jadackis escribió:IronArthur escribió:jadackis escribió:La versión de Zavvi supongo que será UK, sabéis seguro si está en castellano?
Se activa en Steam.
Salu2
no entiendo eso de que se activa en Steam
jadackis escribió:Ahhh, vale, vale. Es que había visto por ahó que vendían la clave sólo y ya tú te lo bajabas y eso. Pero éste viene con la caja, el art book y todo, no? Vamos, que vale la pena comprarlo.
sidlandon escribió:Lo empiezo que me lo trajerón ayer de zavvi.Voy a intentar tirar por mi cuenta sin mirar nada como recomendais más atras salvo que se me atragante demasiado....cosa bastante posible Ya he instalado el parche de la resolución y el mando de la ps3 con motionjoy me va perfecto asique al vicio.
coolfame escribió:Amiguetes xxD
En el DSFIX con el tema de los 60fps, si se vuelve a poner la opcion 0 = No changes to game code, vuelve el codigo a su sitio?, me refiero para el tema del live por si las moscas.
Gracias
boxariel escribió:Una consulta y perdón por mi absoluta ignorancia, pero al DSFIX hay que configurar le algo o sólo instalar y jugar?, en caso que tenga que setear algo del config que debería tocar? Gracias desde ya y perdón de nuevo pero en el tema mods no estoy muy ducho.
###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################
# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 3840
renderHeight 2160
# SMAA1x toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
smaaQuality 4
# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 3
# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 1
# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 60
# FPS threshold
# DSfix will dynamically disable SMAA if your framerate drops below this value
# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)
FPSthreshold 45
############# Depth of field
# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!
dofOverrideResolution 810
# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0
# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 3
###############################################################################
# HUD options
###############################################################################
# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 0
# Remove the weapon icons from the HUD
# (you can see which weapons you have equipped from your character model)
enableMinimalHud 1
# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.75
# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators
hudTopLeftOpacity 0.8f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.75f
# Bottom right: soul count
hudBottomRightOpacity 0.0f
###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################
# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 0
# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 1
# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 0
###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################
# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 0
# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 1500
# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 10
###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################
# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0
# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 1
###############################################################################
# Other Options
###############################################################################
# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 0
# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .
# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage es
# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
dinput8dllWrapper none
# dsmfix.dll
# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1
# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0
###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!
###############################################################################
# texture filtering override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = no change
# 1 = enable supersampling by downscaling (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance, currently implemented badly, do not enable)
# if in doubt, leave this at 0
# you do not need this this if you override filtering in the driver, which is a better option
filteringOverride 0
# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0
# The following settings are only functional if either forceFullscreen or forceWindowed is enabled
# The display width/height
presentWidth 1280
presentHeight 720
# turn on/off Vsync
enableVsync 0
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60
alanwake escribió:sidlandon escribió:Lo empiezo que me lo trajerón ayer de zavvi.Voy a intentar tirar por mi cuenta sin mirar nada como recomendais más atras salvo que se me atragante demasiado....cosa bastante posible Ya he instalado el parche de la resolución y el mando de la ps3 con motionjoy me va perfecto asique al vicio.
prepárate
no te resignes ni dejes de lado el juego por las veces que mueras (que moriras fijo)
solo te recomiendo que te fijes en las tácticas de cada uno de los enemigos,una vez las aprendas te costará ná y menos acabar con ellos
me gustaria darte un pequeño consejo (nada que joda el juego jejeje) aprende rápido los críticos
un dragón que parecia muerto.....pero va a ser que no y zas primera muerte
tiene una buena maza y el vacio ha sido mi destino
sexything escribió:boxariel escribió:Una consulta y perdón por mi absoluta ignorancia, pero al DSFIX hay que configurar le algo o sólo instalar y jugar?, en caso que tenga que setear algo del config que debería tocar? Gracias desde ya y perdón de nuevo pero en el tema mods no estoy muy ducho.
