lo he visto con los subs en castellano de Youtube y muy bien.
Eso si, solo para la voz en off, las voces del juego nada.
Juanatan escribió:
RavixCuatrocuernos escribió:Os digo una cosa. Cuando veáis gente a la que no le gusta algo, sea juego, película, libro... es muy buena señal, porque significa que está hecho para un público concreto. Cuando algo gusta a todo el mundo por igual pierde todo el valor y se transforma en algo mediocre. Podéis nombrar decenas de juegos donde todos aclamaron a su salida y hoy están olvidadísimos.


No estoy de acuerdo. Una auténtica obra maestra gusta a todo el mundo sin caer en la mediocridad. Hay ejemplos a punta pala tanto en videojuegos, como en cine, música y casi cualquier arte.


y sin embargo siempre habra alguno que diga que el padrino es una mierda, o que pasan de ver casablanca porque es en blanco y negro.
Sobre las obras maestras, yo siempre me acuerdo de 2001 una odisea en el espacio, es una obra maestra indiscutible. La ciencia ficción tanto literaria como cinematográfica tuvieron un antes y un después de esa película y aún así es un tostonaco de ver, hasta para los que entendemos bien el argumento. Una obra maestra no tiene por que serlo porque le guste mucho a una gran cantidad de gente, siempre habrá alguien a quien no le guste, sino porque terminará influenciando muchas otras que vendrán después.
Los fifa y cods gustan a muchisima gente, son obras maestras?
HongKi está baneado por "Game over"
Tzopo escribió:Los fifa y cods gustan a muchisima gente, son obras maestras?


Y por que no? Hay algún Fifa y algún cod, que habrán sido la repera.

Para mi una obra maestra es el uncharted 2 o bloodborne,

Este por ejemplo para mi no será por que la temática tampoco es que sea mi favorita.
Oba por lo que lei mas atras de que uba obra maestra llega a mucha gente y tal
Me apasionan los videojuegos, y creo firmemente que es un medio que está empezando a explotar su potencial de verdad ahora, en pleno siglo XX, con el aumento de la comunidad de jugones con streamings, youtube, expansión del PC, la realidad virtual, etc. En general, el rápido crecimiento de la industria y el aumento de esfuerzos en desarrollos me fascina, y creo que aun lo mejor está por llegar. Me fascina todo esto y por eso intento ser abierto de mente y juego a casi todo lo que marca tendencias, todo lo que me parece interesante, los indies más destacados, los juegos de moda y los juegos que han hecho historia.

Estoy leyendo quejas que me parecen barbaridades sobre el gameplay de Cyberpunk 2077, para mí CD Projekt ha demostrado tener una ambición enorme, y que quieren ir 2 pasos por delante de la industria y entrar en el olimpo de desarrolladoras de oro, al nivel de Rockstar, Blizzard, y algunas first partys de consolas.

Si pudiese bloqueaba los mensajes a todo aquel que se sigue quejando de la 1ª persona vs 3ª persona, y a todo aquel que dice que lo que han enseñado "no es para tanto" [qmparto]

Si no creéis que CD Projekt está creando una experiencia redonda que va un paso más allá de todo lo que hemos visto, es que no soys conscientes de todo lo que se ha visto de gameplay, de hecho a mí todavía me cuesta asimilarlo todo y me cuesta creer que vaya a ser tan bueno. Aunque podría pararme en muchos detalles, ese es el resumen de mi opinión. Prácticamente concuerdo con todo lo que dicen estos dos periodistas de 3DJuegos durante una hora, y me parece fascinante todos los detalles que desengranan en el video.

(Dura una hora pero merece mucho la pena aunque sea escucharlo de fondo mientras estáis en el PC, hablan de todo)
https://www.youtube.com/watch?v=yJTQEOPhcHY

Me interesa bastante la opinión de @Crivil , que siempre ha sido muy activo en el hilo y aportaba mucha información interesante.