Con descomprimirlo en la carpeta donde está el ejecutable del juego vale, pero deberías editare el .ini para poner las cosas a tu gusto, en plan resolución, que si activar texturas o no, etc etc. Y fundamental poner en off las dos opciones gráficas dentro del menú del juego, la del AA y el Blur. Te copio y pego mi .ini por si te sirve de guía, pero lo ideal es ir probando.###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################
# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 3840
renderHeight 2160
# SMAA1x toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
smaaQuality 4
# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 3
# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 1
# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 60
# FPS threshold
# DSfix will dynamically disable SMAA if your framerate drops below this value
# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)
FPSthreshold 45
############# Depth of field
# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!
dofOverrideResolution 810
# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0
# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 3
###############################################################################
# HUD options
###############################################################################
# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 0
# Remove the weapon icons from the HUD
# (you can see which weapons you have equipped from your character model)
enableMinimalHud 1
# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.75
# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators
hudTopLeftOpacity 0.8f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.75f
# Bottom right: soul count
hudBottomRightOpacity 0.0f
###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################
# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 0
# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 1
# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 0
###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################
# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 0
# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 1500
# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 10
###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################
# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0
# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 1
###############################################################################
# Other Options
###############################################################################
# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 0
# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .
# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage es
# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
dinput8dllWrapper none
# dsmfix.dll
# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1
# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0
###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!
###############################################################################
# texture filtering override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = no change
# 1 = enable supersampling by downscaling (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance, currently implemented badly, do not enable)
# if in doubt, leave this at 0
# you do not need this this if you override filtering in the driver, which is a better option
filteringOverride 0
# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0
# The following settings are only functional if either forceFullscreen or forceWindowed is enabled
# The display width/height
presentWidth 1280
presentHeight 720
# turn on/off Vsync
enableVsync 0
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60
boxariel escribió:sexything escribió:boxariel escribió:Una consulta y perdón por mi absoluta ignorancia, pero al DSFIX hay que configurar le algo o sólo instalar y jugar?, en caso que tenga que setear algo del config que debería tocar? Gracias desde ya y perdón de nuevo pero en el tema mods no estoy muy ducho.
Con descomprimirlo en la carpeta donde está el ejecutable del juego vale, pero deberías editare el .ini para poner las cosas a tu gusto, en plan resolución, que si activar texturas o no, etc etc. Y fundamental poner en off las dos opciones gráficas dentro del menú del juego, la del AA y el Blur. Te copio y pego mi .ini por si te sirve de guía, pero lo ideal es ir probando.###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################
# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 3840
renderHeight 2160
# SMAA1x toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
smaaQuality 4
# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 3
# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 1
# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 60
# FPS threshold
# DSfix will dynamically disable SMAA if your framerate drops below this value
# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)
FPSthreshold 45
############# Depth of field
# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!
dofOverrideResolution 810
# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0
# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 3
###############################################################################
# HUD options
###############################################################################
# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 0
# Remove the weapon icons from the HUD
# (you can see which weapons you have equipped from your character model)
enableMinimalHud 1
# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.75
# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators
hudTopLeftOpacity 0.8f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.75f
# Bottom right: soul count
hudBottomRightOpacity 0.0f
###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################
# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 0
# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 1
# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 0
###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################
# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 0
# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 1500
# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 10
###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################
# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0
# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 1
###############################################################################
# Other Options
###############################################################################
# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 0
# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .
# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage es
# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
dinput8dllWrapper none
# dsmfix.dll
# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1
# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0
###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!
###############################################################################
# texture filtering override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = no change
# 1 = enable supersampling by downscaling (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance, currently implemented badly, do not enable)
# if in doubt, leave this at 0
# you do not need this this if you override filtering in the driver, which is a better option
filteringOverride 0
# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0
# The following settings are only functional if either forceFullscreen or forceWindowed is enabled
# The display width/height
presentWidth 1280
presentHeight 720
# turn on/off Vsync
enableVsync 0
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60
Muchas grasias, he cambiado solo la resolucion que en mi monitor es 1920 x 1080 native y el Depth of field lo puse en 1080, creo que asi va para mi monitor
boxariel escribió:Ok lo he dejado en 1070, crei que solo se podia setear con los valores que pone en el ini.
IronArthur escribió:Mega-repetido, desactiva en el menu del juego blur-antialiasing.
Salu2
Shilvenrha escribió:Me llego ayer la version PS3 Limited, sin el dlc y hoy he visto la version pc a 11 euros en una tienda de fiar...
Me recomendais de nuevo la compra esta vez en pc?He visto lo del parche para ir a 1080p y lo de 60fps (aunque yo no se que hice que con las pruebas que hice en su dia no me iba, solo en ocasiones) y tenia la duda de si baneaban en steam, online o algo... segun leo por aqui parece que no.
Lo dicho, yo que soy un poco paquetillo, me recomendais la compra en pc??
De momento en la versión pc estoy en las gargolas,a ver que tal se me da..
sexything escribió:
La versión de PC es, para mi, la mejor de todas (no por si sola, sino gracias al DSFix). Por lo que se ve es un poco ciudad sin ley y no hay baneos de ningún tipo, no me preocuparía por eso De todos modos si ya tienes la de PS3 dale duro que al fin y al cabo es lo mismo, pero por 11€ la versión de PC, que incluye el DLC, mejoras gráficas, caja bonita con su libro de arte...
Shilvenrha escribió:sexything escribió:
La versión de PC es, para mi, la mejor de todas (no por si sola, sino gracias al DSFix). Por lo que se ve es un poco ciudad sin ley y no hay baneos de ningún tipo, no me preocuparía por eso De todos modos si ya tienes la de PS3 dale duro que al fin y al cabo es lo mismo, pero por 11€ la versión de PC, que incluye el DLC, mejoras gráficas, caja bonita con su libro de arte...
De caja na, es digital y ya está xD.
De todas maneras tengo el libro, la banda sonora y demás de la versión PS3,así que.. jeje
Shilvenrha escribió:sexything escribió:
La versión de PC es, para mi, la mejor de todas (no por si sola, sino gracias al DSFix). Por lo que se ve es un poco ciudad sin ley y no hay baneos de ningún tipo, no me preocuparía por eso De todos modos si ya tienes la de PS3 dale duro que al fin y al cabo es lo mismo, pero por 11€ la versión de PC, que incluye el DLC, mejoras gráficas, caja bonita con su libro de arte...
De caja na, es digital y ya está xD.
De todas maneras tengo el libro, la banda sonora y demás de la versión PS3,así que.. jeje
OniTako escribió:IronArthur escribió:Mega-repetido, desactiva en el menu del juego blur-antialiasing.
Salu2
Llevo ya un rato largo jugando (8 horas me dice Steam xDD) y me siento muy nub con el juego aun.
He pasado por el Burgo de los muertos, y matado al Boss de allí (un tío grande con cabeza de toroo y una maza de huesos), me ha costado mis 4 intentos hasta pillarle el truco
La cosa es que también me he encontrado con un mercader allí, y lo he matado, y también a un caballero que he visto y que me enseña a invocar a la gente en mi partida.
¿He hecho bien? Ahora he llegado hasta el Herrero y un caballero con armadura pesada y no se si matarles también o si me van a servir en el futuro... ¿Algún consejo sobre matar a los buenos?
el tío que hay encerrado en la prisión de la parroquia de los no muertos, si no lo has hecho tras pasarte al jefe ya no te aparecera, es posible que esté en el santuario del fugego, si ya no está es porque ha bajado a la ciudad infestada debodo a que (esto te lo pongo en otro spoiler)
se carga a una guardiana. Es entonces cuando llegues a Anor Londo que podrás vengarte de él eliminándolo (te soltaba algun objeto bueno y no se si en la versión de 360 era hasta un logro)
Kite escribió:OniTako escribió:IronArthur escribió:Mega-repetido, desactiva en el menu del juego blur-antialiasing.