Tengo también curiosidad por la de @_revan_ , que recuerdo que Red Dead Redemption 2 (aunque tras el primer gameplay no se qué pensarás ya jaja) no le parecía para tanto, a ver si piensa lo mismo del gameplay de Cyberpunk 2077. Si tampoco te has sorprendido con esto no se yo ya con qué te puedes hypear tu, lo mismo soy yo que me hypeo con cualquier tontada [carcajad]

A ver si me bajáis un poco el ansia a mí, porque yo estoy que me cuesta creerlo. Han cumplido mis expectativas totalmente. Por decir algo negativo, la conducción me ha parecido algo tosca, se nota que le falta trabajo porque parecía que iba sobre raíles, y el coche no se movía de forma natural. Y tampoco me imagino ahora cómo encajarán un online interesante, y mira que yo tenía esperanzas con que hicieran algo online duradero y con gracia, pero parece todo demasiado complejo, el juego en sí parece demasiado complejo. Pero bueno, confío en los polácos [angelito]
HongKi está baneado por "Game over"
Tzopo escribió:Oba por lo que lei mas atras de que uba obra maestra llega a mucha gente y tal

Al que le tiene que llegar es a ti, al resto te la debe pelar..
[beer]
Yo la verdad es que no he podido ver mucho del gameplay.... pero...

A mi me han ganado y tienen mi compra day one asegurada.

Solo con el detalle de tener que ir al taller clandestino (o no, no me quedó muy claro) para ponerte un aumento y VER COMO TE PONEN EL AUMENTO y LAS CONSECUENCIAS DE ELLO, para mi se han ganado el cielo.

Que sí, que puede ser una tonteria. Que puede que no sea para tanto. Pero que yo recuerde nadie lo habia hecho con tanto detalle. Los demás no pasaban de la tipica pantalla de puntos praxis / subir de nivel.

Personalmente pienso que esos detalles son los que marcan las diferencias y que juego llega al olimpo game.
Pues seré raro pero yo no veo una tónica de quejas, si no todo lo contrario. Si que hay mucha gente que no le ha parecido nada espectacular, y todavía más gente que estamos flipando en colores, pero leer que no ha gustado o parecidos, realmente muy muy pocos.
Las quejas son como en los Simpson cuando Bart pide que le corten la carne mas fina, y mas fina y mas fina. Y luego no la quiere. Pues lo mismo. Ganas de molestar sobre algo que ni les interesa.
La gente no entiendo de que se queja, el juego tiene unos detalles y una calidad brutal. No sé si la gente es consciente del pedazo curro que se están pegando.
Todos los NPC eran diferentes, con gestos, andares etc.. diferentes. Tiene un nivel de detalles impresionante.

A mi me ha sorprendido para bien, me esperaba algo brutal, pero no tan cuidado. Enserio, si la gente se decepciona con eso, simplemente no tienen ni idea de lo que cuesta hacer las cosas.

Te puede gustar más o menos el estilo, que sea en primera persona, que sea shooter etc.. pero que alguien critique la calidad de ese juego es para hacérselo mirar, y mira que he criticado a cd project de vender humo hasta ahora, pero se lo están currando mucho.

Dos palabras: IM PRESIONANTE
Después de ver el gameplay y de procesarlo tranquilamente, por qué de verdad, lo veía y era [flipa] es algo muy ambicioso en todos los sentidos lo que quieren reunir en el, tanto la cantidad como la calidad de los detalles.

Pienso que quisieron mostrar la parte de afrontar las cosas mirandolo desde el lado de la acción, seguramente queden muchos detalles en el tintero, como el sigilo, el querer afronta los objetivos desde el mismo sigilo o un perfil mas bajo que entrar y arrasar con todo.

De verdad todo el conjunto en si mismo va ser algo muy bruto, no entiendo cómo a podido crear tanto desacuerdo de opiniones de los que lo vimos. Muchos fue lo que esperábamos y otros tantos pues no les parece gran cosa.
De verdad hay gente que no va a jugar al juego porque es en primera persona? A mi me ha encantado, he visto el gameplay dos veces ya y tengo ganas de verlo otra vez, no me lo imagino en tercera persona la verdad.

Hace más de 6 años que abrí el hilo, necesito este maldito juego ya.

Por cierto, encontré un pantallazo de las opciones gráficas:

Imagen


Edito: Puede que sea fake ein?
Wghos7 escribió:De verdad hay gente que no va a jugar al juego porque es en primera persona? A mi me ha encantado, he visto el gameplay dos veces ya y tengo ganas de verlo otra vez, no me lo imagino en tercera persona la verdad.

Hace más de 6 años que abrí el hilo, necesito este maldito juego ya.

Por cierto, encontré un pantallazo de las opciones gráficas:

Imagen


¿Es real esa imagen? No tiene nada que ver con el HUD del gameplay....
HongKi está baneado por "Game over"
@Wghos7 A mi por ejemplo los juegos en primera persona la mayoria me marean,por eso prefiero en tercera persona. Si el FOV se puede modificar por mi parte en ese tema ningun problema, pero si no.. pues me será imposible jugarlo , soy un desgraciado con esas cosas xD

A mi no me desagrada solo por el problema del FOV, eso sí, a la hora de conducir yo no lo pondré en primera persona, te pierdes todo lo que te rodea.

Slaudo
Alexroyer escribió:Me apasionan los videojuegos, y creo firmemente que es un medio que está empezando a explotar su potencial de verdad ahora, en pleno siglo XX, con el aumento de la comunidad de jugones con streamings, youtube, expansión del PC, la realidad virtual, etc. En general, el rápido crecimiento de la industria y el aumento de esfuerzos en desarrollos me fascina, y creo que aun lo mejor está por llegar. Me fascina todo esto y por eso intento ser abierto de mente y juego a casi todo lo que marca tendencias, todo lo que me parece interesante, los indies más destacados, los juegos de moda y los juegos que han hecho historia.

Estoy leyendo quejas que me parecen barbaridades sobre el gameplay de Cyberpunk 2077, para mí CD Projekt ha demostrado tener una ambición enorme, y que quieren ir 2 pasos por delante de la industria y entrar en el olimpo de desarrolladoras de oro, al nivel de Rockstar, Blizzard, y algunas first partys de consolas.

Si pudiese bloqueaba los mensajes a todo aquel que se sigue quejando de la 1ª persona vs 3ª persona, y a todo aquel que dice que lo que han enseñado "no es para tanto" [qmparto]

Si no creéis que CD Projekt está creando una experiencia redonda que va un paso más allá de todo lo que hemos visto, es que no soys conscientes de todo lo que se ha visto de gameplay, de hecho a mí todavía me cuesta asimilarlo todo y me cuesta creer que vaya a ser tan bueno. Aunque podría pararme en muchos detalles, ese es el resumen de mi opinión. Prácticamente concuerdo con todo lo que dicen estos dos periodistas de 3DJuegos durante una hora, y me parece fascinante todos los detalles que desengranan en el video.

(Dura una hora pero merece mucho la pena aunque sea escucharlo de fondo mientras estáis en el PC, hablan de todo)
https://www.youtube.com/watch?v=yJTQEOPhcHY

Me interesa bastante la opinión de @Crivil , que siempre ha sido muy activo en el hilo y aportaba mucha información interesante.

Tengo también curiosidad por la de @_revan_ , que recuerdo que Red Dead Redemption 2 (aunque tras el primer gameplay no se qué pensarás ya jaja) no le parecía para tanto, a ver si piensa lo mismo del gameplay de Cyberpunk 2077. Si tampoco te has sorprendido con esto no se yo ya con qué te puedes hypear tu, lo mismo soy yo que me hypeo con cualquier tontada [carcajad]

A ver si me bajáis un poco el ansia a mí, porque yo estoy que me cuesta creerlo. Han cumplido mis expectativas totalmente. Por decir algo negativo, la conducción me ha parecido algo tosca, se nota que le falta trabajo porque parecía que iba sobre raíles, y el coche no se movía de forma natural. Y tampoco me imagino ahora cómo encajarán un online interesante, y mira que yo tenía esperanzas con que hicieran algo online duradero y con gracia, pero parece todo demasiado complejo, el juego en sí parece demasiado complejo. Pero bueno, confío en los polácos [angelito]



Agradezco la mención y aprovecho para dar mi opinión que he querido dejar un poco al margen por no ser agorero entre tanta ilusión, que es genial que haya.