Salu2
Llevo ya un rato largo jugando (8 horas me dice Steam xDD) y me siento muy nub con el juego aun.
He pasado por el Burgo de los muertos, y matado al Boss de allí (un tío grande con cabeza de toroo y una maza de huesos), me ha costado mis 4 intentos hasta pillarle el truco
La cosa es que también me he encontrado con un mercader allí, y lo he matado, y también a un caballero que he visto y que me enseña a invocar a la gente en mi partida.
¿He hecho bien? Ahora he llegado hasta el Herrero y un caballero con armadura pesada y no se si matarles también o si me van a servir en el futuro... ¿Algún consejo sobre matar a los buenos?
Pues no te queda na....
Te comento, los mercaderes los puedes revivir en la parroquia de los no muertos, concretamente cuando hayas subido arriba del todo y te hayas enfrentado al boss del mismo, deberás continuar y es entonces cuando te encontrarás a un cura, que dependiendo de tu nivel te cobrará X almas por perdonarte tus pecados (el tema es que aunque te los perdone estabas en la lista de buscados por asesinatos y si mal no recuerdo (me lo pasé hace casi un año para 360) los seguidores del Pacto del gato (o era de otro) podrán invadir tu mundo si están en la misma zona.
A todos los NPC déjalos, ya que muchos de ellos mas adelante si te sultan objetos nuevos te piden otros (el herrero por ejemplo te forjara con titatinas un tipo de armas).
Al único que hasta entonces deberías haber matado es ael tío que hay encerrado en la prisión de la parroquia de los no muertos, si no lo has hecho tras pasarte al jefe ya no te aparecera, es posible que esté en el santuario del fugego, si ya no está es porque ha bajado a la ciudad infestada debodo a que (esto te lo pongo en otro spoiler)se carga a una guardiana. Es entonces cuando llegues a Anor Londo que podrás vengarte de él eliminándolo (te soltaba algun objeto bueno y no se si en la versión de 360 era hasta un logro)
sefirus escribió:Si me bajo esto: http://darksouls.nexusmods.com/mods/19 tendre todo lo necesario para verlo en buena calidad?
M@tu escribió:Han sacado un parche en Steam que se carga el FPS unlocker. Te crashea si lo tienes activado.
Para matarlos... Esperemos que Durante lo arregle pronto.
M@tu escribió:Funciona todo menos el FPS unlocker. Y si solo te va en ciertos sitios es que no tienes máquina para moverlo a 60 FPS en todo el mundo.
sexything escribió:Ya está disponible la versión 2.0 del DSFix que soluciona lo de los fps con el último update, además de algunas otras mejoras.
Praise Durante!
OniTako escribió:Veo que ahora puedo absolver mis pecados, y así los caballeros a los que he atacado pero no matado me dejarán en paz. ¿Hay alguna posibilidad de paso de resucitar a Solaire, al Clérigo y al Mercader que maté? Prometo no volver a atacar a ningún NPC más
M@tu escribió:Durante merece el 95% de dinero que han recaudado con este juego, desde luego.OniTako escribió:Veo que ahora puedo absolver mis pecados, y así los caballeros a los que he atacado pero no matado me dejarán en paz. ¿Hay alguna posibilidad de paso de resucitar a Solaire, al Clérigo y al Mercader que maté? Prometo no volver a atacar a ningún NPC más
No. Como suelen decir, esto no es Dragon Ball. Si matas a alguien, no volverás a verlo hasta el siguiente run. Es un juego muy serio en ese sentido.
Y... ¿Mataste a Solaire?... No tienes corazón macho.