Vaya por delante que CDPR es mi desarrolladora predilecta y he tenido la suerte que han tocado dos universos que conocía mucho antes que sacaran sus juegos y que se encuentran en mi TOP particular (como algún día toquen Mundo de Tinieblas o Elric de Melniboné "ya estaría", pero ambas son casi imposibles por motivos que no vienen al caso). Así que mi opinión también está ligeramente sesgada por ese conocimiento y expectativas previas.

De lo que han enseñado tengo poca queja, artísticamente delicioso, con un nivel de detalle impresionante (toda la publicidad y la tecnología presentes por doquier, la interacción con ella, la variedad, diversidad y vida de los NPCs, etc.), gráficamente apabullante (y eso que, para mí, algo rasca en el Ucanny Valley mucho más que por ejemplo en lo visto en TLoUII o RDR2) y el gunplay se ve divertidísimo.

Pero, para ser una demo de 48 minutos, he echado en falta demasiadas cosas. Todo parece demasiado orientado al combate, la narrativa de las quests ha sido un compendio exagerado de tópicos del género (os folláis el mayor tópico como es la atmósfera pero aquí tiráis por lo seguro, cabrones), y de CP2020 en concreto, y nada impresionante, novedosa u original en nada. Los elementos de rol y gestión mínimos y minimalistas, incluyendo el inventario, pero manteniendo los niveles de daño y puntos de vida que llevan a gunplays menos realistas o que apenas hacen uso de esa famosa verticalidad que les llevó a la controvertida decisión creativa de hacerlo en primera persona, a lo que sumar una Night City, aunque eso ya lo vimos en el tráiler, que no es precisamente opresiva en la mayoría de los paisajes que hemos visto.

Y, en las decisiones puramente relacionadas con la jugabilidad, también he visto cosas que me gustan poco, como los inhaladores que sustituyen a las clásicas potis de ambientaciones de fantasía o algo que parece genial como la mejora del HUD con los implantes pero que la final lleva a que no haya tanta elección con los implantes y haya algunos que te vayas a poner SÍ o SÍ para que el juego sea disfrutable, eliminando el factor elección, ya que no podías ponerte demasiados si querías seguir cuerdo, que era importantísimo en el RPG de lápiz y papel.

En definitiva creo que es una genial demo pero no para el RPG con elementos de FPS que la desarrolladora AAA con mayor nivel en narrativa madura y compleja está creando, o es la sensación que me ha dejado a mí. Y, aún así, todo de lo que me quejo, o gran parte, es muy probable que esté en el juego, pero dedicar una demo tan larga a lo que parece un FPS con elementos de RPG gráficamente deslumbrante no me ha convencido, especialmente cuando es una nueva IP y lo que deberían remarcar es lo diferente y arriesgado. Lo que destaca son aspectos que, aunque agradezco que estén, no son los que yo esperaba de ellos y que para nada suponen ese salto que la prensa dijo ver cuando lo disfrutó en privado. Es una demo tan impresionante como poco arriesgada, innovadora o adecuada para lo que ̶d̶i̶c̶e̶n̶ ̶q̶u̶e̶ ̶s̶e̶r̶á̶ quieren vender

Y, desafortunadamente y pese a los avisos constantes de pre-alpha, que el juego se verá diferente, etc. sacar esta demo ahora se les va a volver en contra y la misma prensa/youtubers/fandom que ahora les aplaude sacará punta a los cambios/downgrades/decisiones creativas que tomen. Al tiempo.

P.d: @Wghos7 hasta yo abrí un hilo cuando salió el primer teaser y yo aún no tenía claro lo que eran los hilos oficiales aquí. [carcajad]
Pues yo en estos 48min he visto igual o mas roleo que en witcher 3 la verdad [+risas]
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